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Cory Barlog:不知道如何去講奎托斯的故事

cory barlog god of war
《God of War》遊戲總監Cory Barlog近日接受了PlayStation Access的採訪,其中他表示很想講述奎托斯與勞菲相遇的故事,想要讓勞菲的形像變得豐滿,然後再將勞菲呈現在玩家眼前。

Barlog解釋道:“如果你不知道奎托斯與勞菲相遇後的故事,那麼這場相遇會變得缺乏重量。與勞菲相遇,玩家要先了解我們之前(《God of War》中)所講的故事,這會讓玩家意識到勞菲的重要性。勞菲與奎托斯在一起的時光很大程度上並不圍繞戰鬥。他們都是戰士,但已經達到了不想再戰鬥的年紀,因為他們已經意識到自己當初不斷戰鬥的原因。在這種情況下相遇——都願意解甲歸田,從根本上改變了勞菲和奎托斯。”

最後,Barlog表示我不知道如何去講、何時去講,但我真的很想講勞菲與奎托斯的故事。

《Silent Hill》怪物設計師:正在製作新遊戲,希望不被取消

Silent Hill
《Silent Hill》系列的怪物設計師伊藤正博在推特上發布消表示:“我將以一名核心成員的身份參與製作一款全新遊戲,希望它不會被取消。”

隨後,他還在推特上向粉絲們說:“關於這款新作,我現在還不能向你們透露什麼。”伊藤正博曾在《Silent Hill 2》和《Silent Hill 3》中擔任美術總監,也是《Silent Hill》的怪物設計師、背景設計師,他還曾參與了《夜啼》、《Metal Gear Survive》的設計工作。

CES 2020上有行動SONY將要展示PS5和PS VR2

ps5 2020
即將開幕的CES大會,SONY並不會閒著,他們的PS5和PS VR2將會悄悄在這場大會上亮相。

據外媒報導稱,SONY將會在CES 2020大會上針對部分特定人群,展示他們的PlayStation 5和PlayStation VR 2,至於展示的程度有多高,目前還不清楚。

對於SONY或者微軟來說,這一代次時代主機大戰似乎會不可避免的發生,但是,目前來看,微軟在獨占遊戲上的勢頭好像更強一些,不過SONY也在積極努力吸引更多的開發者加入。

之前,SONY互動娛樂公司硬件工程和運營執行副總裁伊藤雅康(Masayasu Ito)發布特別聲明,明確表示PlayStation 5 Pro確實正在開發中。但這並不代表著這款遊戲主機會和PS5同時發布,更可能的上市時間是2023年。

伊藤表示:“過去新平台的開發週期是7-10年,但是鑑於技術的飛速發展和成熟,實際上是6-7年一個週期。我們無法完全趕上技術的快速發展,因此我們的想法是讓PS5能夠盡可能的和技術週期同步,同樣也是6-7年一個週期。不過在這個平台週期內,我們希望結合技術的進步PS VR2來更改硬件本身。這也是PS4 Pro推出的重要原因,它在PS4週期中期發布的。”

關於虛擬現實係統,SONY已經宣布可以通過新的遊戲主機來玩VR遊戲。這顯然說明新的PSVR頭顯設備也在生產中。但是這款設備並不會在PS5推出之後立即上線。從目前的配置情況看,PS5的性能堪稱彪悍,不過它的售價相比上一代也會有所提高。

《一拳超人 無名英雄》開場動畫公佈

One Punch Man
BANDAI NAMCO旗下漫畫改編遊戲《一拳超人無名英雄》即將於2 月27 日發售,官方公佈了本作開場動畫視頻。

《一拳超人 無名英雄》是一款“非典型”的英雄亂鬥題材動作遊戲,其中最突出的要數“埼玉老師”只需一擊就能擊敗其他角色,不過由於本作採取3v3 對戰模式,且“埼玉老師”要最後才能登場戰鬥,因此勝利的條件還加入了“角色冷卻時間”因素,平衡度出人意料得良好。

《一拳超人 無名英雄》將登陸PS4/Xbox One/PC 平台,繁體中文版同步推出。

傳聞:SONY秘密談判收購ZeniMax Media

Bethesda
每到年初,是吃瓜群眾最開心的時候,網上總會傳出總會有各式各樣的傳聞、爆料。近日,Reddit上的一個匿名帖子稱,SONY一直在秘密談判,希望收購知名發行商ZeniMax Media和其位於馬里蘭州的母公司旗下的所有子公司。

這則匿名帖中寫道:SONY正在談判收購ZeniMax和其旗下所有的工作室。交易會在1月底或者2月初完成。《星空之地》(Star field)3個月前就做好了,《上古捲軸 6》已經準備好將在2022年發售,《Fallout》會在明年重製。

不用說,這個傳聞聽起來很荒唐。如果SONY考慮收購ZeniMax的話,這樣的收購將讓SONY付出慘重代價。如果交易真的達成,收購總金額會遠遠超過微軟為《我的世界》支付的25億美元。

再者,收購ZeniMax的話SONY將付出巨大代價。ZeniMax旗下擁有的一些工作室包括:Bethesda,Arkane工作室,Tango遊戲工作室, Machine遊戲工作室,和Id Software。更不用說這些工作室旗下還有許多重量級的IP,如《上古捲軸》、《Fallout》、《恥辱》、《The Evil Within》、《德軍總部》、《雷神之鎚》、《狂怒》和《毀滅戰士》。光是《上古捲軸》這一IP就價值數十億美元。所以,索尼希望收購ZeniMax只是一個空想。

當然,值得注意的是,爆料中稱Bethesda野心勃勃的科幻RPG《星空之地》已經製作完畢,而且《上古捲軸 6》將於2022年發售,《Fallout》會在2012年重製。這些消息可信度有待商討。

香港獨立恐怖遊戲《港詭實錄》1月登陸Steam平台!

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喜愛恐怖遊戲的玩家是否已經準備好挑戰自己的膽量呢?香港獨立開發團隊GHOST PIE Studio所製作的《港詭實錄》將在今年登陸Steam平台,這款遊戲充滿了濃濃【中國】元素,彷彿置身於恐怖香港電影中!

《港詭實錄》是一款以香港為背景,並且參考了當地的電影、電視劇、都市傳說和真實案件,通過Unreal Engine 4所開發的第一人稱恐怖解謎遊戲。

玩家將扮演探靈節目《逃出靈界點》的男性成員【阿樂】,原計劃與其他成員在陰森的九龍城寨遺址錄製《逃出靈界點》盂蘭節特別篇,可是尚未開始錄製,攝像機就故障了,緊接著節目組女主持人【嘉慧】的行為變得越來越古怪,其他成員也陸續失踪,詭異的氛圍籠罩著整個節目組!

此外,玩家可在多個恐怖陰森的場景中收集信息碎片以還原事件的真相,並躲避著行動詭異的敵人!

《Final Fantasy VII Remake》或許將在近期內推出DEMO

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不知道大家是否還記得此前洩露過《Resident Evil 3》重製版的網站“ Gamstat ”嗎?該網站今日在更新Playstation商店數據整理的時候,再次洩露了《Final Fantasy VII Remake》的DEMO體驗版內容,同時也表示會在美國、日本、歐洲與亞洲地區上架。

而關於《Final Fantasy VII Remake》DEMO 體驗會在什麼時候推出目前未定,但是看此前洩露《Resident Evil 3》後不久官方就公佈了相關消息,所以估計《Final Fantasy VII Remake》DEMO 應該過不了多久就會推出。本作預定將在2020年3月3日發售,登陸Playstation 4 平台。

回顧2019精彩遊戲

隨著2019年步入尾聲,今年的大作之爭也落下帷幕,儘管不像去年大作林立,但今年仍湧現了《Resident Evil 2》、《隻狼:暗影雙死》等一眾高品質遊戲。YouTuber Malcolm Klock日前上傳了一段2019年精彩遊戲混剪,一起來欣賞下今年的精彩鏡頭吧。

2019年湧現出了一大批優秀的遊戲,如果2018年是屬於大逃殺的一年,那麼今年便是屬於經典再現的一年。

當然2019年也不乏優秀新IP的出現,宮崎英高用《隻狼:暗影雙死》展示他不一樣的一面,一改《Dark Souls》的穩如老狗,而教會玩家主動出擊與敵人拼刀,猶豫就會敗北。小島秀夫的《Death Stranding》為我們帶來了完全不同的遊戲理念,《星球大戰絕地:組織隕落》則作為年度黑馬殺出受到一眾好評。

《The Witcher》電視劇帶動《The Witcher 3:Wild Hunt》在線人數歷史新高!

The Witcher
玩家期待已久的《The Witcher》電視劇已在Netflix平台播放完畢,該電視劇的第一季擁有8集,並得到不錯的觀眾反響。值得一提的是遊戲開發商CD Projekt RED的《The Witcher 3:Wild Hunt》受到《The Witcher》的影響也迎來了第二春,在Steam上居然創下在線人數歷史新高。

The Witcher 3: Wild Hunt》是一款情節驅動的開放世界角色扮演遊戲。本作的故事發生在一個令人目眩神迷的奇幻宇宙裡,玩家將扮演帥氣的獵魔人Geralt of Rivia,並做出每一個選擇都意義重大,同時也要面對影響深遠的後果。在《The Witcher》這個廣袤的開放世界中,您可以盡情探索商業都市、海盜島嶼、危險的山隘和被遺忘的洞窟。

回到《The Witcher 》電視劇,它帶動了Steam平台的《The Witcher 3:Wild Hunt》,Steamdb近日的統計數據顯示該遊戲目前的在線人數巔峰值居然達到了94,651人,打破2015年該遊戲首發在線人數的92268人,不難想像《The Witcher 》已經成功創造良好的第一印象,讓更多的玩家回味這款《The Witcher 3:Wild Hunt》。

Koei Tecmo更新旗下研發部門品牌

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Koei Tecmo在近日召開新聞發布會,宣布了公司旗下技術支持部門品牌方面的變革。根據發布會公告,該部門將在新的十年伊始更名為“未來技術基地(Future Tech Base)”。Koei Tecmo官方在發布會上解釋稱,原先的“技術支持部門”聽起來會令人誤以為是為玩家用戶提供支持服務的部門,但事實並非如此。

現在重新命名的“未來技術基地”負責研究和開發專利遊戲引擎、AI、CG技術等等。光榮特庫摩本社認為其提供的技術能夠在相對較短的時間內高效開發高質量遊戲,從而為公司的潛力和吸金能力提供支持,作為部門特色和優勢。

而命名的由來,則和Koei Tecmo打算通過延續全球性IP的拓展來爭取進一步增長的核心方針一致,命名為“未來技術基地”,象徵該研發部門引領整個公司走向未來,以及作為基礎技術研發基地的使命。

在聲明中,Koei Tecmo還承諾改進表現力(視覺效果)和內容互動性,為全世界客戶提供新的遊戲體驗和刺激。

吉田修平:開發者反饋,開發PS5遊戲前所未有的容易

Shuhei Yoshida
SIE 高層管理人員吉田修平在接受雜誌《電擊PlayStation》時談到了有關PS5 的話題,他表示,PS5 會是一台對開發者非常友好的主機。

吉田修平從PS5 遊戲開發者處得到了反饋,開發者告訴他,PS5易於開發軟件的程度是過去從來沒有見到過的。對此吉田修平回顧了過去的PS3 時代,那是SIE 在25 年的歷史中最為艱難的時代,開發者需要將精力花在克服PS3 的開發難度上,因而無法集中於遊戲的製作。

在吸取了PS3 的經驗之後,SIE 在研發主機時注意到了降低遊戲的開發難度,PS4 正是在此理念下的主機,而PS5 也是如此,並且還將更進一步。

PS5將在2020年末發售,它的基礎硬件信息已經公佈。

莊知彥 : 若再出《真三國無雙》續作,希望回歸戰術動作

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《真三國無雙2~5》製作人莊知彥近日接受了Fami通的採訪,其中回答了“今後如果擔任《真無雙三國》系列最新作時想挑戰的事”這個問題,一起來看看製作人是怎麼說的吧。

莊知彥表示,如果能有機會製作《真三國無雙》最新作的話我會很高興的,我想挑戰是一個回歸《真三國無雙》系列戰術動作的系列新作。隨著系列作品不斷推出,角色人氣越來越高,從原來的戰術動作開始,我覺得系列作品中作為角色遊戲的比重越來越高。

雖然我認為這個方向也很好,但是在硬件的性能提高的當下,現在的技術能力相比當初也變得更高,可以模擬前所未有的大規模軍隊真實行動的戰場,試著用一騎當千的力量引導自己走向勝利來注入系列本身的魅力。

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