Posted : Dec - 28 - 2019 @ : 6:06 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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隨著SONY方面確認PS5主機會在2020年末正式發售,越來越多的遊戲開發者就PS5機能發表自己的看法。日前GamesRadar採訪到了幾位遊戲開發者,他們就下一代主機在音頻方面的進步發表了自己的看法。
Sweet Justice工作室的聯合創始人音頻剪輯總監(這家工作室參與製作了《Fortnite》、《Half-Life:Alyx》、《Mortal Kombat 11》的音頻製作)在採訪中表示:為了創造出真實的音頻模型,需要主機具有強大原生運算能力,而此前這一點是遭人忽視的。“在過去,我們通過一系列巧妙而聰明的技術創造出了相當不錯的音頻模型。(而下一代主機能)完全實現自動化的3D音效,這是遊戲音頻方面邁出的重要一步,這一定會為玩家們帶來更加豐富的體驗。”
Zoink Games工作室的高級音頻設計師Marcus Klang則認為,光線追踪技術對於遊戲音頻也會起到很好的提升作用:“(光追技術)可以根據玩家周圍的環境,實時地對音頻進行更加精確地調整,從而提升遊戲的真實感。”
在早先公開PS5的相關信息時,PS5主機的高級系統設計師Mark Cerny就曾表示,從PS3 到PS4 的音頻效果並未帶來太多變化,但是在下一世代主機問世時,這一切將迎來戲劇性的變化,因為“我們為此提供了大量的硬件機能”。至於PS5將為玩家們帶來怎樣的聽覺享受,就讓我們共同期待吧。
Posted : Dec - 27 - 2019 @ : 9:51 pm | Filled under:
PC Games |
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《Araha:Curse of Yieun Island》是由Inigames所開發和Palmsoft發行的遊戲,該遊戲充滿了濃濃的恐怖元素,彷彿置身於恐怖電影裡!
《Araha:Curse of Yieun Island》是一款第一人稱恐怖生存遊戲,玩家所扮演的男孩(the Boy)將在義恩島(Yieun Island)上找尋他的姐姐,玩家將面對各種各樣的鬼魂,這些鬼魂會隨時隨地出現在玩家身後呢!此外,玩家還可在《Araha:Curse of Yieun Island》裡探索許多恐怖陰森的地圖例如廢棄的醫院,聖所與墓地等等,值得一提的是該遊戲的道具和鬼魂是隨機生成的,這大大加強了遊戲的可玩性,並營造出緊張刺激的恐怖氛圍!
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官方目前隻公布《Araha:Curse of Yieun Island》將在2020年1月6日登陸Steam平台,但未表示發售價格。玩家如果想要了解更多的相關遊戲資訊,不妨騰出時間瀏覽Steam官網來添加該遊戲至玩家的願望單呢!
Posted : Dec - 25 - 2019 @ : 10:55 pm | Filled under:
PS4 |
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在日前的電擊PlayStation聖誕直播活動中,光榮特庫摩展示了《仁王2》新場景“姊川之戰”的試玩演示,其中還有與BOSS“真柄直隆”戰鬥的場面。
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本段實機視頻展現了《仁王2》中的新場景以及此前未公開過的boss戰。在演示的最後,北國著名武士真柄直隆作為Boss登場,演示者向我們展示了一場精彩的boss戰。直播中《仁王2》遊戲總監安田文彥也到場進行了解說,向觀眾們介紹了一些遊戲的要點。
《仁王2》將於2020年3月12日正式發售,敬請期待。
《仁王2》是由黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。
Posted : Dec - 23 - 2019 @ : 9:33 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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微軟在2018年組建了The Initiative工作室,這個工作室可不簡單,匯聚了遊戲界眾多頂尖人才,致力於開發“AAAA”級別遊戲,他們的新作將是“瘋狂且很具野心”。
雖然目前還不得知The Initiative的新作會是何種面貌,但根據Game Informer最近的訪談文章,Xbox工作室領導人Matt Booty表示,這款遊戲將在2020年公佈更多消息,屆時也許它就會正式亮相。
前《Sunset Overdrive》製作人Drew Murray如今是The Initiative的成員之一,他在推特上透露,《戰爭機器 5》的製作組The Coalition給了他們很多技術幫助,包括關卡設計和遊戲特色等方面,他們通過外部視角為遊戲開發提供了很客觀的建議,為人太讚了。
Drew Murray還透露,The Coalition的開發者們也是首批觀看(以及試玩)到新作的非The Initiative工作室人士。很顯然目前他們的新遊戲目前已經是處於可玩階段了。
Posted : Dec - 23 - 2019 @ : 9:14 pm | Filled under:
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在前陣子,一名非常熱愛的挖掘破解《P.T》的玩家Lance McDonald 一直揭曉了這部作品背後隱藏的秘密,比如一直跟在玩家背後的女鬼莉莎、主角諾曼的外貌,近日他又帶來了另外一個新的破解成果。
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本次破解《P.T》的隱藏內容居然是洋房外的場景,由此可見當初這個試玩版內容還是做了蠻多的,只是我們沒有那個機會去體驗了。
這個揭露出來的場景街道就是「Silent Hill」,這個場景有著許多公寓建築、車輛、水桶、架子、垃圾等等以及一些樹木在街道旁。
而在街道尾部還有著這個大橋,大橋底下也是可以通路,但光是看這個橋下就覺得會有東西跳出來,非常詭異。現在《P.T》已經成為眾多玩家的遺憾,只有這樣的方式可以讓我們得知過去這部作品的一些秘密,但前陣子傳聞小島秀夫 將與Konami 合作重啟《Silent Hill》系列,如果真的屬實或許我們還有機會再度看見小島秀夫 的恐怖作品了。
Posted : Dec - 22 - 2019 @ : 10:52 pm | Filled under:
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根據媒體報導,Xbox部門老大Phil Spencer談到他剛獲得該職位的時候,不僅要為Xbox One 的失利負責,還要盡力去保障這一品牌的未來。
據Spencer所說,在Xbox One 公佈之後,微軟CEO Satya Nadella曾經質疑過Xbox這一品牌的未來。在一次電話交流中,Nadella曾質問Spencer“我並未真正理解為何我們要投入到遊戲行業中。”當時,許多曾經在Xbox One 上進行開發的人因為微軟的宏大願景而感到失望,他們曾對Spencer說“(我們)和Xbox和’精神’無法達成一致”。
Spencer從Satya的話中猜測,這可能意味著:未來微軟可能不再開展遊戲相關業務。在總結了Xbox的失敗之處、又仔細思考了挽救的方法之後,他回覆Nadella“如果我們想要在遊戲領域紮根,那就得保證我們要’All-In(壓上全部賭金)’”他接著表示自己最不喜歡不盡全力又喜歡馬後砲的公司,希望能夠改變這種狀態。
在這之後,微軟收購了《我的世界》、推出了Xbox One X,然後接著收購了數不勝數的工作室。在收購《我的世界》時,還發生了一段小插曲。據Spencer所說“當時我們最先收到的電話中,就有來自Sony的’你們會讓它從PlayStation上下架嗎?’而我給出回復大概是’我們為什麼要那樣做?人們喜歡在PlayStation上玩它。’”
Posted : Dec - 22 - 2019 @ : 1:13 am | Filled under:
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現在我們已經知道,PS5主機和微軟Xbox Series X都將預置SSD,據說傳輸速度在2GB/s左右,相較之前所用的機械硬碟,固態硬碟的優勢將體現在遊戲加載提速方面。
對於這一點,《The Last of us Part II》聯合遊戲總監Kurt Margenau今天(12月20日)在個人社交平台進行了調皮的暗示,他反問“所謂遊戲加載畫面是什麼?”
看來得益於PS5的新硬件以及Naughty Dog工作室的優化,將來《The Last of us Part II》登陸PS5時,或許會為玩家帶來一種零感遊戲加載的爽快。
今年5月,Sony曾預覽了新主機的加載實力,在PS4 Pro上需要8.1秒才能讀完進度的《Spider-Man》,PS5僅用時0.8秒。
考慮到競爭對手Xbox Series X已經公佈外形和主要配置,PS5或許會定在明年春季揭開神秘面紗。
Posted : Dec - 19 - 2019 @ : 9:42 pm | Filled under:
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最近一期Fami通雜誌上,刊載了《Resident Evil 3 remake》海量新情報。據官方透露,目前遊戲完成度已達90%左右,同時遊戲重製要素比2代安排的更多。
· 《Resident Evil 2:重製版》注重展現恐怖的喪屍 ,而《Resident Evil 3》則是偏重動作。不過它依然會是“Resident Evil ”那味兒
· 與《Resident Evil 2:重製版》一樣採用第三人稱越肩視角
· 3代的重製要素比2代安排的更多,不會那麼貼合於原作,甚至可能修改一些劇情事件;倉庫老闆Dario會有更多戲份
· 目前其實遊戲的開發已經完成了,應該不會跳票,不過還做需要最後的調整,所以現在的完成度算90%左右
· 遊戲的時間線從《Resident Evil 2:重製版》之前開始,到《Resident Evil 2:重製版》之後結束
· 吉爾是頂級人氣角色,因此即使改變設計,也會注意不破壞人物形象
· 對吉爾的設計改動主要是為了讓她在進行大幅度動作也不會顯得違和(吉爾&卡洛斯的原作服裝&髮型作為特典)
· 遊戲海報上的文字是遊戲中的提示
· 卡洛斯看起來很成熟,但是喜歡講笑話,人也非常溫柔,這樣的設定與原作沒有變化。毫無疑問,他是一個熱情的人
· 《Resident Evil :Resistance》將會與RE.NET聯動
· 無論購買CERO評級D或Z的版本,《Resident Evil :Resistance》的評級都為D
· 從宣佈到發售間隔如此之短,是想讓玩家感到驚訝
《Resident Evil 3:重製版》已經正式在Steam上開啟預購,將於2020年4月3日正式登陸PS4 、Xbox One 和PC,其中自帶《Resident Evil :Resistance》。
Posted : Dec - 18 - 2019 @ : 9:59 pm | Filled under:
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前Naughty Dog動畫師Jonathan Cooper近日在推特發文,他表示儘管微軟在過去的十多個月中收購了多家工作室,但是這些工作室並不能達到索尼第一方工作室的水準。
Jonathan Cooper此前曾負責製作《Uncharted》、《The Last of Us》、《刺客信條》、《質量效應》系列動畫。在今年10月底他宣布從Naughty Dog工作室離職。近日Cooper在推特發文指出:他希望微軟在邁入下一世代時能夠先清除發行部門的亂象。Cooper認為,(微軟的發行部門)在一整個世代的表現都一塌糊塗。
Cooper表示,他曾是一個忠實的Xbox 360粉絲,但他實在想不起還有什麼能像(這一世代)一樣戲劇性而且持續的走下坡路情況。
Cooper在推文中總結稱,微軟的發行部門在始終沒能與第一/三方達成有效合作、沒能給這些工作室開綠燈幫助他們推出高質量的內容。Cooper表示他希望《Hellblade II》能夠有所起色。
有網友表示,微軟Xbox部門在過去18個月內購買了5個以上的工作室,這可能是已經踏上了一條正確的道路。對此Cooper回應稱:“在這些收購的工作室中,沒有一家能夠能夠達到Sony第一方工作室的級別。它們只能獲得支持和長期的招聘財務支持。我更情願選擇創建沒有共同文化的新工作室。”
當然說到底這也只是Jonathan Cooper一個人的看法。微軟和Sony的下世代主機將於明年推出,究竟在次世代的大戰中這兩大巨頭誰能占到上風,就讓我們拭目以待。
Posted : Dec - 18 - 2019 @ : 9:52 pm | Filled under:
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Sony宣布將於明年1月16日(美國1月23日發售,定價30美元)發售DualShock4手掣 後側鍵連接板(Back Button Attachment),定價249元。
後側鍵連接器不犧牲手感,配備OLED顯示屏和3.5mm耳機 直通接口,可增加兩個可自定義的新按鍵。據介紹,它支持映射多達16種不同的動作,例如三角鍵、圓圈鍵、R1鍵和R2鍵等,三組記憶功能,OLED屏用於呈現按鈕分配信息。
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Sony強調,新配件對所有PS4 和PS VR遊戲進行了測試和核准,同時還完美契合手掣 人體工學設計。
Posted : Dec - 18 - 2019 @ : 9:44 pm | Filled under:
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據日本網站Chizai-Watch最新消息,CAPCOM在上個月提交了“Dino Crisis”的商標註冊申請,並在昨日(12月17日)正式公開,疑似是為遊戲重製版做準備。
商標的註冊可能意味著新遊戲的出現,但也可能是出於版權保護或為其它商品做準備,此次商標註冊行為的目的還需等待CAPCOM未來的動向才能確定。
早在2018年2月5日,“Dino Crisis”的商標就曾由CAPCOM提交於日本專利局,並在同年12月28日獲批。在2018年之前,最近的一次Dino Crisis”在日本的商標註冊是在2000年3月31日。
Posted : Dec - 17 - 2019 @ : 8:47 pm | Filled under:
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新一代Xbox主機取了個很怪異的名字,Xbox Series X,正當大家琢磨“X系列”肯定是意味著兩款主機的時候,微軟官方給出了不同的解釋。
據外媒報導,接受BI採訪時,微軟官方人士稱,新主機就叫“Xbox”,後面跟著的“Series X”是型號,代表其中的一款,就像Xbox One 家族的“X”和“ S”一樣。
這番解釋依舊讓人差異,不過倒是證實明年還會有一款新Xbox,大概率是代號“Lockhart”的廉價型號,性能只有Series X的1/3,沒有光驅。
坦率來說,Xbox這一夢迴2001年的做法不引起詫異在奇怪,相較之下,Sony PlayStation的命名法就自然許多,也不會給玩家造成困擾。
XBOX部門負責人Phil Spencer表示Xbox Series X將在上市的第一天就向後兼容所有Xbox One 遊戲!
Xbox Series X性能強悍,官方宣稱是Xbox One X的四倍,最高可輸出4K 120FPS遊戲或8K分辨率,運行速度空前。
具體規格上,Xbox Series X搭載AMD Zen 2架構8核CPU和RDNA架構GPU,其中CPU是一顆8核3.6GHz 7nm處理器(銳龍7 3700X級別?),GPU為Navi核心,單精度浮點達到12TFlops。整機RAM 16GB,其中13GB分配給遊戲,3GB用於承載OS層。
考慮到上一代XBOX遊戲主機搭載的同樣是X86架構芯片,也同樣是AMD的處理器,Xbox Series X向後兼容的難度並不大,而且這對於XBOX老玩家而言也是一個相當吸引人的賣點。