據Gamingbolt報導,在最近的一次訪談中,開發商Invader Studio表示旗下恐怖射擊遊戲《Daymare:1998》已確定登陸PS4和Xbox One平台,將於2020年第一季度的2月20日正式發售主機版。
《Daymare:1998》是一款第三視角生存類恐怖遊戲,含殘酷的生存機制與難以消滅的敵人。玩家需要用策略來贏得戰鬥,揭開謎題,通過不同角色的視角體驗故事,揭開隱藏的真相。遊戲整體致敬《Resident Evil 2》的風格讓他在很早之前就受到了很多人的關注。
據Gamingbolt報導,在最近的一次訪談中,開發商Invader Studio表示旗下恐怖射擊遊戲《Daymare:1998》已確定登陸PS4和Xbox One平台,將於2020年第一季度的2月20日正式發售主機版。
《Daymare:1998》是一款第三視角生存類恐怖遊戲,含殘酷的生存機制與難以消滅的敵人。玩家需要用策略來贏得戰鬥,揭開謎題,通過不同角色的視角體驗故事,揭開隱藏的真相。遊戲整體致敬《Resident Evil 2》的風格讓他在很早之前就受到了很多人的關注。
育碧在2017年公佈了一款《阿凡達》遊戲作品,該作由《全境封鎖》開發商Massive Entertainment打造,不過此後就很少聽到這款遊戲的消息。很多玩家都以為遊戲被取消了,但幾天前阿凡達官方推特發文確認,遊戲仍然在開發中。
《阿凡達》官方推特在上月末發文分享了一張《阿凡達2》片場照。在這條推文下方,有網友詢問:那款下世代開放世界《阿凡達》ip遊戲,現在是還在開發還是說已經取消了?對此官方推特回覆稱“仍在開發!”並且貼出了開發商Massive的官方網站。
根據此前育碧官方的說法,《阿凡達 2》電影會在2020年年底上映,而育碧的《阿凡達》遊戲不會在2021財年之前推出。究竟這款《阿凡達》遊戲的開發進展如何,還是讓我們等待育碧官方未來向我們揭曉答案吧。
專門抓取PSN信息的gamstat網站今日曝光了疑似《Resident Evil 3:重製版》的遊戲封面,有可能是PSN為上架遊戲提前洩露的內容。封面上面除了經過重製的經典追踪者Boss外,吉爾和卡洛斯在《Resident Evil 3 重製》當中的形像也登場。
在今年11月28日有媒體報導稱,CAPCOM將在12月21至22日舉辦的Jump Festa’20上展出未公佈的神秘新作,也許《Resident Evil 3:重製版》遊戲屆時會正式亮相。
《Spiderman》在發售後的三天內就賣出了330萬套,是PS4平台上最為暢銷的作品之一。如此好的成績,很大程度上確保了會出續作,所以《Spiderman 2》會在何時發售呢?
據Dualshockers報導,在新一期Kinda Funny Gamescast節目中,主持人Imran Khan(前Game Informer高級編輯)爆料稱,他相信《Spiderman 2》將會在“2021年聖誕節”期間推出。Khan表示他知曉這一項目的一些機密消息,“我知道太多的東西,所以我不能做太多猜測。我認為《Spiderman 2》推出的會比我們認為的要早。”
Khan表示,Sony有意宣傳初代《Spiderman》在PS5上運行的效果,這也是《Spiderman 2》會在近期就發售並登陸PS5的原因之一。Dualshockers解釋說,在今年早些時候索尼曾通過對比PS4和PS5主機運行遊戲的效果,來展現PS5的強大機能,當時官方重點展示的就是《Spiderman》。也因此如果說《Spiderman》是向股東和消費者展現PS5機能的試金石,那麼接下來展示一款專為這款平台開發的原生作品也有一定道理。
即使,目前Khan放出了一些有關《Spiderman》續作的內部情報,但遊戲開發過程中的變動可能會造成遊戲發售日期的調整,這樣的例子屢見不鮮,比如前一段時間的《The Last of Us》。有關《Spiderman》續作發售日期的消息,我們會持續跟踪,請各位讀者耐心等待後續消息。
在最近一次接受《衛報》採訪時,Xbox部門Boss Phil Spencer表示:“當我們創造Scarlett主機的時候,那已經是幾年前的事了,我們管理團隊曾經討論:我們要再推出一款主機嗎?”
當時雲平台和流媒體還沒有成為趨勢,管理團隊關注的問題是:“從設計的角度講,超越今天Xbox One性能的主機是否有必要?”
其實這個問題的答案我們已經看到了,因為微軟已經確定將於2020年聖誕節檔期發售Xbox Scarlett。但如果這個問題拿到今天問,微軟的答案很有可能會不同。
微軟Xbox部門最重要的已經不再是主機了。微軟已經在流媒體和服務方面做出了巨大投入,他們已經推出了Xbox遊戲通行證並獲得階段性成功,他們也正在測試xCloud項目,緊跟流媒體雲遊戲步伐。
如果能有許多人購買新一代Xbox主機固然是好事,但這麼多代主機競賽我們早已看出,主機硬件本身是平本甚至虧本的買賣,真正的利潤都在遊戲上。但如今遊戲已經越來越移動化,隨著雲遊戲的問世,即使是過去的3A大作體驗也能在手機上隨時遊玩,那麼沙發電視主機的“核心”遊戲體驗的需求和市場就算不縮減,也會停止增長。
所以微軟高層提出的那個問題如今正在變得越來越重要:“超越今天Xbox One性能的主機是否有必要?”
我們已經看到,PS4 Pro和Xbox One X這種世代間期的硬件升級是可以奏效的。而如果PS5和Xbox Scarlett的設計沒有太大飛躍和差異,手掣還是雙搖桿十二按鈕,都向下兼容遊戲庫,那麼也和世代間期升級沒什麼兩樣了。
目前我們關於次世代主機所了解的也不過是一些數值上的細節信息,具體情況尚不得而知。但如果如果主機硬件按照目前的趨勢發展下去,微軟應該已經意識到問題,那麼Xbox Scarlett很可能成為微軟最後一款主機硬件。
相信關注本站的朋友應該都見過前不久流出的PS5 的外觀設計圖了,畢竟,那個獨特的深V 字造型實在是讓人印象深刻,過目難忘。如下圖:
而在今天,用戶 @Alcoholikaust 在社交平台上放出了這個開發機的實機照片,各位終於可以清晰的一覽這個造型特別的開發機真機外觀。可以看到PS5 開發機的造型和專利圖基本一致,而且開發機正面右上角還有個顯示屏,這個東西通常只會在開發機上出現,上面會顯示開發中游戲的各種信息。
隨後,著名科技媒體The Verge 的高級編輯Tom Warren 轉發這張圖片確認了這的確是PS5 開發機的實際造型,並表示採用這個看著很奇怪的深V 造型是為了開發者在進行多重測試的時候更方便堆疊,因此將散熱優化成了從中間和兩邊排出。
但各位要明白,你們現在看到的開發機造型,大多數時候和消費者最終拿到手裡的主機造型差別是非常大的。作為證明,大家可以注意這張圖PS5 開發機的背後,電視的右邊分別是PS4 和PS4 Pro 的開發機。
另外,圖中還出現了疑似 PS5 手掣。雖然目前得到的信息顯示PS4 和PS5 的手掣在外觀上非常相似,但根據傳聞中的PS5 手掣專利圖可以看到新手掣比較明顯的變化是拿掉了手掣上的光條,而從圖上這個手掣看起來似乎的確沒有光條。
Google聘請了一批《刺客教條》系列的開發者,他們加入了位於蒙特利爾的第一方工作室,主要專注於開發麵向雲遊戲平台Stadia 的作品。
比如擔任《刺客教條》執行製作人超過10 年的Sebastien Puel,目前是Google工作室的總監。
還有Google工作室的產品經理Francois Pelland,以前是育碧魁北克的執行總監,他主導開發了《刺客教條 辛迪加》,並且是《刺客教條 3》的資深製作人。
Mathieu Leduc 在擔任Google工作室的藝術總監前,實際上也是《刺客教條2》和《看門狗 1》的藝術總監。
值得一提的是,與他們共事的Jade Raymond,同樣是今年3 月從育碧跳槽過來的,曾參與過《刺客教條2》《看門狗》和《Splinter Cell Blacklist》等項目。
IGN中東的ins賬號近日發布了消息稱,將在今年TGA上看到《Elden Ring》的新消息,包括發售日的情報,並表示遊戲將會在2020年發售。
半個月前外媒IBTime也曾報導,意大利媒體《Vigamus Magazine》透露《Elden Ring》可能會在今年TGA上亮相。消息來自一位Resetera論壇認證用戶,這位用戶之前曾準確爆料多個消息,所以有一定的可信度。
關於宮崎英高和喬治馬丁合作的這款新作,目前還沒有太多的消息。本作為BANDAI NAMCO與FromSoftware繼《Dark Souls》系列後,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞台,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。
《Elden Ring》將登陸PC、Xbox One和PS4平台,發售日期未知。目前TGA官方並未對此消息作出回應,一切還是靜待官方消息。
早在今年9月,WB蒙特利爾工作室就曾暗示“很快”公佈全新Batman遊戲。然而到了10月《Batman: Arkham Origins》發售10週年之際,並沒有任何情報公佈。而根據國外媒體爆料,在“雙十二”(香港時間13日)舉行的2019 TGA年度遊戲評選活動上,這款Batman新作將正式公佈。
消息來自於Youtuber SLCMOF,他曾洩露了被取消開發的Batman遊戲。因此,還是具有一定可信度的。另外,頗具知名度的The Arkham Channel推特賬戶也轉發了這一消息。所以看起來這一次和以往沒有得到證實的傳言不同,今年TGA上終於將看到Batman的身影。
此前,還有業內人士透露,WB蒙特利爾工作室《Batman》新作名稱可能是《Batman: Arkham Legacy》,而且玩家可在遊戲中操作包括Batman,布魯斯韋恩,Catwoman等,整個Batman家族。
2019 TGA年度遊戲評選將於香港時間12月13日上午9點半正式舉行。如果真的在這個時間節點發布蝙蝠俠新作,會不會直接面向PS5和次世代Xbox呢?
大家玩遊戲都用什麼分辨率?1080p應該是最多的了吧,2K分辨率大概就是高端玩家的配置水平了,有誰用4K玩遊戲嗎?發燒級玩家應該會選擇4K,但在部分遊戲開發者看來,4K玩遊戲是偽需求,是被硬件廠商、主機廠商忽悠了。
Dino Patti是Playdead工作室的聯合創始人及前任CEO,之前推出的《Limbo》與《Inside》兩款遊戲口碑布草,離開Playdead之後他又成立了Coherence和Jumpship工作室,其中Jumpship工作室去年還獲得了網易公司的投資,推出了科幻冒險遊戲《Somerville》。
對於遊戲的分辨率選擇,Dino Patti的觀點跟主流開發商可能不太一樣,他認為4K分辨率在遊戲中沒什麼用,這個需求只是硬件技術廠商及主機開發商為了推新一代主機等產品的宣傳而已。
Dino Patti稱硬件廠商並不尊重遊戲的客觀發展規律,實際上是通過硬件技術強迫遊戲作出改變。被他拿來舉反例的就是微軟的Kinect(微軟的體驗遊戲設備),Dino Patti稱微軟給很多工作室塞錢,讓他們開發出了許多垃圾遊戲。
Dino Patti說4K沒用甚至是硬件廠商的忽悠,這到底對不對?其實看看他職業生涯中推出的這些遊戲就明白了,不論Playdead工作室還是現在的Jumpship工作室,他開發的遊戲很多都是遊戲性比較好,但並不追求畫質的,並不算3A大作,至少也不是普通人期望的那種。
Dino Patti的態度倒是跟任天堂有得一拼,後者也是強調遊戲性優先,畫質什麼的是次要的。
微軟Xbox業務負責人Phil Spencer對VR持冷淡態度:“我對VR有看法,遊戲就應該一起玩,VR是孤立和封閉的。我們問過玩家意見……沒人想要VR。”
“如果有人想體驗VR,他知道該去哪裡找,PC上就有很多,我想絕大部分Xbox玩家都知道這一點。”
Phil Spencer並不否認萬一VR行情火爆,他會轉變態度,只不過現在VR遊戲的銷量不值一提,他領導的Xbox部門不想為後人栽樹。
Phil Spencer的態度與SONY形成鮮明對比,截至今年三月,PS VR售出420萬台。現在就能斷定,雙方差距至PS5時代將進一步擴大。
至於同屬微軟平台的PC方面,開發《模擬飛行》單位Asobo則表示他們對VR持積極態度,但要做就要做好,與其湊合還不如不做:
“我們接觸VR多年,知道什麼是偷懶的做法,什麼是負責任的做法,我們選擇後者”,項目負責人Jorg Neumann稱。
另外,Oculus母公司Facebook收購了《Beat Saber》開發商Beat Games,希望該單位獲得強有力支持,加快遊戲更新步伐。
據悉《節奏光劍》下一個版本支持360度遊戲,預計下月推出。
《Beat Saber》堪稱VR領域示範性作品,在多個VR平台均有對應版本,比如PlayStation VR、Oculus家族,以及HTC Vive/Steam VR。伴隨突如其來的收購,該作由第三方轉職為第一方,多平台策略將變得複雜和微妙。
儘管Oculus表示公司無意獨佔該作,但某些特定關卡及曲目將來可能由Oculus平台獨家持有。
且收購Beat Games只是Oculus促成VR產業儘早成熟系列舉措中的第一步,公司並不諱言接下來會有更多收購。之前Valve宣布《Half-Life:Alyx》將於明年春登陸VR平台,並暗示HL系列不會止步於此,給友商造成不小的壓力。
如果《Half-Life:Alyx》有對應的PSVR甚至PS VR2版本,會不會讓Xbox陣營先失一局?
小島秀夫早在今年9月份就曾表示已經開始籌備下一步作品,根據台灣媒體巴哈姆特報導,在《Death Stranding》台灣宣的傳活動上,小島透露他手上還有三個企劃在進行,不過要先讓員工休息一會。
“最後是關於《Death Stranding》完成後下一步的計劃,小島透露,接下來他手上還有三個企劃在進行,不過要先讓工作人員有一段休生養息的時間,所以還不確定何時會具體執行,但他自己是不會閒下來的。當然之後還是非常希望能製作出類似《Death Stranding》這樣的大作,但畢竟小島製作是個獨立團隊,有諸多考量,希望今後還是能製作出震撼業界的遊戲。有空閒的話可能會接觸電影創作的領域,但最終還是會以遊戲為重。此外他還很想製作恐怖遊戲,但說實話自己其實很怕玩恐怖遊戲,每次玩了之後晚上都會做惡夢,很傷腦筋(笑)。”
小島秀夫表示可能會接觸電影創作,不過還是會以遊戲為重,此外他再次提到了恐怖遊戲,最近他已經多次提到恐怖遊戲了,或許有希望能看到一部小島製作的恐怖遊戲新作。