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NVIDIA黃仁勳:RTX顯卡的成功令PS5加入支持光線追蹤

NVIDIA RAYTRACING GI
SONY、微軟雙雙確認,PS5和Xbox Scarlett在硬件底層的選擇上再次驚人一致,均來自AMD半定制,CPU基於Zen2、GPU基於Radeon RDNA(Navi)。

已經披露的特性中,PS5和Xbox Scarlett同樣有很多相似之處,比如均支持光線追踪、8K分辨率、120FPS、超高速SSD等。

在光線追踪這點上,NVIDIA CEO黃仁勳顯得尤其激動。

今日發布2020財年三季度財報時,黃仁勳對媒體和分析師表示,SONY和微軟都是在看到RTX顯卡上應用光追的成功後才緊急停頓並猛然醒悟,決定也上馬該技術。

黃仁勳強調,事實勝於雄辯,光線追踪就是未來,RTX顯卡是這一流派的開闢者。

黃仁勳這話的確一語驚人,畢竟RTX 20系顯卡去年8月才發布,而PS5和Xbox Scarlett的開發週期肯定遠在這之前。

當然,換一種角度想,黃仁勳難不成是因為SONY、微軟沒有選擇自家GPU的牌子而“吃葡萄”?亦或者,他是想變著法揶揄下AMD RDNA對光追的支持是“事後諸葛亮”?

理論上說,RDNA並不像NV Turing那樣,專門開闢有硬件核心單元進行光線演算,所以PS5和Xbox Scarlett到底會在電視上呈現出怎樣的畫面精細程度暫時要打個問號。

《Days Gone》續作登陸PS 5?

days gone
GamesRadar採訪了《Days Gone》工作室SIE Bend Studio的導演克里斯·里斯,雖然目前他們尚未宣布要出《Days Gone 2》,不過總監表示《Days Gone》的世界還有待補充。

“這是一個我們想要繼續為之不斷注入生命的世界,探索許多,豐富的各異的道路。”主機開發商的照片頁面已經顯示他們正在開始一項新遊戲的開發,看起來這部作品或許會是《Days Gone》的續作。

再加上先前《Days Gone》還獲得了有玩家投票決出的金搖桿最佳敘事以及年度PS4遊戲,里斯也表示“這對他們是一種巨大的鼓勵”,推出續作也是在情理之中。以目前的情況來看的話,推出的續作也有可能會是PS5獨佔作品。

《Age of Empires 4》首個實機預告公佈,畫面表現驚人

Age of Empires 4

微軟在今天舉辦的X019大會上公開了《Age of Empires 4》的首個實機預告,並宣布了負責本作開發的工作室的正式名稱:World’s Edge。

儘管公佈了實機預告,不過製作組表示本作目前仍處於pre-Alpha階段,還有很長的路要走。玩家們要再耐心地繼續等候一段時間了。

微軟:次世代Xbox主機不會在性能“錯位”問題

Xbox project scorpio
Xbox主管Phil Spencer近日在接受The Verge採訪時表示,微軟不會在下一代Xbox主機上重複當年Xbox One上遭遇的性能和定價錯位問題。

“如果說我們從Xbox One 世代吸取了什麼教訓,那就是不要在性能和定價上錯位。如果各位還記得的話,本世代剛開始的時候,我們的主機性能更弱,但首發價格卻(比競爭對手)貴了100 美元。現在,我們和領導層一起啟動了Project Scarlett,目標是在市場獲得成功。”(注:Xbox One 首發價格為499.99 美元,裡面同捆了Kinect,後來微軟推出了無Kinect的Xbox One,售價399.99 美元,而PS4 首發價格為399.99美元)

“我們幾年前就討論過’我們是否要做新世代的主機?’,是的。我們還曾思考過未來是否仍有多個世代在等著我們,我相信是有的。”菲爾·斯賓塞表示,“所以我們全身心投入到Project Scarlett 中,聚焦於跨平台遊玩和向下兼容,這是我們認為正確的競爭方式。”

Project Scarlett 目前已確認使用固態硬碟,將支持8K 分辨率遊戲,最高120 幀的遊戲和光線追踪等新技術,預計在2020 年末推出。

Phil Spencer在訪談環節中聊到了一些關於第一方工作室和第三方合作夥伴的情況。對於第一方工作室他沒有透露什麼新的消息,只是說讓他們穩定發揮即可。當談到第三方時,斯賓塞透露了一個積極的信號。

本次發布會上令人有些意外的是《人中之龍》系列三部作品以及《王國之心》合集登陸Xbox One 平台。而既去年X018 宣布強化兼容《Final Fantasy 13》三部曲後,今年Square Enix 帶來了Xbox One 平台所有《Final Fantasy》加入XGP 的消息也著實有些令人吃驚。這背後,是菲爾·斯賓塞團隊頻繁前往日本尋求合作的成果。

Phil Spencer表示,團隊聽到了玩家們的反饋,知道玩家們想要更多更好的第三方遊戲,其中有些是Xbox 平台還沒有的遊戲品牌。“我們聽到了你們的心聲,而我們也會繼續努力將你們想要的遊戲帶到我們的平台上來。”

New open world射擊《Plan 8》

plan 8

韓國開發商Pearl Abyss工作室公佈了開放世界射擊遊戲《Plan 8》。

《Plan 8》是一款大型多人在線射擊遊戲,《反恐精英》系列聯合創始人Minh Le擔任遊戲的技術顧問,而遊戲的製作人Seung-ki Lee曾是《黑色沙漠》的環境藝術總監。


製作人Seung-ki Lee表示,開發團隊致力將游戲開發成為一款超越傳統射擊遊戲的作品,所以他們為遊戲建立了一個廣闊的開放世界和深刻的世界觀,此外,團隊還會為其創造一個有趣的懸疑故事。

《Plan 8》將登陸主機和PC平台,具體發售日暫未公佈,敬請期待。

Naughty Dog招聘在線系統程序員和多人遊戲程序員

the last of us part 2
相信大家都對即將在明年5月29日發售的《The Last of Us Part II》感到非常地期待吧?如今《The Last of Us Part II》的開發商Naughty Dog正在為一項即將到來的在線多人項目而招聘工作人員當中。而招聘清單當中就有在線系統程序員和多人遊戲程序員啦!

根據程序員的工作內容範圍描述中,其中需求中就包括了相關程序員必勝任與藝術及設計團隊合作創建新的遊戲功能的任務,也必須編寫腳本及建立網絡等編程任務。當然,應聘者也必須熱愛多人遊戲咯!而在線系統程序員的重點要求是構建新的在線功能、把遊戲的服務擴展至龐大的玩家群體中、統籌設計在線服務的事項。

Google Stadia首發12款遊戲陣容公佈

Google Stadia
Google的雲遊戲主機Stadia 即將於11 月19 日發售。Google正式對外公佈了首發遊戲陣容名單。

首發遊戲共包含12 款遊戲,涵蓋了多種遊戲類型。谷歌也表示這12 款首發遊戲陣容是經過精挑細選的。

詳細名單如下:

刺客信條奧德賽
命運2
GYLT
舞力全開2020
Kine
Mortal Kombat 11
Red Dead: Redemption 2
Tomb Raider終極版
Rise of the Tomb Raider20週年紀念版
侍魂 曉
Thumper


 

Google表示,還將有14 款遊戲會在今年年內上線。

詳細名單如下:

進擊的巨人2 最終之戰
無主之地3
暗黑血統創世紀
龍珠 超宇宙 2
虛擬農場19
Final Fantasy 15
足球經理2020
Ghost Recon: Breakpoint
GRID
地鐵離鄉
NBA 2K20
狂怒 2
特技摩托崛起
Wolfenstein: Youngblood

在《Death Stranding》植入「Monster Energy 」能量飲料讓飲品公司股價狂漲

Death Stranding mnst dring
小島秀夫在話題新作《Death Stranding》中,嘗試進行了一系列的廣告植入。目前看來,至少魔爪能量飲料的植入相當成功。

在《Death Stranding》發售日的11月8日這天,美國Monster Energy飲料公司股價出現了一個飛躍式的上升,上漲到了58.16美元,是一個多月以來的最高收盤價。而植入到《Death Stranding》中的魔爪能量飲料,正是這家公司旗下的品牌。

由於各種比賽、演唱會多在夏季舉辦,通常夏季才是怪物飲料公司的股價高峰期。在11 月的突然上漲,或許的確有《死亡擱淺》發售的功勞。不管怎麼說,這次合作對小島秀夫工作室和魔爪能量飲料雙方來說應該是一次雙贏。

而玩家在遊戲中飲用魔爪能量飲料,除了能帶來耐力加成,喝多了還能多收集點排泄物手雷。

華納已終止兩款《Superman》遊戲開發

wb-superman
《Batman: Arkham Knight》已經發售年4年了,至今華納也沒有公佈了新的DC漫改遊戲的動向,但是近日有業內人士在Twitter上爆料,華納從2013年就已經開始製作兩款“超人”題材遊戲了,但是出於種種原因這兩部作品都被砍了。

這位名叫James Sigfield的內部人士在推特中表示,華納從2013年就已經開始著手製作一款開放世界超人遊戲,和《Spiderman》非常像,包含了展現了大都會以及DC宇宙中眾多的反派,但是不幸的是這部作品還沒有開發出初版就被華納取消了。

此外,華納從2014開始還製作了另一款“超人”遊戲,叫做《Superman: Unbound》,想要沿著同名漫畫和動畫電影遊戲路走下去,本作把開放世界的元素淡化了,將發生在氪星上一個叫做“Kandor”且類似大都會的城市,在漫畫中“Kandor”是一座被反派布萊尼亞克罩在“罐中”的縮小城市,DC反派“毀滅日”也將成為本作的反派。

Bandai Namco旗下工作室近半數都被任天堂委託開發遊戲

BANDAI-NAMCO

IP太多僅靠自己會社的力量忙不過來,遊戲業界互相轉包開發遊戲事例並不少見,近日玩家扒出了Bandai Namco公佈最近開發業績,發現Bandai絕對是任天堂遊戲的承包大戶,旗下有半數的工作室都在接受任天堂的委託開發遊戲,不乏經典爆款遊戲。

翻一翻長長的Bandai Namco最近的開發業績,下半部分全是任天堂的經典遊戲,《馬里奧賽車8》、《ARMS》甚至還有超火的《任天堂全明星大亂鬥特別版》,你別疑惑,沒走錯地,這些雖然都是任天堂的遊戲,不過全是轉包給萬代開發的。

·其中比較有名的《任天堂全明星大亂鬥特別版》全部都是Bandai Namco承包開發,《馬里奧賽車8》、《ARMS》都有一半是Bandai Namco開發的,而舊版本的《任天堂全明星大亂鬥》也幾乎都是Bandai Namco承包開發,可以說你玩的大亂鬥根本其實是Bandai Namco做的遊戲。

《Outlast》系列或將迎來最新續作《Outlast 3》?

Outlast 2

由Red Barrels 所開發的恐怖遊戲作品《Outlast》系列從2013 年首次發行就獲得了大家的一致好評,其恐怖程度非同小可,隨後也在2017 年推出了第二部續作《Outlast 2》,同樣把玩家嚇得不要不要的。

而就在《Outlast》系列官方團隊在社交平台上發了一則圖文,圖片上顯示了兩隻正在握著的手,並寫著「Where Freedom Ends 自由在哪裡結束」,同時表示即將會有新消息要發表公佈,我們可以直接猜測這是正在暗示著新作的節奏,或許很快官方就會宣布相關消息,各位系列的粉絲玩家可以期待了!順帶一提,下個月Playstation Plus 會員免費遊戲陣容中會有《Outlast 2》可以玩喔!

小島秀夫預料到《Death Stranding》口碑兩極化新玩法總伴隨爭議

Death Stranding Kojima Hideo
《Death Stranding》發售後玩家口碑出現兩極分化,目前該作在M站近5000評價的均分為6.9分。小島秀夫在PlayStation Access的採訪中表示他預料到了會出現這種情況,因為嘗試新東西的時候總會出現這種情況。

“對我而言,(現在人們玩的遊戲)帶來的感受已經不是什麼新鮮的東西了。在《Metal Gear Solid》中,我也一直專注於創造一些新鮮的東西讓人們去體驗,或者說向他們展示一個關於玩法的新系統。而我的方法一直如此。所以對於現在玩著《Death Stranding》的人,我相信會出現很正面或是負面的評價。這是在你想嘗試做一些新的東西的時候就會出現的情況,電影和遊戲中皆是如此。”

“當人們面對一些此前從未體驗過的體驗時,這種體驗就會帶來爭議。我第一次做潛行式作品時也是一樣的。但是我希望在粉絲的支持下,正面評價會傳開。然後到了5年或者10年之後,人們再度回過頭來看待《Death Stranding》的時候,把它當做一種新的標準。到那時,我會再次嘗試創造一些全新的東西。”

“我並不是在創造一種全新的類型,類型這種東西只會緊隨其後,由別人來命名。這也和《Metal Gear Solid》那時一樣,我起初並沒有為某種類型命名。在我創造《Metal Gear Solid》的時候,大多遊戲都會把焦點放在敵我雙方的搏斗上。所以我創造了一個需要迴避戰鬥、以潛行滲入為核心概念的遊戲。然後人們開始把它們稱作’潛行類’遊戲。”

“對於《Death Stranding》而言,我知道它不是目前很主流的那種遊戲。就以目前在線遊戲的趨勢來看,它們總會偏向一起合作戰鬥、或是與對手展開對抗。但是在《Death Stranding》中,網絡不僅是一種間接的連接。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。”

“我只希望玩家能體會到這種感覺。或許在未來這會被定義成某種類型吧。”

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