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《I.G.I Origins》潛入敵軍陣營執行各種任務

igi Origins
在今年三月的時候開發商Antimatter Games 曾宣布他們將製作一款角色扮演動作新作《I.G.I Origins》後,今日總算有了進一步的消息,這次公開的內容是《IGI Origins》最新宣傳預告片,相較於之前公開的概念影像這次展示更多遊戲開發過程的實機運行畫面等,並表示本作預定將在2021年推出,登陸PS4 / Xbox One / PC 。

根據官方介紹《IGI Origins》故事發生在《IGI》初代之前,玩家在遊戲中將扮演一名英國軍情六處的特工,使用各種裝備潛入敵軍陣營後便開始執行各種各樣的任務,玩家在遊戲內的行動將會影響到未來部分可能成為盟友又或者敵人的角色,至於更詳細的遊戲內容等官方日後公開。

Jim Ryan : PS5的體驗超越此前任何一代

Jim Ryan

關於萬眾期待的PlayStation 5主機,官方再次出面爆料了。

此次的主角是SIE CEO Jim Ryan,他在接受GI採訪時表示,讓人特別樂觀的是,我們從開發者和發行商那裡獲悉,他們能夠輕鬆地在PlayStation 5上運行代碼,這遠遠超出此前在任何其他PlayStation平台上的體驗。

同一採訪中,Ryan還談到了整個PlayStation大家庭。他指出,將大家平滑地從PlayStation 4過渡到PlayStation 5是SONY從未嘗試過的事情。

這可能是個很微妙的暗示,即PlayStation 5將有著極佳、極廣的向後兼容性,100%並非不可期待。

最近,育碧首席執行官Yves Guillemot也曾談到PlayStation 5和Xbox Scarlett主機,證實他們有幾個正在開發中的遊戲項目,並將充分利用新機的特性,玩家下載遊戲會更快、遊戲幀率會更高。

按計劃,PS5主機將於2020年底上市。

Kojima Productions超過半開發者是來自KONAMI

Kojima Productions studio
《Death Stranding》是小島秀夫離開KONAMI並創立小島工作室之後開發的第一款遊戲,據VGC報導,參與遊戲開發的117名核心員工中,有65人曾跟隨小島秀夫在KONAMI工作,而其中60人還參與過《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》的開發工作。

據悉,工作室新任總裁Shinji Hirano就曾在KONAMI擔任高管,而在《Death Stranding》中負責主要藝術設計的人員也幾乎都來自《Metal Gear Solid》開發團隊,此外,大多數的新員工則在編程崗位上工作。

此前該媒體稱,曾為小島工作室提供引擎幫助的Guerrilla Games,還為《Death Stranding》提供超過70名人員進行遠程協助開發,其中《Horizon Zero Dawn》的藝術總監等人也參與了《Death Stranding》的開發工作,詳細報導請點擊這裡了解。

吉田修平卸任SIE全球工作室總裁

Shuhei Yoshida

據稱遊戲產業報導,PlayStation已任命Guerrilla工作室的Hermen Hulst為此全球工作室新總裁,他將管理SONY 14個第一方工作室的所有遊戲開發工作。

在接受該媒體採訪時,PlayStation CEO Jim Ryan表示:“ Hermen Hulst是電子遊戲行業中最有效率並受人尊重的領導者之一,他是一位充滿熱情的團隊領導者,了解如何為富有創造我堅信Hermen Hulst能穩步地為我們的團隊提供引人注目,扭曲的體驗。”

同時,原全球工作室總裁吉田修平將辭職去領導兼領導一個全新項目,負責照顧和培養那些規模較小的第三方獨立工作室。JimRyan表示:“每個人都知道吉田對獨立遊戲的熱情,它們都是遊戲行業的命脈,這些瘋狂的創意體驗值得被關注。”

“ PlayStation應該有一位一位雕像吉田這樣的領軍人物,他將確保整個SIE組織共同努力,並通過支持和頌揚他們對PlayStation平台的貢獻來建立更緊密的聯繫。”

Hermen Hulst

小野義德:CAPCOM仍未放棄《Deep Down》

Deep Down

據Eurogamer報導,他們採訪了CAPCOM設計師小野義德,期間談到了CAPCOM在2013年公佈卻至今仍未發售的遊戲:《Deep Down》。這些年CAPCOM一直在為這款遊戲續注商標,如今小野義德確認CAPCOM並沒有放棄《Deep Down》。

以下是《深坑》相關的採訪記錄:

Eurogamer:有一段時間我以為你會成為“Deep Down”具體發生了什麼?

小野義德: “我還沒有被稱為“深坑先生”。《Deep Down》最初的團隊現在顯然已經不存在了,但是人們可能已經註意到我們已經註冊了該商標,並且尚未完全放棄。每年,我們都會審查將來要做的遊戲,並提出一些項目來批准和推進。我不能透露什麼消息,但是如果您注意到我們保留了商標,那就意味著我們還沒有完全放棄這個遊戲。”

Eurogamer:幾年前,我在TGS玩過它,它看起來真的很有前途。

小野義德: “我們的概念確實比之前進一步發展了,但是…”

從小野義德的話語中我們可以看出,他明顯不願意透露《Deep Down》的相關消息,不過我們可以確定這款遊戲並沒有被卡普空放棄,並且相比我們之前所知道的《Deep Down》有了更大的發展。這對玩家來說是一個好消息,沒準CAPCOM是在憋大招給我們一個驚喜呢?

Square Enix正開發全新IP

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Square Enix日本放出的招聘信息顯示,Square Enix的第一開發事業本部目前正在為高清主機開發一個未公佈的新IP。

據Square Enix的描述,製作這款未公佈的新遊戲“目標是和來自世界各地的創作者組成國際團隊,實現超越現有動作遊戲的框架基礎,旨在創造次世代的動作遊戲體驗”。

Square Enix的第一開發商事業本部開發了包括《Final Fantasy 7》《王國之心3》《沙加緋色天恩》《浪漫沙加3 高清重製版》等大量優質的作品,這次要推出新IP 還是非常令人期待的。

分析師:《Death Stranding》銷​​量難以預測,就像遊戲一樣難懂

Death Stranding
小島秀夫新作《Death Stranding》還有2天就要正式發售了。根據VG247的報導,市場機構NPD的分析師Mat Piscatella表示,該作的銷量會很難預測,就像遊戲給人的感覺一樣難懂。

在Gamedaily的採訪中,他提到“M站84的均分錶明這部作品的銷量範圍不會出現在頂端、也不會出現在底端,但是它會跌到什麼程度?很難說。如果一定要回答的話,我覺得會是今年銷量榜前20中的一個,但它出現在其他位置也不會很奇怪。正如關於這一遊戲的其他所有信息一樣,預測也是讓人一頭霧水的一樁事。”

其他分析師多認為這一銷量最後會固定在200-300萬之間,最樂觀的人認為銷量會達到500萬。由於Sony會在遊戲銷量出色的時候透露銷量數字,所以等到發售之後或許有機會能夠知曉。

史上最貴的PSN頭像售賣99.99美元

PSN sm
你們是否會以天價購買一個PSN頭像呢?因為根據外媒Twinfinite報導,一款獨立遊戲《State of Anarchy: Master of Mayhem》近日在US PSN售賣來了一個價值99.99美元的頭像– Golden Prince Avatar (黃金王子),比遊戲的售價7.99美金貴上超過了10倍之多。

相關頭像是由Twitter網友– Wario64所發現,目前來說,Golden Prince Avatar 是PSN 頭像中為最貴的頭像,排名第二名的也僅有19.99美金。但相關99.99美元的價格到底是開發者有意為之,或者是定價失誤。

快餐遊戲惹的禍?育碧上半年利潤下滑93%

Ubisoft
最近,育碧透露了公司2020財年上半年的收入情況。上半財年營業利潤相比2019財年同期下滑了93%。此前《Ghost Recon: Breakpoint》的失敗也讓育碧意識到了自生的問題,希望未來的大作能有更好的表現吧。

儘管育碧在財報中提到《刺客教條:奧德賽》和《Rainbow Six:Lockdown》的表現非常好,但無奈《Ghost Recon: Breakpoint》和《全境封鎖 2》都沒有達到銷量預期,尤其是前者的災難性表現,更是讓育碧調整了公司的戰略,要求每一個開發團隊打造“超級獨特”的項目。

此外,育碧還延期了三個3A遊戲,包括《看門狗:軍團》、《Rainbow Six:Lockdown》和《渡神紀》,現在計劃登陸次世代主機。不過育碧對於未來的營收表現仍非常樂觀,因為除了以上3個3A遊戲外,一個新的《刺客教條》遊戲也在開發中。

另一方面,育碧大概也意識到了玩家們不斷批評其遊戲越來越相似,玩法換湯不換藥的問題,開始鼓勵旗下團隊放手去創新項目。根據Kotaku的新聞編輯在電台中爆料,育碧現在希望旗下團隊放棄原來已經使用了許多年的傳統開放遊戲世界配方,著手開始研究新玩法,嘗試新點子,而且越獨特越好,整個公司現在都進入到了一種瘋狂的創新氛圍中。

當然,考慮到遊戲的開發週期,這些創新和獨特的遊戲我們大概要等到一兩年之後才能看到。但不過怎麼樣,看到育碧能在遭遇挫折之後立刻著手行動和改善問題,而不是一意孤行,作為玩家的我們還是很開心的。

小島秀夫:恐怖類作品已有初步想法

Kojima Hideo
小島秀夫的新作《Death Stranding》將在本週五(11月8日)發售,而他本人則在接受Rocket Beans Gaming採訪時表示,他已經在開發下一個遊戲項目了,並且不會停下開發遊戲的腳步。

當被問到開發其他娛樂內容而不是遊戲時,小島秀夫回覆說:“我不會停下開發遊戲,但我想製作像是短電影或介於中間的電影。現在我已經在開發下一個遊戲項目了,所以,真的很難去關心其他娛樂內容,儘管我當然很感興趣。”

在採訪後期,雙方談到了恐怖遊戲話題。小島秀夫表示他希望能開發一個恐怖遊戲,現在甚至已經有了一些新的點子,但他自己也不清楚什麼時候才能讓這些想法變成現實。

此外,小島秀夫還談到了恐怖遊戲和恐怖電影的不同“恐怖電影,當你看到一個真正嚇人的場景時,你可以閉上眼睛,但恐怖遊戲就不同了。閉上眼,電影會自己繼續,而遊戲則是互動式,你必須自己向前。”

鈴木裕:《莎木 3》故事仍未完結

Yu Suzuki

莎木3》遊戲總監鈴木裕在近日接受外媒採訪時表示,莎木系列的故事不會在3代結束。他表示自己有意在本作之後繼續講述芭月涼的故事,他覺得3代講不完此人的旅程。

對於遊戲粉絲來講,這可能是一個令人意外的消息。《莎木 3》與前作相隔18年,而3代也經歷了多次跳票,最後一次是從今年8月跳到了今年11月發售。經歷了這麼長時間製作,3代還講不完主角的故事,鈴木裕究竟還有怎樣的未​​來規劃,令人好奇!

莎木 3》最早於2015年的Sony E3展前遊戲發布會上公佈,並通過眾籌網站Kickstarter籌款立項。眾籌時遊戲原計劃在PC端登陸Steam平台,但在發售前不久轉而宣布登陸Epic商店,引起了很多玩家的不滿。開發方YS net之後向預購了Steam版遊戲的玩家提供了退款。

莎木 3》將於2019年11月19日登陸PS4和PC平台。

Cory Barlog : 想讓遊戲登陸PC

cory barlog god of war

前幾日《Death Stranding》宣布2020年登陸PC平台後引發了不小的討論,包括《God of War》總監Cory Barlog在內。他轉發了“《Death Stranding》登陸PC”的推特並評論一句“Not in the least!”之後,有網友在下面評論說想在PC上能玩到原生的《God of War》。

之所以說原生,是因為現在PC玩家可以通過PlayStation Now雲遊戲服務玩到《God of War》,但還是差了點意思。今天科里·巴洛格回應了這名網友的評論。他表示他也希望《God of War》能夠登陸PC,但遺憾的是,決定權在比他職位更高的人手裡。畢竟他不是小島秀夫

SONY第一方工作室的遊戲一般都為自家PlayStation 主機完全獨佔,也如Cory Barlog所說,Santa Monica 並非是小島工作室那種獨立工作室。即便自己想這麼做,但也沒有決定權。

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