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《Diablo 4》正式公佈

Diablo 4

《Diablo 4》的故事背景發生在《Diablo 3》的種種事件、在高階天堂和烈焰地獄的所作所為造成數百萬人慘遭屠殺之後時隔數年的未來。在無人掌權的這個時刻,某個傳奇性人物的名字再次浮現,那個名字便是墨菲斯託之女莉莉絲,傳聞中的人類始祖。她將魔爪伸向庇護之地的子民,讓所有居民內心深處最壞的那一面日益茁壯,使得這個世界變得黑暗且絕望。

在公佈本作後,暴雪緊接著就為我們帶來了本作的實機演示。《Diablo4》將包含5個職業,其中德魯伊、野蠻人、巫師確定將在本作中登場。

根據介紹, 在《Diablo4》中玩家能夠以任何順序在五個各具特色且危險萬分的區域展開冒險,並在開放世界裡享受不被干擾的流暢旅途。庇護之地將會一個是連貫無縫的地圖。

玩家可以選擇與其他玩家(隊伍最多4人)一起穿梭在各個區域完成公開事件、探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀; 也可以按照自己的步調來探索劇情、闖入隨機生成的地下城搜刮稀有寶物、或是尋找各式各樣的物品。

《Death Stranding》各大媒體評分

Death Stranding smoker
11月1日,小島秀夫全新PS4大作《Death Stranding》媒體評分集體解禁,相較於此前一面倒的好評,各家遊戲媒體卻給出了參差不齊的評分,引起了網友的混亂。

具體來說,在metacritic收集的63家媒體評分(截止下午16點)中,《Death Stranding》獲得了平均分84分的成績,其中知名遊戲媒體《IGN》給出了6.8分(68分)的超低評價,不過《IGN》日本卻給出了9.8分(98分)的超高評價。

像這種精神分裂般地打分情況並非僅有IGN一家,比如Game Informer給出7分,Gamespot給出9分。不過總的來說,低於75分的評分僅有11個,大多數媒體評價的都是集中在90-100分左右,總體好評。

至於媒體主要吐槽的地方,則是遊戲內容較為枯燥無聊,對普通玩家不算友好。

劇情上,《Death Stranding》的世界在經歷“大滅絕”後支離破碎,主角山姆啟程前往美國西海岸,完成愛人亞美利的任務,將她留在那裡的孤立的人員與終端機鏈接起來,重建美國。於是山姆化身順快遞員在一個個站點之前穿梭,見到了一個個人類與故事。

而SAM本人也非常悲情,愛人亞美利似乎身在冥界無法接觸,而自己的胸前的孩子也在戰鬥中不幸中彈未能長大成人,因此SAM一直拒絕與人接觸。

Eurogamer:推薦
小島秀夫在《Metal Gear Solid》後的第一個作品,是個混亂且充滿自負的作品,但也是一個真正的原創作品。


 

Gamespot: 9/10
優點:

你的努力在遊玩和情感上都能得到了回報,玩家能充分認識到為他人所做的積極影響
通過善意的行為與其他玩家聯結是如此振奮的體驗,它進一步強調了遊戲所傳遞的希望
每個主要角色的獨立故事都以獨特的視角豐滿了整個故事

缺點:

希格斯作為反派是令人失望的,僅僅是引出結局的一個工具


Game Informer:7/10
遊戲的核心玩法、戰鬥和故事都充滿了小島秀夫的印記,但哪一項都沒有特別突出,或者能帶起整個遊戲體驗。


 

IGN:6.8/10
Death Stranding》提供了一個令人著迷的超自然科幻世界,但是它的玩法難以支撐起遊戲的全部內容。


 

USgamer:7/10
Death Stranding》可能是小島秀夫到目前為止最大膽的作品。這也可能是他最冗長乏味的作品。不管如何,本作的獨創性還是勉強蓋過了偶爾令人筋疲力盡的結構和糟糕的節奏。也許這不是一款我會推薦給每個人的遊戲,但肯定是2019 年最有意思的遊戲之一。


 

EGM:10/10
最終,《Death Stranding》最大的謎團,並不是我們在三年多的預告片中,所收集到的那些元素—— 而是人們對它的看法,即使小島本就以製作充滿了對立意見的內容而聞名,這也可能成為有史以來最具爭議的遊戲之一。

對我來說,遊戲中的經歷是我從未體驗過的,而且別的並不重要,《Death Stranding》讓我對小島秀夫產生了敬意,因為他說服索尼投資一大筆錢,製作了款某人將包裹傳遞給全息影像的遊戲。


 

Polygon
Death Stranding》的核心世界觀深深吸引了我,但在遊戲最終章,我驚訝的發現遊戲中那些很棒,很吸引人要素(特別是建造與合作方面)一點點被拋棄了,取而代之的是更線性以及腳本化的過場。為了解釋和總結遊戲的故事劇情,我之前在這個世界裡體會到的自由以及主人翁的感覺都消失,可這個故事真的一開始就沒什麼意思。

其他媒體評分:

We Got This Covered-10/10

The Sixth Axis-10/10

GameingTrend- 10/10

GameSpot-9/10

NextGenBase- 9.5/10

Destructoid-8/10

Hardcore Gamer 7/10

SONY遊戲部門收入下跌,計劃收購更多工作室或強化第一方陣容優勢

sony interactive entertainment

SONY遊戲部門業務收入大幅下跌,季度營收由去年同期的8.4億美元跌至6.05億美元,跌幅接近25%,導致公司僅略微上調全年獲利預期。

可預見的是,SONY遊戲部門的日子在PS5問世之前都不會好過。為對抗越來越激烈的雲遊戲商戰,SONY將PlayStation Now雲遊戲年費以六折價格(60美元)促銷,並準備關掉一直無法獲利的PlayStation Vue付費電視業務,該領域將面臨更加激烈的競爭。

據VGC報導,在最近的財務會議中,資深EVP和CFP廣藤弘樹談到了SONY未來的計劃。”我們曾提到SONY的優勢在於第一方內容和IP,為了繼續強化這一優勢我們在8月收購了Insomniac Games、《SPIDERMAN》的開發商,而這部作品在全球賣出了1320萬份。通過這次的收購,Insomniac Games成為了SIE的14家工作室的一員,之後將會為第一方軟件開發體係做出進一步的貢獻。”

之後他表示“我們將繼續追求這種能增強我們自己內容IP的投資機會。”或許在PS5發售前,我們能看到SONY繼續收購更多一線開發商。

《仁王 2》2020年3月發售

Nioh 2
Koei Tecmo旗下動作遊戲《仁王 2》公佈了最新預告,根據本作PS港服頁面顯示,遊戲將於2020年3月12日正式登陸PS4

本作為以賊人囂張跋扈、妖怪四處蠢動的荒廢戰國時代為舞台,展開死鬥的黑暗戰國動作RPG。除了前作大受好評的“高難度武士動作”、“刺激的戰鬥冒險”、“戰國武將們交織呈現的濃厚原創故事”以外,更加入了全新的戰斗方式“妖怪化”,外型奇異的邪惡妖怪們,以及由妖怪產生的“常暗”世界等眾多新增要素,將帶來更過癮的遊戲體驗與更暢快的成就感。

《Death Stranding》PC版將於2020年夏季發售

Death Stranding
小島工作室在社交平台宣布,《Death Stranding》PC 版將於2020 年夏季推出。遊戲的PS4 版將於11 月8 日發售,中文版同步推出,評測將於11 月1 日下午3 點解禁。

505 Games宣布他們將會負責《Death Stranding》的PC版發行等相關工作。505 Games聯合創始人兼CEO Raffi Galante表示:“我們非常榮幸可以和小島工作室的天才團隊合作,為全球的PC玩家帶來《Death Stranding》。遊戲各種原創內容帶來的體驗將處處為PC玩家帶來絕佳的體驗。”

事實上《Death Stranding》登陸PC 並不算意外,因為早在2015 年的時候,小島就曾經說過其獨立之後的首款新作在主機平台為PS4 獨佔,之後是有計劃登陸PC 平台的。只是後來就很少再提及此事,直到今天正式公佈發售日期。

PS4全球累積量已達1.028億

ps4  slim pro
據Gematsu和Twinfinite報導,SONY在今天發布了2019財年第二季度的財報,其中提到了PlayStation 4的全球累積量已達1.028億。

本季度全球零售商一共銷售了280萬台PS4主機,大約去年同期390萬台的銷售量有所減少。值得一提的是PS4的總體積量達到了1.028億台,成為歷史上第二暢銷的家用主機,僅次於PS2的1.55億台。

財報中提出,PlayStation Plus的訂閱用戶人數達到了3690萬,而去年同期的3430萬用戶有所增加。這意味著雖然硬件和軟件的銷量有所減少,但PlayStation Plus的銷售增長讓SONY有所有所潛在。

截至本財年末,SONY預計整個財年PS4重組量為1350萬台,這已經是PS4的第二次銷售預測下調。但按照此趨勢,到達2020年3月31日時,PS4的總轉化量仍將達到1.103億台。

《Blacksad:Under the Skin》黑貓偵探來查案

Blacksad Under the Skin
發行商Microids和開發商Pendulo Studios以及YS Interactive發布了一個《Blacksad:Under the Skin》 25分鐘的演示視頻,一起來看看。

這裡有一個在紐約市地下世界的黑暗腐敗醜聞,快讓魅力十足的黑貓偵探約翰Blacksad來查案!遊戲角色的擬人化和難以置信的20世紀50年代的佈局,讓玩家深陷其中。

《Blacksad:Under the Skin》將於11月5日登陸PC,PS4Xbox One,NS版預計在今年年底推出。

微軟推出Xbox One升級服務:可換購下一代Xbox主機

Project Scarlett
繼天才的XGPU年費計劃之後,微軟的磚家們又想出一條妙計:Xbox合約機(Xbox All Access)。

該計劃堪稱通信類合約與蘋果“年年換新”計劃的雜合體。玩家在履約18個月後,可獲得當年最新款主機——如果選擇了Xbox One X,則只需履約12個月,剛好趕上微軟下一代主機發布。

微軟在條款中特別註明:

-新主機(代號“Project Scarlett”)預計2020年聖誕期間面市。

- Xbox One X合約用戶必須履約至少12個月才有資格將Xbox One X升級為“Project Scarlett”,必須在2019年結束之前(截至12月31號)簽約;如果是Xbox One S,則需履約18個月;如果是純數字版Xbox One S,不僅需履約18個月,升級時還要繳納20美元升級費(暫定20美元)。

-要續簽新機附帶的24個月合約才能拿到新機;升級時要用舊主機換回新主機;必須保證舊主機完好,舊主機的手柄和電源線一併收回。

對微軟來說,合約機能促使玩家放棄持幣待購的想法,對提升Xbox硬件尤其是Xbox One X的銷量會有積極作用,畢竟無憂升級的誘惑還是蠻大的。

況且合約用戶同時還獲得了為期兩年的XGPU資格,免去了Live會費,甚至連買遊戲的錢都省下了。

微軟 : ID@Xbox已投入超過12億美元扶持獨立遊戲

id at xbox

ID@Xbox 是微軟為扶持獨立遊戲開發者推出的一個項目,允許獨立遊戲開發者在Windows PC 和Xbox One 上自行發布自己的作品。而近日,ID@Xbox Chris接受采訪時表示,項目啟動至今已經在本世代的獨立遊戲開發者身上投資了超過12 億美元。

ID@Xbox 項目能夠讓獨立遊戲開發者或團隊通過微軟的平台註冊並自行發布自己的作品、使用官方的Xbox One 開發工具包,以及通過Xbox 的支持建立自己的用戶群。

而且,遊戲開發者還能夠利用XGP 的優勢。XGP 訂閱制的形式能夠讓玩家隨意嘗試各種獨立遊戲,而部分獨立遊戲也能通過XGP 進行推廣,提高知名度並增加受眾。

不過,儘管項目已經為開發者們發布作品提供了許多便捷,但獨立遊戲開發者的生存能力總是讓人存疑。因此在提到經濟利益和整體支持的問題時,查拉明確表示,ID@Xbox 是一個優先考慮到獨立開發者的項目。他說:

我們已經通過ID@Xbox 項目,為本世代的獨立遊戲開發者投資超過12 億美元。這裡面有巨大的商機,也有巨大的藝術機遇。

根據官方在2018年10月公佈的信息顯示,ID@Xbox項目已經有了上千款遊戲作品,而這12億美元正是分配到這許多作品中。當然,查拉並沒有提及具體哪款作品投資多少錢。

而據2018年7月的報導,ID@Xbox項目已經為微軟創造了超過10億美元的收入。

Kotaku:《Ghost of Tsushima》2020年末發售

Ghost of Tsushima

Kotaku著名記者Jason Schreier日前爆料稱,久未消息的《Ghost of Tsushima》將會延期至2020年晚些時候發售,不過它並不會變成PS5獨佔遊戲,敬請期待。

他表示,雖然《Ghost of Tsushima》沒有公佈過發售日期,但在索尼官方內部本作的發售時間原本定在2020年上半年,而現在遊戲的預計發售日也將延遲至2020年晚些時候。

無獨有偶的是索尼次世代主機PS5也將在2020年末發售,現在這一時間點推出《Ghost of Tsushima》非常有“首發護航”的感覺。但是Jason Schreier也強調,《Ghost of Tsushima》並不會變成PS5獨佔遊戲。

Cliff : 後悔沒客串《Death Stranding》

Cliff Bleszinski
《Death Stranding》除邀請諾Mark Norman,Mads Mikkelsen等擔任主要角色之外,還邀請了很多名人客串,有些昨天小島宣布的Conan Christopher。而《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski也曾受到了邀請,不過當時他狀態不好拒絕了,現在他表示有點後悔。

昨天,新《God of War》總監Cory Barlog轉發小島發布的Conan客串影片時,評論道:“還有誰沒在這部遊戲中出現嗎?哦,對,我自己。Sad。” Cory Barlog本人也是小島粉絲,可想而知他當時的心情……

《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski則回覆了Cory這條推文,認為:“我在日本的時候他曾經邀請我去做掃描,不過那個時候我的工作室Boss Key Productions快倒閉了,我整個人也位於低谷,所以拒絕了他,現在想想有點後悔。”

不過,說不定小島以後會再邀請他們客串其他角色呢?不知道小島監督這款“公款追星”之作將會帶給我們一些驚喜。

《The Last of Us: Part II》質量不達標,延期至2020年5月

The Last of Us Part II kiss
在上個月的Sony State of Play活動中,官方公佈了《The Last of Us: Part II》發售日:2020年2月21日。不過日前索尼宣布《The Last of Us: Part II》將跳票至2020年5月29日,理由是本作目前的質量還達不到開發組的目標。

Naughty Dog製作人Neil Druckmann在PlayStation官網發布了一封致歉信。他表示,雖然之前的《The Last of Us: Part II》媒體試玩會非常成功,遊戲在社區的評價非常積極,但近幾週他們意識到本作的質量還達不到他們想要的“Naughty Dog品質” 。所以他們面臨兩個選擇:將就發售或者延期繼續打磨,最終他們選擇了後者。

他表示,這個新的發售時間讓他們足以完成所有工作,達到令他們滿意的水準,同時這也減輕了團隊的壓力。

他們非常不想見到粉絲們失望,因此這個跳票的決定可以說非常艱難,對此他們深表歉意。同時Naughty Dog也希望玩家們能夠理解,這一額外的開發時間,能夠讓《The Last of Us: Part II》達到他們的目標,以及實現他們對質量的承諾。

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