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Naughty Dog談《The Last of Us: Part II》遊戲靈感構思劇情時艾莉都哭了

The Last Of US Part II
《The Last of Us: Part II》創意總監在接受PlayStation的博客採訪中表示,希望創作出一個讓玩家感覺真實的遊戲,能夠帶入到角色裡,一起了解下。

Neil Druckmann 是這麼說的:“我和Ashley Johnson(艾莉的配音演員)見了面,跟她分享’被拋棄’這個想法,當我將設想的劇情告訴她之後,Ashley Johnson便在餐廳哭了起來,我心裡想’我希望人們不要認為我在做什麼可怕的事情。’但我記得那是我第一次有了一個很有說服力的想法。”

“事情就是這樣開始的,這是《The Last of Us: Part II》遊戲思想的核心,”Druckmann繼續說道:“當你有了一個好想法,然後你分享給其他人,把更多的人帶進來,這就變成了一個共同的願景。電子遊戲就是這種協作媒介,我們都在朝著這個目標前進。”

Druckmann還提到,他從2013年的開始就有一個想法,Naughty Dog也想要盡可能真實地對待暴力。這個想法便是,他希望每個敵人都是有名字了,如果一個倒下的敵人有一個朋友,他​​們可能會尖叫他們的名字,並在戰鬥中被激怒。

Druckmann說:“我們想要有完整一套遊戲運作方式,玩家可以被敵人發現,然後可以參與一些戰鬥,也可以在殺光該地區敵人的情況下逃跑。”“同樣,我們想要有更多的通關方式,你可以完全像幽靈一樣潛入。這很有挑戰性,也很困難,但在《The Last of Us: Part II》中某些地區是可能的。在某些情況下,我們也希望你參與其中,我們希望你參與某些會讓你不舒服的行動。因為這也是故事的一部分,是艾莉旅程的一部分。”

《The Last of Us: Part II》將於2020年2月21日獨占登陸PS4平台。

宮崎英高:最愛的作品是《血源詛咒》

bloodborne
近日,宮崎英高在接受外媒採訪時表示,《血源詛咒》是他所有開發過的遊戲裡的最喜愛的。這款遊戲當年和《黑暗靈魂 2》是同期開發的,對於後者,宮崎英高在當時更多的是扮演一個監製的的角色,從而可以將更多精力放在《血源詛咒》,一款與“魂系”遊戲類似但完全不同的作品中。

宮崎英高說到:“如果非要選一個最喜歡的作品的話,那就是《血源詛咒》,它給我留下了最深的烙印,同時也是一款從頭到尾都貫徹了我開發理念的遊戲。”對於心愛之作,如果說還有什麼值得改進或打磨的地方,宮崎英高表示:“我會改進聖杯地牢和血質寶石,希望能夠加入更多細節。”當被問到《血源詛咒》續作的可能性時,宮崎英高再次表示, “很遺憾,決定權不在我。”

在採訪中,宮崎英高還談到了魂系遊戲 BOSS 戰的設計:“首先是設計。當我對 BOSS 有了大致的想法時,我就會向設計師提出要求,這樣他就可以進行藝術創作…我只描述 BOSS 戰的基本要求,剩下的就交給設計師。我相信這樣做會激發更多的創意。”

關於宮崎英高最喜歡的 BOSS ,它把這個殊榮給了魂系遊戲的開山之作《黑暗靈魂》中的黃衣老翁。“黃衣老翁有一個特殊的機制,玩家會直面其他玩家。當時這種機制並不常見,所以我受到了一些批評和警告。不過到最後,玩家喜歡上了它,因為它非常獨特。因此黃衣老翁是我心中的最愛。”

Elden Ring

宮崎英高的下一部作品是備受矚目的《Elden ring》。這部新作與奇幻作家喬治·R·R·馬丁開展了合作,採用了魂系遊戲的配方,並將其置於了開放的世界環境中 —— 這是 From Software 創新的一步。談到新作,宮崎英高描述道,“在一個更大的世界裡,新的系統和動作機制不可避免的成為必要。從這個意義上說,我認為《Elden Ring》是《黑暗靈魂》更自然的進化。”

《Elden Ring》計畫將登陸 Xbox OnePS4 以及 PC 平臺,發售日期尚未公佈。

Facebook正與Sony協商,讓社交媒體集成功能回歸PS4

ps4 facebook
10月7日,Sony毫無預兆地下架了在PS4平臺上集成的Facebook功能,玩家們不能再通過該管道進行好友查找、獎盃資訊以及直播等。

有趣的是,Sony並沒有向大家說明為什麼會突然下架此功能。很明顯,該功能的移除,一定是涉及到需要雙方達成共識的協定。但由於雙方公司向來沒有恩怨糾葛,Facebook功能的回歸很可能只是時間問題。

近日,Facebook發言人的聲明也印證了大家的猜想。他通過Kotaku發出了以下的聲明:

我們正在與Sony一起確定一份更新合同,旨在改善PlayStation上的Facebook集成功能。在相關協商進行期間,Facebook集成功能將不會出現在PlayStation 4上。我們希望,一旦我們的團隊達成協議,就儘快恢復這些功能。
目前尚不清楚雙方達成協議到底需要多長時間,只能希望時間不會太長。

儘管部分玩家認為PS4上的Facebook功能改動無關痛癢,但不可否認的是,該功能著實為一些玩家提供了極大的便利。除了可以共用螢幕截圖和遊戲片段之外,PS4玩家還可以在社交媒體上進行直播,並將個人資料圖片從社交媒體網站導入到其PS4帳戶中。它還允許PS4使用者在不知道PSN ID的情況下,在PSN上找到其Facebook好友。

據瞭解,這並非首個與Facebook集成功能“告別”的PS系平臺,早在2016年初,PS3PS Vita就失去了Facebook集成功能的支援。

Bluepoint Games為PS5開發大型重製遊戲或是《惡魔靈魂 2》

Bluepoint Games
SONY昨天通過wired雜誌的報導揭曉了新主機PS5的海量新情報,報導中有一個只得注意的地方,那就是專門從事遊戲重製工作的Bluepoint Games正在為PS5主機開發一款大型遊戲。Bluepoint Games之前曾為Sony開發過《旺達與巨像》、《重力眩暈》和《UNCHARTED合集》的重製遊戲,基本專精與此,儘管他們沒有完全確定新作是一款重製作品,但仍然有很大可能。

而在Bluepoint Games為PS5主機開發大型遊戲的消息一出,就有很多粉絲喊出了“惡魔之魂”這個名字。雖然PS3上的《惡魔靈魂》是FromSoftware的作品,但遊戲的版權在索尼手上,所以如果要將其重製並登陸PS5主機,是完全沒有問題的。

而在今年4月份參加GDC大會時,Bluepoint Games官方就表示他們的新項目會是一個“重新構想”(re-envisioning)的遊戲,遠超之前《旺達與巨像》的重製程度,甚至用“重新製作”來形容它也有點不夠。這或許表面新作品會改變原作的諸多機制,甚至加入大量的新內容。如果它真是《惡魔靈魂》,你希望能有什麼樣的變化呢?

吉田修平:《Death Stranding》堪比網飛大劇,後期讓人淚奔

Death Stranding
《Death Stranding》可以說是下個月最讓玩家期待的遊戲,很多遊戲圈內的大人物看過該作後都表達了讚歎。近日,SIE全球工作室總裁吉田修平在接受采訪時表示,《Death Stranding》就像一部網飛大劇,而且玩到後面你會淚奔。

吉田修平在接受日本著名媒體電擊OL的採訪時談到了《Death Stranding》,他表示《Death Stranding》簡直可以媲美一部網飛(Netflix)大劇,目前他已經玩了10個小時,接近遊戲的二分之一,吉田說感覺遊戲中隨時都會有事情發生。

吉田修平還談到了《Death Stranding》的後半部分,吉田說有很多人告訴他,其中也包括一些小島工作室的人,說《Death Stranding》玩到後面絕對會讓你淚奔。當然,這種感覺並不讓人意外,畢竟小島是一個敘事大師,《Metal Gear Solid》系列就是一個很好的例子。

《Death Stranding》將於11月8日正式登陸PS4平台。

《魔獸世界》創始首席設計師宣布抵制暴雪!台港澳刪除《爐石戰記》

Blizzard
暴雪娛樂決定嚴懲《爐石戰記》香港職業選手Blitzchung的決定在全球遊戲社群引起軒然大波,知名《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也在個人推特上宣布刪去暴雪遊戲啟動器與遊戲檔案抵制暴雪,不僅如此,他還爆料中資早已大量入侵美國遊戲界,自己就因為拒收來自中國一筆2百萬美元(約6,100萬元新台幣)的賄賂而被迫離開自己創立的工作室。Mark Kern也表示,自己開發中的新遊戲「Em-8ER」將拒絕包括Epic、騰訊等任何一間中資公司的投資,徹底與中國劃清界線。

其中,暴雪經典MMORPG《魔獸世界》創始首席設計師Mark Kern也以暴雪前員工、遊戲工作室老闆等身分連發數篇長篇推文,宣布他將就此加入「抵制暴雪」運動,並且宣布自己製作中的新遊戲「Em-8ER」拒絕任何來自中國的資金。

「這很傷人。但除非暴雪逆轉他們對Blitzchung的判決,我不會再玩《魔獸世界》經典版,這款我協助製作並說服暴雪再度重發的遊戲。以後遊戲內不會再有Mark Kern公會了。讓我說明我為何#抵制暴雪。

起因是《爐石戰記》大師職業賽香港選手blitzchung因戴防護面罩受訪喊口號,遭到暴雪官方從職業賽除名,連負責採訪的主播及賽評也一併被牽連,終止合作。此決定引起許多玩家不滿,揚言抵制、刪除遊戲。除了台港澳社群外,外國玩家社群也一片譁然,認為處罰太重了。至於中國爐石社群則一片叫好,非常滿意這次的裁決。

目前台灣爐石各大玩家社群如FACEBOOK、ptt、巴哈姆特討論區幾乎是一片罵聲,許多人也秀出刪除遊戲的截圖,甚至連旗下其他遊戲也拒玩。在ptt爐石板,幾名經常熱心提供各種訊息跟翻譯文章的常駐版友也發表聲明,接下來將停止發表任何文章,甚至刪除過往發布的文章。

據了解,部分經營暴雪旗下遊戲的實況主或Youtuber已經收到醞釀串連的訊息,希望停止發布暴雪旗下遊戲的相關內容。

歐美國家方面,Reddit爐石版上現在也哏圖四起,其餘也有刪遊戲串、串連選手抵制串的出現;暴雪各大官方社群帳號也都收到了大量的留言譴責。這件事也同樣受到爐石圈的職業玩家關注,大多數的人都認為懲罰實在太重了。

Sony:全兼容PS4遊戲是PS5設計目標、效果仍在驗證

PS5-logo
PS4主機的全球出貨量依然破億,在PS5官宣明年底發布之後,不少資深玩家開始考慮PS5的向下兼容問題。

從理論上說,PS4和PS5採用的都是AMD提供x86微架構處理器,GPU也有繼承性,兼容似乎壓力不大。

但日媒報導稱,SIE方面在一份媒體聲明中謹慎表示,PS5設計之初的目標的確是能夠兼容PS4遊戲,目前開發團隊仍在就是否能達到100%兼容性做努力測試和驗證,請等待我們進一步的消息。

對於PS5來說,SIE總裁兼CEO Jim Ryan接受采訪時也透露了一些它的信息,在Jim看來,PlayStation 5非常的棒,除了性能更強大外,還會給用戶帶來更好的遊戲體驗,是優秀遊戲主機。

這位SONY高管表示,對PlayStation 5將會附帶的新型控制器的預覽。他們下一代產品的目標之一是讓玩家在玩遊戲時加深沉浸感,而SONY有機會通過這種新型控制器來重新想像如何通過觸摸感來增加沉浸感。

就此而言,PlayStation 5的新型控制器有兩個關鍵創新。首先,SONY將採用觸覺反饋技術來取代從第5代遊戲機開始用於控制器的“震動”技術。有了觸覺反饋技術,你會真正感受到更加廣泛的反饋,這樣一來在賽車上撞牆的感覺與在足球場上鏟球的感覺就會有很大不同。當你在草地上奔跑或在泥濘中跋涉時,甚至可以感受到各種各樣的紋理。

第二個創新SONY稱為“自適應觸發器”的東西,它已經被整合到觸發器按鈕(L2/R2)中。開發者可以對觸發器的阻力進行編程,從而讓你感受到拉開弓箭或加速越野車輛通過岩石地形時的觸覺感覺。與觸覺結合在一起,這就可以產生更好地模擬各種動作的強大體驗。遊戲製作者已經開始收到早期版本的新型控制器,我們迫不及待地想要看看在有了新功能之後,他們的想像力將會去向何方。

另外,PS5發佈時,SONY還會帶來一大波重磅遊戲大作,只是具體的陣容官方還沒有公佈。

不止《GTA6》一個!傳聞Rockstar正有多個遊戲項目秘密開發中

rockstar
說到玩家們期待的Rockstar未公佈的作品,《GTA 6》、《Bully 2》肯定名列前茅。而據一位Rockstar前員工近日爆料稱,Rockstar旗下的遊戲工作室正在開發多款全新且尚未公佈的遊戲。

這位員工名為Angith Jayarajan,他在2017年6月到2018年3月間於Rockstar印度工作室任職。他表示自己參與了《Red Dead Redemption 2》和幾個“不能透露名稱”的遊戲開發工作,如果他的說法為真,那麼至少在那段時間R星並不是僅僅專注於《Red Dead Redemption 2》的工作。

而在今年4月份,也有一位R星印度員工透露,他們正在開發《Red Dead Redemption 2》以外的遊戲。即便不能證實他們的說法為真,但這麼多消息的曝光,也實在很難不讓人在意。

大膽猜測一下,在這些遊戲項目中會不會就有玩家望眼欲穿的《GTA6》呢?當然R星旗下的遊戲也不止它和《Red Dead Redemption》,如《Max Payne》、《灣岸午夜俱樂部》、《L.A. Noire》和《Bully》無一不是Rockstar的經典IP,如果它們能夠再度問世,玩家也非常喜聞樂見。

EA申請反作弊系統專利將掃描玩家電腦內存深入檢測

ea

據外媒RepawnFirst報導,近日他們發現了EA向美國專利商標局申請的反作弊系統專利。根據專利描述,該系統會在玩家遊玩過程中分析用戶的內存查找惡意軟件,然後終止運行該應用。

專利信息顯示,EA公司在2015年就提出了專利申請,不過最近才獲得專利授權。根據描述,這款反作弊系統將能通過網絡獲取,可以直接存儲進用戶計算機的易失性存儲器中。在某些案例中,反作弊系統也許會掃描/訪問用戶計算機的部分易失性存儲器,進而檢測用戶電腦上是否存在會與遊戲應用交互的作弊軟件或其他未獲授權的軟件。

另外,根據介紹,由於這款反作弊軟件並不是被存儲與非易失性存儲器當中,因此也避免了惡意用戶對反作弊系統進行修改的可能性。不知這項反作弊系統專利是否會為EA的反作弊進程帶來更多幫助,也讓我們拭目以待。

《Horizon Zero Dawn 2》或為PS5護航首發遊戲之一

Horizon Zero Dawn
《Horizon Zero Dawn》的開發商Guerrilla Games在官網上發布了幾個新招聘職位。此前就有消息稱《Horizon Zero Dawn 2》在製作中,加上這次招聘,或許該作可能將是PS5的首發護航遊戲之一。

外媒發現Guerrilla Games又在今年9月和10月之間發布了幾個新的工作職位,暗示該工作室正在快馬加鞭地進行新作的開發。而上週該公司又在在LinkedIn上發布了16個新的工作職位。

三天前,該開發商開始尋找一名Java開發者,要求能幫助開發遊戲的動畫系統,物理引擎嵌入和網絡層。此外Guerrilla還在尋找一名高級/首席任務設計師,該職位已經發布了一周時間,要求能開發“刺激,挑戰性的遊玩空間,幫助在豐富動態的開放世界中講述強有力的故事”。

以上所有招聘職位都說的是為“一個未公佈的遊戲”,聽起來很有可能是《Horizon Zero Dawn 2》。此前1代遊戲的配音演員說漏嘴稱自己知道《Horizon Zero Dawn 2》的“一些秘密”,同時表示新作看起來“十分驚艷”,確認續作在開發這一事實。

SONY確認PS5將於2020年末發售!新機能公佈

ps5

SONY今天正式宣佈旗下 PS5 (正式確定名稱)主機預計將於 2020 年末商戰期間發售,並在 Wire 的採訪中公佈了更多新機能。

SONY表示,PS5 的目標是帶來「更高的沉浸感」,為了實現這一目標,首先要重新考慮手掣的設計。

借助新的觸覺技術,新手掣將帶來更豐富的震動體驗,比如:賽車遊戲中車輛撞到牆壁上的感覺,和橄欖球比賽中和對手撞到一起的感覺,是完全不同的。在草原上賓士的感覺、在泥沼中爬行的感覺,這些不一樣的感覺都能(通過手掣)呈現。

肩鍵 L2、R2 這次也獲得了進化,開發者可以編寫程式,讓肩鍵對應玩家所做的操作變化阻力,並和觸覺技術相結合,帶來更豐富、更真實的操作體驗。比如:拉弓時弓弦繃緊的感覺、在凹凸不平的岩石地面上發動汽車、加速的感覺,甚至不同槍種之間的射擊手感也有所區別,這些不同的感覺會更鮮明地體現。再加上手掣上的發聲器也獲得了改良,沉浸體驗大幅度提升。

SONY表示現在已經向開發者們提供新手掣的初期版本,希望在體驗到這些新技能後,能激發出大家的想像力。

其他部分要點整理:
● 實體版 PS5 遊戲將會採用容量高達 100GB 的光碟,主機將使用 4K 藍光光碟機。

● 新的存儲機制允許玩家只安裝遊戲的部分內容。例如只安裝單機內容,不安裝多人;又或者先完整安裝,然後單人內容通關之後可以刪除,僅保留多人部分內容。

● 新手掣使用 USB-C 介面,續航時間更長,同時會比目前的 PS4 手掣沉一些,但比裝著電池的 XB1 手柄輕一些。

● 記者表示 PS5 原型手掣的外形和 PS4 手掣非常像。

● 全新的 UI 介面,玩家不用進入遊戲就能知道自己的存檔進度到哪了,多人遊戲會在主介面顯示這個遊戲當前你可以加入什麼模式或者活動,單人遊戲會顯示接下來可以完成什麼任務,這些任務的獎勵又是什麼等。

● 再次強調支援硬體級光線追蹤,絕非通過軟體類比等其他方式實現。

● 在被問到此前關於語音 AI 助手時,Sony的回答非常含糊,沒有確認但也沒有否認。

  • PS5 基礎硬體資訊:
  • 超高速定制 SSD 硬碟
  • AMD 定制晶片
  • CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2″, 8 cores/16 threads
  • GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine
  • 3D音響處理專用單元
  • 最大支持 8K 解析度輸出
  • 設計上將會相容 PS4 遊戲
  • 支持 PlayStation VR
  • 支持光線追蹤

《SD高達G世紀:火線縱橫》新預告獨眼高達戰力爆表

SD Gundam G Generation Cross Rays
Bandai Namco公佈了旗下經典高達戰棋新作《SD高達G世紀:火線縱橫》的最新宣傳片。視頻為玩家們展示了西斯寇得/獨眼高達(提坦斯配色)的戰鬥英姿,一起來看看吧。

《SD高達G世紀:火線縱橫》是Bandai經典高達系列專屬戰略戰棋名作最新篇,秉承系列傳統,玩家可以在遊戲中登場的歷代高達作品對自己喜愛的機體進行收集、育成、開發、改造以及編成等等,強勢參與到各路高達宇宙正史中,體驗40年高達不滅的精神和傳奇。

玩家可以在遊戲中登場的歷代高達作品對自己喜愛的機體進行收集、育成、開發、改造以及編成等等,強勢參與到各路高達宇宙正史中,體驗40年高達不滅的精神和傳奇。

玩家輸入自己中意的名字,外觀,個人資料等項目輸入信息,就可以製作自己的自創角色。將製作好的自創角色編入部隊中,與4個世界的英雄並肩作戰吧。

《SD高達G世紀:火線縱橫》將於2019年11月28日發售,登陸PS4/ Switch/STEAM平台。

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