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Matt Booty : 現在大型遊戲開發週期大約5年

microsoft game studio
近日Xbox工作室負責人Matt Booty接受外媒VGC採訪,他表示現在大多數的大型遊戲開發週期都在5年左右。Matt Booty說:“我認為整個行業和玩家們還沒意識到大型遊戲開發週期不再是2-3年了,現在的大型遊戲開發週期是4年、5年或6年。”

在Xbox 360和PS3時代,人們可以看到許多大型遊戲在同一主機平台上發行多達三款遊戲,例如《Gear Of War》《UNCHARTED》《HALO》,但在Xbox one和PS4時代,由於遊戲預算增加,開發單款遊戲的人員增加,這種頻率已明顯放緩。

雖然像《刺客教條》《Call of Duty》這樣的遊戲系列每年都有新作發行,但它們背後有多家工作室參與開發,這也意味著他們在每款遊戲上花了將近3-4年的時間。

《星空》將於9月6日發售,是Bethesda 繼2015年《Fallout 4》之後發布的又一款新作,這兩款遊戲之間間隔將近十年。

《AVATAR: Frontiers of Pandora》12 月發售

AVATAR
在今日舉辦的Ubisoft Forward 發布會上,育碧官方公開了旗下《AVATAR》系列新作《AVATAR: Frontiers of Pandora》(AVATAR: Frontiers of Pandora)的全新預告片以及實機演示片段,同時也確認了遊戲發售日,預定今年12 月7 日正式上市,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series X&S / PC 平台。

本作《Frontiers of Pandora》是款第一人稱開放世界動作冒險遊戲,由Ubisoft Massive Entertainment 與Lightstorm Entertainment 和Disney 合作開發,採用了最新的Snowdrop 引擎製作。玩家將在此體驗全新的故事劇情,扮演納美人踏上西部邊境的冒險旅途,探索充滿獨特生物的世界,並擊退威脅它們的敵對勢力。

眾多玩家批評《Fable 4》女主角太過醜陋!

Fable 4
在日前的Xbox遊戲展中,《Fable 4》正式公佈並發布了最新宣傳片,遊戲首日加入XGP。不過視頻中所展示的女主角的樣貌卻遭到了不少玩家的吐槽,沒幾個玩家認為她的外觀稱得上過關。

不滿的玩家表示“似乎現代遊戲開發者正在相互競爭誰能做出最醜的女性角色。 ”但也有玩家表示,不應該隨意評價女性角色的外觀,“中世紀沒有化妝,還有很多戰爭。所以那時的人看起來並不那麼漂亮。”還有玩家指出在以前的《神鬼寓言》遊戲中,玩家可以不同程度地自定義角色。因此,宣傳視頻中的角色可能只是由開發人員創建的,而不是主角的陣容。

《神鬼寓言4》是由Playground Games開發,遊戲有極高自由度。成為英雄意味著什麼?在童話般的阿爾比恩(Albion)世界,這完全取決於你。隨著黑暗威脅的逼近,你的選擇將永遠改變阿爾比恩。

值得一提的是,當被玩家問到《Fable 4》在宣傳中所展示的畫面是硬件上實時運行還是在預渲染的引擎內場景上運行時,遊戲的首席燈光師Lukas Koelz給出了令人興奮的答案,他表示宣傳視頻的畫面是在Xbox Series X上錄製的。

消息人士 :CAPCOM《Pragmata》曾被內部重啟導致一再延期

Pragmata

CAPCOM新作《Pragmata》發布最新預告片,並宣布遊戲將無限期延期。在此之前,這部於2020年首次亮相的神秘作品原定於在去年發售,後來被推遲到今年。

據gamingbolt消息,知名消息人士AestheticGamer1發文爆料,稱《Pragmata》在開發過程中一度被內部決定重啟,所以導致延期。

遺憾的是,爆料人並未透漏遊戲重啟的具體細節,所以也暫不清楚遊戲到底修改了多少原始內容。對於上述信息也需保持觀望態度,我們也將持續關注相關內容並帶來更新消息。

《Pragmata》將登陸PS5、Xbox Series X/S 和PC 平台。本作是由卡普空製作的一款充滿科幻色彩的冒險遊戲,它試圖為玩家提供一個前所未有的令人窒息和身臨其境的科幻場景。

《Final Fantasy 7 Rebirth》確定捨棄PS4版

Final Fantasy 7 Rebirth
在去年《Final Fantasy 7 Rebirth》的官網上線時,其頁面曾標註過該作將登陸PS5和PS4。不過遊戲的PS4版本並沒有得到官方證實。現在開發商SE正式確定《Final Fantasy 7 Rebirth》是PS5獨占遊戲,不會登陸PS4平台。

據媒體GamesRadar報導,在給他們發來的郵件中,SE確認已經把官方網站的平台徽標更新為PS5,並表示這才是正確的發售信息,《Final Fantasy 7 Rebirth》從一開始就是PS5獨占遊戲。

《Final Fantasy 7 Rebirth》講述了克勞德一行人離開米德加之後的故事,他們進入更廣闊的世界。

團隊要展開一場跨越全球的冒險,追捕薩菲羅斯——一個長期以來被認為已經死去的劍客。
玩家將揭開一個扣人心弦的故事,充滿了謎團需要玩家去探索,並了解夥伴們的個人事蹟,發現更多他們的背景和塑造他們的事件。本作將於2024年年初發售,敬請期待!

《Alan Wake 2》全新實機演示影片公開

Alan Wake 2
在今日舉辦的Summer Game Fest 直播節目中,開發商Remedy Entertainment 釋出了旗下驚悚風格動作遊戲《Alan Wake》正統續作《Alan Wake 2》最新實機演示影片讓玩家觀賞,其中展示了遊戲部分的關卡內容以及動作場景。本作預定將在2023 年10 月17 日正式發售,登陸Playstation 5 / Xbox Series / PC 平台。

《Alan Wake 2》故事講述著一連串的儀式謀殺正在威脅著亮瀑鎮,超自然的黑暗也開始腐蝕當地居民,並威脅到特工Saga Anderson 和Alan Wake 的親人,究竟他們是否能夠擺脫困境,成為英雄呢?在遊戲中,玩家將體驗到這兩位角色的故事,以不同的視角觀察事件的發展,探索兩個不同的世界,對抗強大的超自然敵人。

Geoff Keighley : E3之死是咎由自取

Geoff Keighley e3
Summer Game Fest和TGA的主持人Geoff Keighley駁斥了有關他是“E3 Killer”的說法。

Keighley自從2020年E3取消後就開始舉辦夏日遊戲節,他此前在E3舉辦過Coliseum現場活動,當時他提到對組織者ESA的E3計劃感到“不舒服”。

在最近的一次播客節目中,Keighley被問及他對自己的“E3殺手”稱呼感到如何。

“我認為E3某種程度上是自己殺死了自己。我理解為什麼人們說夏日遊戲節殺死了E3,但我認為如果有的話,我們創造夏日遊戲節、舉辦夏日遊戲節,是因為E3正在走下坡路。”

Summer Game Fest發布會將於香港時間6月9日凌晨3點開始,時長約2小時

福布斯:SONY把60%預算財務投入到線上遊戲服務是很危險

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近日,福布斯發文表示,SONY對實時服務遊戲的重視以及大量資金傾注,是一條危險之路。

福布斯稱雖然微軟一直在努力製作規模接近PlayStation的第一方熱門遊戲,但SONY自己也不再滿足於銷售數千萬份的單人遊戲。他們想要進入實時服務型遊戲領域,花費數十億美元來追逐這些持續的收入。

這是他們收購Bungie的一大驅動力,Bungie是目前最成功的在線服務遊戲商之一,最近他們公佈了收購後的首款作品《馬拉松》,這是一款多人射擊PvP遊戲,不是PS平台獨占。

但不止於此,Bungie的任務是教其他SONY開發者製作在線服務遊戲。SONY表示他們正在開發12款不同的在線服務遊戲,有些是已知的,有些是未知的,到2025財年,他們將把60%的預算投入到在線服務遊戲中。這並不意味著單人遊戲的規模將會縮小,而是在線服務遊戲獲得資金資源支持變多。

這對SONY來說,似乎是一條危險的道路。我們已經看到許多大型發行商試圖進入實時服務領域,但都以失敗告終。這種類型的本質必然會導致一定程度的失敗,而且是大失敗。有許多遊戲嘗試著追逐《Destiny》,但都以失敗告終。

SONY必須明白,其近乎完美的單人遊戲成功率將受到在線服務遊戲影響。《The Last of Us》多人模式的發行被推遲了,甚至連推出日期都沒有,有報導稱遊戲舉步維艱,許多開發者被趕出了這個項目。據說Bungie“審查”了這款遊戲,懷疑它是否會吸引玩家。

Bungie也許能夠告訴其他開發者遊戲的好壞,但這也會導致出現大量的失敗項目。有報導指出,之前Xbox高層們希望Arkane能夠通過《紅霞島》進入FPS在線遊戲領域,但最終其成績很糟糕。

福布斯表示,這就像在很深的礦井裡挖金一樣,如果挖不倒,自己就被困在裡面了。

《The Lord of the Rings: Gollum》發售不到10天在線人數已不足100人

The Lord of the Rings  Gollum
潛行冒險遊戲《The Lord of the Rings: Gollum》在正式發售前,眾多媒體一致給出了超低評價,抨擊遊戲糟糕的質量、優化和選角,並被譽為年度最差遊戲。

果不其然,遊戲糟糕的表現同樣反映在遊戲在線人數上面。據SteamDB數據顯示,《The Lord of the Rings: Gollum》發售不到10天在線人數已不足100人,24小時內同遊峰值人數僅為95人。截止發稿,本作僅收錄260篇玩家測評,好評率也只有35%(多半差評)。

令人唏噓的是,製作人Harald Riegler在遊戲發售前曾表示希望玩家可以“仔細品嚐”這款遊戲,以“輕鬆”的節奏來游玩20個小時左右的遊戲流程。

媒體:Naughty Dog不適合製作大型多人遊戲

Naughty Dog
Naughty Dog宣布《The Last of Us : MULTIPLAYER》多人遊戲的開發仍需“更多時間”,有媒體有消息爆出稱該項目的開發工作出現了問題,工作室重新評估了這一項目,然後縮減了開發人數。

對此,媒體Thegamer發文稱多人遊戲是工作室“殺手”,Naughty Dog可能就是下一個。作者認為這家以敘事擅長的三A遊戲開發商並不適合用來實現SONY的線上服務型遊戲願景。

Naughty Dog是世界上備受歡迎的開發商,推出了《The Last of Us》《Uncharted》等以角色和敘事聞名的遊戲。作者認為從單人遊戲到多人遊戲的轉變是一個大問題,如果一步走錯就會變得很糟糕。

與此同時,Naughty Dog當前的項目繁多很難有精力兼顧這款多人遊戲。除了《The Last of Us》的新作,還有多人遊戲以及真人劇第二季以及一款新IP遊戲的製作。作者認為這麼多的項目籌備會導致開發效率低下,Naughty Dog此前的聲明似乎是一種尋求脫身的方式。

SIE CEO預計PS5最終銷量難以超越PS4

ps4 to ps5
雖然Sony的第五代家用遊戲機PS5在上市的相當長一段時間裡遇到了缺貨的問題,而且又受到了武漢肺炎疫情影響,但是根據SIE CEO的預計,PS5整個生命週期結束時,銷量仍然可以達到1億800台以上。

訪問:

SIE高層對於這個數字的預期並非毫無根據,在解決了PS5的供貨問題之後,該主機已經連續一段時間成為熱銷產品。在最近一次節目中,SIE的總裁Jim Ryan就公開表示稱:

“是的,我預計在PlayStation 5的整個生命週期中,我們應該能夠在Eric在他的演講中提到的3800萬的基礎上再超過7000萬。我之所以這麼說,是因為我認為現有的PlayStation 4用戶群是7000萬,雖然我們希望能夠轉化這些用戶,但我們肯定會瞄準並成功吸引大量沒有PlayStation 4的玩家。”

如果Jim Ryan預測準確,那麼PS5最終銷量將超過1億800台,這一成績超過了初代PS,但是仍然落後於前一代PS4和銷量最高的PS2。

《Diablo 4》各大媒體平分

Diablo 4

《Diablo 4》媒體評分正式解禁,Gamespot為本作打出8分。

簡評:

《Diablo 4》的故事囊括了過去的作品中的精華並吸取了經驗教訓,故事內容引人入勝。遊戲性方面也繼承了前作的優點並得到了進一步的發展,同時也為該系列遊戲的未來建立了一個強大的基礎。

優點:

·一段扣人心弦的劇情,一群複雜的人物交織在一起,講述了一個引人入勝關於“失去”和“救贖”的故事

·靈活的角色扮演系統讓你可以嘗試各種可行的bulid方式

·地圖龐大、場景種類繁多且十分華麗,讓人興奮不已

·主線中的多階段Boss戰提供了一種令人滿意的挑戰

缺點:

·普通地下城中的Boss戰乏善可陳

·在過場動畫時,鏡頭在切入時的視覺限制被暴露無遺


 

媒體均分88分,41家媒體給出好評,3家中評,零差評。OpenCritic站評分90分。


 

IGN 9/10:

《Diablo 4》是一部令人驚嘆的續集,遊戲的終局內容近乎完美,進度設計玩法令人難以割捨,愛不釋手。


 

GameSpot 8/10:

在這個時刻,你很難不去拿《Diablo 4》與其係列之前的作品作比較。但值得慶幸的是,它採取了一種有分寸且穩妥的策略,將以前的作品中的許多元素整合到一個系統中,遊戲的敘事內容也有堅實的基礎,是動作角色扮演的新標準。

Windows Central 5/5:

《Diablo 4》可能是暴雪有史以來最好的遊戲,它有著無懈可擊的故事與令人驚嘆的藝術,遊戲的優化也十分不錯,戰鬥、定制內容自由度很高,可惜享受近百小時的遊戲時間。即使你不是動作RPG遊戲的粉絲,你也可以嘗試這款遊戲,它不會讓你失望。

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