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《The Last of Us Part II》故事背景及玩法介紹

The Last of Us Part II
Naughty Dog公佈了三分鐘的《The Last of Us Part II》全新預告,從中我們可以一窺遊戲前期的劇情,中老年喬爾在預告最後登場。遊戲確定將於 2020 年 2 月 21 日發售

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故事背景及玩法介紹
橫跨疫病蔓延後的美國,結束危險之旅的5年後,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社群裡,他們過著和平、安穩的生活。某天,一場暴力衝突擾亂了和平。為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。逐一追捕肇事者的同時,她也要面對身體承受的極大傷害,以及內心的波瀾起伏。

錯綜複雜又扣人心弦的故事
接連展開報復後,日益突出的道德衝突也接踵而至。由此引發的一個又一個暴力事件將挑戰你對是與非、善與惡以及正派與反派的定義。

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令人神經緊繃、絕望的動作生存遊戲
全新的遊戲系統讓你親歷艾莉在充滿敵意的世界中遇到的種種攸關生死的賭注。藉由高強度近身戰鬥、一氣呵成的動作和動態潛行等強化後的性能,感受她為了求生所做的絕望掙扎。琳琅滿目的武器、可製作的多種道具,搭配上多樣技能和升級系統,你可以根據自己的遊玩風格,自訂艾莉的各項能力。

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美麗又危險的世界
踏上艾莉的旅程,帶她穿越傑克遜寧靜的山脈與森林,來到大西雅圖綠意盎然、雜草叢生的廢墟。途中,你將遇到新的生還者團體,置身於未曾經歷的危險環境,面對令人聞風喪膽的各種突變感染者。Naughty Dog 最新的遊戲引擎讓一切栩栩如生,關鍵角色和遊戲世界都會在你眼前呈現出前所未有的逼真細節。

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總監送給玩家們的話
《The Last of Us Part II》的總監 Neil Druckmann 在 PlayStation 官網發佈了一篇短文,談到了《The Last of Us Part II》開發背後的故事,本作將是頑皮狗製作的遊戲中遊玩時間最長的作品:

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我們在五年前就開始《The Last of Us Part II》的開發工作了,很難描述製作續作時的巨大壓力。我們知道玩家有多麼喜歡這個世界和角色,尤其是艾莉和喬爾。相信我,我們也是粉絲,同樣很愛他們,這就是為什麼我們會用這麼多年的時間來打造一款能夠認真對待他們的遊戲,並講述一個細膩的故事,聚焦核心問題:對那些傷害你所愛之人的人,你會為尋求正義而走多遠?這將是一個充滿複雜感情主題的故事,並能夠完美融入《The Last of Us》的世界中。很早的時候我們就意識到,我們在打造頑皮狗35年歷史中,最雄心勃勃、最長的遊戲。

開發商在推特暗示Batman新作

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「Batman Day」是粉絲們在每年 9 月的第三個星期六為這位哥譚大佬紀念的日子,作為《Batman: Arkham Origins》的開發商,WB Games Montréal 當然也不會不錯這個好日子。他們用官方帳號在推特發佈了一個視頻,畫面是蝙蝠俠的 LOGO 印在建築上的經典畫面。

但玩家們很快發現,這個影片沒那麼簡單。因為在這個只有幾十秒的影片裡,還出現了四個非常神秘的,一閃而過的 LOGO 圖案。

期待著「Arkham Asylum」系列新作的玩家們紛紛開始解讀這些符號的的意思。事實上,在 2018 年底的時候,工作室就曾經發推暗示過「貓頭鷹法庭」或許將會在新作中登場,許多玩家們的推測也都傾向於這個方向。

最後,WB Games Montréal 工作室總監 Geoff Ellenor 自己也在這天發了條推特,表示看來「有什麼事正在發生」,在配上一個墨鏡的笑臉表情,不得不讓人浮想聯翩。

對此我們只想說,希望新作快點公佈吧……

順便一提,「Batman: Arkham Asylum」以及「LEGO Batman」三部曲,共六款遊戲目前正在 EPIC 遊戲商店限時免費中,只要註冊了帳號就可以上去領取,一次性把這些大作全都抱回家。

“魂斗羅”之父談新作《魂斗羅: Rogue Corps》

Contra Rogue Corps
《魂斗羅》系列新作《魂斗羅:流氓軍團(Contra: Rogue Corps)》即將發售,不過老玩家對該作並不買賬。原來是因為遊戲一改以前的2D視角,採用了3D俯視角。“魂斗羅之父”中里伸也對此進行了回應,一起來看看吧。

中里伸也表示自己並不介意讓系列回歸2D畫面,但這一系列需要創新,僅僅在舊模式基礎上提升畫面表現、加入點兒新機制是不夠的,如果他能想到足夠份量的革新點,就會著手推出相應的新作,如果需要的話改變遊戲類型也可以。

中里伸也還表示《魂斗羅: Rogue Corps》在立項之初也打算採用2D視角,但加入4人合作機制後,原本的視角下觀感比較亂,所以在視角上做出了改動。

在《魂斗羅: Rogue Corps》中,玩家可以做一些任務,收集資源,升級他們的槍械和身體部件,從而在這個危機四伏的城市中生存下去。如果戰鬥失敗了,你還可以邀請線上的好友來加入戰役模式,一起幹掉敵人。玩家還可以體驗本地的合作模式和獨特的在線PVP模式“大屠殺聯賽”。

《魂斗羅: Rogue Corps》將於9月24日登陸PS4/Xbox One/switch/PC平台,敬請期待。

id Software:《DOOM Eternal》是極限新作

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《DOOM Eternal》遊戲總監Marty Stratton在接受外媒採訪時表示,該作是我們工作室所能達到的極限,因此很可能將是我們目前最好的作品。《DOOM Eternal》更宏大更優秀更瘋狂,將全面超越《DOOM 4》。

《DOOM Eternal》是系列最棒作品,遠超《DOOM 4》,這是本作開發者們的共同觀點。《DOOM Eternal》遊戲總監Marty Stratton在接受外媒GamesIndustry的採訪時說,從一開始,《DOOM Eternal》的出現,id Software的目標就是做出一些不僅僅是超越2016年《DOOM 4》的東西,而是要創作出他們所能達到的極限。因此,Marty Stratton表示,《DOOM Eternal》很可能將是工作室目前最好。

Marty Stratton說: “當我們完成2016年的《DOOM 4》時,我們知道這部新作讓玩家們感到十分驚艷,很多玩家甚至想要更多的東西。我們本可以做得更好。我們現在已經玩過了《DOOM Eternal》,但我覺得’我們如何才能在遊戲的各個方面提高標準,從技術到設計,從遊戲世界的構架到史詩般的遊戲規模,再到多人戰鬥模式? ‘ 我們只是把遊戲的每一個環節都打造得比我想像的更好。 《DOOM Eternal》最終會成為我認為我們最棒的作品。”

《DOOM Eternal》將於今年11月22日登陸PS4Xbox One、Switch和PC平台。

PS5將有更低的功耗最低可達0.5瓦,減少碳排放量

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現在環境問題成為了全球關注的重點,SIE宣布與“為地球而玩”組織達成合作關係,以努力應對全球氣候變暖。Sony表示次時代PS主機將有比PS4功耗低得多的待機功能,估計功耗可達0.5瓦左右。

SIE總裁兼首席執行官Jim Ryan在官方聲明中表示:“通過與新夥伴’為地球而玩’的合作關係,我們將為聯合國環境委員會的工作做出更多的貢獻。在PS4時代我們通過利用高效技術來降低主機的功耗,例如集成高性能圖形處理器的系統架構、芯片收縮、功率縮放及能源保存模式,迄今為止我們避免的碳排放量已經達到近1600萬噸,在接下來的10年中將增加到2900萬噸。”

“同時我們非常高興的宣布,下一代PlayStation主機將擁有比PS4功耗低得多的待機功能,我們預估可以是現在0.5瓦左右。如果有100萬玩家啟用此功能,其節約的能源將相當於美國1000戶家庭的平均用電量。”

下一代PlayStation預計將在2020年上市。

吉田修平:PSVR仍有發展空間

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PSVR問世至今已經有將近三年時間,不過SIE全球工作室總裁吉田修平認為,PSVR依然還有潛力可挖。

目前我們已經知道PS5將會支持PSVR,索尼並沒有公佈PSVR2的開發計劃,但有許多相關的專利和傳聞都表明索尼很可能正在醞釀PSVR2。

在接受媒體採訪時,吉田修平是這樣評價PSVR的:

“我認為硬件體驗的提升將會讓VR體驗變得更好。VR還有許多可以學習與開發的空間,即使對於經驗豐富的老公司來說,也依然需要學習VR的開發。我開始涉足VR以後立刻就意識到了,它和傳統電視屏幕的遊戲不一樣,能夠實現許多新的功能。但我們必須為用戶做好未顯示項說明,開發者們都非常巧妙地做到了這一點,VR讓我們思考人類的能力極限究竟在哪,即便已經過去了三年,但這方面的只是依然在增長。”

SONY在2016年10月份發售了PSVR,和競爭對手相比,PSVR是市面上價格門檻最低的VR產品。截止到2019年5月份,PSVR已經在全球售出420萬台。
Dreams Universe

《Dreams》是一款具有獨特意義的PS4獨佔遊戲,因為這是首款提供搶先體驗的PS4遊戲,漫長的開發與小心翼翼的上線,可見SONY和Media Molecule對這款遊戲的期待。而根據最新消息,《Dreams》可能至少要保持10年的遊戲壽命。

在TGS 2019的一次採訪中,吉田修平表示:“我們對《Dreams》有長達10年的願景,它的玩家群體將不斷增長。”他表示這個項目是他“一直以來最喜歡的項目之一”,所以獲得了獨占團隊的高度支持。

那麼問題來了,PS4壽命週期已經臨近終末,《Dreams》要想保持10年的壽命和熱度,勢必要在PS5上繼續延續,雖然PS5本身也向下兼容PS4,但很有可能《Dreams》會面向PS5進行移植,讓它更好地發揮次世代主機的性能。

不知道SONY方面的具體計劃,但歷史都是發生以後才能得到驗證的,可能沒有哪款火了10年的單機遊戲在一開始就有10年的願景,所以具體情況還是拭目以待吧。

台灣恐怖遊戲《打鬼PAGUI》

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不知道玩家是否對台灣遊戲團隊所製作的恐怖遊戲還念念不忘呢?現在,由台灣獨立遊戲團隊padendon所開發,融合台灣風俗和真人真事的恐怖遊戲《打鬼PAGUI》即將在10月5日都登陸Steam平台!

《打鬼PAGUI》是一款第三人稱動作冒險遊戲,並結合了台灣傳統的民俗文化。故事講述在1947年,台灣經歷了一場動盪不安的年代,也就是台灣二二八事件。七年後的1954年,一位被宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅”。玩家必須在遊戲裡武裝自己,從躲避惡靈成長到可以與與其抗衡,是遊戲的核心玩法。當然,玩家也必須在鬼城裡進行探索,發掘已經被埋藏的故事真相。

目前,台灣恐怖遊戲《打鬼PAGUI》即將會在10月5日登陸Steam平台,不過官方還未公佈遊戲的價格。有興趣的玩家可以遊覽Steam商店了解更多。

《Terminator: Resistance》在審判日結束30年後滿目瘡痍的洛杉磯

Terminator  Resistance
基於《Terminator》系列電影製作而成的單人第一人稱射擊遊戲《Terminator: Resistance》正式公佈,該遊戲由Teyon開發,Reef Entertainment發行,將於11月15日在歐洲和澳洲推出,12月3日在北美上線,登陸PS4Xbox One和PC平台。

《Terminator: Resistance》的遊戲故事背景設定在審判日結束30年後,滿目瘡痍的未來洛杉磯,玩家將扮演二等兵Jacob Rivers,投身到洛杉磯抵抗組織對抗天網的戰鬥中,玩家將在遊玩過程中漸漸發現,自己其實是天網的最新目標。

遊戲中包含許多主線和支線任務,玩家可以按照自己喜歡的方式去進行遊戲,既可以和敵人正面剛槍,又可以利用黑客技術暗地裡摧毀敵人。主角的技能可以進行升級,逐漸使得Rivers真正成為一名能夠和天網對抗的抵抗組織士兵。

此外,這款遊戲具有多個結局,這對於具有多條時間線的系列遊戲來說是很有意義的,保護你的倖存抵抗組織成員,將有助於決定故事的發展方向。

《Terminator: Resistance》將於11月15日在歐洲和澳洲發售,北美版本則會在12月3日發售,登陸PS4Xbox One和PC平台,敬請期待。

Take-Two總裁:下一代主機不會導致遊戲開發成本飆升

Strauss Zelnick
Take-Two集團的CEO Strauss Zelnick今日在高盛社區會議上向投資者發表演講,並預計SONY和微軟下一代次世代新平台都不會大幅提高遊戲開發成本。

Strauss Zelnick表示:“我們新的不希望材料成本會隨著世代變化而拔高。每次我們有了新技術,開發人員就會想做更多的事情,可能導致成本的些許上漲。但是我們目前的期望是不讓你們也見到這個上漲。圍繞著硬件週期的遊戲產業開發成本潮漲潮落的時代應該被翻頁,從當今的世代到次世代的轉變對我們、對整個行業而言都不是一個易事,但如今確實是首次有機會讓整個行業零破產的進入下一個世代。”

“世界已經變了,當我們在考慮遊戲的平台發行時,PC端可以占到40%-50%,而這個數字在十多年前僅僅是1%或2%。顯然,以往的封閉環境越來越開放,硬件平台將不再像是一個徵收平台稅的機器,這對我們來說是個好消息。”

Zelnick還認為新平台、新技術將賦予開發者更多的創造力和突破極限的可能,從而從根源惠及開發商、惠及發行商、惠及玩家:“新世代創造了真正的機會,我們不認為它會對我們的業務或者產品產生任何的負面影響。”

育碧CEO : 對《Beyond Good & Evil 2》信心滿滿

Beyond Good & Evil 2
育碧CEO Yves Guilemot在近期接受了外媒Le Point採訪,其中談到了旗下開發中大作的《Beyond Good & Evil 2》。他表示《Beyond Good & Evil 2》很有可能會對電子遊戲帶來巨大影響,他對此充滿信心。

“蒙彼利埃是我們的一個很重要的工作室,它們通過雷曼向世界展示了自己創新的方式。我們的團隊目前正在打造《Beyond Good & Evil 2》,而它很有可能會對電子遊戲帶來巨大影響。”

同時Yves還談到,這款遊戲是由Michel Ancel設計,“旨在革新玩家們所期待的冒險遊戲和開放世界”,並稱這個項目是公司有史以來最大的項目之一,甚至有可能是遊戲歷史上最大的項目之一。

《Beyond Good & Evil 2》目前仍未公佈發售日期。

《FIFA 20》各媒體評分

FIFA 20

EA年度大作《FIFA 20》媒體評分今天正式解禁,目前Metacritic收錄的13家媒體評分中,只有7家媒體給出了確切的分數,根據頁面顯示目前均分為82分。

各家評測普遍認為《FIFA20》的Volta模式是遊戲的超級加分項,從這點來看,EA想要的創新的確是達到了效果。玩家不必被微交易所累,也沒有正式賽場上的魔幻判罰,就可以在Volta中享受輕鬆快樂的炫技遊戲體驗。然而遊戲的正賽和FUT線上部分,還是那個熟悉的年貨味道,除了一些機制和手感的改動外,中規中矩。

IGN《FIFA 20》評分7.8/10——不錯!

“Volta(也就是街球)模式給這個系列注入了新的活力,但是《FIFA 20》整體上來說還是個內容充實平淡無奇的系列續作。”

VG247《FIFA20》評分——4/5

“由於目前還沒有太多的定制選項,《FIFA20》還是需要帶來一些新東西,雖然核心遊戲玩法並沒有產生令人眼前一亮的改觀,但它仍舊是市面上最好的足球遊戲,而Volta模式的加入則保證了遊玩的新鮮感。”

The Telegraph《FIFA20》評分——4/5

“遊戲主打的兩種模式,充滿開箱金錢交易的FUT和輕鬆愉悅的Volta精準的分流了玩家的興趣點……《FIFA20》的主要競爭對手如今早已不是其他足球遊戲,而是鋪天蓋地的免費射擊類游戲(指《Fortnite》),這才是這個系列最難打的一場競爭戰。”

FIFA20》將於9月28日正式發售,登錄PC、PS4Xbox One平台,在一個星期時間內,也會陸續有更多評測出爐,感興趣的玩家不妨保持關注。

Rockstar自家遊戲平台上線:《GTA:SA》免費送

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追隨EA、育碧等大廠商的步伐,Rockstar日前也正式在Windows上線了自家遊戲平台,Rockstar Games Launcher。

其實,即便是當前Steam平台的《GTA5》,同樣需要R星遊戲啟動器運行。但是此番正式“圈地”後,Steam或將遭遇進一步弱化。

在Rockstar啟動器上可以直接購買遊戲,比如《GTA 5》、《GTA:罪惡都市》《Max Payne 3》《L.A. Noire》等,也可以添加本地由R星出品的Steam遊戲。

首次註冊驗證的用戶可免費領取《GTA:聖安地列斯》,遺憾的是。

另外,Rockstar啟動器的上線也意味著《Red Dead Redemption 2》PC版應該不遠了。

 

https://zh.socialclub.rockstargames.com/rockstar-games-launcher

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