2019東京電玩展現已開幕,在展會現場光榮公佈了《三國志14》的新預告,展示了遊戲的實機與CG過場畫面。在預告中,我們能看到《三國志》系列經典女武將角色立繪,包括貂蟬、呂玲綺、甄姬等。
在TGS現場,《三國志14》還將提供“遊戲數據收集版”試玩,專門集中於《三國志14》的戰鬥系統部分。將於2020年1月16日正式發售
2019東京電玩展現已開幕,在展會現場光榮公佈了《三國志14》的新預告,展示了遊戲的實機與CG過場畫面。在預告中,我們能看到《三國志》系列經典女武將角色立繪,包括貂蟬、呂玲綺、甄姬等。
在TGS現場,《三國志14》還將提供“遊戲數據收集版”試玩,專門集中於《三國志14》的戰鬥系統部分。將於2020年1月16日正式發售
2019東京電玩展於今日(9月12日)正式開幕,各參展廠商開始陸續公佈旗下游戲的新情報。《仁王 2》官方公佈了新一批遊戲截圖,展示了主角妖化激戰猛鬼的場景,以及捏人系統的界面。
本作故事舞台設於《仁王》之前的戰國時代,作為半妖的主角也擁有著妖怪的力量,可以通過將自身妖怪化使出強力的攻擊,破壞敵人的防禦。
《仁王 2》在東京電玩展會現場公佈了一段長達10分鐘的實際演示,,演示的內容除了展示了一些新的元素外,還與一個名叫馬頭鬼的BOSS進行了對決,並以「落命」作為演示的結尾。本作的配音演員確定會有竹中直人和波瑠參與,將於2020年初發售。
CAPCOM在今天公佈了《Resident Evil》新作《Project Resistance》的一些新情報以及首批遊戲截圖。根據介紹,這是一款非對稱的5人多人遊戲,擁有合作以及對抗等不同的內容,帶給玩家們不一樣的生存恐怖體驗。扮演生存者的四名玩家需要一起合作,來戰勝背後的首腦。
獲勝條件:
本作的每個關卡均由三個區域構成。於限時內通過三個區域便是生存者的勝利,而使限時歸零、成功阻止生存者逃脫則是首腦的勝利。
圍繞限時的攻防戰:
限時會隨著時間經過而減少,亦會因應玩家的行動而有所增減。
首腦可透過攻擊生存者扣減限制時間。另一方面,生存者可透過取得道具、擊退生物等方法增加限制時間。生存者雖然可以無限重生,但作為懲罰,每次均會大量減少限制時間。
積極地幫助同伴,迅速完成各區域的任務是確保限制時間的重要戰略。
MASTERMIND 首腦
首腦會暗地裡綁架年輕人,並將他們置於極限狀態之下,採集他們面對“恐怖”時的應對行動等數據。玩家扮演的首腦需要透過監視器監察生存者的動向,因應情況佈下天羅地網,例如於被鎖上的房門的另一端設下陷阱、把生物集中放置於同一空間來把生存者一網打盡等,以妨礙他們逃走。
設於關卡各處的監視器可說是首腦的另一雙“眼睛”。只要妨礙監視器的功能,生存者便能佔得上風。
首腦的遊玩方式講求戰略,需要使用多個監視器,洞悉生存者的動向,先發製人地分隔生存者們,阻礙他們的逃亡。
首腦可支配關卡內的生物的精神,並直接操控。眼睛閃著紅光就是被首腦控制的證據,對生存者來說是極大的威脅。
Survivor 生存者
這些身世各異的年輕人被保護傘公司擄走。他們的目的是逃脫。
生存者方最重要的是“協力”。以各自擁有的技能互補能力,共同擊退生物。生存者之間的協力合作是通往勝利的關鍵。
今天TGS 2019正式開幕,小島工作室也公開了一段長達7分鐘的《Death Stranding》預告,展示了一段“Briefing”過場動畫,除了Norman Reedus飾演的主SAM,Lindsay Wagner飾演的女主角和Mads Mikkelsen飾演的神秘角色DIE-HARDMAN也在預告中的登場。
在《Death Stranding》中主角SAM必須勇敢地面對被’Death Stranding’徹底改變的世界。世界未來的命運掌握在他的手中,薩姆會一步一步地將破碎的世界重新拼接。’Death Stranding’到底是什麼?SAM在日後又會遇到什麼樣的凶險?《Death Stranding》將會告訴你更多的答案。
有關本次50分鐘演示的情報總匯如下:
考慮路況和資源配置,事先在地圖上設置路線,根據路線前往目的地;
用肩上的探測器可以查勘地形,比如水的深度會用顏色(黃、紅)標識,經過深水時不僅會丟失貨物,BB (嬰兒)的壓力也會增加;
在地圖上可以發現隱居的NPC 遺落的物品,可以選擇送去給對應的失主(支線任務),順利送達後可以與NPC 建立聯繫,逐漸增加好感度後可以獲得各種道具;
完成任務可以與NPC 搞好關係,獲得各種新道具(從音樂家手裡拿到了口琴),解鎖新的任務(新的貨物);
吹口琴可以讓BB 的心情變好;
可以使用繩子(可升級)速降通過懸崖類地形,用梯子渡過障礙物,裝備可以留在原地用於之後返回時使用(裝備重量會減少);
在地圖上可以看到其他玩家走過的路線和留下的道具,包括其他玩家遺失的貨物和留下的裝備(可以使用別人留下的梯子和繩子),讓玩家與世界上的其他山姆連接。
裝備壞了需要更換,裝備升級可以提升耐久;
路途中需要不斷使用道具、適當休息恢復體力,但只有在安全屋休息才能完全恢復,休息時會留下記錄,坐的地方會長出某種植物(?),其他玩家可以看到;
地圖上可以找到其他玩家製造的儲物櫃,能看到其他玩家可以在儲物櫃中留下自己的貨物,也可以自由取用其他玩家存取的貨物;
可以將運貨車當作滑板移動;
在地圖上發現敵人的據點時,可以選擇取回其他玩家被敵人搶走的貨物,去挑戰敵人據點之前可以先把貨物放到安全的地方;
戰鬥除了近戰搏鬥、用拘束槍(射出一根身子捆住敵人),還有爭奪載具等要素。山姆搶的車被敵人帶電標槍命中後,整輛車都帶了電,可以期待遊戲中其他更豐富的物理互動;
地圖上會找到其他玩家建造的充電站;
時雨出現(雨變成黑色)BT 會出現,停止或緩慢移動時不會被發現,使用拘束槍可以暫時拘束BT,小島說演示中出現的巨型BT 只是最低級的敵人。
被抓到異世界後會遇到更大型的敵人,可以使用山姆的血液炸彈驅趕;
當彈盡糧絕的時候,可以請求其他在線玩家的支援,從其他世界的山姆手裡獲得各種道具,也會收到其他玩家的應援(打氣);
地圖上可以發現溫泉,溫泉有各自不同的功能(演示中是充電溫泉);
通過掃描器可以獲取其他玩家通過地圖時留下的地形信息,降低通行難度,玩家可以在地圖上進行各種標記(位置地形設施記號等),也可以點贊別人留下的標記。
玩家可以在地圖上建造各種設施甚至建築(演示中是一座橋),可以獨自建造也可以合作建造,合作建造的設施會顯示主要貢獻者的名字,後期玩家可以造高速公路;
完成送貨後,城市間的手性網絡重連,城市與城市被「連接」;
山姆不能進入城市,只能進入到貨站,但與居民關係提升後,會看到來迎接或送行的人;
在貨站的休息室可以恢復體力,獲得裝備補給。
睡眠時,山姆會被抽血。小島:因為他的血很特殊……
最後完成送貨任務時,BGM 出現,小島說這段很動人,希望大家能體驗用雙腳走到目的地的感覺。整個任務流程中,SAM只有自己一個人,沒有其他人的陪伴,但旅途中其他玩家所留下的痕跡、物品、點讚說明山姆和其他人是相連接著的。
那些錯過PS2、Xbox、Wii等經典主機的玩家們,已經可以藉助越來越成熟的模擬器重溫老遊戲或者彌補童年遺憾。
玩家“darkwingmod”萌發新念頭,它藉助Raspberry Pi 2服務器,打造了一台可以跑PS2遊戲的掌機。
darkwingmod介紹,他2013年就開始著手開發,中間擱置了很久,今年再次重啟。經過調試和開發後,PS2掌機不需要DVD光驅,而是藉助存儲卡加載遊戲,號稱兼容性99%,而且速度絲毫不慢。
因為能跑PS2遊戲,所以被命名為了“PIS2”。
回到掌機本身,幾乎就相當於Dual Shock加了顯示屏。不過稍稍美中不足之初的是,整台掌機雖然能拿在手裡,但也是十分厚重。
昨日(9月9日)晚上,CAPCOM正式公佈了代號為“Project Resistance”的《Resident Evil》系列新作搶先版預告,預告中我們能見到舔食者和可以用“手套”遠程操作的暴君。官方介紹稱,本作將帶來團隊向的生存恐怖遊戲體驗。
本次公開的搶先版預告中出現了4位裝扮各異的普通人,他們試圖從一個類似製造變異體的工廠中逃出來。但一個神秘的背影一直在監視他們並放出了大量喪屍,其中還出現了舔食者和可以用“手套”遠程操作的暴君。
根據此前CAPCOM官方公佈的信息,“Project Resistance”將在TGS 2019期間進行測試,另外官方還將在9月14日放出新作的實機演示。敬請關注本站屆時的相關報導。
Google的雲端遊戲平台Stadia 副總裁兼產品負責人John Justice 最近接受了採訪,他表示Stadia 團隊正在努力,不僅要實現跨平台遊玩,還要在盡可能多的遊戲上實現遊戲進度的跨平台繼承。
John Justice 表示,Google希望在不包含在線或多人遊戲的作品中加入這個功能。他以《The Elder Scrolls V: Skyrim》為例(雖然他確認這個遊戲尚未宣布登陸Stadia),說這樣的單人、基於故事的遊戲,是可以在一個新平台上,通過跨平台繼承遊戲進度來增強用戶體驗的。
我們正在努力做到讓每一款登陸了Stadia 的作品,都能夠跨平台繼承遊戲進度。我們認為這是下一世代的關鍵部分。次世代一定是開放的,我們正在為此努力推進項目。
這事關你能否在(不同平台的)朋友之間暢通無阻地遊玩、事關能否拆掉那些遊戲花園之間的圍牆、事關你能否無論在哪遊玩都可以保留你的遊戲進度。
不過,John 也承認公司遇到了一些阻力,因為並非每個遊戲平台都完全支持這個功能,有些平台只支持部分遊戲跨平台繼承遊戲進度。
John 在採訪中還提到了Google Stadia 在推出時或推出後,將會具備的一些其它功能,包括遊戲的免費試玩、父母管控,以及讓某些遊戲支持mod。但John 並沒有詳細說明這些功能的細節。
在談到人們對Stadia 最大的誤解時,John 認為將Stadia 跟Netflix 對比其實對理解Stadia 這項服務沒有幫助。隨後,他詳細解釋了Stadia 專業版訂閱「Founder」和基礎版的區別:
要玩4K 分辨率的遊戲,通常我必須買一台高端遊戲機或者PC 。但無論從哪方面看,Stadia 的硬件都比你現在能買到的硬件設備要好,我們都是免費提供這些設備的。
專業版的Founder 訂閱,其實是一個可選的項目,它增加了一些額外的功能,就像PS 的Plus 會員或者Xbox 的金會員。他們給會員加了一些遊戲,加了一些額外的功能。我們基礎版不僅給你硬件的使用,還不需要你為其付費,還可以玩多人遊戲。
之前很多人都沒有意識到這一點,可能是因為我們總是只介紹專業版的Founder 訂閱如何如何好,讓大家誤以為必須一步到位購買專業版訂閱才能獲得那些功能。
Stadia在今年3月公佈,至今已經陸陸續續把不少大作收入囊中,包括尚未正式發售的《Ghost Recon Breakpoint》《看門狗 軍團》等,而在未來,相信還會有更多遊戲進入到Stadia的遊戲陣容。
《魔物獵人》系列製作人辻本良三近日接受了媒體Destructoid的採訪,訪談中辻本良三表示,儘管《魔物獵人世界》取得了巨大的成功,但是我們還是依舊專注於兩件事:行動和溝通。
《魔物獵人》系列的製作人辻本良三說:“儘管《魔物獵人:世界》取得了巨大的成功,但是我們還是依舊專注於兩件事:行動和溝通。無論我們的作品將來如何,行動和溝通這兩個基本點我們是不會改變的,我們也了解到’怪獵’現在有了更多的玩家群體,可是,還是有很多玩家對《魔物獵人》都不了解。”
辻本良三還提到了《魔物獵人 世界》最新的大型資料片“冰原”是如何成為一些萌新接觸“怪獵”的選擇的,辻本良三表示因為開發團隊並不想在遊戲裡做過於深入的劇情敘述,所以對於沒有接觸過前作的玩家們來說沒有什麼上手的壓力。另外,辻本良三說最近發售的《魔物獵人:世界》大型資料片“冰原”中會講解《魔物獵人世界》中角色的歷史故事。
辻本良三又說:“我覺得我們製作遊戲的方法不會改變,重要的是弄明白怎麼樣去擴大我們的玩家群體,比如,多舉辦一些活動,增加更多的周邊娛樂,好比電影,這也能讓玩家們從更廣的角度了解《魔物獵人》。”
《魔物獵人 世界》最新的大型資料片“冰原”於9月6日正式解鎖,登陸PS4和Xbox One平台,包含了新的故事內容、地圖和巨龍。
《Death Stranding》即將在11月發售,遊戲最近正在進行密集的宣傳,先是在5月放出了9分鐘的新預告,然後陸陸續續公佈了多人角色宣傳片,隨後又在8月科隆遊戲展上公佈了一大段新的實機演示,放出了大量信息。
近日,小島秀夫在推特表示,遊戲目前正在進行最後的打磨衝刺,同時東京遊戲展,之後的宣傳內容,以及下一個項目也在準備中了。
我們現在已經知道《Death Stranding》將在9月的東京遊戲展三天的舞台活動上放出數十分鐘的新內容,而在11月發售前肯定還會有更多宣傳視頻等等,但沒想到的是小島監督這麼早就確認新遊戲現在已經在準備中。
從小島這番話來看,《Death Stranding》可能不會有劇情向的擴展包或者DLC內容,至於下一個新項目是不是《Death Stranding 2》,或者是全新的遊戲,我們當然也無從得知。但不管怎麼樣,我們很高興看到已經五十多歲的小島監督依然對遊戲開發充滿著動力與激情。
如果說下一代主機有哪些值得反復提起的賣點,專屬定制的超高速SSD一定是其中之一。
遊戲開發商BoxFrog Games的成員之一Tim Ash表示,SSD的加入,為PS5上的遊戲體驗帶來的顯著的性能提升和更好的沉浸感。
目前,BoxFrog正在開發飛行射擊遊戲《Lost Wing》,他表示基於PS5開發的這款遊戲,首次載入時間方面也非常棒。Ash提到一個觀點,如果是遊戲新手,重載時間極大縮短意味著他可以反复嘗試,不會因為一次失利後重新讀取存檔的時間過長而沮喪甚至放棄。
開發者盛讚索尼PS5:引入超高速SSD使得遊戲加載時間顯著減少
今年6月,SONYPS業務CEO Jim Ryan還曾表示,SSD的出現也讓輸出4K 120Hz成為可能。結合PS5 Zen2+Navi的架構設定,不知道會否直接上馬PCIe 4.0 SSD。
ILLUSION旗下新作《AI少女》公開了最新系統情報。這是一款將少女帶到風景如畫的荒島共享美妙二人世界的遊戲,據稱遊戲將搭載I社積累數年之久的最新經驗和技術。
《AI少女》是ILLUSION社醞釀已久的全新作,據稱搭載了與時俱進的最新技術,ILLUSION社擅長的人體自不必說,角色的濕身透明表現更加突出,而本次與美少女呼應的野外環境包括氣候、水、綠景等都力圖接近真實現實,完全拋棄以往作品油膩感過重的印象,遊戲將於10月25日發售。
2017 年時,《星球大戰:戰場前線 2》因其收費模式曾飽受惡評。由於遊戲本體收費達到60 美元,在此基礎上玩家還需要靠課金來抽取可用角色和道具,引起了很多人的不滿。
當時EA 的社區經理試圖在Reddit 上解釋公司的舉措,但他們的言論卻收穫了667821 個Dislike。如今,這條評論以Reddit上的最不受歡迎評論獎”,被“吉尼斯世界紀錄2020”收錄。
除了臭名昭著的世界紀錄外,這款遊戲或許也改變了整個產業的生態。監管機構和政府開始相繼關注遊戲裡的“賭博問題”。比利時跟荷蘭先後下達了開箱禁令,微軟、索尼、任天堂在內的十幾家開發商和發行商,也一致同意公佈遊戲內道具的獲取機率。
儘管玩家們都很憤怒,但值得一提的是,EA 和DICE 還是聽取了大量反饋,並對《星球大戰:戰爭前線2》的系統進行了很多修改,使其變得不再依賴開箱那套機制。