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《Ghost of Tsushima》無意參展TGS 2019

Ghost of Tsushima
開發商Sucker Punch社區經理Andrew Goldfarb在推特表示《Ghost of Tsushima》在TGS 2019上放的應該會是舊預告,他們並沒有參加TGS的計劃。

“我想他們應該只是在展位上播放我們的舊預告,我們並沒有TGS 2019的計劃。”

雖然我們可能在今年TGS上看不到《Ghost of Tsushima》的新情報,不過還有《Death Stranding》、《Final Fantasy VII Remake》等許多值得期待的大作參展。

《Darksiders Genesis》探索、解謎、史詩級BOSS戰

Darksiders Genesis
《Darksiders Genesis》是一款動作冒險遊戲,玩家將在槍林彈雨和刀光劍影之中,穿越成群的惡魔、天使以及所有的攔路者,廝殺出一條去往地獄並返回的道路。官方日前放出了一部名為“Introducing War”預告片。

在遊戲中,玩家將扮演天啟四騎士中年齡最小的“戰爭”或他的兄弟“紛爭”,並在2人合作模式下並​​肩戰鬥。玩家需要拯救人類免遭路西法的毀滅,遊戲將以“激烈的戰鬥、探索、解謎、史詩級BOSS戰、從天堂到地獄的蛇洞”為特色。

《Darksiders Genesis》將於今年登陸PC/PS4/Xbox One/任天堂Switch/谷歌Stadia平台,敬請期待。

《Death Stranding》難易度可隨時更改

Death Stranding

小島秀夫的助理Ayako 昨日發Twitter稱,最近一個月都在忙裡偷閒地試玩《Death Stranding》,直到昨天才正式通關,她表示這款遊戲十分適合愛好歐美電影以及角色扮演類游戲的玩家。她還稱,自己沒怎麼玩過遊戲,所以選擇了「Very Easy」模式,對於喜好動作遊戲以及挑戰的玩家來說,選擇Normal 或Hard 模式會更合適。同時,Ayako 還對Mads Dittmann在遊戲中優秀的演出表示了誇讚。

小島隨後也轉發了這條推文,並表示,雖然一般來說遊戲的難度只會設置到Easy,但由於有Mark Norman、Mads Dittmann以及Léa Hélène Seydoux在《Death Stranding》中的演出,他希望能夠讓沒有遊戲經驗的影迷們也能夠享受遊戲,於是設置了「Very Easy」模式,讓大家更好地去體驗劇情和角色的表演。另外他還提到,《Death Stranding》系列小說的編輯矢野健二是一個連吃豆人一關都過不去的人,但他也在「Very Easy」模式下開心地通關了。

宮崎英高新作《Elden Ring》明年六月發售?

Elden Ring

新的傳聞顯示,宮崎英高新作《Elden Ring》的發售日或許定在了2020 年6 月30 日。

傳聞來自外國的零售網站Target,在該網站《Elden Ring》的銷售頁面上,標註了遊戲發售日為2020 年6 月30 日。不過這個發售日並沒有足夠多的可信度,很有可能只是商品的佔位符。畢竟《Elden Ring》到現在並沒有任何具體細節流出,對於這是一款怎樣的遊戲,我們還是知之甚少。不過至少游戲登錄平台已經確定為PS4Xbox One 和PC 平台

elden ring release date

傳聞:《PlayStation明星大亂鬥2》開發中將登陸PS5?

PlayStation All-Stars Battle Royale
《PlayStation明星大亂鬥 (PlayStation All-Stars Battle Royale)》是一款登陸PS3平台的遊戲作品,頗受SONY粉絲歡迎,關於他續作的消息也在不停的出現在網絡之上,今年也不例外。有爆料者稱,《PlayStation明星大亂鬥2》將會登陸PS5平台,本作由SONY和CAPCOM聯合製作。

有趣的是,這次爆料還指出《PlayStation明星大亂鬥2》還不是PS5獨占,它會在登陸PS5一年之後再登陸PC發售,但不支持兩個平台之間的跨平台線上對戰。

據報導,《PlayStation明星大亂鬥2》的傳言來自於一名被認為是Capcom美國的員工在網絡上分享了一些保密消息。隨後消息在4Chan,NeoGAF以及ResetERA等國外遊戲論壇上傳開。

根據傳言,SONY也會參與開發和發行。SONY為這款遊戲投入了重金,這是因為他們希望依靠這款遊戲吸引玩家購買PS5。

至於登陸PC的消息,這也符合了此前索尼PlayStation全球工作室總裁Shawn Layden公佈的聲明,也就是他希望索尼在其他平台發行第一方多人在線遊戲。

《PlayStation明星大亂鬥》2012年發售,登陸了PS3和PSV,受到了很多媒體和玩家的歡迎。

夜光引擎“Back Stage”演示

Luminous Engine Back Stage

前幾天,銷聲匿跡許久的《Final Fantasy 5》開發團隊Luminous工作室在公佈了一張開發中的3A新作截圖,隨後他們在今天又放出了一段基於“夜光”引擎(Luminous Engine)製作的新CG宣傳片“Back Stage”。

這段演示設置在光線較暗的舞台後台,將一位女演員化妝過程的動作神情都生動的展示了出來。Luminous Productions正在開發一款全新的3A級遊戲,採用Luminous引擎開發,並將登陸下個次世代主機和PC。

日本玩家試玩《莎木 3》後評:主角動作表情僵硬

Shenmue3
莎木 3》將於今年11月19日發售,這款讓粉絲等待了多年的遊戲質量到底如何呢?近日,有資深玩家已經試玩了該作,但給出的評價並不高,他認為遊戲動作僵硬,戰鬥連《Virtua Fighter》的水平也沒達到。

以下評論為評測者個人觀點:

主角芭月涼的表情生硬,不管什麼場合都是生硬的說著“找臉上有傷的男人”,這種干硬表現作為RPG來說並不符合遊戲價值觀。

戰斗方面同樣如此,不但比不上3D動作遊戲的代表作之一《人中之龍》,就連(鈴木自己開發的)《Virtua Fighter》的水準也達不到。

整體動作僵硬,連續性完全沒有,作為開放世界動作需要的物理演算處理也是很不成熟。

SONY申請全新雲端遊戲主機或掌機系統

sony-pscloudcom

目前SONY的下一代主機PS5基本上已經確定正在開發當中,但根據外媒報導,目前SONY不僅僅專注於PS5的開發工作,從8月份SONY遞交的一份專利申請上來看,SONY似乎還在研究全新的雲遊戲專用主機或者是次時代遊戲掌機的項目。

據SegmentNext最近報導,SONY在8月提交了一份非常有趣的專利。該專利申請於去年8月29日在美國專利局申請了雲端遊戲系統。該應用程序指出,為雲遊戲提供了新的方法和系統,而其中一個系統在一個或多個數據中心中帶有多個計算資源。

該專利申請還解釋了計算資源的範圍是為了從一個或多個數據中心為遠程客戶端設備提供遊戲實例而開發的。每個可執行遊戲的每個實例都與處理器,存儲器和圖形處理單元鏈接。SONY還在其專利申請中闡明了用於保存為可執行遊戲製作的視頻幀。

值得注意的是,SONY等大型科技公司通常會申請專利。問題是這些專利是否會更早開發和發布,也許只是公司此時正在考慮的想法而已。

《看門狗:自由軍團》黑客行為無所不能

Watch Dogs Legion
育碧旗下《看門狗》系類的核心玩法就是“黑客行為(非法侵入他人計算機系統)”,那麼這種玩法在新作《看門狗:自由軍團》上又會有怎麼樣進一步的表現呢?遊戲的藝術指導Josh Cook就為玩家們解釋了在新作中“黑客行為”的表現,一起來了解下。

在Reddit的遊戲問答帖中,《看門狗:自由軍團》的藝術指導Josh Cook談到了新作中的“黑客行為”將會達到一種前所未有的高度。Josh Cook表示,《看門狗:自由軍團》中的“黑客行為”概念是圍繞著玩家可以看到遊戲中其他人的相關信息,並且“黑”進他們的生活當中去展開的。所以,Josh Cook又進一步解釋道,《看門狗:自由軍團》中的“黑客行為”有一種社會工程學的“外殼”,因為玩家們可以擾亂遊戲中其他角色的日常生活。

《看門狗:自由軍團》的藝術指導Josh Cook說:“’黑客行為’是整個系列的核心和支柱,《看門狗:自由軍團》則是在前兩部作品的基礎上展開了進一步的進化。在首部《看門狗》中,玩家們可以通過分析人物看到遊戲中其他人的各種資料,而在《看門狗:自由軍團》玩家們則可以乾預遊戲中人物的生活。更具’社會工程學’特色,對整個遊戲社會進行操控,遊戲角色會向你尋求幫助,而你也會向他們伸出援助之手,你可以操縱他們的社會環境。”

Josh Cook又解釋道:“這就是’黑客行為’的加強型進化,而不僅僅是和一些電腦信息打交道。本作中的’黑客行為’可以讓玩家們操縱遊戲中角色和他們的系統性世界。當然,其中會有一些超酷的’黑客科技’。比如,在遊戲中我可以黑一輛車,再開它上路,我們還有一些很酷的無人機,各種各樣的都有。甚至還有帶火箭的軍用無人機,以及帶輕機槍的警用無人機、蜘蛛機器人,玩家都可以利用它們黑進中央監控攝像頭網絡。在《看門狗:自由軍團》中你可以操縱所有的東西,但是在社會工程學方面,當你用上面提到的方式操縱並干涉其他人生活的時候,就會看到’黑客行為’更驚喜的表現。”

《看門狗:自由軍團》將於2020年3月6日發售,登陸PS4Xbox One和PC平台。

Square Enix:期望創作比「Final Fantasy」與「勇者鬥惡龍」的世界級新IP

square enix ceo
夜光製作組(Luminous Productions)是由Square Enix 在2018 年3 月宣布創立的全新遊戲工作室,其目標是創造全新3A 遊戲,向全世界展示前所未見的娛樂內容。

在工作室創建近一年半之際,製作組官網在今日刊登了一篇與Square Enix社長松田洋佑,以及夜光製作組總負責人荒牧岳志的對談採訪,聊了聊工作室的近況和未來的目標等等,下面是採訪內容的重點匯總。

● 夜光製作組目前的項目是一款面向全球市場的AAA 級原創新遊戲。

● 工作室成立之初大部分是由《Final Fantasy 15》的開發成員組成的,但現在有許多新人,甚至海外的開發者也加入到了團隊中。未來也繼續歡迎各個不同國家,背景以及文化的開發者加入。

● 工作室的最終目標是將藝術與最尖端的技術融合,為全世界玩家們創造前所未有的遊戲體驗。

● 在今天,投入這麼大的資源創造一個全新的IP,並放手讓開發者進行各種嘗試是很難得也很少見的,但松田社長認為遊戲行業一直都是這樣一個高風險的行業,不冒風險,不捨得投入,也就不會有高回報。

● 技術的進化將會如何改善/改變遊戲體驗?松田社長希望夜光製作組將在未來不斷尋找這個問題的答案,不斷追尋更加刺激,好玩和精彩的遊玩體驗。

荒牧岳志(工作室負責人,之前是《Final Fantasy 15》首席程序員)

● 夜光製作組目前大約有130 人,其中大約有20 人來自海外,他們大多數都有參與過知名遊戲的開發。在130 人中,程序員和設計師大約各佔了三分之一左右。

● 工作室目前有多個內部項目正在進行中,包括引擎開發和其他內部研發。

● 工作室的任務和挑戰是面向全球玩家,製作一個能夠比肩「最終幻想」和「勇者鬥惡龍」這兩大品牌的全新IP。

● 荒牧岳志認為夜光工作室的強項是技術和美術設計。他認為夜光工作室是全球少數能夠開發大型開放世界遊戲的工作室,自身技術並不比世界上其他工作室差;美術設計上,他們有和Visual Works ( Square Enix 旗下著名CGI 工作室)一起工作的經驗,因此在美術設計,以及預渲染圖像技術上也很有信心。

● 夜光引擎(Luminous Engine)也是工作室引以為傲的技術產品之一,這個引擎正隨著新技術的發展不斷進化,目前最新的「光線追踪」等技術也已經支持。

● 除了圖像技術之外,工作室還在研究AI 自動化方面的技術,例如通過AI 生成場景和動畫,進行QA 測試並收集反饋。

● 此外,夜光引擎現在加增加了對移動設備的支持。荒牧岳志表示移動遊戲市場正在不斷擴大,尤其是現在越來越多的年輕人都選擇移動遊戲,通過讓夜光引擎支持移動設備,可以讓他們將游戲保持高質量的同時,更方便移植到移動端,以擴大遊戲的受眾群體。

● 夜光製作組內部氛圍非常自由,每個人都可以在例行的學習會和演講上暢所欲言,提出各種想法和意見,有時還會通過直播的方式在內部和所有人公開分享。

《Cyber​​punk 2077》幫派及場景

Cyberpunk 2077

相信大家都知道《Cyber​​punk 2077》這款遊戲吧?這款即將在 2020年4月16日登陸PS4Xbox One及PC平台的遊戲吸了不少玩家的心,也迫不及待的入手這款遊戲。而在今日官方舉辦了一場直播活動,公佈了遊戲的更多資訊之外,還首次展出了遊戲中的多種玩法;幫派;及場景。我們先來看看遊戲的最新預告片吧!

在《Cyber​​punk 2077》裡,其中一個章節將會講述玩家將被牽涉與不夜城的“Pacifica”區域中的兩大幫派“Animals” 及“Voodoo Boys”當中, 而受聘於“Voodoo Boys”的玩家,則必須潛入到“Animals”的本營當中,完成人物。而“Animals” 的會員如同名字,身體體積龐大無比,但千萬也別因此小看他們,因為除了驚人的體積之外,他們的幫主“Sasquatch”居然還是位喜歡研究黑客的女人。

《Cyber​​punk 2077》玩法非常龐大,首先在創造角色時,玩家已經可以以個人的風格而自定義戰斗方式,但若是無法做出決定的話,他們也支持兩大戰鬥風格:Strong Solo及Netrunner。Strong Solo是以暴力戰鬥元素為主,以射擊為主要的戰斗方式,迅速地打敗敵人。而Netrunner則是以黑客技術為戰斗方式,讓玩家可以從暗中利用黑客操控目標身邊的失誤,以讓他們在沒有人懷疑的情況之下靜靜地死亡。當然,玩家也可以在隨後根據自己的戰斗方式而選擇不一樣的技能等。

除此之外,在創造角色的時候,玩家將可以從三個系統:游牧人;街頭小孩;及企業中選擇適合自己的風格,而相關風格也將會為玩家在特定的場景時提供不一樣的道路。是不是非常地酷呢!

但說到科技,玩家的所作所為並非沒有人在註意。在《Cyber​​punk 2077》裡,玩家得以潛入Deep Net以尋得資訊,但在同時,玩家也必須小心一個名為NetWatch的組織, 他們與Voodoo Boys水火不容。NetWatch透過網絡而監視所有不夜城中的人民,守護他們,而Voodoo Boys則想打破傳統,讓NetWatch與Voodoo Boys之間的關係更為不共戴天。但從這裡,玩家可以根據個人喜好而選擇幫派,你想保留現有的美好?

武器自定義細節熟練度決定準度

和CDPR之前的作品一樣,在《Cyber​​punk 2077》中有大量可以根據自己的喜好自定義自己角色的方式。這種程度的自定義甚至延伸到遊戲中的大量槍械類型中,而本作中的武器將有三種風格。

對於槍械自定義,遊戲中有兩種主要方法。第一種是你可以通過應用不同的皮膚或塗裝更改你的槍械外觀。第二種則是應用不同的配件和修改,比如消音器,瞄準鏡。你也可以特別增強一把槍的某個特殊屬性。

除了自定義外,值得注意的是,你對某個槍械越熟練,那麼你的裝彈和射擊動畫也會有所改變。比如你的十字準星可能變小,這表明你的準度正在提高,或者你的裝彈動畫變得更快。

根據高級關卡設計師Miles Tost,這是為了更好地服務於玩家的角色成長。

他說:“隨著玩家遊玩遊戲,玩家就越來越體會到進度和你的角色進化。我覺得這是一個特別的體驗,當你能把這種體驗和你自定義自己槍械的方式相結合,你會感覺這就是你的標誌性武器,你真的很擅長它。”

武器自定義細節熟練度決定準度

在《Cyber​​punk 2077》中,除了主線任務之外,玩家可在夜之城龐大的街區中接到各種“支線任務”。CDPR近日表示,他們在《巫師3:狂獵》上獲得的經驗讓他們意識到支線任務也可以這麼重要。

任務設計師Phillip Weber提到“在《巫師 3》之後,我們實際上成立了一個全新的團隊——開放世界團隊,負責開發一些有意義的優秀內容來填充這個世界。我們想開發這個,所以玩家可以在夜之城中做很多小的任務,但它們同樣很酷,很獨特,有自己的風格。”

高級關卡設計師Miles Tost還補充說他們從《巫師 3》中學到的經驗是,“如果你把簡單的任務打包成一個很酷的故事,那麼即使是簡單的任務也會變得有趣和令人興奮。”

如果你玩過《巫師 3》,那麼你會記得《巫師 3》的支線任務和其他任務可通過每個城鎮的公告牌中獲得,而在《Cyber​​punk 2077》中,支線任務將會更加有機地與世界聯繫到一起。其中一個方式便是通過像是地頭蛇Dexter這樣的fixer。

夜之城大部分街區都有自己的fixer,這些角色可能會聯繫你,他們會有些活兒讓你去完成。這些活兒將以各種“街頭故事”的形式呈現,它們會在你的地圖上以圖標的形式出現,指示是哪一種街頭故事。

《Cyber​​punk 2077》將允許不殺人通關,有三種不同的玩法風格,遊戲將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4Xbox One

《Project Awakening》Demo評級為16+ 畫面逼真,可體驗戰鬥動作

Project Awakening

Cygames旗下日式動作RPG《Project Awakening》的Demo被歐盟泛歐洲遊戲信息組織評為16+。PEGI網站提供的描述為:“這款遊戲的試玩版為玩家提供了戰鬥和動作上的遊戲體驗,《Project Awakening》是一款以逼真畫面為特色的動作角色扮演遊戲。”

去年9月份,SONY在TGS 2018之前的新聞發布會上宣布了將在PS4平台登陸的《Project Awakening》。

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