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Xbox部門談雲端遊戲:發展尚需時日不會製作相關主機

Project xCloud

在GameSpot的一次採訪中,微軟微軟Xbox部門的負責人Phil Spencer回答了有關雲遊戲主機方面的謠傳。

在採訪中Phil Spencer對坊間流傳的“Xbox正在研發專為雲遊戲使用的主機”傳言進行了澄清。斯賓塞表示:“在去年我們談及了xCloud,隨後說到我們正在製作一台新的遊戲主機,但我就說了這麼多,我們從沒說過[一款流媒體主機正在製作中]。我覺得可能會有些人覺得我之前提到的主機就是剛推出不久的那台無光驅版Xbox One。我們現在並沒有在製作一款只為雲遊戲服務的主機。我們將你口袋中的手機視作是你接入雲服務的終端,同時也是能讓你進行本地遊戲的平台。”

在採訪中Phil Spencer還談及了自己對雲遊戲未來的看法。Phil Spencer認為雲遊戲技術的發展尚需時日,距離雲遊戲成為主流可能還需要多年時間。Phil Spencer舉了Netflix為例做出了說明:Netflix創辦於1997年,距今已經20多年。由於技術發展非常迅速,所以人們可能會忘了我們用了20年時間才看上(而且是主要通過流媒體觀看)《權遊》和《紙牌屋》這些大戲。斯賓塞認為,流媒體遊戲技術的發展週期不會要我們等上20年,但它肯定也不是2年時間就能完成的。這是一輪技術變革,“儘管看起來它好像是一夜之間就發生的事,但事實並不是這樣。”

在採訪中,Phil Spencer多次表示雲遊戲技術的發展需要時間積累。另外他也提到Xbox對雲遊戲進行了長期規劃,但如何進行遊戲,還是取決於玩家們自己的選擇。Phil Spencer表示,他不會嘗試說服玩家們今天就拋開自己的主機去嘗試雲遊戲,“因為遊戲體驗和主機就是不一樣的。”

Phil Spencer認為,在未來Xbox服務將遍及全球,覆蓋所有人、所有設備,“我們會用穩定、高質量的互聯網服務連接每個玩家。但這也需要時間。”而之所以在談及xCloud項目時,Xbox方面經常會加上“試驗(trials)”這個詞,並不是因為Xbox方面對自己的技術沒有信心,Phil Spencer表示Xbox的技術團隊成果豐碩,但“這是現實的時間問題,而且這還取決於玩家們自己的選擇。

印尼恐怖遊戲《Dread Out 2》

DreadOut 2
相信喜歡游玩恐怖遊戲的孩子們必定聽過印尼遊戲《Dread Out》吧?這款在於戰斗方式與《Fatal Frame》系列相近的遊戲深得馬來西亞玩家的人心,畢竟遊戲本身有小時聽過的傳統故事及妖魔鬼怪傳說。如今在當年製作出《DreadOut》的Digital Happiness終於再有消息,公開了《DreadOut 2》的消息之外,還發布了《Dread Out 2》的遊戲預告片。廢話不多說,現在先來看看預告片吧~

《Dread Out 2》遊戲與前作一樣,以手機相機拍照消滅鬼魂,並且加上了可用道具砍鬼的設定,畫質與前作相較之下確實大有​​進步!根據《DreadOut 2》在Steam網頁的介紹頁面上,《Dread Out 2》的遊戲地點將會是在城鎮當中,而且也將以的探索為遊戲主要要素。遊戲地圖及遊玩時間將會非常龐大及漫長,其中就有各種的支線任務,讓玩家與各種的NPC及鬼魂交流,了解他們及背後故事的真相。在於鬼魂方面,官方表示除了印尼傳統鬼怪之外,他們還會加入亞洲其他種族傳統的妖魔鬼怪,令不少玩家都表示期待。

《The Last of Us》配音演員談喬爾角色人物設定

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目前頑皮狗方面仍沒有將《The Last of Us Part II》的具體發售日期公佈,但這並不影響他們在不斷爆料為該作造勢。就在今年的8月剛剛結束的曼徹斯特漫展上,主角喬爾的配音演員troy Baker便透露出了一些自己的看法,他表示,喬爾在《The Last of Us》當中與其說是個英雄,不如說他更像個反派。

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Troy Baker說:“在《The Last of Us》中,大家可能都認為獵人首領大衛是反派,而喬爾是正面角色,但是遊戲中的每個人都是他自己故事中的英雄,我相信大衛是認為做這些事對他的人是好的,所以他在他的故事之中是英雄。”

“喬爾呢,我不會去管那些條條框框,我不認為喬爾他自己覺得自己是個英雄。如果喬爾靜靜地躺在某個地方他也許會思考,自己可能是個反派,他覺得自己在正邪兩派中搖擺不定。就像他說的’我只是一個想努力活下來的人,我不是來救人的,我也不想壞別人的事,我只是想在這個時代多活一天。’”

Troy Baker接著談到了他對扮演正反派角色的喜好,他說到了扮演反派在玩家看來是比扮演正派“更有趣的”,而他在飾演《蝙蝠俠》阿甘系列中的小丑時也有了這種感受。

目前,喬爾在《The Last of Us》的定位到底是反派還是正派還不清楚,遊戲雖然說了會登陸PS4平台,但是由於沒有確定發售日期,那麼很有可能將來會登上PS5平台。

Konami重新註冊《Silent Hill》商標

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最近日本遊戲公司Konami在加拿大知識產權局為《Silent Hill》重新提交了新的商標申請。根據商標頁面,這個申請是“商品和服務”,在這種情況下是包括遊戲和電腦遊戲的,重新提交時間是今年7月25日。

Konami這次重新提交新的商標,有可能只是簡單的一次重新提交,確保這個商標是在自己手裡。此前註冊的商標將在今年12月6日到期。

不過也不排除Konami復活《Silent Hill》遊戲。該公司今年夏季早時候推出了《Contra》、《惡魔城》和《街機》遊戲合集,而且都獲得了粉絲的大力好評,所以推出一個登陸PS4Xbox One和Switch的《Silent Hill》遊戲合集的想法並不錯,尤其是萬聖節時(11月)。

Take-Two CEO:下一次世代主機畫面可以假亂真

next gen ps5
Sony與微軟的下一代主機PlayStation 5 與Xbox Project Scarlett 都已宣布了硬件技術方面的信息,但它們在軟件方面的信息卻寥寥無幾。Take-Two 的CEO Strauss Zelnick 估計已經接觸過這些次世代的遊戲機,他表示這兩款新機型可以打造出以假亂真的高質量畫面。

在CNBC的採訪中,Strauss Zelnick發表了對下一代遊戲主機的看法:“我們即將迎來新一代的遊戲機,這意味著,有些在過去無法實現但極富創造性的事情,現在我們可以實現了。同時,這也會令遊戲的畫面效果達到一個新的高度——我們將無法區分出電腦所創建的虛擬畫面和真實的區別。”

但Zelnick 也明確指出,Take-Two 並不一定會在所有遊戲中都追求最逼真的畫面效果。他特別提到了《Borderlands》,並表示《Borderlands》系列將會一直保持它獨特的卡通渲染風格。而對於像NBA 2K 系列之類的遊戲,則更適合讓畫面變得更加逼真。

《Bully 2》攝屏圖疑似曝光

Bully 2

最近傳出不少關於《Bully 2》的消息,雖然還沒正式官宣,但這種架勢似乎向玩家們正是《Bully 2》已經在做了。最近播主TheNathanNS展示了自己通過匿名內部人士獲得遊戲攝屏圖,看上去真實性還蠻高。

Bully 2 leaked screenshot

在這張洩露截圖中,大家可以看到遊戲的地圖、菜單選項等UI設計,其中一級選項有幫助、角色、故事、地圖、進度、設置、聯網和social club等。而出現的Online選項,或許表明《Bully 2》和《GTA 5》以及《Red Dead Redemption 2》一樣,會有線上模式。但是,值得注意的是,首部《Bully》並沒有在線選項,這也許表明,在線模式會是新作的一個新功能。

根據此前爆料《Bully 2》會在2020年10月-11月發售,不過官方沒有對這一系列爆料做出回應,但R星並沒有出面承認或者闢謠,如此中立的態度,看來《Bully 2》真的已經在做了。

匿名人士 : PS5於明年2月12日公佈

ps5 demo
儘管微軟和SONY雙雙公佈了下一代主機的開發計劃,但對具體發佈時間諱莫如深。

本週,4chan援引匿名消息人士的說法稱,索尼定於2月12日舉辦PlayStation大會,PS5屆時有望發布。為了讓人信服,爆料人稱,時間和日期來自SONY PS部分高級營銷經理的郵件,郵件中透露,動視、Square Company、育碧、EA等均獲邀參加此次大型活動。

另外,SONY還會同步推出不少第一方遊戲,比如《The Last of Us: Part Ⅱ》《Ghost of Tsushima》等。

事實上,PS4的全球銷量已經突破1億台,而其發佈於2013年2月20日,當年秋季上市。這樣來看的話,PS5明年2月登場的說法並不是信口開河,況且索尼還錯過了今年E3大會,似乎是有意保留。

已經公佈的信息顯示,PS5採用Zen 2架構CPU、navi GPU,支持光追、3D音效、8K輸出、4K 120Hz遊戲等。

《The Last of Us: Part Ⅱ》11月公佈發售日或於2020年5月上市?

The Last of Us Part II
SONY第一方大作《The Last of Us: Part Ⅱ》何時發售一直牽動著粉絲的心,此前曾有傳言遊戲或於2020年2月上市。不過最近4Chan上曝出新的消息,《The Last of Us: Part Ⅱ》將在11月1日公佈發售日期。

據悉,SONY將在今年11月1日發布一段“State of Play”影片,它就會正式公佈《The Last of Us: Part Ⅱ》的發售日期。此外,該消息還稱下一段“State of Play”會比以前的同類影片更長,將包括《Death Stranding》上市預告片、《星球大戰絕地:組織隕落》內容和《The Last of Us: Part Ⅱ》將在2020年5月發售的消息。

而至於另一部高期待值的第一方遊戲《Ghost of Tsushima》,消息稱它暫時不會登場,不過會在“PlayStation 2020會議”上亮相,而且它的開發過程目前總體而言是很順利的,只是由於要適應PS5的技術升級,該作也有大幅的延期。

影片的上一段“State of Play”影片發佈於5月,展現了《骷髏騎士》和《Final Fantasy 7:重製版》,下一段視頻何時發布尚未公佈,這段來自4Chan的爆料也不能100%確信。不知道《The Last of Us: Part Ⅱ》是否真的會在明年5月發售呢?

《莎木 3》PC試玩版9月上線,遊玩時長約1小時

Shenmue 3

莎木 3》開發商Ys Net日前宣布,將在9月下半旬推出《莎木 3》PC試玩版,玩家可體驗在白鹿村的一個獨立任務,遊玩時長約為1個小時,玩通後可重複體驗。而本次試玩內容僅向參與眾籌的玩家開放,且試玩版需要在Epic商店上運行。

以下是PC配置需求:

最低配置:

操作系統:Windows 7(64位)、Windows 8(64位)、Windows 10(64位),必須為64位操作系統

處理器:Intel Core i5-4460(3.40 GHz)或更高、四核或四核以上

記憶體:4GB

顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 650 Ti或更高(需要DirectX 11顯卡和2GB顯存)

DirectX版本11

存儲空間:100 GB可用儲存空間

網絡:寬帶網絡連接

聲卡:兼容DirectX 9.0c聲卡


 

推薦配置:

操作系統:Windows 10(必須為64位操作系統)

處理器:Intel Core i7-7700(3.60 GHz)

記憶體:16GB

顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1070

存儲空間:100 GB可用儲存空間

聲卡:兼容DirectX 9.0c聲卡

DirectX版本11

網絡:寬帶網絡連接

《Ghost Wire:Tokyo》末發售先考慮或有續作?

Ghostwire Tokyo
據Gamebolt的報導,《Ghost Wire:Tokyo》總監Ikumi Nakamura此前在推特上表示:“希望續作能以其他城市為背景。”不過這條推特目前已經被她刪除,Gamebolt猜測,這位總監可能是因為一時興起,突然萌生了一些新的想法,所以才在先前的推文上透露了這些消息。

從近日的推文來看,Ikumi Nakamura似乎一直在解釋遊戲設計靈感及其意義。她表示:“為何神秘主義會一直受到歡迎呢?其實原因很簡單,因為世界上有很多事情都難以按照常理進行解釋,一些現象暫時也無法被人理解,正是這種看似不可知的事物,才引起了很多人的興趣。即便目前的科學技術再發達,我們仍然會對未知的事物以及各種傳說萌生求知的渴望。”

《GhostWire:Tokyo》由Tango Gameworks負責開發製作,Bethsda發行,目前尚未確定具體發售日期。

Phil Spencer:下世代主機優先考慮幀數和加載速度

Phil Spencer
Gamespot採訪Xbox的老大Phil Spencer談到了下世代Xbox主機首要考慮的是加載速度足夠快以及穩定在高幀數運行,此外向下兼容也至關重要。

Phil Spencer說到:“我認為我們真正要關注的是下世代遊戲的幀率和可玩性,確保遊戲能以驚人的速度加載,以及以盡可能高的幀率運行。我們同時也是Windows公司,所以我們看到了PC上的工作,以及開發者們所做的工作,玩家們喜歡每秒60幀的遊戲,所以讓遊戲在4K/60FPS下運行是我們真正的設計目標。”

他還補充談到了向下兼容的重要性:“我們希望能尊重你們從我們這裡購買的遊戲,我們想要確保不同世代主機的玩家可以一起玩,如果你的是新主機而另一個人還是舊主機,如果遊戲在兩代主機上都有,那你們可以跨世代Online。”

Quantic Dream : 不再為任何平台推出獨佔遊戲

Quantic Dream game
《Detroit: Become Human》開發商Quantic Dream的CEO David Cage接受了外媒DualShockers的採訪。他表示正在開發的多個項目,且不會有任何平台的獨占。

Quantic Dream的作品《Heavy Rain》、《Detroit: Become Human》今年都登上了PC平台,(之前的《Fahrenheit》2015年登陸PC和Mac)此前十幾年,Quantic Dream一直與SONY獨家合作,為PlayStation開發獨佔遊戲,這次讓《Heavy Rain》、《Beyond : Two Souls》、《Detroit: Become Human》登陸PC平台也改變了與SONY的合作。但是不僅僅就是這一讓遊戲登陸多個平台,Quantic Dream這回準備逐漸把遊戲推向多平台道路。

Quantic Dream工作室的CEO和創始人David Cage表示接受採訪時表示,他們準備不再為SONY開發獨佔遊戲了,他們現在在製作多個遊戲項目,而且想看到這些新作在除了PlayStation之外平台的優秀表現。同時,David Cage還說了不會在將游戲只放在單一的遊戲平台上,工作室也不會和任何一家工作室單獨合作任何一個項目。

David Cage說:“Quantic Dream不會再為任何平台推出獨佔遊戲了,除非某些遊戲上有一些特定的獨佔交易,我們所有的遊戲都會是全平台遊戲。”

那麼,很有意思,Quantic Dream已經準備轉為第三方遊戲開發商了,此前,網易遊戲還正式投資獨立遊戲工作室Quantic Dream並展開全面合作,Quantic Dream將繼續保持獨立運營。不知道,Quantic Dream正在開發的項目中是否會有網易的新作。

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