Posted : Aug - 05 - 2019 @ : 7:02 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
據俄文網站Igromania報導,宮崎英高新作《Elden Ring》的發行方萬代南夢宮計劃在科隆進行的閉門演示,只有受邀媒體和嘉賓能觀看。該消息目前僅僅是傳言,官方尚未證實。
《Elden Ring》在今年E3 遊戲展首次公佈,由《Dark Souls 》系列製作人宮崎英高和著名作家喬治·雷蒙德·理查德·馬丁(代表作《冰與火之歌》)聯手打造。遊戲尚未公佈實機流程或發售日期,但傳聞將於2020年發售。
2019年科隆遊戲展將於柏林時間8月20日至24日舉辦,我們會及時更新有關Elden Ring的最新消息。
《Elden Ring》計劃登陸PS4 , Xbox One 和PC平台。
Posted : Aug - 05 - 2019 @ : 5:54 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
From Software公佈了2019財年第一季度財報,本季度淨利潤為17億7000萬日元,比上年同期相比翻了3.6倍。
相比之下,上一季度(至2018年3月)的企業利潤為4.87億日元。而角川將這一驚人戰果歸功於《隻狼:暗影雙死 》的成功。由Activision 負責發行的這款高難度潛行遊戲在這個財年末尾也就是2019年3月22日發行,卻憑藉超高的口碑和銷量為擴大營收利潤做出了巨額貢獻。
另外角川還提到,《Dark Souls 重置版》在日本國內外的繼續保持了良好的勢頭,且不僅僅在銷量方面,FromSoftware的海外IP特許經營權方面收入也得到了增長。
Posted : Aug - 04 - 2019 @ : 10:55 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
No comments
波蘭開發商Layopi Games開發的ACT遊戲《惡魔狩獵 ( Devil’s Hunt)》今天公佈了新預告,並確定將會在9月17日登陸Steam,遊戲還會登陸Xbox One 、PS4 和Switch,不過主機版本將會在明年第一季度發售。
VIDEO
改編自Paweł Leśniak 的原創小說《Equilibrium》,本款第三人稱動作遊戲重新挖掘了光明與黑暗、正義與邪惡對峙的永恆主題。天使與惡魔之間的全面戰爭正一觸即發,我們的世界即將淪為戰場。你將扮演德斯蒙德,是唯一能影響勝利天平向哪方傾斜的關鍵人物,左右著天使與惡魔之間的戰局。
一介凡夫現在卻擁有決定人類和世界命運的能力。
本是錦衣玉食的富商子弟,德斯蒙德的生活卻因一系列的不幸遭遇而急轉直下,最終還失去了自己的大部分人性。獲得了惡魔之力並成為地獄的劊子手,在這場戰爭中他掙扎於尋找自己的立足之地。他是毀滅者,隨著人性漸漸脫離復仇之心的陰影,他也是救世之人。用自己的鐵拳 利爪和自己惡魔性與人性分別提供的技能進行殊死戰鬥。勇闖地獄,殺進殺出,最終他將決定自己的歸屬。
特色
·沉浸於故事之中——扣人心弦的故事,改編自原創小說
·欣賞劇情——近100 個高質量的過場動畫,時長超過2 小時
·改變形態——人類和惡魔都有實用的技能
·如惡魔般戰鬥——攻擊手段多樣、連招豐富並且敵人種類繁多的第三人稱搏殺
·探索——豐富多樣且聯繫緊密的環境互動
Posted : Aug - 04 - 2019 @ : 10:46 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Koei Tecmo正式宣布《三國志》系列的最新作即將在今年登陸PC和PS4 啦!根據消息指出《三國志 XIV》會有1,000名武將加入到遊戲中!此外,他們也說遊戲中的武將是會有自己的看法和野心,也可以說是有個性,所以並不是每一位武將都會順從你的建議,可以說每一個武將都是獨一無二的存在。
最重要的是遊戲有加入新的元素“戰線”!在遊戲中,中國地圖會被分成各種不同大小的地方,而某一些地方會是成為你的補給要地的重要地點,是城市與城市之間的重要要素。所以玩家要進攻敵人的城市的時候,可以選擇切斷這個城市的補給作為你的戰略,令遊戲存在更多不同的攻略手法。當然,敵方也會使用同樣的手法,切斷你的補給線,讓你的城池更快失守。
目前官方只是公佈了《三國志 XIV》即將會在今年的冬季推出
Posted : Aug - 04 - 2019 @ : 6:55 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
儘管《Hitman 2》從去年發售至今還不足一年的時間,不過據IGN報導,它的開發商IO Interactive已經開始著手製作系列續作《Hitman 3》,並且他們開在秘密開發著一個未公佈的全新IP。
IO的CEO Hakan Abrak表示:“《Hitman》系列是一個三部曲遊戲,它擁有光明的未來,我們始終在關注並期待著整個暗殺世界的全面展現。從《Hitman》到《Hitman 3》,將成為一個完整的暗殺系列。”雖然Hakan Abrak並沒有明說《Hitman 3》正在開發中,但他的這番話至少表明了《Hitman 3》的存在。
此外,外媒NoClip遊戲紀錄片的主持人Danny O’Dwyer表示,他訪問了IO位於哥本哈根的工作室,在這裡他發現IO正在研究一些秘密的令人興奮的新東西,對此Abrak表示:“我們仍然非常獨立,我們正在展望未來的新事物,你發現的可能是我們正在研究的新IP。”
目前關於這兩個項目還未有更多消息曝出,我們將持續關注,敬請期待。
Posted : Aug - 04 - 2019 @ : 6:47 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
Sony公佈了2019財年第一季度的財報,PS4 在本季度出貨量達到了320萬台。在2018年索尼全年財報中,PS4 的累計出貨達9680萬台,這意味著截止2019年6月30日,PS4 自推出到現在的累計出貨量正式破億!
這一成績也令PS4 成為史上最快達到1億台出貨量的主機,用時5年零7個月,超過了Sony自家的PS2和任天堂的Wii主機。
此外,Sony還下調了對2019財年PS4 主機出貨量預測,從之前4月預測的1600萬台下調至1500萬台,主要原因是第三方軟件和PS4 硬件銷量低於預期。
作為對比,2018財年PS4 主機出貨量為1780萬台。不過營業收入預測與4月份的保持不變,主要原因是成本的降低,以及包括PS Plus銷售在內的網絡服務收入增加,大大抵消了上述軟件和硬件銷量預期下降的影響。
Posted : Aug - 03 - 2019 @ : 2:51 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《魔物獵人 世界》“冰原”DLC將在9月6日發售,玩家們夢想著能夠在這款遊戲中加入更多的怪獸,比如最著名的怪獸之王哥斯拉。在這樣的想法下,有玩家發起了請願。
Reddit上《魔物獵人 世界》板塊下這樣一篇帖子就吸引了大家的注意,截止到發稿時已經有3000多個“頂”,評論中不少玩家也表示有同樣的想法。如果CAPCOM能夠做個聯動加入哥斯拉,那就太好了,要是能再出個哥斯拉套,那就更完美了……
也有玩家持相反觀點,畢竟哥斯拉是怪獸之王,如果被獵人們打敗了豈不是很丟臉。不知道CAPCOM會不會考慮這樣的聯動呢?
Posted : Aug - 03 - 2019 @ : 2:46 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
今年5月Sony和微軟宣布達成雲端遊戲合作,雙方將共探索雲端服務和人工智能。據外媒Comicbook報導,Xbox負責人Phil Spencer表示,主機大戰的心態並不適合自己,遊戲行業是不斷發展的,有著很大的競爭空間,但成功之路並不是建立在別人失敗的基礎上,也不是通過推倒競爭對手來超越他們。
Phil Spencer表示:“我一直在傾聽社區的聲音,但我並非是那種為了自己團隊成功而希望看到別人失敗的人。當我們宣布與Sony達成協議時,我在網上會看到有人說’你幫他們幹什麼?’但我們與Sony已經合作多年。”
Phil Spencer補充道:“我們和Sony的合作已經持續了很多年,Sony出貨的PC裝有Windows系統;他們使用我們開發的工具來開發遊戲。’成功的唯一途徑就是打倒別人’這一觀點並不適用於如今的行業。”此外,他還稱與索尼的合作不止於此。
Phil Spencer一直致力於推動遊戲的跨平台服務,而在兩個世代的主機之前,是沒有人推動這項服務的,目前這也初見成效,由於微軟和Xbox的大力推動,跨平台聯機等已經慢慢地成為行業中常見的功能。
Posted : Aug - 03 - 2019 @ : 2:42 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
EA旗下的遊戲似乎很少登陸任天堂Switch平台。根據Kotaku的報導,EA負責人在最近的一次財報電話會議上做出了相關解釋,一起來看看原因到底是什麼吧。
EA的CEO Andrew Wilson在與投資者進行問答時表示:“我們在評估與平台之間的合作時,實際上關注的兩件事情。首先,遊戲是否真的適合這個平台的操控及其社區生態系統;其次,這個平台的玩家是否會喜歡這款遊戲,或者他們是否更願意在其他平台玩這款遊戲。”
Andrew Wilson稱他們的數據顯示“很多”NS玩家同時也是Xbox One 、PS4 以及PC的用戶,“他們經常選擇在這些平台上玩我們開發的遊戲,即使自己是擁有Switch的。”也就是說,EA認為開發Switch版本的遊戲並不會帶來太多的額外盈利,因為Switch用戶往往會在其他平台玩他們的遊戲。
在談到《模擬人生》系列還未登陸NS平台時,Andrew Wilson暗示玩家共享遊戲內容的潛在困難是其中一項因素,而此前EA宣布《FIFA 20》將登陸SWITCH平台,但SWITCH版並沒有其他平台版本中的“街球模式”,本月早些時候在一份調查報告中,玩家對SWITCH版《FIFA 20》的興趣也不是很高。
Posted : Jul - 27 - 2019 @ : 11:46 pm | Filled under:
PS4 |
No comments
《Death Stranding》在之前的SDCC漫展上展示了換心人(Heartman)的預告片,現在Sony正式公開了這段預告。據小島介紹,Heartman一次只能活21分鐘,每次“復活”前有三分鐘的“死亡”時間。他在Death Stranding事件中失去了家人,而在這生死循環中他就在尋找家人。
VIDEO
在‘Heartman’ trailer中,由尼古拉斯·溫丁·雷弗恩飾演的Heartman在實驗室中復活醒來,向初次見面的Mark Norman Reedus飾演的Sam解釋了自己的身體狀況,即使是一些構成生活的基本要素,在他的狀況下也會變得失去光澤,睡眠就要更加狡猾了。他收集了許多書籍、音樂、電影來讓自己保持在忙碌的狀態,其中還包括了卓別林的《20分鐘的愛情》,所有的都是在死亡擱淺前的。
他表示在這裡度過21分鐘的自己彷若“停機”了一般,永遠止步不前:“我的身體可能活著,但我的靈魂已然擱淺,宛如行屍走肉。”
Posted : Jul - 26 - 2019 @ : 11:41 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
《Dying Light 2》是第一人稱動作生存恐怖遊戲《Dying Light》的續作,遊戲以晝夜交替與開放世界等特點在玩家群中廣受好評。開發商Techland的CEO Pawel Rohleder近日接受外媒Wccftech採訪時,確認了《Dying Light 2》將會登陸下世代主機。
Pawel Rohleder表示:“Techland總是會嘗試最新鮮的事物!具體地說,是的,從製作之初我們就計劃將《Dying Light2》開發成跨世代遊戲。”
《Dying Light 2》將於2020年春季發售,登陸PS4 /Xbox One /PC平台,敬請期待。
Posted : Jul - 26 - 2019 @ : 10:00 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
No comments
對於遊戲行業的從業者來說,加班幾乎是不可迴避的問題。近日CogConnected採訪了Naughty Dog工作室的幾位前員工,談論到加班文化形成原因以及他們對這種行為的態度,一起來看看。
根據消息人士透露,Naughty Dog內部的加班其實處於灰色地帶,管理層並沒有強制要求,不過他們會安排難以在正常工作時間內完成的任務量,如果員工沒有達到目標就會面臨被解僱的風險,另外“追求完美”的內部文化以及來自同齡人的壓力讓員工們選擇自願加班。有員工認為工作室發放補助(比如晚餐)其實也鼓勵了加班行為,有時某些重要決定恰恰是在那些額外的工作時間裡做出的,如果沒有加班,員工甚至都無法參與其中。
開發者表示通常情況下他們每週的工作時間為40-50小時,不過在項目的最後3到6個月時間內就會上升至60-70小時。另外開發人員(程序員、美術師)有更高的靈活性,只要按時完成工作就足夠了,而QA部門相對而言就要緊張很多,他們需要嚴格遵循時間規劃,不加班很有可能會對員工的職業前景產生負面影響,比如無法參與下個項目。有負責QA測試的人員表示,他們曾持續數月每週工作60-80小時,《最後生還者》發售前的最後一周甚至創造過100多小時的記錄。QA部門的正常工作時間是早10點到晚10點,每週6天,不過有時員工會工作到午夜或者凌晨,《UNCHARTED 4》發售前曾經進行過24小時/7天的不間斷輪班,此時的工作時間就變成了早10點到第二天早10點。
然而部分員工在接受采訪時也表達了對加班的積極看法,某位曾參與《UNCHARTED 4》的開發者表示,Naughty Dog確實有“追求完美”的文化,但這是源於工作室總是製作優秀遊戲的歷史,他在加班時從來沒有感受到內部的壓力,而是被能夠參與優秀作品的動力驅使。此外Naughty Dog也非常照顧員工,他在那裡的工作經歷十分愉快。