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《Elden Ring》將在GC 2019閉門演示

Elden Ring
據俄文網站Igromania報導,宮崎英高新作《Elden Ring》的發行方萬代南夢宮計劃在科隆進行的閉門演示,只有受邀媒體和嘉賓能觀看。該消息目前僅僅是傳言,官方尚未證實。

《Elden Ring》在今年E3遊戲展首次公佈,由《Dark Souls》系列製作人宮崎英高和著名作家喬治·雷蒙德·理查德·馬丁(代表作《冰與火之歌》)聯手打造。遊戲尚未公佈實機流程或發售日期,但傳聞將於2020年發售。

2019年科隆遊戲展將於柏林時間8月20日至24日舉辦,我們會及時更新有關Elden Ring的最新消息。

《Elden Ring》計劃登陸PS4, Xbox One和PC平台。

《隻狼》銷量火爆From Software社2019財年第一季度利潤翻漲3.6倍

Sekiro  Shadows Die Twice

From Software公佈了2019財年第一季度財報,本季度淨利潤為17億7000萬日元,比上年同期相比翻了3.6倍。

相比之下,上一季度(至2018年3月)的企業利潤為4.87億日元。而角川將這一驚人戰果歸功於《隻狼:暗影雙死》的成功。由Activision負責發行的這款高難度潛行遊戲在這個財年末尾也就是2019年3月22日發行,卻憑藉超高的口碑和銷量為擴大營收利潤做出了巨額貢獻。

另外角川還提到,《Dark Souls 重置版》在日本國內外的繼續保持了良好的勢頭,且不僅僅在銷量方面,FromSoftware的海外IP特許經營權方面收入也得到了增長。

《Devil’s Hunt》天使與惡魔一觸即發

Devils Hunt
波蘭開發商Layopi Games開發的ACT遊戲《惡魔狩獵 ( Devil’s Hunt)》今天公佈了新預告,並確定將會在9月17日登陸Steam,遊戲還會登陸Xbox OnePS4和Switch,不過主機版本將會在明年第一季度發售。

改編自Paweł Leśniak 的原創小說《Equilibrium》,本款第三人稱動作遊戲重新挖掘了光明與黑暗、正義與邪惡對峙的永恆主題。天使與惡魔之間的全面戰爭正一觸即發,我們的世界即將淪為戰場。你將扮演德斯蒙德,是唯一能影響勝利天平向哪方傾斜的關鍵人物,左右著天使與惡魔之間的戰局。

一介凡夫現在卻擁有決定人類和世界命運的能力。

本是錦衣玉食的富商子弟,德斯蒙德的生活卻因一系列的不幸遭遇而急轉直下,最終還失去了自己的大部分人性。獲得了惡魔之力並成為地獄的劊子手,在這場戰爭中他掙扎於尋找自己的立足之地。他是毀滅者,隨著人性漸漸脫離復仇之心的陰影,他也是救世之人。用自己的鐵拳利爪和自己惡魔性與人性分別提供的技能進行殊死戰鬥。勇闖地獄,殺進殺出,最終他將決定自己的歸屬。

特色

·沉浸於故事之中——扣人心弦的故事,改編自原創小說

·欣賞劇情——近100 個高質量的過場動畫,時長超過2 小時

·改變形態——人類和惡魔都有實用的技能

·如惡魔般戰鬥——攻擊手段多樣、連招豐富並且敵人種類繁多的第三人稱搏殺

·探索——豐富多樣且聯繫緊密的環境互動

《三國志 XIV》將會登陸PS4和PC

3king
Koei Tecmo正式宣布《三國志》系列的最新作即將在今年登陸PC和PS4啦!根據消息指出《三國志 XIV》會有1,000名武將加入到遊戲中!此外,他們也說遊戲中的武將是會有自己的看法和野心,也可以說是有個性,所以並不是每一位武將都會順從你的建議,可以說每一個武將都是獨一無二的存在。

最重要的是遊戲有加入新的元素“戰線”!在遊戲中,中國地圖會被分成各種不同大小的地方,而某一些地方會是成為你的補給要地的重要地點,是城市與城市之間的重要要素。所以玩家要進攻敵人的城市的時候,可以選擇切斷這個城市的補給作為你的戰略,令遊戲存在更多不同的攻略手法。當然,敵方也會使用同樣的手法,切斷你的補給線,讓你的城池更快失守。

目前官方只是公佈了《三國志 XIV》即將會在今年的冬季推出

《Hitman 3》或正在製作中

hitman
儘管《Hitman 2》從去年發售至今還不足一年的時間,不過據IGN報導,它的開發商IO Interactive已經開始著手製作系​​列續作《Hitman 3》,並且他們開在秘密開發著一個未公佈的全新IP。

IO的CEO Hakan Abrak表示:“《Hitman》系列是一個三部曲遊戲,它擁有光明的未來,我們始終在關注並期待著整個暗殺世界的全面展現。從《Hitman》到《Hitman 3》,將成為一個完整的暗殺系列。”雖然Hakan Abrak並沒有明說《Hitman 3》正在開發中,但他的這番話至少表明了《Hitman 3》的存在。

此外,外媒NoClip遊戲紀錄片的主持人Danny O’Dwyer表示,他訪問了IO位於哥本哈根的工作室,在這裡他發現IO正在研究一些秘密的令人興奮的新東西,對此Abrak表示:“我們仍然非常獨立,我們正在展望未來的新事物,你發現的可能是我們正在研究的新IP。”

目前關於這兩個項目還未有更多消息曝出,我們將持續關注,敬請期待。

史上最快破億主機 !PS4累計出貨量正式突破1億

ps4 pro 5m
Sony公佈了2019財年第一季度的財報,PS4在本季度出貨量達到了320萬台。在2018年索尼全年財報中,PS4的累計出貨達9680萬台,這意味著截止2019年6月30日,PS4自推出到現在的累計出貨量正式破億!

這一成績也令PS4成為史上最快達到1億台出貨量的主機,用時5年零7個月,超過了Sony自家的PS2和任天堂的Wii主機。

此外,Sony還下調了對2019財年PS4主機出貨量預測,從之前4月預測的1600萬台下調至1500萬台,主要原因是第三方軟件和PS4硬件銷量低於預期。

作為對比,2018財年PS4主機出貨量為1780萬台。不過營業收入預測與4月份的保持不變,主要原因是成本的降低,以及包括PS Plus銷售在內的網絡服務收入增加,大大抵消了上述軟件和硬件銷量預期下降的影響。

玩家請願《魔物獵人 世界》加入哥斯拉獵殺怪獸之王

Godzilla
《魔物獵人 世界》“冰原”DLC將在9月6日發售,玩家們夢想著能夠在這款遊戲中加入更多的怪獸,比如最著名的怪獸之王哥斯拉。在這樣的想法下,有玩家發起了請願。

Reddit上《魔物獵人 世界》板塊下這樣一篇帖子就吸引了大家的注意,截止到發稿時已經有3000多個“頂”,評論中不少玩家也表示有同樣的想法。如果CAPCOM能夠做個聯動加入哥斯拉,那就太好了,要是能再出個哥斯拉套,那就更完美了……

也有玩家持相反觀點,畢竟哥斯拉是怪獸之王,如果被獵人們打敗了豈不是很丟臉。不知道CAPCOM會不會考慮這樣的聯動呢?

Phil Spencer:已與Sony合作多年,成功不一定要推倒對手

microsoft sony Cross-platform
今年5月Sony和微軟宣布達成雲端遊戲合作,雙方將共探索雲端服務和人工智能。據外媒Comicbook報導,Xbox負責人Phil Spencer表示,主機大戰的心態並不適合自己,遊戲行業是不斷發展的,有著很大的競爭空間,但成功之路並不是建立在別人失敗的基礎上,也不是通過推倒競爭對手來超越他們。

Phil Spencer表示:“我一直在傾聽社區的聲音,但我並非是那種為了自己團隊成功而希望看到別人失敗的人。當我們宣布與Sony達成協議時,我在網上會看到有人說’你幫他們幹什麼?’但我們與Sony已經合作多年。”

Phil Spencer補充道:“我們和Sony的合作已經持續了很多年,Sony出貨的PC裝有Windows系統;他們使用我們開發的工具來開發遊戲。’成功的唯一途徑就是打倒別人’這一觀點並不適用於如今的行業。”此外,他還稱與索尼的合作不止於此。

Phil Spencer一直致力於推動遊戲的跨平台服務,而在兩個世代的主機之前,是沒有人推動這項服務的,目前這也初見成效,由於微軟和Xbox的大力推動,跨平台聯機等已經慢慢地成為行業中常見的功能。

EA : Switch無法帶來太多額外盈利

nintendo switch
EA旗下的遊戲似乎很少登陸任天堂Switch平台。根據Kotaku的報導,EA負責人在最近的一次財報電話會議上做出了相關解釋,一起來看看原因到底是什麼吧。

EA的CEO Andrew Wilson在與投資者進行問答時表示:“我們在評估與平台之間的合作時,實際上關注的兩件事情。首先,遊戲是否真的適合這個平台的操控及其社區生態系統;其次,這個平台的玩家是否會喜歡這款遊戲,或者他們是否更願意在其他平台玩這款遊戲。”

Andrew Wilson稱他們的數據顯示“很多”NS玩家同時也是Xbox OnePS4以及PC的用戶,“他們經常選擇在這些平台上玩我們開發的遊戲,即使自己是擁有Switch的。”也就是說,EA認為開發Switch版本的遊戲並不會帶來太多的額外盈利,因為Switch用戶往往會在其他平台玩他們的遊戲。

在談到《模擬人生》系列還未登陸NS平台時,Andrew Wilson暗示玩家共享遊戲內容的潛在困難是其中一項因素,而此前EA宣布《FIFA 20》將登陸SWITCH平台,但SWITCH版並沒有其他平台版本中的“街球模式”,本月早些時候在一份調查報告中,玩家對SWITCH版《FIFA 20》的興趣也不是很高。

《Death Stranding》換心人每21分鐘死亡一次

Death Stranding
《Death Stranding》在之前的SDCC漫展上展示了換心人(Heartman)的預告片,現在Sony正式公開了這段預告。據小島介紹,Heartman一次只能活21分鐘,每次“復活”前有三分鐘的“死亡”時間。他在Death Stranding事件中失去了家人,而在這生死循環中他就在尋找家人。

在‘Heartman’ trailer中,由尼古拉斯·溫丁·雷弗恩飾演的Heartman在實驗室中復活醒來,向初次見面的Mark Norman Reedus飾演的Sam解釋了自己的身體狀況,即使是一些構成生活的基本要素,在他的狀況下也會變得失去光澤,睡眠就要更加狡猾了。他收集了許多書籍、音樂、電影來讓自己保持在忙碌的狀態,其中還包括了卓別林的《20分鐘的愛情》,所有的都是在死亡擱淺前的。

他表示在這裡度過21分鐘的自己彷若“停機”了一般,永遠止步不前:“我的身體可能活著,但我的靈魂已然擱淺,宛如行屍走肉。”

《Dying Light 2》為跨世代遊戲將登陸次世代主機

Dying Light 2
《Dying Light 2》是第一人稱動作生存恐怖遊戲《Dying Light》的續作,遊戲以晝夜交替與開放世界等特點在玩家群中廣受好評。開發商Techland的CEO Pawel Rohleder近日接受外媒Wccftech採訪時,確認了《Dying Light 2》將會登陸下世代主機。

Pawel Rohleder表示:“Techland總是會嘗試最新鮮的事物!具體地說,是的,從製作之初我們就計劃將《Dying Light2》開發成跨世代遊戲。”

《Dying Light 2》將於2020年春季發售,登陸PS4/Xbox One/PC平台,敬請期待。

Naughty Dog前員工談加班文化:追求完美的氣氛導致壓力巨大

naughty-dog
對於遊戲行業的從業者來說,加班幾乎是不可迴避的問題。近日CogConnected採訪了Naughty Dog工作室的幾位前員工,談論到加班文化形成原因以及他們對這種行為的態度,一起來看看。

根據消息人士透露,Naughty Dog內部的加班其實處於灰色地帶,管理層並沒有強制要求,不過他們會安排難以在正常工作時間內完成的任務量,如果員工沒有達到目標就會面臨被解僱的風險,另外“追求完美”的內部文化以及來自同齡人的壓力讓員工們選擇自願加班。有員工認為工作室發放補助(比如晚餐)其實也鼓勵了加班行為,有時某些重要決定恰恰是在那些額外的工作時間裡做出的,如果沒有加班,員工甚至都無法參與其中。

開發者表示通常情況下他們每週的工作時間為40-50小時,不過在項目的最後3到6個月時間內就會上升至60-70小時。另外開發人員(程序員、美術師)有更高的靈活性,只要按時完成工作就足夠了,而QA部門相對而言就要緊張很多,他們需要嚴格遵循時間規劃,不加班很有可能會對員工的職業前景產生負面影響,比如無法參與下個項目。有負責QA測試的人員表示,他們曾持續數月每週工作60-80小時,《最後生還者》發售前的最後一周甚至創造過100多小時的記錄。QA部門的正常工作時間是早10點到晚10點,每週6天,不過有時員工會工作到午夜或者凌晨,《UNCHARTED 4》發售前曾經進行過24小時/7天的不間斷輪班,此時的工作時間就變成了早10點到第二天早10點。

然而部分員工在接受采訪時也表達了對加班的積極看法,某位曾參與《UNCHARTED 4》的開發者表示,Naughty Dog確實有“追求完美”的文化,但這是源於工作室總是製作優秀遊戲的歷史,他在加班時從來沒有感受到內部的壓力,而是被能夠參與優秀作品的動力驅使。此外Naughty Dog也非常照顧員工,他在那裡的工作經歷十分愉快。

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