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《Code Vein》不死吸血鬼為生存而戰

code vein
Bandai Namco近日公佈了動作RPG遊戲《Code Vein》的TVCM,影片中能可以看到遊戲中吸血鬼是不死的存在,玩家在遊戲中便是作為吸血鬼生存下去,在各個區域的戰斗場面快速切換,配合背景音樂可以感受到遊戲緊張刺激的氛圍。

《Code Vein》的遊戲舞台是全部崩壞的近未來,是一款採用虛幻4引擎開發的硬派動作RPG遊戲,玩家將作為吸血鬼與夥伴們協力揭開世界的真相。在為了殘存下去而隔離的社會“Vein”中生活著吸血鬼們,他們是超越人類的存在,代價是喪失了大半記憶,貧血的吸血鬼會變成名為“墮鬼(Lost)”的怪物。

遊戲中玩家可以選擇一個可以提供標記與支援的可靠角色作為自己的伙伴。你的伙伴會追擊敵人並與你進行合體攻擊。

《Code Vein》預定2019年9月26日登陸PS4和XboxOne,9月27日登陸PC,敬請期待。

泰國恐怖遊戲《Home Sweet Home Episode II》將在今年登陸Steam

Home Sweet Home Episode II
不知道玩家是否還記得泰國恐怖遊戲《Home Sweet Home》呢?現在YGGdrazil集團和寧波Inception媒體集團正式公佈《Home Sweet Home Episode II》即將會在今年年內登陸PC平台,並通過Steam商城發售遊戲!故事的主角依然是蒂姆。

故事講述在蒂姆在遊戲的第一作裡並沒有成功找回他失踪的妻子,不過蒂姆卻獲得一些線索得知他的妻子失踪的背後隱藏著一些令人摸不透,但是又恐怖的陰謀。蒂姆再次昏迷,並在一座神秘的森林中醒來。這次添依然是要尋找他失踪的妻子,不知道蒂姆在最後,又會發掘到什麼線索,而他又是否可以逃離超自然物體的追捕呢?

目前,官方只是公佈《Home Sweet Home Episode II》會在今年登陸Steam平台。不過,玩家有興趣體驗《Home Sweet Home》第一作的話,不妨下載遊戲的試玩版吧!

《Death Stranding》嬰兒模型做得太逼真!小島秀夫過美國海關被攔截!

Death Stranding baby
在今年的11月份,玩家是不是最期待《Death Stranding》的到來呢?其中《Death Stranding》收藏版的1比1嬰兒模型,不知道玩家又會不會覺得這模型的手工做到有點亂真呢?根據Gamerant報導,小島秀夫前往聖地牙哥參加SDGCC 2019的時候發生了小插曲,這一切都是關係到《Death Stranding》的嬰兒模型!

根據報導,《Death Stranding》製作人小島秀夫前往聖地牙哥的時候,也是有攜帶《Death Stranding》1 : 1的嬰兒模型,由於模型太過逼真,而導緻小島秀夫被海關官員攔了下來。看來,有時候模型做得太真的話,有點不太好呢?哈哈。

目前,《Death Stranding》會在11月8日正式登陸PS4平台!不知道玩家是否有意打算購買《Death Stranding》的收藏版呢?而玩家又會不會覺得《Death Stranding》的嬰兒太過逼真呢?

Sony多名遊戲開發精英加入微軟The Initiative

microsoft game studio
微軟第一方工作室The Initiative 自成立以來一直在招兵買馬,近日,該工作室又將一群開發過《God of War》《Uncharted》《Days Gone》等大作的行業精英招致麾下了。

據報導,這次加入The Initiative 的業界精英,都是開發過各種大作的老將,比如參加過《Days Gone》《Uncharted 4》開發的Ryan Trowbridge。

微軟這家工作室在2018 年E3 上首次亮相,辦公地點與Sony兩家工作室一樣在聖莫妮卡。此前,已經有過不少Sony這兩家工作室的行業老將跳槽到The Initiative 了,讓人不禁期待他們的第一款作品會是什麼樣子。

以下是外媒體休整理的目前The Initiative 主要人員的名單(括號裡是曾任職公司或曾參與項目):

工作室主管:Darrell Gallagher(動視、Square Enix)
招聘主管:Annie Lohr(Respawn、Treyarch)
遊戲總監:Daniel Neuburger(《Tomb Raider》系列)
主設計師:Drew Murray(《日落過載》)
敘事顧問:Christian Cantamessa(《Red Dead Redemption》)
製作總監:Brain Westergaard(《God of War》《Tomb Raider》系列)
敘事總監:Blake Fischer(Xbox)
主關卡設計師:Chris O’Neill(《God of War》《MGS Online》)
高級系統設計師:Robert Ryan(Motive、頑皮狗)
高級設計師:Ian Miller(《God of War》)
高級設計師:Kai Zheng(《God of War》)
高級設計師:Ray Yeomans(《God of War》《Tomb Raider》系列)
技術總監:Tom Sherpherd(《GTA 5》《Red Dead Redemption 2》)
技術總監:William Archbell(Riot Games、343)
副技術總監:Cristian Guzman
主系統工程師:Ben Diamond(Respawn、《God of War 3》)
高級軟件工程師:Cesar Castro(EA Sports UFC、FIFA
主遊戲工程師:Robert Marr(Cryptic Studios)
製作人:Victoria Miller(PlayStation)
副製作人:Irma Ward
主角色藝術家:Matt Corcoran(電影《侏羅紀世界》)
主角色藝術家:Sze Jones(《Tomb Raider》《Uncharted 4》)
主製作設計師:Branford Williams(Daybreak)
概念藝術家:Oliver Guiney(《Black Ops 4》)
概念藝術家:Isaac Yeram Kim(頑皮狗)
動畫師:Arlington Cruz
人力資源經理:Lindsey McQueeney(Google、水晶動力)

SEGA再次註冊經典動作系列「NiGHTS」商標!《人中之龍》新作8月發布

NiGHTS into Dreams

SEGA近日於日本註冊了“NiGHTS”系列的商標“Nights Dream Wheel”,疑似將推出全新作品。系列初代《NiGHTS into Dreams》於1996年登陸世嘉土星平台,2007年續作《NiGHTS into Dreams》登陸Wii 平台,該系列由Sonic團隊負責開發。

 

New Yakuza game starring Ichiban Kasuga

另外SEGA今天宣布由春日一番擔任主角的《人中之龍》系列新作將會於8月29日舉辦記者發布會,名越稔洋將出席本次發布會。此前《人中之龍》新作的助演女優海選活動結果也已出爐。期待8月29日能帶給我們足夠多的新內容。

距離上一作《人中之龍 6》發行已經過去快三年的時間了,儘管期間出了一部《審判之眼:死神的遺言》,但想必廣大玩家對《人中之龍》系列新作已經期待很久了,不妨關註一下這場將會在8月底舉辦的發布會。

《GTA 5》新賭場可以用真金白銀玩籌碼

gta5
《GTA 5》最近更新了「名鑽假日賭場」,洛聖都的賭場終於開業,玩家可以使用真金白銀在這座虛擬賭場裡游玩。

根據BBC 報導,該賭場的籌碼可以用遊戲中的貨幣以1:1 的比例兌換。而《GTA 5》的遊戲幣可以在遊戲中賺取,或者直接用真實貨幣購買,10 美元可以購買50 萬遊戲幣。不過遊戲有所限制,玩家在遊戲中一天內(現實世界1小時)只能在賭場購買價值5 萬遊戲幣(價值1 美元)的籌碼。

《GTA 5》的遊戲幣或者賭場籌碼都無法兌換成現實世界的貨幣,這一點尤為重要。因為本週早些時候,英國國會議員宣布FIFA 的玩家包和戰利品箱都不算賭博,正是因為他們購買後都沒有合法的方式將虛擬內容貨幣化。

然而,每個國家定義賭博的範圍並不相同,一些國家已經禁止了《GTA 5》的賭博迷你游戲。類似的情況是,在Rockstar 的另一款遊戲《Red Dead Redemption 2》中,是並不允許玩家用真實貨幣來購買賭博籌碼的。

《CoD: Black Ops 4》課金內容太多玩家呼籲抵制《Modern Warfare》

Black Ops 4
Call of Duty: Black Ops 4》是一款專注於多人對戰/合作的FPS 遊戲,儘管少了大家所期待的單人劇情,大逃殺模式的推出還是讓該作獲得了不少好評,但目前遊戲的評價隨著各種內購系統的加入開始不斷下滑。

最近Reddit 上有一位玩家,估算出了集齊所有「Operation First Strike」至「Operation Days of Summer」活動中黑市商品的所需金額,總價格高達1324.48 美元,這一結果使得《Call of Duty: Black Ops 4》在Reddit上成為了熱門話題,並再次引發了玩家對動視的不滿。

YouTuber eColiEspresso也對遊戲內的開箱機製做了個估算,即便是在沒有開出重複物品的情況下,也得花上將近675美元才能集齊全部1316種物品,並且這個金額還會隨著新增物品的數量而上漲。

對於免費遊戲來說,內購功能確實是很常見的設計,但《Call of Duty: Black Ops 4》光遊戲本體就要60 美元,加上後續推出的這些內購物品,玩家大約需要花費將近遊戲本體價格22 倍的錢,才能夠擁有完整的遊戲更新內容,這樣一來很容易引發心理的不平衡。再加上動視直到遊戲獲得了一定的好評數後才加入內購系統,這個行為有躲避差評的嫌疑,讓大家更加無法接受。

Reddit 玩家的不滿,似乎也轉向了將於10 月25 日推出的《Call of Duty: Modern Warfare》上,他們認為該作說不定也會出現類似的情況,並開始呼籲大家不要預購,以此來進行抗議。

小島秀夫:現在做“食雞”遊戲最容易賺錢,但我並不想

Kojima Hideo
要說這幾年來最火爆的遊戲類型,那肯定是大逃殺,《H1Z1》、《絕地求生》和《Fortnite》都獲得過巨大的成功。很多廠商也順勢推出了自己的吃雞遊戲,想在這樣的浪潮下分一杯羹。但不是所有人都對這類游戲感興趣,小島秀夫就並不感冒。

Hollywood Reporter的記者Patrick Shanley發推稱,今年SDCC漫展活動上小島秀夫針對食雞類游戲發表了自己的看法,他說:“現在最容易的賺錢方式,就是做個帶島嶼的遊戲,然後讓所有玩家都在上面相互射擊。但我並不想這麼做。”

據Patrick Shanley表示,小島秀夫在說完這段話後,現場響起了熱烈的掌聲。

小島秀夫最喜歡的就是在遊戲中講故事,猶如自己在拍一部電影長片。而食雞類型遊戲則更加強調玩家與玩家之間的競技互動,敘事成為了次要的元素,或許這就是小島對這類型遊戲不感冒的原因。

微軟CEO:目前能在更廣大遊戲市場中獲得成功

Satya Nadella-ceo

據Gamasutra報導,微軟CEO Satya Nadella近日表示:由於微軟在例如Xbox Live以及Xbox Game Pass等技術和服務方面的專注投入,目前微軟公司“狀況良好(well positioned )”,有能力在更廣大的遊戲市場中獲得成功。

Nadella在最近一次財報電話會議上談及了微軟遊戲業務將如何與公司的整體方向向適應的問題。納德拉表示,由於新技術和新商業模式的出現,Xbox部門已經有了許多必要的工具,足以在迅速擴張的市場中茁壯成長。

“我們現在擁有了Game Pass等商業模式,也有了全部的能夠支持Game Pass的機制(例如流媒體)。”納德拉評論說。

“我們在Xbox Live內還有一個社交網絡,而它也是業界最好的。綜上所述,我認為我們的狀況良好。多年以來我們在遊戲市場中碩果累累,未來也能夠在一個比傳統遊戲市場要廣大的多的市場獲得成功。”

此外Nadella還表示,向流媒體和訂閱服務等商業模式的轉變,並不意味著傳統3A遊戲的末路將近,他補充說:“在未來,我認為任何終端都能成為高端遊戲的良好終端載體。(going forward, we think that any endpoint can, in fact, be a great endpoint for high-end games.”)”

小島秀夫:《Death Stranding》玩法是把城市之間進行連接

Death Stranding smoker
小島秀夫今天與Nicolas Winding Refn出席了SDCC 2019漫展座談會,期間他們談到了關於《Death Stranding》的一些消息,小島稱再選遊戲臉模時,有人向他推薦過Keanu Charles,但最終他還是選擇了‎Mads Mikkelsen。

對於遊戲的具體玩法,小島秀夫表示:“你將在遊戲中扮演’Sam’,並嘗試把城市之間進行連接。我不能說太多,但是每個玩家都會在世界各地玩這款遊戲,而他們之間也會有一些間接的聯繫。我是個禦宅族,曾經認為老師和家人都不理解我,在10年前我來到SDCC時遇到了很多和我一樣的人,所以我認為這就是玩家們將在遊戲中體驗到的感覺。”

在談到為何選用拔Mads Mikkelsen出演遊戲角色的臉模時,小島秀夫表示:“起初他們將Keanu Charles推薦給我,但我更想用‎Mads Mikkelsen來飾演這個角色,而尼古拉斯想讓我創造一個比拔叔更引人注目的角色。”

當記者問到為何不開發一個類似之前的遊戲時,小島秀夫表示:“我沒有理由去創造一個已經存在的東西,我想創造一些新東西,給世界更多的靈感。”

次世代主機性能很高首發遊戲無法發揮主機全部潛能

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許多玩家都在期待性能更為強勁的次世代主機發售,從目前官方公佈的情報來看,下世代的Xbox與PlayStation也確實有強大的機能。那麼次世代主機發售後我們能否立馬玩到超越現在作品的次世代遊戲呢?

獨立遊戲開發者Sebastien Le Touze他表示下代主機雖然很強,但首發的遊戲並不會立刻將其性能完完全全地發揮出來。“曾經一段時間裡,玩家認為從Xbox 360/PS3Xbox One/PS4將會是革命性的大變化,但實際上早期的遊戲並沒能像現在一樣將新主機的潛能全部發揮出來。”

對於開發者而言,為新主機製作遊戲也是一個需要磨合的過程,比如去年的《Red Dead Redemption 2》和《God of War》就用到了主機的全部性能,但它們已經是本世代主機晚期的遊戲大作了。因此Sebastien認為,當下代主機剛發售時,我們玩到的遊戲並不會有非常高的性能突破和提升。

鈴木裕 :因預算不夠《莎木 3》從沒想過做成3A級畫質

shenmue 3
莎木 3》的製作人鈴木裕接受了媒體的採訪。他表示從沒準備把這款遊戲做成3A畫質遊戲,因為他們沒有那麼多預算。

“我從來沒有想過做成3A級畫質的遊戲,這不是一個等級的預算,我們沒有像《GTA》那樣多的預算,我們可以做成更好的畫質,但那將花掉我們所有的預算,所以我們決定不把太多錢花在畫質上,因為我們想開發一個真正深入和有趣的遊戲。我們這個畫質已經足夠了,所以我們把更多的錢和時間投入到遊戲的其它部分。”

而這也是有道理的,《莎木》系列從來不是憑藉畫面吸引玩家,而是靠著設計有趣的世界來讓玩家沉浸其中,《莎木 3》將於2019年11月19日登陸PS4和PC(Epic )平台,敬請期待。

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