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《The Dark Pictures:Man of Medan》選擇定生死

the dark pictures man of medan
BANDAI NAMCO宣布,由《Until Dawn》廠商Supermassive Games創作出恐怖驚悚遊戲《The Dark Pictures:Man of Medan》將推出繁體中文版,預定將於2019年夏季發售,遊戲將登陸PC/Xboxone /PS4。同時官方還公佈了一支中文新預告。

《The Dark Pictures》是獨立的電影式恐怖遊戲系列作品,希望帶給玩家嶄新的恐怖體驗。每部遊戲之間沒有關連、故事情節設定與角色皆各自獨立。遊戲中將有一位無所不知、時刻觀察著玩家的「管理員」,他永遠存在且不斷記錄著生與死的故事,見證著玩家的每一個選擇。

《The Dark Pictures:Man of Medan》為《The Dark Pictures》系列第一支作品,超自然的恐怖力量將席捲南太平洋。四個好友及一位船長向快樂的潛水假期啟航,並尋找傳說中的二戰殘骸,但逐漸逼近的暴風雨及接踵而來的詭異事件,使一切都變了調……。誰能存活?而誰將會犧牲?命運將取決於你的選擇,你能拯救所有人嗎?

總監 :《Spider-Man》蜘蛛絲擺盪效果製作不易苦研三年才搞定

Spider-Man
發射蛛絲、在紐約市的摩天大樓間來回擺盪穿梭,這種高空搖蕩的體驗可謂是《Spider-Man》絕對異於其他超級英雄作品的獨特內容。《Spider-Man》遊戲總監Ryan Smith近日參加在巴塞羅那舉行的GameLab峰會時表示,蛛絲擺盪是工作室首先著手開工的內容,也是最後才搞定的難題之一。

當遊戲的開發工作開始時,Insomiac工作室就想得很明白:他們想要將基於物理效果設計蛛絲擺盪動作,創造出像鐘擺運動一樣的移動手段。但是,如果擺盪完全基於物理製作,蜘蛛俠就有可能經常高速撞牆。經常撞牆的超級英雄聽起來可不那麼酷,於是開發團隊決定對此做出一些改變:他們讓蜘蛛俠可以在擺蕩的過程中可以與建築進行互動,這樣小蟲就可以非常自然地從擺盪直接切換到貼牆奔跑的動作。

除了這一點以外,Insomiac還遇到了一些其他難題。舉例來說,擺盪過程中的轉角就是一個問題,最終開發團隊想辦法讓蜘蛛俠與轉角互動時可以自動轉向,這一問題才得以解決。此外建築上的逃生梯也給開發者們造成過一些麻煩——開發團隊的本意是讓遊戲中的紐約城更加真實,才為建築加上了逃生梯,然而從遊戲玩法角度來說,這些逃生梯卻成了可能破壞遊戲流程的阻礙,為了讓蜘蛛俠在這些“障礙”間流暢地穿梭,開發者們也得專門想出一套解決方案。

“通過傳遞的方式來轉移人物的動能——正是這項設計,讓角色大幅擺盪接著躍至某處後可以體現出動能轉移的現象;對我們來說,這是一項改變遊戲的巨大創新。此外我們還設計了表現力十足的視角鏡頭,讓玩家根據自己就是蜘蛛俠——(我們得思考)你在擺盪、下墜的過程中感受如何?我們又該如何通過鏡頭來著重體現這一感受呢?”

“我們在2-3年內完成了全部這些開發工作,基於我們已有的原型,我們找到了辦法。”總監Ryan Smith總結說。

Sony正全力為PS5創造超級獨佔大作將延續PS4獨佔策略

sony exclusive games

本世代主機大作中,Sony毫無疑問是勝利者。據外媒Comicbook報導,Sony目前的重心在為PS5製作超級獨佔大作上,經歷了PS4上第一方作品的成功,Sony繼續這樣的優質獨佔策略也在意料之中。

但是現在Sony的《Bloodborne》、《Uncharted 4》、《Spider-Man》、《God of War》、《Horizon Zero Dawn》都已經做了很好的榜樣,而且像《Ghost of Tsushima》、《Death Stranding》和《The Last of US Part II》這樣的超級獨占大作將要到來,目前要做出能超越這些作品的PS5獨佔大作壓力確實不小。

除了專注於PS5獨佔作品的開發之外,Sony還很積極地去尋求與第三方大開發商的合作,所以很有可能未來的PS5第三方遊戲有很多Sony限時獨佔的內容、Sony獨家的銷售權等等,這些獨佔內容也是PS4平台引以為傲的資本。

與此同時,外媒很大膽地假設PlayStation將繼續成為非任天堂日本廠商的首選主機。這一代PlayStation已經在許多日式遊戲上獲得了完整或限時的主機獨占優勢,例如《女神異聞錄5》、《尼爾:機械紀元》、《人中之龍》和《勇者鬥惡龍》。

儘管在交互和向下兼容方面存在一些失誤,Sony還是在主機大戰中取得了非凡的成功。所以粉絲們都希望PS5能為其帶來同樣輝煌,其中就包括了現在重點的PS5超級獨佔大作。

目前,PS4最近的一部獨佔遊戲是《DAYS GONE》,儘管剛發售的時候有很多BUG,但是遊戲優秀的劇情和風景還是給玩家們帶來了不少樂趣,年內即將發售的《Death Stranding》估計又是Sony的一個重磅炸彈。

Epic :《莎木 3》獨佔一年都是Valve惹的禍

Shenmue 3
莎木 3》作為備受期待的經典系列新作,在開始眾籌的時候官方曾表示將會登陸Steam平台,然而在今年的E3上卻突然宣布將在Epic獨佔一年,這引起了大波眾籌網友的不滿,紛紛要求開發商給個說法,而Epic則是陷入了新一輪的口誅筆伐。

面對這一波指責,Epic CEO Tim Sweeney日前在推特表示,開發商沒法提供Steam Key並不完全是他們的鍋,只能怪Valve的Steam政策。

Tim在推特上稱:“這其實是V社條款導致的結果。我和我們的合作夥伴能確定的是,Valve的條款禁止為那些發售時在Steam上尚不可使用的遊戲提供Steam Key。這導致一款在Epic獨占發售的遊戲不可能提供Steam Key。”

換句話說,Sweeney的意思是Valve不可能會為限時登陸其他平台的遊戲提供第一時間的遊戲密鑰,他還補充道:“假如Valve肯為一款不在Steam第一時間發售的遊戲提供Key的話,Epic很樂意為合作夥伴提供30%的資金,來支持他們給眾籌者購買Steam端的遊戲Key。”

莎木 3》的開發者在E3四天後曾在眾籌頁面發表公告,稱正在對獨佔進行重新評估。但是從Tim透露出的信息來看,不論哪一側做出讓步的可能都不大。

PS5以機能領先對手

ps5
預計2019年結束時PS4遊戲機的累計銷量可超過一億台,但Sony新一代主機(PS5)的職責不再是力爭銷量第一,而是盡力籠絡核心玩家。

Sony之所以要改變產品策略,主要原因是公司感受到來自Google等互聯網巨擘的威脅。後者的Stadia雲遊戲平台可能會搶走一部分休閒玩家,但很難打動重度玩家。後者對畫面及遊戲體驗有更高要求,同時購買意願也更強。

來自Sony公司的官員在接受媒體採訪時表示,公司仍將微軟視為次世代主要對手,Google被視為中長期威脅,任天堂依然不入流,其目標市場集中在低幼人群,與PS版圖並不重疊。

另一位Google官員聲稱新遊戲機的賣點是圖形性能,公司相信這仍是核心玩家的訴求。

為此公司正努力與業內各大遊戲發行商搞好關係,後者當然希望全平台發布以提升銷量,但公司正與之探討各種形式的獨佔

中小遊戲公司因此抱怨說,Sony對他們缺乏熱情,與任天堂的態度形成反差。Sony官方回應說,公司仍對獨立遊戲工作室持積極態度,但資源有限,公司的工作重點是強化與大發行商的關係。Sony認為,促成顧客購買主機的動力是那些獨占3A大作,而非每個平台都能見到的小品遊戲,甚至移動平台。

除了拿出資源說服第三方,Sony旗下第一方工作室也在為獨佔作品投入更多預算。有分析師批評說,項目開銷增大將導致遊戲品種單一,玩家為了轉換口味會轉投其它平台,比如任天堂。但Sony對此並不在意,公司官員聲稱,那些中小單位即便得不到Sony的支持,也無法忽視PlayStation的影響力。

Sony Picture和Square Enix聯手製作《FINAL FANTASY》真人劇集

FINAL FANTASY movie
根據外媒報導,Sony Picture、Hivemind工作室(《蒼穹浩瀚》、《巫師》真人劇集)和Square Enix正聯手製作《FINAL FANTASY》真人電視劇集。該劇將以《FINAL FANTASY 14》的艾歐澤亞世界為背景,講述一個“在魔法與科技的鬥爭中為戰亂不斷的大陸帶來和平”的原創故事。

根據介紹,本劇將會出現許多《FINAL FANTASY》系列經典要素,比如每一代都登場的希德、飛空艇、陸行鳥等,還會有許多玩家熟悉的老面孔登場。Ben Lustig和Jake Thornton將擔任本劇的編劇和執行導演。

目前該劇集仍處於初期階段,演員也尚未確定。

調查顯示七成歐洲玩家對雲端遊戲沒興趣

Google Stadia
GameIndustry通過Ipsos MORI’s GameTrack服務調查了英、德、法、西班牙的玩家對雲端遊戲的一些看法,其中大約有70%的玩家表示對雲端遊戲服務不感興趣,而只有15%的玩家表示會對雲端遊戲訂閱服務感興趣,3%的玩家表示興趣很濃,剩下12%的玩家沒有表明態度或是已經接觸到了類似的產品。

在這些國家中,英國玩家對雲遊戲興趣最濃,有23%的人感興趣,而5%的玩家非常感興趣,而德國興趣最低,只有10%的玩家表示感興趣。

在受調查者中,43%的玩家認為網絡速度已經足夠支撐雲端遊戲的進行(23%不同意),而英國也以53%的比例佔據最高。而32%的玩家會擔心在遊戲中網絡會出現中斷這一問題,有趣的是,英國也是擔心掉線的人佔比最高的:45%。

另一個關鍵問題是關於遊戲購買制以及訂閱制之間的爭議,有31%的玩家傾向於遊戲購買制(24%沒有這種傾向),而22%的玩家對訂閱製表示了認同。此外,共有27%的玩家認為“如果能把遊戲下到硬碟裡會對雲遊戲更加感興趣”,而41%的玩家認為“不用在遊戲前進行更新”是雲遊戲的一大優點和潛力。

疑似PS5主機性能跑分曝光

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在用上AMD 7nm全家桶後,2020年的PS5主機與Xbox Scarlett在性能方面,可謂是非常有看點。

以Sony為例,PS5將支持4K 120Hz、最高8K分辨率、光線追踪、3D音效,並且標配專門定制的高速SSD。那麼,這套平台的性能究竟有多強呢?

根據知名硬件爆料者APISAK爆料,在一套未公開的基準平台中,目前暫時被認為是PS5 APU(CPU+GPU)的代號Gonzalo的芯片,跑分得到了20000+,而PS4則只有5000分。需要注意的是這只是早期跑分,APU的代號也並非官宣。

另外,基於AMD Zen 2和Navi的消費級產品將於7月7日上市,性能的確是值得期待,畢竟對於PS4/Xbox One來說,架構都是跨代性的升級。

另外據Gamerant報導,Playstation的CEO Jim Ryan在最近採訪中稱,不知道PS5是否是最後一代主機,或許因為有Google Stadia的入場,讓一切變得沒那麼明了,不過他也表示目前Sony對PS5很有信心。

在回答記者“PS5是否會是最後一代主機”這一問題時,他表示“我想:我確實不知道。我曾經在2012年猶豫過那麼一段時間,我聽那些智者向他談論手機的話題,並且告訴我PS4將會是歷來最具災難性的大失敗。這些觀點在邏輯上確實很難找出錯誤,但是我們依然相信了那一產品,並且現在也一樣相信這一次世代主機。”

“誰知道它(市場)會進化成什麼樣?主機和某些雲端遊戲的混合模型?也許是那樣,但我確實無法確定。即使我確切知道了,我也不會透露給你。”前段時間Sony與微軟宣布了合作,希望能一起探索雲遊戲服務,還有人爆料稱任天堂也有類似想法,可以看出,Stadia的高調入場確實給傳統遊戲硬件開發商增添了不少緊張感,但最後能掀起多大的風浪,目前沒人能知道。

微軟:不會放棄《Age of Mythology》

Age of Mythology
微軟在今年E3公佈了《Age of Empires 2:決定版》和《Age of Empires 4》的部分情報,這個經典系列回歸玩家視野的同時,大家也開始關心起同類游戲《Age of Mythology》的動向來。而《Age of Empires》的創意總監Adam Isgreen最近在接受Eurogamer採訪時表示,他們還惦記著這款作品。

Adam Isgreen透露,他們會很快為《Age of Mythology:擴展版》製作新更新檔,因為很多玩家都希望開發組能修復遊戲的漏洞。而在他們搞定《Age of Empires》三部作品的決定版、並讓《Age of Empires 4》步入正軌之後,就會開始研究《Age of Mythology》,他表示自己非常喜歡這款遊戲,因此不會就這麼將其拋諸腦後,他們會認真思考該怎麼對待它。看來玩家們未來有望見到《Age of Mythology》的決定版或者續作了。

《Age of Mythology》是ENSEMBLE STUDIOS工作室於2002年推出的即時戰略遊戲,把壯麗的古代神話作為遊戲的背景,同時選擇了人類歷史上的著名的希臘、北歐、埃及等文明來作為遊戲各方勢力,為玩家打造出了一個傳奇般的神話戰爭世界。

Cygames:多款主機新作開發中目標是世界頂尖水準

Kenichiro Takaki
知名製作人高木謙一郎此前已經宣布離職Marvelous 並加入Cygames。近日他接受了Fami 通的採訪,表示自己目前擔任的職位是Cygames 家用機事業部長,並透露了公司未來將推出的多款家用機作品的消息。

採訪中高木製作人提到自己4月1日剛入職Cygames之後就立刻被安排到了家用機事業部長的職位,職責是協助Cygames旗下全部家用機遊戲的開發,且 Cygames此前公佈的項目“Project Awakening”也將由高木擔任製作人。

高木稱“Project Awakening”之前放出的預告視頻並不是CG影片而是PS4實機畫面,Cygames現在目光投向的是世界頂尖水準的主機遊戲,所用的遊戲開發引擎為公司內部自製,次世代的主機也正在考察中。

目前Cygames家用機事業部本部僅有10人左右,各部門開發的作品在這裡形成中心紐帶,並有從兒童向到成人向的各種作品開發中。高木製作人自己正在開發一款不走“性感”路線的動作遊戲,人設仍然是大家熟悉的八重㭴南(《閃亂神樂》系列原畫),雖然可能成品看起來還是有些性感,但本作計劃中男性角色要多於女性。

《World War Z》Epic商店銷量表現超出預

World War Z
開發商Saber Interactive、首席執行官Matthew Karch在接受媒體PCGamesN採訪時表示,《World War Z》全球銷量快接近200萬份,其中該作在Epic商城賣出近70萬份,成為銷量表現最好的數字平台,而且遠超預期。

Matthew Karch說:“我們一直相信這款遊戲推出PC版也會有市場,但沒想到PC版遊戲銷量這麼好,我們感到很驚訝。感謝Epic商店的支持,讓遊戲在PC平台的表現超出預期。 ”

Matthew Karch還表示:“當主機製造商只為主機開發遊戲時,我們沒感到強烈的抵觸情緒。為一款遊戲而購買主機顯然很麻煩。我希望玩家們能以同樣態度對待PC平台,這樣就不會有那麼多抱怨了。”

《World War Z》已經發售,免費DLC於6月3日推出,加入了東京地區的相關任務。

《一拳超人: 無名英雄》3v3對戰

One Punch Man
Bandai Namco在今天公佈了漫畫《一拳超人》改編遊戲《一拳超人無名英雄》(ONE PUNCH MAN : A HERO NOBODY KNOWS ),並確認本作將登陸PS4/Xbox One/PC平台。

《一拳超人無名英雄》將會是一款3v3 對戰遊戲,由Spike Chunsoft 負責開發。在預告片中埼玉、杰諾斯、地獄吹雪、無證騎士和音速索尼克等熟悉角色也先後亮相。不過在本次視頻中主要畫面都是1v1 的對戰。

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