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《Dying Light 2》不會有手動存檔功能

Dying Light 2

喪屍遊戲大作《Dying Light 2》即將會在2020年的春季登陸PS4Xbox One和PC平台。不過,你是否還記得《Dying Light 2》其中一個最重要的元素就是做出決策呢?針對這個元素,Techland在遊戲的選擇和存檔的系統做出了一些有趣的東西!

近日,《Dying Light 2》的製作人Kornel Jaskula接受DualShockers的訪問時,表示為了凸顯玩家在選擇上所遇到的挑戰,又或者想要讓玩家體驗到所做出的選擇會導致怎樣的結局的真實感,《Dying Light 2》並不會有手動存檔的功能,而一切都是使用自動存檔功能。

因為,Kornel Jaskula表示想要讓玩家在遊戲裡體驗像現實生活中的狀態來達到共鳴,要讓玩家明白到你所做出的不同決定,是確實會影響到遊戲的發展,而你是需要對你的抉擇負責任,並遵從你所做的決定走下去。如果,《Dying Light 2》是可以進行手動存檔的話,玩家就會使用Save and Load大法來達到自己想要的理想後果或者是結局,這樣一來《Dying Light 2》所強調的抉擇主題就會變得毫無意義。

目前,《Dying Light 2》即將會在2020年春季登陸PS4,PC和Xbox One平台。

鳥山明稱《DRAGON BALL Z KAKAROT》有全新故事

DRAGON BALL Z KAKAROT

今年的E3上,BANDAI NAMCO公佈了ARPG《DRAGON BALL Z KAKAROT》,該作將於2020年初發售,改編自經典漫畫《DRAGON BALL》。遊戲將以RPG的形式重新講述動畫、漫畫中的事件。不過據作者鳥山明所述,遊戲並非複述漫畫那麼簡單,還會使用全新的素材。

官方推特今日發推,給玩家們帶來了鳥山明的問候:“《DRAGON BALL Z KAKAROT》是一款ARPG,忠實呈現整個龍珠宇宙。它將包含漫畫中甚至根本沒有提及的全新背景故事,我相信粉絲們一定能夠深入的投入這個世界。

這是系列的又一次全新嘗試,悟空將在遊戲中挖掘埋藏於自身的賽亞人血脈真相和真名——KAKAROT。

隨著他們越變越強,玩家將通過時代前沿的遊戲視效體驗每一場戰鬥,我希望你們能夠享受遊戲!”

鳥山明口中的“全新背景故事”究竟新到什麼地步不得而知,但是遊戲的角色陣容完全足以撐起一個和漫畫沒有很大聯繫的全新故事。

《DRAGON BALL Z KAKAROT》預計2020年初上市,登陸PS4、PC和Xbox One

《Watch Dogs Legion》E3細節匯總

Watch Dogs Legion

育碧在今年的E3遊戲展上公佈了《看門狗:軍團(Watch Dogs Legion)》,PCGamesN匯總了一些《看門狗:軍團》在E3上的相關細節情報,包括遊戲有5條劇情線,玩家甚至還能偷窺別人的日常生活等等,一起來具體了解一下吧。

· 遊戲中有能全自動駕駛的汽車,有的甚至完全沒有方向盤。

· 遊戲中共有五條劇情線、超過60個任務。

· 玩家可以乘坐倫敦地鐵進行快速移動,雖然也可以不坐地鐵直接快速移動,但坐地鐵也是蠻有趣的。

· “高手在民間”,每個市民都擁有不同的能力,有的人甚至曾在某方面破過世界紀錄。

· 有的人的技能具有負面效果,比如有一個人因為沒打過疫苗,可能在任何時候突然暴斃。

· 首次控制一位NPC時,玩家可以為他從三個不同職業中選擇一個。

· “黑客”職業可以造成大量破壞,比如操控一架小蜘蛛機器人去偷襲敵人。

· “執行者”職業是剛正面的戰士。

· “滲透者”是潛入類的職業,還可以隱身

· 每名NPC在選擇了職業後可以升級並獲得技能,有一個技能是用硬幣當槍械彈藥來應急

· 敵人的角色也可以被玩家控制,當然要先將其製服並不能殺死他。

· 每名NPC都擁有自己的生活軌跡,玩家還能監視、偷窺他們,看看他們每天都在幹啥。

· 遊戲裡有大量各種各樣的無人機,能夠被玩家入侵並干各種事情。

· 如果玩家不掏槍,敵人就不會首先開槍。這樣玩家就能選擇走不殺人的路線。

· 遊戲中有一半的武器都不致命,玩家有很多辦法讓敵人失去戰鬥能力,但並不陣亡。

· 玩家將擁有更豐富的近戰能力,包括閃躲、擒拿、終結,赤手空拳也能解決很多問題。

· 每名NPC都有永久死亡的設定,如果有人死了,玩家就只能另尋他人了。

· 本作遊戲擁有大量的幕後配音演員

· 由於玩家會操縱不同角色,所以過場動畫也會隨之而有所調整,有時會說不同的話語

· 操縱老人雖然會行動緩慢一些,但她們隨身攜帶的電擊棒是不錯的武器。

· 並非所有的NPC都會自願加入玩家的軍團,如果玩家的團隊不受歡迎可能就得用強才行

· 本作在製作之初就考慮了多人模式,並會有四人合作玩法。

· 遊戲中有大量的服裝商店,玩家可以自由換裝。

· 一些NPC會有一些奇怪的癖好和習慣

· 角色可以在頭上戴很多道具,比如面具、紙箱、皇冠等

· 不同的街區會售賣不同風格的服裝

· 如果玩家看上了某個NPC,可以先把他們加入數據庫、記錄他們的行踪並考察一段時間,防止跟丟。

· 遊戲中成千上萬名角色的介紹信息全都是人工編寫的,完全沒有計算機生成的部分。

· 遊戲裡還原了大量地標性建築,不愧是育碧,我們又可以去英國倫敦旅遊了!

看起來,《看門狗:軍團》將會是非常有趣的新作,它將在2020年3月6日正式登陸PS4Xbox One和PC。

辻本良三:CAPCOM絕不會忽視創造新IP

Ryozo Tsujimoto
CAPCOM憑藉著《魔物獵人 世界》、《Resident Evil 2》、《Devil May Cry 5》等知名IP的新作取得了很大的成功,雖然老IP吸金能力恐怖,但他們並不會停止發展新IP。最近,《魔物獵人 世界》的製作人辻本良三接受了VGC的採訪,他表示CAPCOM不會放棄創造新角色和新系統的想法。

辻本良三提到,他們目前在為現有遊戲系列提供新內容方面做得不錯,但未來也絕不會忽視創造全新的原創遊戲。《魔獵世界》的監督藤岡要補充道:“我認為粉絲們看重的是CAPCOM製造在遊戲和角色中體現的獨特性,西方玩家一開始就發覺日本遊戲的設計很特別,但即使在那種環境中,CAPCOM也是與眾不同的。即使是現在,我也相信我們可以繼續創造這些新的體驗、作品和角色,並且在日本市場和世界各地都會引起玩家的共鳴。”

其實早在2018年,CAPCOM的歐洲、中東和非洲市場總監Antoine Molant就曾建議,如果公司未來要創造新IP,它很有可能會以小型數字版遊戲的形式出現,然後再逐步開始發展,直接做一款預算高達1000萬英鎊的3A級大作是不可能的。

《人中之龍》新作7月公佈

yakuza

SEGA旗下名作《人中之龍5:夢 實踐者》重製版在上周正式發售,為表示慶祝SEGA官方舉辦發售紀念活動。人中之龍工作室系列總製作人佐藤大輔在現場亮相,並接受了媒體採訪,透露了部分關於《人中之龍》新作的消息,一起來了解一下吧。

採訪內容:

Q、《人中之龍》系列將於明年滿15週年,製作人對系列15週年的感想?有15週年的慶祝計劃?

佐藤製作人:雖然明年就是15週年,但在自己心目中好像才剛過完10週年而已,沒想到現在就15週年了。明年的話,上述那樣的典藏合集雖然也想企劃作看看,看是不是作個桐生一馬的傳奇典藏合輯,但因為馬上就要有新的《人中之龍》系列新作新《人中之龍》要推出,桐生一馬這個部分可能會沒這麼多心力作,重點還是會放在新的《人中之龍》上。

Q、系列一直以來靈魂地區都是神室町,15週年新作有可能將舞台移到別的地方?例如蒼天堀或國外?

佐藤製作人:現在新作的部分能公開的情報還很少,所以這裡也不好回答是否會有其他舞台。關於新《人中之龍》系列接下來的情報,請大家期待我們的最新公開。

Q、六代的時候有為桐生做伏筆,有可能在接下來新的作品中再看到桐生?

佐藤製作人:目前沒辦法回答這個問題。我們在7月10號有新作的女優參演發表,到時應該會公開新作的最新情報,還請大家期待。

Q、製作人對目前公開的新世代PS5的看法?

佐藤製作人: PS5肯定在規格等各方面會更強,網絡應該也會特別增強,人中之龍工作室也想利用這個優勢,以後做的遊戲不只是單機模式,也想用強化的網絡模式,去做可以讓玩家們透過網絡互動交流的遊戲。

Sony提交加載技術專利更新或應用於PS5主機

ps5
根據Inverse報導,近日,Sony向美國專利和商標局提交了遊戲加載的相關技術專利的繼續申請(continuation patent)。

根據美國專利及商標局網站公開的文件信息,近期Sony對一項專利案提交了繼續申請。從文件內容上看,此專利的內容是“動態加載遊戲、提供流暢遊戲體驗的系統與方法”。

摘要部分介紹稱,此專利案“公開了一種用於動態加載遊戲、提供流暢遊戲體驗的系統與方法。(此技術)會識別一片遊戲環境的加載邊界,隨後監控人物角色在此環境中的位置,當角色越過加載邊界時,下一片遊戲環境相關的指令就會加載進內存中,通過這種方式讓遊戲過程不會中斷。”

sony ps5 patent
此項專利技術的相關示意圖(Via:Inverse)

報導此事的Inverse猜測此項專利技術可能會被用在下世代主機PS5上。不知道此項技術是否真的會為次世代主機帶來新的加成,敬請期待。

《Call of Cthulhu》開場演示詭異城鎮,唯有孤身探秘

Call of Cthulhu

《Call of Cthulhu》是一款發生在開放世界的冒險和偵探遊戲,靈感來源於霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特之作《恐怖大師》,將於本週四(6月27日)發售,不過目前遊戲已出現偷跑,Youtuber theRadBrad便分享了本作的開場流程,一起來了解一下吧。

飽受洪水侵害的奧克芒市遭遇超自然力量的困擾,遊戲中你扮演一位私家偵探,你必須揭開這座城市遭遇此災難的真相……並且發現是什麼控制了市民的心智。

壓抑的環境和故事,靈感來源於霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特創作的世界。廣袤而開放的世界,可通過徒步、乘船、潛水探索……

重玩性很高,因為採用了開放的偵探系統:每一樁案件都可通過多種方式解決,可能擁有不同的結局,具體取決於你採取的行動。武器庫中包含二十世紀二十年代的各種武器,可用來對抗恐怖怪獸。管理你的精神健康,揭露瘋狂局面背後的真相。

遊戲將在6月27日登陸PC(Epic)/PS4/Xbox One平台。

Keanu Charles:《Cyberpunk 2077》有著私人電影般的體驗

Cyberpunk 2077
在今年的微軟E3展前發布會上,《Cyberpunk 2077》和Keanu Charles的合作引爆了玩家們的期待,現場的一句“You’re Breathtaking”更是紅遍遊戲圈。近日,IGN公佈了更多他們對Keanu Charles的採訪內容,一起來看看那他對遊戲有著怎樣的評價吧。

“對我來說部分吸引力來自於,他們不僅僅要用我的臉,還請我來表演一個角色,一個很酷的角色。我很愛遊戲這樣的形式,它提出的問題,揭露的內容,以及對玩家們有著怎樣的需求。有一些有趣的選擇在等待著大家。”

“對我來說,動作捕捉的技術發展變得很快,我第一次做面部捕捉的時候,我覺得當時是有一整圈相機,而且是在一個全黑的帳篷裡。那時候這是個非常龐大的東西,數據有5TB,他們足足用了5TB才完成捕捉。就像是在搞什麼黑色行動一樣,’好了,這是一個非常秘密的硬件,能做一些非常秘密的高科技’,而且從某種程度上來說的確是這樣,對吧?”

“我有一些合作過的朋友為遊戲配過音,我還沒做過。對我來說,吸引我的是敘事,(故事有)不同的版本,不僅是選擇你的結局,更是用有點奇怪的方式選擇你自己的道路,這一點我覺得很酷。現在有太多大型的多人遊戲,而這一個則像是你自己私人的、近乎於電影化的體驗。甚至在讀起來它都有點像是文學,是吧?你參與到這個開放世界中,但這是你自己的故事,你自己的選擇。”

FromSoftware:做PS VR遊戲的限制比預期多

Déraciné
Dark Souls》開發商FromSoftware 在2018 年推出過PSVR 遊戲《Déraciné》,不過他們似乎暫時並沒有開發更多VR 遊戲的計劃。FromSoftware 製作人竹內將典最近在接受采訪時,就談到了這個問題:

我們在做《Déraciné》的時候,實際在硬件上遇到的限制比我們預期的要多。以我們那陣子手上的硬件和懂得的方法,我們沒法在PS VR上完整呈現或者描繪我們想做的東西。
所以也許我們會先緩緩,看看PS5或者下一代硬件會有什麼變化,然後看看我們能得到怎樣的性能、我們能在硬件上呈現出什麼,再去做出決定。

按照竹內將典的說法,估計我們最近一段時間內都不會看到來自FromSoftware 的VR 遊戲了。Sony方面已經確認,PS VR 將與下一代PlayStation 兼容,且短期內都不會有VR 頭顯新品,包括在新一代主機發布的時候。

Google Stadia令微軟對下一代Xbox改變陣容

google stadia vs xcloud
有關微軟下一代遊戲主機Project Scarlett的傳言,在最早的時候稱會分成高端的Anaconda和低端的Lockhart兩款,由於也沒有更深一步的披露就這麼傳了好久,大家都已經默認微軟下一代主機首批就要出兩個型號了。然而事實並非如此。

根據外媒的報導,微軟已經在一兩個月之前放棄了Lockhart的部分,轉而把主機研發部分的精力全部轉移到Anaconda,或者說就是Project Scarlett上。在微軟去年的計劃裡,Lockhart原本是一台主要處理手柄輸入,圖像繪製和碰撞檢測等本地計算需求的輕量型主機,但今年GDC上Google突然用Stadia給雲端遊戲挂擋提速,使得微軟內部也對接下來游戲娛樂發展方向的戰略實施調整,Lockhart的資源應該都被轉移給了xCloud。

這樣一來,對開發商來說其實是好事,因為它們不用再為如何把自己遊戲為低端主機優化而頭痛,反過來專注於如何在更強大的Project Scarlett上最大化遊戲的表現力和體驗。目前於微軟平台而言,優先保證高姿態入場,讓護航作品能展現出Project Scarlett強力之處才是針對現有遊戲主機圈消費人群的穩妥做法。

而激進的那部分,就讓前景更親民的xCloud慢慢探索好了。這種條件下,Lockhart確實已經沒有必要再作為一個降低准入門檻的手段而存在。

《The Last of Us Part II》沒有多人模式?

The Last of Us2
在2018年的時候Naughty Dog就確認過《The Last of Us Part II》將有多人模式,但最近索尼推出的DAYS OF PLAY限量版PS4包裝盒卻顯示,《Spider Man》《DAYS GONE》《God of War》以及《The Last of Us Part II》都不支持在線多人遊戲。

這與Naughty Dog之前的說法相矛盾,也許是為了節省開發時間而去掉了這個功能,不過考慮到這個模式在第一部中十分受歡迎,可能只是包裝打印錯誤,目前還未得到Sony或Naughty Dog的官方回應。

The Last of Us 2

Xbox主管:雲端平台對手是Google

Phil Spencer

微軟的Xbox近段時間大動作不斷,其中包括與Sony和任天堂這兩個老對手合作、推出PC端XGP、大力推廣自己的雲服務等等。這就讓很多粉絲懷疑,微軟這是要準備轉向第三方了?Xbox主管Phil Spencer在接受Kotaku採訪時也對這個問題作出了回應。

“X盒以後還需要這個盒嗎?(Does Xbox even need to have a box?)”,這是不少玩家做出的調侃,而Phil表示:“微軟對內對外口號都一致,即’和你想要一起的人玩想玩的任何遊戲’。我們還想在這句話裡加入’任何設備’,這也驅使著我們努力。地球上有20億的遊戲玩家,當我們減少了遊戲玩家間的摩擦,遊戲產業就會增長。

最令人抓狂的場景,莫過於咱倆是作為鄰居的家長,你去超商買了一台PS4,而我買了一台Xbox,結果導致咱們的孩子沒法在一起玩《我的世界》了。遊戲產業需要改變,不僅僅是我們。我們通過和任天堂合作取得了巨大進展,這種變化也源自幾年前我們決定同時在Xbox和PC上發布遊戲。”

Phil的發言顯得十分大氣,他解釋說微軟關注的是玩家,而不是設備,但是與此同時這個設備呢,最好還是選擇Xbox……“我們作為一家平台公司的想法仍然正確,擁有世界上最強大的遊戲機,在家裡放置一台偉大的Xbox,是實現這一目標的關鍵因素。”

至於同Sony的合作,Phil再次強調簽署的部分僅僅作為諒解備忘錄,他們著眼於未來游戲平台所需要的東西——內容、社區和雲服務。同時提到世界上只有幾家公司擁有可以覆蓋所有地方玩家的全球雲,而那就是微軟、亞馬遜和Google。

因此他這麼形容Sony接受他們的合作:“所以我認為,如果你是另一家遊戲公司,你正在尋找機會,你可以選擇投資數百億美元試圖趕上,或者選擇找一個合作夥伴。而對於我們來說同樣是好事,我們與其他遊戲公司建立良好的合作夥伴關係,幫我們發展自家云平台的力量,對我們來說十分關鍵。”

綜上所述,我們可以發現,Xbox也就是微軟的目光,已經不再停留於傳統的平台間的爭奪戰,而是放在了更遠處——遊戲產業的未來發展上。而未來業界的第一個山頭,就是雲端服務,微軟想要通過和Sony、任天堂等合作,來搶占先機,在雲端平台市場取得成功;在這個領域,它的對手就不再是Sony和任天堂,而是亞馬遜和Google了。

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