Posted : Jun - 21 - 2019 @ : 10:14 pm | Filled under:
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《Gear of War 5》的開發商The Coalition工作室公佈了遊戲的細節。本作將沒有季票和開箱系統但會有課金。遊戲將於2019年9月10日登陸Xbox One、Win10和Steam平台。
以下是The Coalition工作室公佈的《Gear of War 5》新細節:
·沒有季票
·沒有開箱系統(Gear Packs)
·DLC地圖可以免費在遊戲中使用,不管是單人遊戲還是多人配對
·全新的“使命之旅”系統中的有特殊的可賺取內容
·商店所有東西都是可以直接購買的,沒有RNG,所以玩家知道自己能得到什麼
那麼在沒有季票和開箱之後《Gear of War 5》又加入新的內容:
Tour of Duty:“Tour of Duty”可以讓玩家在每日獎勵和賽季排位中收穫自定義獎勵,比如角色皮膚等等。
補給(Supply):在多人模式中,玩家遊戲時間增長之後獲得“補給”獎勵,如果“補給”重複了,就會自動變成廢料,可以用來製作或者給人物升級技能,但是玩家不能氪金購買“補給”。
鐵(Iron):遊戲中新出現的“鐵”,可以購買自定義內容,“鐵”可以課金購買,也可以從“使命之旅”中獲取,由於遊戲沒有開箱,商城裡的東西一目了然,玩家們不能Pay to win。
加速(Boost):“加速”服務可以給玩家(1天、7天或更久的)多人遊戲雙倍經驗增益、遊玩逃脫或持久戰模式時雙倍的角色經驗以及雙倍“補給”掉落。使用“加速”服務不需要使用任何額外內容。
Posted : Jun - 20 - 2019 @ : 9:54 pm | Filled under:
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《Remnant: From the Ashes》是一款第三人稱射擊生存遊戲,遊戲背景設定在末日世界中,地球上充斥著神秘生物。玩家可以按照自己的喜好來創建角色,在多種風險和致命的環境中尋求生存之法。遊戲支持單人模式,也可與最多三名玩家組隊作戰。
《Remnant: From the Ashes》還將提供多種自定義玩法體驗,包含射擊近戰、裝備與武器製作、角色升級、動態生成關卡等內容,玩家的探索範圍也比較大。遊戲中有100種以上的敵人以及20位與眾不同的Boss,而且每種敵人都有著獨特的攻擊方式和戰術。
《Remnant: From the Ashes》將於8月20日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平台。
Posted : Jun - 20 - 2019 @ : 9:43 pm | Filled under:
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此前有傳聞稱下一世代Xbox將會有兩個版本,除了Scarlett外,還有一個低配版的Lockhart。在微軟的E3發布會上,官方沒有起到相關內容。現在有新的傳聞稱,這一低配版本已經被取消了。
分析師/爆料師Benji Sales也表達了同樣的看法,他覺得提高下一代主機的總體水準也會讓遊戲的畫面表現水平得到提升。雖然他的消息也不是第一手的內部消息,但是他也指出了一個細節:在E3 2018時,老總在提到下一代主機時用了Console的複數形式Consoles,而在E3 2019上,卻只用了Console。
之前在採訪中,微軟的項目管理合作總監Jason Ronald曾提到想要“為主機遊戲體驗創下一個新的預期水準”,而PS5的相關情報也顯示,性能似乎會成為下一代主機戰爭的一個焦點,所以低配版本被取消也是在所難免的事。
Posted : Jun - 20 - 2019 @ : 9:38 pm | Filled under:
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Take-Two 最近幾年發行的大型遊戲中,《GTA5》和《Red Dead Redemption 2》的開發時間要比其他很多3A 遊戲要長。雖然發行商對於遊戲的最終表現非常滿意,但是Take-Two 的CEO Strauss Zelnick 認為,因為有發售後內容的持續更新,未來游戲從開發到發售之間的時間將會縮短。
在接受GameSindustry 採訪時,Zelnick 表示:“我們的開發者在業界最棒的遊戲上花費充足的時間,以及玩家意識到從遊戲公佈開始就建立一個良好的預期是好事,不過八年的開發時間確實是太長了。”他指的可能就是《Red Dead Redemption》初代和二代之間的開發時間。
Zelnick 認為,遊戲發售後的內容提供將會對開發時間造成影響。他表示在初版發布後很長一段時間內持續提供後續內容是有可能的,這就意味著初版開發時間就不會那麼長,因為團隊將主要專注於先完成一個產品的開發,並在遊戲推出後更新更多內容,他認為這是一個更好的策略。
Posted : Jun - 19 - 2019 @ : 10:08 pm | Filled under:
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距離發售還有一年的時間,PS5和Xbox Scarlett主機卻已開始吊足玩家胃口。
不過,已經拿到開發機的遊戲製作公司Platinum Games(《Bayonetta》《NieR:Automata》等)製作人Atsushi Inaba(稻葉敦志)態度則有些令人摸不到頭腦。
在今年E3上與遊戲媒體交流時,稻葉稱,和前一代主機相比,他沒有感受到所謂的創新性或者顛覆性,基本上還是相似的。
“馬馬虎虎吧”稻葉這樣說道,他隨後補充“當然,更快的運行速度、更好的圖形效果、可能更短的延遲對消費者應該會是好事”。
稻葉指出,儘管主機用的是定制芯片,可硬件上來說,都是那些PC平台上存在的東西。
Posted : Jun - 19 - 2019 @ : 10:01 pm | Filled under:
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之前《無主之地3》就因為小吵鬧配音演員事件,引起了諸多紛爭,雙方互爆黑料,完全不留情面。而現在《Borderlands》開發商Gearbox老總Randy Pitchford和前員工的糾紛愈演愈烈,甚至上升到法律層面。
前Gearbox法律顧問Wade Callender對Pitchford提起訴訟,而其最新提供的證據證實了Pitchford私吞巨款,將1200萬美金轉移至私人公司的行徑。
2018年底,Gearbox老總率先發難,起訴Callender濫用公司信用卡並銷毀證據。一個月後Callender反手出示了一個充滿色情內容和敏感公司文件的U盤,該U盤是Pitchford在另一家公司留下的。
隨後今年6月12日,Callender的律師提交了一份新的76頁文件,其中包括了Gearbox《Borderlands 3》和2K籤的合同的修正案,該合同修正案提及了一個1500萬美金的“滿足專門執行條件的獎金”,名義上作為Gearbox開發《Borderlands 3》的階段性獎勵。
總結來說,在開發順利的情況下,發行商2K將分三階段支付給Gearbox工作室1500萬美金的獎金,每階段500萬(由Pitchford和工作室共同創始人Bahl獲得)。而該獎金是“Recoupable”可扣除的,即像其他遊戲一樣,在遊戲發行後需要通過版稅形式償還。
而新文件中的合同修正案則顯示2K公司在2017年3月1日授權將1500萬中的1200萬(另外300萬給了Bahl)轉移到Pitchford的私人公司“Pitchford Entertainment,Media,and Magic” 。並且這份修正案確實清清楚楚的寫有Gearbox代表方和2K代表方的簽名。
Callender因此控訴Pitchford私吞了原本用於獎勵Gearbox開發的獎金,但是Pitchford擁有Gearbox 50%的股份和51%的運營控制權(其餘由Bahl掌控),根據律師的說法,這種所有權關係會使案件變得複雜。
“如果說這些獎金最終由Gearbox整體通過版稅償還,然後Pitchford卻轉移了它,那麼這將十分接近於盜竊。作為高級職員和董事,你有責任保護屬於公司的財產。”
但問題就在於,該條款明確點名了Pitchford和Bahl,所以他們才能直接獲得這些資金。
“很可能這就是Pitchford自己直接去談判籤的協議,所以才能計劃如何獲得這1200萬美金。事實上假如他無法實際控制公司,我也不會懷疑……問題是他掌權,我不確定他是否通過了不正當的手段來’清洗’決定轉移資金,這類行動通常通過慫恿’利益不相關’的董事/股東進行,換句話說,假如沒有直接利益者,在法律上這樣的決議其實是可以接受的。”
隨著新文件的曝光,Pitchford也提交一份動議,要求執行保護令保護Gearbox和2K之間的機密文件,但是該動議被駁回。Callender的律師指出,這些文件不屬於證據開示的部分,不能列入保護令。
Gearbox目前拒絕為案件新進展置評,但是2K發表了相關聲明:“我們不會公開討論和合作夥伴之間的保密商業條款細節。此外,我們的慣例是不評論我們業務合作夥伴的法律問題。 ”
該案件的陪審團審判目前定於2020年1月7日進行,無論誰在法庭獲勝,Gearbox在公眾輿論上都是輸家,這場鬧劇每曝光一方的新醜聞,都在為工作室甚至《Borderlands 3》這款遊戲蒙上陰影。
Posted : Jun - 19 - 2019 @ : 9:34 pm | Filled under:
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著名數據研究機構NPD,公佈了他們對2019年以來北美遊戲銷售情況的調查結果。據調查結果顯示,北美5月遊戲硬件、軟件、配件以及遊戲卡的銷售額下滑了11%。其中5月的遊戲軟件銷售額處於1998年以來的最低值。
根據NPD數據分析師的研究,2019年5月份北美遊戲硬件、軟件、配件以及遊戲卡的銷售額為6.41億美元,同比下降了11%。這其中游戲硬件與軟件的下滑尤為明顯,數據統計顯示:北美5月份遊戲硬件的銷售額為1.49億美元,同比下滑了20%;5月遊戲軟件銷售額則為2.62億美元,同比下滑了13 %,是1998年以來最低的5月。
即使從總體上來看,今年的遊戲市場依然不容樂觀。2019年截止至5月,北美遊戲相關產業銷售額為47億美元,同比下降了3%。究其原因,分析師表示各大廠商即將推出新主機的消息,可能是導致此次遊戲產業(尤其是硬件方面)下滑的主要原因。除此之外NPD還特別指出,任天堂是唯一沒有受到波及的廠商:任天堂的硬件銷量在各家廠商中位列頭名,並且也是唯一一家遊戲軟件銷量沒有下滑的廠商。
Posted : Jun - 18 - 2019 @ : 10:10 pm | Filled under:
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《Project Awakening》也算是一款在開發中的遊戲大作了,只是目前為止玩家們以及大眾都無法得到遊戲開發的更多消息。不過近日《Project Awakening》的開發公司Cygames在接受外媒採訪的時候,稍微透露了遊戲的更多開發方針以及遊戲未來的類型!
在採訪中,遊戲製作人Takaki提到《Project Awakening》將會被開發為開放世界遊戲,其中玩家們可以進行多人遊戲一起戰鬥,玩家與不認識的隊友以及朋友們能夠一起體驗血與汗的戰鬥!不僅如此《Project Awakening》還會加入RPG元素,但是動作戰鬥還是遊戲最著重的系統!遊戲確定將會有職業武器系統,所以玩家們可以與朋友調整好陣容搭配來進行戰鬥!
Takkai還提到遊戲將會讓玩家與世界中的魔獸或者怪物有更多的互動,讓玩家更加投入遊戲!當然遊戲將會側重遊戲還是側重遊戲體驗方面這點就還在開發團隊的策劃中!與此同時,他還提到《Project Awakening》只是個代號,到時候會給遊戲取個真正的名字!
Posted : Jun - 18 - 2019 @ : 10:03 pm | Filled under:
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在本屆E3 上,《Cyberpunk 2077》無疑是最備受矚目的遊戲之一。其戰役總監Mateusz Tomaszkiewicz 近日在接受采訪時,又透露了關於遊戲的一些新細節:
- 遊戲有多結局,但沒有透露具體是多少個
- 除了序章自動分配的兩個外,玩家可以在整個戰役中不使用任何的增強
- 儘管去年9月確認過會有拍照模式,但現在「很難說」
- 還沒有決定角色等級上限
工作室的設計師Pawel Sasko 在接受采訪時談到了其中一些新消息。
飛行載具。Pawel Sasko如此描述:“有些飛行器是故事裡的元素,所以也會有V(主角名稱)在飛行器裡的劇情,但都只是服務於故事。”,“我只能稍微劇透你一點點,會有你在飛行器裡的橋段,但你並不能自由駕駛它們飛越城市。不過你還有各種各種的汽車,摩托車。說實話,感覺很不錯的。”
船隻。遊戲裡也有船隻,甚至有故事情節圍繞著船隻展開,但是你也是無法駕駛。不過主角自己倒是可以游泳。
呼叫載具。Sasko透露,在遊戲裡你可以像《巫師3》裡呼叫愛馬“蘿蔔”一樣呼叫你的載具,因為《Cyberpunk 2077》裡的所有車輛都安裝了“人工智能”。
載具數量。工作室還在進行權衡是否允許玩家獲得大量載具。Sasko解釋說因為希望不同載具有自己不同的風格,但都要有良好的駕駛體驗,有些還不能達到要求。
《Cyberpunk 2077》宣布將於2020年4月16日登陸PC/PS4/Xbox One,並沒有選擇登陸PS5或者是Xbox的次世代主機Scarlett。據Eurogamer訪問任務設計師Sasko時表示:“我們目前的重點是PS4、PC和Xbox One,當然在未來我們也可能會讓《Cyberpunk 2077》登陸下一代主機。”
他表示目前的主機正在逐步“老化”,不過CDPR正在盡可能的壓榨這些主機的性能,也就是說玩家如果希望體驗到如同遊戲演示和預告一樣的效果,最好選擇高端的PC或者下一代主機。
“我們從《巫師 3》中學到了一件事情,那就是永遠不要拖延主機版本的開發。所以我們在任何時候都會有一個能運行的版本。當然,最新的高端設備運行效果肯定與之前的有所不同。任何硬件都會有所限制,而我們會盡一切努力盡可能的利用其性能。”
他對該問題既沒給出承諾,又沒進行否認,但看起來游戲首發時是不會有多人模式的。
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“我們沒有在做多人模式,我們唯一的重點是單人,我們做到了這點後再說吧。我們沒有說’不’,但也沒有說’好’,如果真的有什麼發生了的話那也是在發售之後,我現在能說的就是這些了。”
但Sasko也對於“如果遊戲會有多人模式會是怎樣”的假設給出了他的觀點:“我們以出色的故事、了不起的角色以及伴隨著後果的選擇而出名,所以如果真的會有,那麼這絕對是我們的方向。我們會避免任何不在上述內容裡的東西,如果我們要做,那麼就做出我們的風格。”
一個擁有深刻角色、選擇和其帶來後果的多人模式,絕對是大多數RPG玩家喜聞樂見的,但是這樣僅僅局限在“可能”的範圍之內,因為《賽博朋克2077》光是單人模式的內容就已經足夠龐大了,CDPR在遊戲發售之前還需要進行很多的工作,而我們能做的就是在遊戲發售之前耐心等待。
Posted : Jun - 18 - 2019 @ : 9:41 pm | Filled under:
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由於Sony和Activision的不參展本屆E3,今年的E3遊戲展吸引力似乎不如從前。據VG247報導,今年E3展的觀展人數迎來了下降,據組織者統計,今年約有66100名的玩家到場,而去年則由大約69200名玩家。
上一次下滑還是在16年時,由於Activision的迪士尼最後放棄了出場,所以相比於15年也有所下滑,最後有大約50300人到場。而今年人數雖有下滑,但是相較於之前還是有著很大的提升,可以看出,越來越多的玩家參與到了這場盛會中,遊戲產業也是越來越龐大。
E3 2020將於明年6月9-11日舉辦,敬請期待。
Posted : Jun - 17 - 2019 @ : 11:00 pm | Filled under:
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在本屆E3展上,From Software正式公佈了同權遊作者馬丁合作開發的新作《Elden Ring》,但在展會上並沒有公佈《隻狼》的任何動向,這也讓不少粉絲意外,畢竟還是有不少人希望《隻狼》的後續DLC的。而根據最新的爆料,From Software正全力製作新作中,目前沒有《隻狼》DLC在開發。
消息來自於論壇ResetEra,其中一個會員指出,根據他了解到的信息,“目前沒有人在開發《隻狼》DLC”。這名用戶之前曾準確爆料過FS的遊戲,而ResetEra管理員也已經確認這名用戶的消息來源“十分可靠”。
這名玩家還爆料稱From Software當前的主要精力是《Elden Ring》,暗示之前原本可能負責《隻狼》DLC的人手也被調遣轉向開發《Elden Ring》這款和喬治馬丁合作開發的遊戲。考慮到這是一個開放世界遊戲,也是FS有史以來所開發的最大的遊戲,所以這也很正常。
宮崎英高在接受美國BANDAI NAMCO採訪時曾提到本作將會是開放世界,讓玩家在探索的自由度也會比前幾作較來的高。這次同樣也是第三人稱的黑暗奇幻RPG,只是相較於《隻狼》或《Dark Souls》等人氣強作相比,《Elden Ring》會較以往不同地添加更多RPG要素但又不失高動作性質的特色。
在之前的《Dark Souls》系列或是《Bloobborne》等遊戲中,From Software總是給人壓迫感十足的Boss戰,玩家也不用擔心這些會消失在《Elden Ring》中。宮崎英高指出他們很喜歡製作BOSS戰,這也會讓《Elden Ring》達到巔峰,我們感覺會有很多BOSS讓玩家期待獨特性與恐懼感。
《Elden Ring》將登陸PC、PS4和Xbox One平台發售。
Posted : Jun - 17 - 2019 @ : 10:56 pm | Filled under:
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據外媒最新報導稱,Blizzard Entertainment正在開發新的大作,這其中包含了《Diablo 4》,而它最快會在明年跟我們見面,這也會是一款精品遊戲。
至於《Diablo 4》的具體細節,目前還不清楚,但是有消息人士透露,遊戲內容方面Blizzard經過了重新的調整,會有一些耳目一新的東西加入。
之前還有消息稱,《Overwatch 2》也會預計在明年登場,而分析師還預測,該遊戲上市第一年銷量便可達到2000萬。
事實上,早在2016年,暴雪方面就已經透露了《Diablo》小組正在進行新項目的消息,儘管有可能指的是隨後推出的全新資料片《Death’s Breath》,但是考慮到《Diablo 3》畢竟也已經是5年之前的“老”遊戲,所以新作正在開發中也不足為奇。