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開發人員:PS5機能比Xbox Scarlett更為強大

next gen ps5

隨著E3展會的結束,關於次世代主機的謠言更是層出不窮。本週早些時候,外媒Game Informer編輯Andrew Reiner稱在E3上聽到傳聞PS5的技能要比Xbox新主機更強,而日前又有消息稱他們也聽到了類似的聲音。

IGN前編輯Colin Moriarty在他的播客節目“Sacred Symbols”上提到了他聽說了類似的事情,表示PS5“絕對”比Project Scarlett更強。和Reiner不同,Moriarty在自己的節目上給出了進一步的解釋。他說消息來自於兩台次世代開發機都在使用的遊戲開發者。

值得一提的是,在Xbox E3 2019發布會上,當微軟公佈Project Scarlett時,微軟的描述是“本公司有史以來最強大的主機”,而不是“世界上最強大的主機”,當時Twitter上就有網友做出推測,這或許意味著什麼。

根據Sony放出的消息,PS5採用的是AMD 7納米Zen 2 8核心CPU,Radeon Navi架構GPU,支持8K分辨率,支持向下兼容,支持光追。而Project Scarlett也是採用AMD Zen 2架構CPU,GPU方面是AMD Radeon RNDA架構(也就是Navi架構),最高支持8K分辨率/120FPS,支持光線追踪,支持向下兼容,性能是Xbox One X的4倍。

從CPU和GPU來看,PS5和Scarlett的核心架構都是一樣的,主要差別可能體現在頻率或者是顯卡的定制上。

事實上,這不是從業內人士口中第一次讚美PS5。本月初,《人中之龍》總監Toshihiro Nagoshi曾提及,PS5有著強大的處理性能,將會給機器學習、人工智能極大的呈現空間。

雖然這兩位爆料的都是業內資深人士,但就像所有謠言一樣,並不能全信。至於次世代主機究竟性能如何,只能等到正式發布後才能揭曉了。

《Wolfenstein: Young blood》完整通關約30小時

Wolfenstein Youngblood

《Wolfenstein: The Old Blood》由MachineGames和《Dishonored》開發商Arkane聯合開發,是該系列的一款衍生作品。不過據開發人員透露,本作將比之前的遊戲有更多的可做事情,有著更加開放的關卡設計,大約需要30個小時才能完整通關。

MachineGames執行製作人Jerk Gustafsson在接受GamesBeat採訪時表示,儘管《Wolfenstein: Young blood》開發時間很短暫,但在玩法內容上,它將是系列至今最大的遊戲。由於其非線性敘事和提供更多的遊玩內容,本作需要25到30個小時才能完整通關。

Xbox首席架構師跳槽

xbx two
據領英上個人資料顯示,微軟Xbox首席架構師John Sell已經離職並跳槽至英特爾,從事安全方面工作,英特爾方面也證實了此消息。

John Sell的閱歷相當豐富。他在微軟工作了14年,開發設計了Xbox OneXbox One X和次世代主機Scarlett的SoC芯片。在此之前,他在AMD工作了8年,擔任高級研究員,專注於CPU和圖形架構。另外上世紀80年代末和90年代中期他曾在3DO和蘋果公司任職。

英特爾在最近幾代處理器中都出現了較為嚴重漏洞,雖然英特爾在修復這些漏洞,但是芯片安全需要未雨綢繆。John Sell作為Xbox One等遊戲主機的SoC架構師說明他在SoC設計方面及其出色,而Xbox One等主機中使用的SoC都是定制化芯片,會在防破解等安全方面有一定的研究,所以英特爾聘請他加入安全方面的工作也說得通。而且通常遊戲主機中的SoC對GPU設計也會有一定要求,所以John Sell可能會在多個領域施展他的才華。

目前尚不清楚John Sell的離開將給微軟新主機Scarlett帶來什麼樣的影響。

總監:《看門狗:軍團》的誕生和“脫歐”事件無關

Watch Dogs Legion
《看門狗:軍團》背景定在了“後脫歐”時代的英國首都倫敦,而對於一個想要迴避棘手敏感政治問題的開發商來說,育碧此舉也讓眾多粉絲猜測,遊戲的誕生是否跟此前的“脫歐事件”有所關聯呢?

遊戲總監Clint Hocking在E3現場發布會後接受采訪時表示,在英國因為脫歐事件引起國際關注之前,倫敦就已經被開發團隊選定為下一個黑客遍布的罪惡之都了。“我們在脫歐事件發酵前,甚至在公投之前,就敲定了倫敦。”

在遊戲中曾經世界上最偉大的城市之一變得一團糟,極端分子在各處爭奪權力,對此Hocking表示這是他們很樂意呈現出來的場景。正如育碧CEO Yves Guillemot去年聲稱的,育碧遊戲中的涉政因素不能回答和解答這些問題,但是可以提出問題並讓“玩家思考”。

CD Projekt不願開發《The Witcher 3.5》撈一筆快錢

CD Projekt RED
玩家們在本屆E3上迎來《Cyberpunk 2077》發售日的消息可謂欣喜異常,並且超“人性化”的預購價格更為開發商CD Projekt Red博取了眾多玩家好感。要知道他們本來可以開發《The Witcher 3.5》並撈一筆快錢,但是官方並沒有這麼做,其創始人Marcin Iwinski在E3上表示CD Projekt Red不是一家“遊戲工廠”。

Marcin Iwinski說到:“我們希望未來某個時候能講述更多關於《The Witcher》的故事,但現在還不能告訴你們何時以及如何講述。我們不是一家遊戲工廠,我們把遊戲當作一種藝術。 ”

Iwinski還表示CDPR的目標是每推出新作都要“提高標準”,因此儘管他們理論上可以開發出《The Witcher 3.5》,但他們仍決定用《Cyberpunk 2077》來嘗試一些全新的東西。

“我們希望每發行一款遊戲都能將標準提高,這並不是說製作出來《The Witcher 3.5》就很容易——這當然也是非常困難的,但使用相同的引擎,講述一樣的故事,這樣的技術已經成熟了,可以賺快錢,但那不是我們要做的。”

Iwinski還提到公司希望在《The Witcher 3》之後創建兩個主要的開發團隊,這樣就可以同時進行多個大型項目的開發,但由於各種原因,這太難達到了,因此《巫師3》的開發團隊轉向了《Cyberpunk 2077》。

最後Iwinski補充說CDPR正處於《Cyberpunk 2077》的打磨階段,這是開發過程中最具挑戰性的部分,他希望團隊在開發完成時,能帶來一些令人驚嘆的畫面表現。

《Age of Empires 4》開發順利有望年底公佈

Age of Empires 4

E3大會上,微軟並沒有公佈《Age of Empires 4》的消息,這讓不少玩家失望不已,不過PC Gamer記者採訪了Xbox負責人Phil Spencer後得知,這款遊戲目前一切開發順利。

Phil Spencer表示開發商Relic的工作很棒,開發進展順利,今年年底將公佈《Age of Empires 4》更多消息。但為何不在E3公佈消息呢?Spencer說不想把驚喜一下子全拋出來。

《Age of Empires》系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的電腦遊戲系列。該系列是歷史性的即時性戰略遊戲。系列的首個版本是於1997年推出的《Age of Empires》。之後,7個版本和3個分支先後推出。《Age of Empires》是一部橫跨了10000年的即時戰略遊戲。遊戲主要分為“隨機地圖”和“戰役模式”兩部分。

《Age of Empires》系列作品相當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。全效亦曾和其他公司合作,例如和Big Huge Games合作推出了《Age of Empires 3 : The Asian Dynasties》。

Phil Spencer:E3沒有SONY就沒之前那麼棒了

Phil Spencer

今年的E3遊戲展,雖然也有很多大作放出了重磅消息,但缺少了Sony和Activision總讓人感覺有點不對勁。近日,Xbox掌門Phil Spencer就在節目中直言,很希望Sony能參展E3

在Giant Bomb的E3直播活動中,Phil Spencer談及了E3遊戲展的相關性(relevance)。Phil Spencer表示:“我真希望Activision也能參加這屆E3(I wish Sony was here)。沒有了他們,E3也沒那麼好了(E3 is not as good when they’re not here) 。”

Phil Spencer認為,E3對於遊戲世界仍具有相關性(relevant)和重要性,在E3期間全世界都會關注遊戲產業,在遊戲業界正遭受批評、論斷的當下,E3是一個非常重要的窗口。Spencer舉例說,近期WHO將游戲成癮定為了疾病,這就是威脅之一。

Spencer稱,E3是一個非常重要的時刻,在這兒遊戲業者們可以向世界展示:遊戲並不僅僅是小孩過家家的玩意。而如今沒有了Sony和Activision這樣的巨頭的參與,E3就可能不會得到足夠的重視。

E3 2019:《Empire of Sin》黑幫策略遊戲

Empire of Sin
曾在今年4月宣布將與FPS之父約翰·羅梅羅合作開發一款RTS新作。在昨天任天堂的E3發布會上,P社展示了一款聚焦1920年代芝加哥黑幫、類似《教父》《Commandos》玩法的策略遊戲《Empire of Sin》。現在這款遊戲被曝就是約翰·羅梅羅的新作!

本作由約翰·羅梅羅建立的遊戲公司“羅梅羅遊戲”全權打造,團隊老大是他和他的妻子佈倫達·羅梅羅,他們製作的遊戲都是改變業界的作品,比如《毀滅戰士》、《雷神之鎚》、《鐵血聯盟》、《巫術 8》以及其他大量著名遊戲。玩家將深入20世紀20年代禁酒令時期的芝加哥,通過威逼、魅惑(美色色誘)和脅迫的方式掌控14個街區,成為黑幫老大。

不過遊戲採用了隨機生成技術,每場開局的戰鬥條件都不盡相同,比如沒有槍械的情況下就要搶奪武器,玩家必須仔細思考策略以智取勝,戰鬥到最後,成為芝加哥之王。

除了戰鬥,玩家還需鞏固自己的帝國,比如有的小弟會出現背叛的局面,這個時候就得和他在無情的回合製戰鬥中一決勝負,講究策略地招募打手,並使你的手下相互之間關係融洽可以最大化戰鬥傷害,並幫助你控制住城市。

主角方面,本作採用劇情驅動深入塑造了大量令人印象深刻的角色,其中包括那個時代知名的人物,比如約翰卡朋,團隊參考了諸​​如《教父》以及大量經典黑幫片開發了充滿沉浸感的戰役劇情,體驗那個黑暗時代的杯酒人生。

宮崎英高:《Elden Ring》將有更加開放和廣闊的環境

Elden Ring
在前幾日的E3展前發布會上,From Software公佈了新作《Elden Ring》的預告片。影片並沒透露太多具體玩法細節,且遊戲的名字“Elden Ring”也頗有些難解。IGN近日對本作監督宮崎英高進行了採訪,來看看老賊對遊戲名字的解釋吧。

首先,本作的定名“Elden Ring”讓不少人聯想到了“The Lord of the Rings”,甚至簡中版的遊戲預告也將“Elden Ring”翻譯成了“古老的指環”,然而宮崎英高表示,標題中的“Ring”指的並不是戴在手指上的指環,而是“圓環(circle)”。

“《The Lord of the Rings》是最經典的奇幻小說之一,所以《Elden Ring》當然會在某種程度上受其影響,但並不是以一種直接的形式。”宮崎英高解釋說。

宮崎先生緊接著闡述稱,“Elden Ring”並不是戴在手指上的戒指,這裡的“Ring”指的是“圓環(circle)”。

“Elden Ring是一種神秘、關鍵的元素,它是我們創造的這個世界的基礎。它構成了這個世界的規則和規律(rhythm)。然而如你在預告中所見的那樣,它已經破碎了。”

宮崎英高又指《Elden Ring》這是一款開放世界風格的第三人稱動作RPG,遊戲玩法上很大程度基於《Dark Souls》系列開發,擁有極具魔幻的場景。強調,這並不意味著《Elden Ring》也會以和《Dark Souls》同樣的方式展現,在更加開放和廣闊的環境中,本作的戰斗方式會有本質差異。他表示本作的遊戲世界會創造出截然不同的戰鬥情況,同時也為探索和敘事創造了新條件。宮崎英高稱自己研究了很多開放世界遊戲,並且嘗試創造一款只有FromSoftware能製作的開放世界遊戲,這意味著玩家仍然會和可怖的BOSS戰鬥,甚至可能繼續死很多次。

《Elden Ring》擁有可定制的角色,玩家可以騎著馬漫遊世界或者尋找敵人,遊戲中沒有能與NPC互動的城鎮,但玩家可以期待類似於FS社其他遊戲中的那種村莊廢墟。宮崎英高表示,創造新類型的作品對於他們來說已經是巨大的挑戰,如果還要加入城鎮就有些過了,因此他們還是會將開放世界的重點放在擅長的領域。

松田洋祐 : 《Final Fantasy 7 Remake》或將跨世代 登陸下一代主機

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《Final Fantasy 7 Remake》已確定將於明年3月3日發售,這無疑是本屆E3最重磅的消息之一。考慮到整個《Final Fantasy 7》的重製計劃將分為多個部分,之後的作品很有可能會出現在次世代主機上。那明年發售的《Final Fantasy 7 Remake》是否也會登陸次世代主機呢?

Gameinformer在E3的採訪中向Square Enix社長松田洋祐提出了這一問題,後者表示他“相信”(believe,也可以翻成認為)我們能在下一代主機上玩到《Final Fantasy 7 Remake》。

“這是眼下最熱門的話題,我猜到你們會問這個,”松田洋祐說道,“我相信我們的團隊確實是這麼做的,以便讓遊戲同時支援次世代主機和現役主機。我並不擔心這個問題,我相信玩家在兩個世代的主機上都能玩到這款遊戲。”

雖然這還算不上Square Enix方面的官方說法,但考慮到松田洋祐的身份,看起來《Final Fantasy 7 Remake》登陸次世代主機的希望不小。

《Final Fantasy 7 Remake》在本屆E3上公佈了最新預告片、豪華版情報等等,如果你還沒看過,可以點這裡補課。

微軟SONY主機演變史:NVIDIA出局AMD已成大贏家

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E3遊戲展上,AMD今天正式推出了16核32線程的銳龍9 3990X處理器及Navi架構的RX 5700系列顯卡,旗下的CPU、GPU業務同時迎來了7nm工藝及全新架構升級。

在AMD的業務中,半定制芯片業務,也就是主機處理器業務也是重要的一環,隨著CPU、GPU架構、工藝雙雙升級,AMD的主機處理器業務也走上了一個新台階,微軟、SONY新一代主機也會使用AMD的Zen2處理器、Navi顯卡核心。

其中微軟已經公佈了新一代Xbox主機的詳情,下一代XBOX主機代號“Project Scarlett”,將搭載AMD全家桶,包括基於Zen 2架構的CPU以及RDNA架構的Radeon定制顯卡,性能將比XBOX One X強上4倍,此前蘇媽曾確認SONY下一代主機也將同樣搭載了Zen 2 CPU+AMD顯卡,換言之,AMD已經提前統一兩大次時代遊戲主機平台的硬件。

除此之外,“Project Scarlett”將搭載GDDR6內存,支持最高8K分辨率遊戲(相較而言PS5支持4K分辨率),以及最高120幀的畫面幀數,光線追踪也未落下,也支持自適應刷新率。

SONY這邊的PS5主機還沒官方宣傳,不過大體的硬件也會跟Xbox下一代差不多,用上AMD全家桶的CPU、GPU核心。

德國Planet3dnow網站日期做了一個微軟索尼主機的演變圖,介紹了從Xbox 360、PS3到現在的歷代主機處理器的主要規格,這兩款主機用的處理器還是90nm工藝,CPU核心來自IBM Power架構改進的Cell,那時候GPU核心還是有NVIDIA家的。

不過從這兩款主機之後,PS4Xbox One主機全面導向AMD,製程工藝也先後升級到了28nm、16nm,CPU核心是AMD基於K10改進的Jaguar核心,GPU則是GCN架構改進的,這樣的組合一直用到了Xbox One X天蠍座及PS4 Pro上。

再往下就是2020年問世的Xbox新一代、PS5了,這兩款主機實際上都沒有正式命名呢,但處理器依然AMD獨家供應,Zen 2架構的8核CPU,RDNA架構的Navi核心GPU是沒跑了,就看兩家誰定制的性能更高了。

知名主播Dr Disrespect在E3展會公廁內直播被封禁

Dr Disrespect
據PC Gamer報導,知名Twitch主播Dr Disrespect由於在E3展會的公共廁所直播而被封禁,他的直播頻道目前也已經被關閉。受此影響,E3主辦方甚至還吊銷了他的E3參觀證,可以說是慘上加慘了。

從視頻中我們可以看到,這位主播走進了人來人往的公共廁所,並把自己鎖在一個隔間中,此行為似乎違反了Twitch的服務條款:禁止創建或上傳“侵犯隱私權”的內容,Twitch表示任何違反上述規定使用Twitch服務的行為可能導致用戶使用Twich服務的權利被終止或暫停,這很有可能就是Dr Disrespect的賬號和直播間被封禁的原因。

Dr Disrespect曾在2017年的TGA上斬獲年度風雲遊戲人物獎,他的直播通常是暴力和充滿嘲諷的風格,曾經在玩《絕地求生》時惡意TK隊友被ban,也曾在直播中遇到真愛粉被感動哭。他在2017年底因為出軌暫停了直播事業,並於2018年2月復播,而這次出格的行為或許會讓他的直播事業徹底宣告終結。

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