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現款PSVR兼容PS5

ps vr
PlayStation研發負責人Dominic Mallinson在接受媒體記者採訪時表示,現款PSVR頭戴式虛擬現實裝置可用於下一代PS主機(PS5)。

而且,即便新主機上市也不要指望會有新型PSVR商品伴隨其發布,也許要等上一陣子才會有新型號PS VR產品問世

根據Mallinson 的說法,短期內都不會有VR 頭顯新品,包括在新一代主機發布的時候。Mallinson:「我們沒有理由讓它與一個新的主機(的發布)重合。」「從消費者的角度來看,多產品的轟炸—— 你要買這個、你要買那個—— 不是我們想傳遞出的信息。某種程度上說,在這些東西之間有點喘息空間是有好處的。」

看來,已經買了PSVR、或最近心動想買的玩家們不用擔心設備不保值了。最起碼,PSVR 在PS5 發售後還能再戰一段時間。

EA下一代寒霜引擎展示令人驚嘆的毛髮效果

Frostbite - Full Hair Tech Demo 2019

EA 聯合旗下工作室DICE 發表一組影片,展示次世代遊戲的動態毛髮算圖效果。

EA 表示,影片內容均來自DICE 研發的寒霜引擎(Frostbite Engine),EA 將在次世代遊戲做到同等級的毛髮效果,讓遊戲畫面達到「照片寫實主義」(EA 用語)的程度。

以下影片展示了毛髮灰度和平滑度的順暢變化,頭髮變化過程依然保持自然;對頭髮實時著色,或是體積碰撞時計算都表現良好,可看出下一代寒霜引擎的毛髮管理能力較強。

這項技術將用於管理角色的毛髮、織物及某些物體的表面材料。

由於EA 在本世代全力實行「統一引擎」策略,寒霜引擎為唯一的引擎,倉促上馬故經歷多次滑鐵盧。

要完善下一代寒霜引擎,使之更通用則是EA當前的目標。EA 同時也宣布接下來將發表更多關於次世代引擎的消息。

展示影片幫助我們體會次世代遊戲能達到的畫面效果。如果次世代遊戲在貼圖、光影、環境光遮蔽等方面都有提升,那麼開發者將更容易做出「以假亂真」的畫面。

之前業界討論過次世代的光​​影效果,EA 這次舉動更展現了次世代遊戲可做到的毛髮效果。

次世代遊戲將有更高的圖形標準,圖形變化或許能為遊戲帶來玩法和機制突破,但同時也更考驗遊戲廠商的開發實力,對從業者的技術提出更高的要求。

AMD公佈下一代PlayStation主機部分規格

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今天,AMD的CEO蘇姿豐在台北電腦展COMPUTEX 2019展前發布會上,公佈了SONY下一代PlayStation主機(PS5)的部分規格,其中確認PS5的GPU搭載7nm的Navi,而處理器是Ryzen Zen 2架構。

早在之前的傳聞中,就有SONY與AMD合作研發PS5主機的定制Navi GPU消息。而在本次大會上,AMD公佈的7nm Navi顯卡因為採用了全新的RDNA架構,能夠每瓦功耗性能提升150%,而每Hz頻率性能提升125%,這對於下一代主機的提升也是非常巨大。

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世界衛生組織將“遊戲障礙”正式定為疾病遭全球遊戲機構聯合反對

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在本月25日舉行的世界衛生組織(WHO)會議上,正式將“遊戲障礙”定為疾病,納入《國際疾病分類》(ICD-11)。

“遊戲障礙”被定義為:“一種行為模式,其特徵是對遊戲失去控制力,對遊戲的重視程度高於其他活動,以至於遊戲優先於其他興趣和日常活動,以及即使出現了負面後果,仍將游戲繼續下去並不斷升級。”

WHO給出的診斷標準非常嚴格,規定為:“要診斷為遊戲障礙,其行為模式必須足夠嚴重,足以導致其在個人、家庭、社交、教育、工作或其他重要領域造成重大損害,而且通常至少在12個月時間裡存在明顯症狀。”

在此項決議通過後,來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、韓國、南非、巴西等地區的遊戲機構發表了一份聯合聲明,希望WHO能夠重新審查這項決議。

聲明中提到:“’遊戲障礙’沒有建立在足夠有力的證據之上,不足以證明將其納入世界衛生組織最重要的標準制定工具。”

儘管遭到反對,WHO還是同意該決議於2022年1月1日正式生效,WHO表示將“遊戲障礙”納入《國際疾病分類》是基於對現有證據的審查,反映了不同學科和地區專家的共識。

新版《審判之眼:死神的遺言》7月發售

Judge Eyes  Shinigami no Yuigon
之前《審判之眼:死神的遺言》受飾演“羽村京平”演員涉嫌吸毒被抓捕的影響,世嘉立馬下架該作。而新版《審判之眼:死神的遺言》將於7月18日重新開售,不過舊版售價依舊堅挺,據推測仍有升值趨勢。

PS4遊戲《審判之眼:死神的遺言》中主要角色之一羽村京平的扮演者皮埃爾瀧因吸毒而被拘捕,SEGA第一時間對遊戲進行下架,並且火速更換了遊戲中羽村京平的外觀和語音。修改角色後的《審判之眼:死神的遺言》更名為《審判之眼:死神的遺言新價格版》,售價為4540日元,將於7月18日開始銷售。

Judgment: Hayama Kyouhei before/after

然而《審判之眼:死神的遺言》舊版價格依然不受新版定價影響,依然堅挺走高中,普遍維持在新版定價近2倍水平,果然這種特殊版本也有收藏增值價值。

Sony:下一代VR以無線和分辨率翻倍為關鍵

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在Sony負責掌管研發事務的副總裁Dominic Mallinson,近日在多倫多一個科技行業會議上詳細地談到「他希望能在下一代虛擬現實產品上看到的特性」,包括:分辨率翻倍、無線化、眼球追踪和120 度的視場角。

首先是分辨率,目前PSVR 支持1080p,而Valve Index 和HTC Vive Pro 則達到1440p,Mallinson 認為下一代產品的分辨率應該翻倍,而隨著分辨率的提升,產品還應該支持HDR。

其次是無線化,Mallinson 認為對於VR 的普及推廣而言,無線化是極其重要的。Mallinson 比較推薦Vive 的無線套件方案,他說:「你可以做一個有線的入門型號,和一個無線的高端型號,我們在PS4 上已經這麼操作了,我們也可以用在PSVR 上。」

此外,Mallinson 還談到了其它特性,比如可以大大降低設備渲染壓力的眼球追踪(即只渲染視野內的圖像節省算力),以及視場角應該以120 度作為新的標準,而非100 度。

不過,考慮到這位大佬在會議上從來沒有提過「PS VR 2」,這些特性是否會出現在下一代PSVR 上,還很難說。

Sony高速SSD專利曝光適合寫入大數據或為PS5硬碟雛形

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Sony將在PS5上採用SSD,這樣主機的讀取遊戲速度將比PS4PS4 Pro快上很多。ResetEra用戶gofreak發現了Sony的一項新專利,或許PS5的高速SSD方案雛形就是來自這個專利。

該用戶指出,專利中定制的SSD將採用SRAM而不是DRAM,這能減少延遲並提高閃存控制器和地址搜尋數據的傳輸速度。該專利還談到了SRAM適合一次寫入的大塊數據(例如游戲安裝數據),遊戲安裝一次就行了,更多是在遊戲中進行讀取操作。SSD的讀取單元進行了擴展和統一,增加了一個輔助CPU、一個DMAC和一個硬件加速器,保證與主CPU的協同工作和傳輸速度。

Jim Ryan

另外SIE CEO Jim Ryan 向媒體表示:「在網絡時代,向下兼容可以變得非常強大。由於遊戲社區在本質上有些部落化,向下兼容讓我們有機將玩家社區從PS4 遷移到下一世代,讓玩家們在新一代主機上游玩PS4 遊戲。我們認為這非常重要。」

而對於跨世代線上的問題,Ryan 指出:「跨世代的社區可以一起享受遊戲(Cross-generation the community can enjoy the games together)。」不過考慮到這句話的含糊性,實際效果如何可能還有待觀察。

THQ :《Dead island 2》仍在開發中

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不知道還有多少玩家記得《Dead island 2》,這款備受期待的殭屍大作自公佈至今已過去5年之久,相信大部分人都認為這部作品已經涼透了!然而,在THQ Nordic日前的IR投資大會上,官方表示他們早前收購的《Dead island 2》仍在穩步開發中。

據悉,《Dead island 2》最初由深銀曝光,經過多輪延期,開發商也變了N個,如今遇到財大氣粗、經常收購工作室的THQ來說,有了雄厚的資金才能將野心輔助實際開發,這對玩家來說無疑是一大驚喜。

當然,目前有關該作的信息知之甚少,因為最初公佈的遊戲演示已經是“陳年酒菜”,如今本作已經回爐重做。

現在市場上已經充斥了太多喪屍類型遊戲,就連Sony都推出了獨佔類型大作《DAYS GONE》,所以如何創新打出特色才是關鍵。

Sony將繼續收購遊戲開發商為PS5擴充獨佔遊戲陣容

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Sony的PS4能在本世代的主機大戰中獲得勝利,主要原因是大批優秀的獨佔遊戲。對手微軟已經收購了多家開發商,準備在次世代發力,那麼Sony接下來該如何應對呢?據報導,Sony將繼續收購遊戲開發商,以獲得更多的PS5獨佔遊戲。

在最近的一次投資者會議上,SIE總裁Jim Ryan指出,該公司計劃通過投資第一方工作室來加強PS5的獨佔遊戲陣容。他們將“通過有機增長和收購”實現這一目標。

最近Sony率先拋出次世代遊戲主機PS5的技術指標,通過該公司公佈的對比視頻顯示,PS5運行PS4遊戲《Spider-Man》時,遊戲的載入速度從原來的15秒縮短為不到1秒。另外,也有消息稱PS5將支持光線追踪技術。

除了擁有滿足次世代遊戲的硬件,還需要優秀的遊戲軟件配合。到目前為止,Sony在這一領域擁有優勢。PS4平台獨佔的《UNCHARTED 4》、《God of War》、《Horizon Zero Dawn》、《Spider-Man》等優秀AAA遊戲吸引了不少用戶購買。接下來Sony還將繼續維持對PS4的支持力度,該公司表示未來三年持續支持PS4

雖然Sony沒有提到收購的目標,不過業界猜測《Spider-Man》的開發商Insomniac Games將會被重點考慮。微軟已經收購了Ninja Theory和Obsidian Entertainment等公司,下面就看Sony的了。

《Final Fantasy 7 Remake》被爆料分兩章節發售

Final Fantasy 7 Remake

Square Enix承諾會在下個月2019 E3大會上公布《Final Fantasy 7 Remake》全新預告片及透露更多細節。而昨日突然有重大爆料流出,一位在Square Enix合作負責本地化工作公司任職的員工在網上公佈了成噸遊戲細節,並在4小時候急匆匆刪除了自己整個賬號。好在萬能的Reddit網友早已留存,讓我們來看看這份具有一定可信度的爆料的詳細內容。

1、遊戲實際上被分為兩個部分。第一部分直到愛麗絲劇情結束。鑑於內容充實,每一部分售價59.99美元。

2、幾乎所有武器的附加魔石效果都被呈現在遊戲畫面中。

3、不同的武器擁有不同的重擊連招且不消耗ATB,重擊連招以及LB是傷害主要來源。

4、使用魔法會消耗ATB和MP。

5、召喚獸的使用與原版如出一轍,且會有一個新的召喚獸。

6、世界地圖幾乎無縫,被分割成“區域”展示。會有道路和交通工具,交通工具的工作原理也基本還原原版。

7、世界和城鎮的塑造和描繪相當用心,精心設計。

8、薩菲羅斯前期的遊戲表現十分有限,只能聽到聲音和看到影子。

9、此前直播放出的畫面中的HP顯示並不是最終效果。

10、將會在E3之後為PS+會員提供Demo試玩。

11、怪物和敵人很多都重新設計,但保留辨識度。

12、蒂法的設計基於原始形象,比較接近《聖子降臨》的造型。

13、凱特西戰鬥風格沒有大變化,作戰風格更加近距離。

14、文森特和尤菲不需要完成任務,將會隨著遊戲推進固定加入玩家隊伍。

15、克勞德會在特定場景有一套假髮服裝(女裝)。

16、小遊戲回歸。

17、已經向零售商發出信號准備開啟預訂了。

SONY :《 The Last of Us Part II》《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》是PS4獨佔

The Last of Us Part II Death Stranding Ghost of Tsushima

PS4的生命週期已經進入尾聲階段,關於索尼新主機的消息也是接踵而來,但PS4上還有《 The Last of Us Part II》、《Death Stranding》和《Ghost of Tsushima》三款重磅大作還沒發售,因此有些玩家開始擔心這些遊戲可能不會是PS4獨佔,而是直接登陸新主機。不過根據SONY最近的官方文件顯示,這三款遊戲仍是PS4獨佔

在SONY的這份官方宣傳文件中寫著:即將推出的精品獨佔 3A遊戲陣容,右邊是三款遊戲,《 The Last of Us Part II》《Ghost of Tsushima》《Death Stranding》,此前,SONY就發布了一段PS4獨占遊戲宣傳視頻,裡面就展示了《 The Last of Us Part II》和《Ghost of Tsushima》,這次文件再次確認了《 The Last of Us Part II》《Ghost of Tsushima》《Death Stranding》是PS4獨佔遊戲。

總之,這3款遊戲在PS4上開發瞭如此之久,如果直接是為PS5首發護航將很不現實,但是首部《The Last of Us Part》在登陸PS3之後,重製版又登上了PS4平台,此前,就有傳聞稱《Death Stranding》將成為PS4、PS5雙平台遊戲,也不是不可能的。

From Software新作已開發了三年

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之前我們報導過,《權力的遊戲》作者喬治·RR·馬丁確認參與了一款日本廠商遊戲的製作,另外也有爆料稱他與《Dark Souls》系列的開發商From Software合作的新作已經開發了三年,遊戲或是北歐背景,定名《Great Rune》。

近日外媒WCFtech報導稱,一位意大利記者Antonio Fucito宣稱他早已知曉From Software的這款新作,他發推稱本作可能並不是一款“完全的”開放世界作品:“我能確定,一位開發者在多年前就告知了我此項目的消息。由於From Software使用的同一款(但經過升級的)引擎的局限,這可能不是一款’完全的’開放世界作品。”

另外他還補充說,“Great Rune”可能只是個代號,他舉例說:例如《血源詛咒》的代號就是SPRJ。換句話說,這款遊戲的最終定名也有可能並不是“Great Rune”。

不知今年E3上宮崎英高是否會為我們展現他的全新力作,就讓我們拭目以待吧。

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