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研究機構:大量PC玩家將轉投主機,多為低端機用戶

xbox one x vs ps4 pro
據PC Gamer報導,近日一家名為Jon Peddie Research(以下簡稱JPR)的研究機構作出預測,未來3年內,將有多達2000萬的玩家會從PC平台轉投“電視遊戲平台(TV gaming platform )”。

JPR的研究報告指出,全球PC市場仍在衰退(PC Gamer表示:遊戲領域的趨勢通常與此相反),但該研究機構仍然預測在未來3年內,會有多達2000萬的PC玩家“叛逃電視遊戲平台”(即主機平台);大多數“叛逃者”是低端機用戶(整機成本低於1000美元),但由於TV畫面技術和主機硬件方面的提升、再加上主機獨占遊戲的吸引,中/高端PC用戶的人口也會受到影響。

PC Gamer的編輯對於此種預測表現的頗為不以為然,不知道各位玩家怎麼看待JPR給出的這份研究報告的內容呢?

《RAGE 2》運用武器技能,血戰機械巨人

RAGE 2
開放世界FPS《RAGE 2》的全新實機演示,視頻為玩家們展示了緊張刺激的BOSS戰,以及觀賞性與趣味性兼具的飆車,本作在色彩搭配上十分大膽,戰鬥時有五彩斑斕的視覺效果。

與初代相比,《RAGE 2》無論是在遊戲風格還是在遊玩方式上都進行了較大的改動。玩家們需要靈活運用各種武器與技能,並且在適當的時候可以利用場景擊殺。從視頻中來看,在面對持盾重型敵人時,玩家使用技能的效率要遠遠高於正面強攻。

《RAGE 2》將在今年5月14日正式發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台。

《Death Stranding》開放世界動作遊戲,更多資訊或將在下個月公佈於世!

Death Stranding
知名遊戲製作人小島秀夫在離開Konami後回到了在2005年自立門戶的Kojima Productions,在不久後就傳出消息說他將會致力於打造他自己的遊戲《Death Stranding》,而相關預告片更是在前年迎來了他粉絲們的歡呼,但是小島秀夫及Kojima Productions對於遊戲都相當地保密,至今玩家們都不知道他到底開發的是什麼種類的遊戲!但是近日,Hideo Kojima在電影節 Tribeca 2019上公開透露了更多關於《Death Stranding》的消息,我們一起來看看他說了什麼吧!

根據論壇resetera的管理員Cerium的發貼,他說他就是電影節 Tribeca 2019當日的觀眾之一,並且是做出了訪問總結讓大家一起來討論。

《Death Stranding》會是開放世界動作遊戲,但也將會為Open World帶來新的定義及元素。
他利用了網絡的原理,說“鏈接”將會是遊戲最大的特點之一。雖然每個人都是鏈接的,但遊戲中的玩家會是一個人,甚至能說是孤獨的。
要在開放世界做出一個多選擇的遊戲相當地困難,而且要得知更多資訊還得必須前往某個方向,並且是毫無選擇的。但Kojima希望玩家能在遊戲中將會做出自己的選擇。
主角演員Norman Reedus還說玩家最後會哭出來。

Kojima爆料說玩家們或許可以在一個月後看到更多的遊戲資訊。

SONY :PS5主機一年之內不會發售

ps5
在今天SONY的財務會議上,有了下一代PlayStation主機的消息。不過對玩家來說並不算好消息,SONY表示在本財年不會推出下一代主機,也就是說在2020年3月31日之前“PS5”是無望了。

據華爾街日報記者消息,SONY用於開發下一代主機的投入是311億日元。而PS Now自推出之後,每年增長40%,目前已經有70萬用戶。

注:使用PS Now服務,可以在任何設備上雲端串流體驗一些PS4PS3或者PS2上的遊戲。

SONY在去年實現銷售額約8.67萬億日元,營業利潤同比增長22%,達到8942億日元,淨利潤大漲87%,達到9163億日元。官方表示這是繼2017財年之後再創歷史新高。

各個業務中游戲與網絡服務部門繼續大賺特賺,2018財年銷售額為23109億日元,營業利潤為3111億日元,與上一財年相比都有較大增長。而移動通信部門則是唯一一個虧損的業務,與2017財年一樣營業利潤為負,主要原因是智能手機銷量的降低。

SONY音樂部門,2018財年銷售額為8075億日元,營業利潤2325億日元;索尼影視2018財年銷售額為9869億日元,營業利潤546億日元;金融服務2018財年銷售額為12825億日元,營業利潤1615億日元。

家電影音事業部2018財年銷售額為11554億日元,營業利潤897億日元;影像產品事業部2018財年銷售額為6705億日元,營業利潤840億日元;半導體部門2018財年銷售額為8793億日元,營業利潤1439億日元。

在2018年財年全年SONY共出貨了1780萬台PS4主機,比2017財年的1900萬台下降了120萬台,但比SONY預期要多30萬台。此外,2018財年的第三季度SONY出貨260萬台PS4主機,比上一財年同期增加了30萬台。

財報中顯示,截止到2019年3月31日,PS Plus用戶的數量超過了3640萬,比上一財年增加了220萬。PS4軟件在2018年財年銷量約為2.576億份,其中數字版佔比37%,上一財年則是32%。而財年第四季度的5470萬份軟件銷量當中,有45%為數字版。

對2019財年的預期中,財報還提到遊戲與網絡服務部門會有利潤下滑,顯示為開發次世代主機的花費,以及第一方遊戲的收益減少。

《Days Gone》各大媒體評分:重複的任務失去原本的樂趣

Days Gone

IGN:6.5 / 10
遊戲中對抗爆發喪屍潮的體驗充滿趣味性,但是本作的重複性、乏味的世界和曲折的故事最終組合出了這樣一段平淡的旅程。

總評:

《Days Gone》給人的感覺比較臃腫,就像是一部莫名延長了放映時間的電影。玩家在遊戲中需要與鋪天蓋地的喪屍狂潮交戰、偶爾​​也會碰到令人屏息的激烈交火,整體的遊戲體驗混亂但驚險刺激。然而這種優秀的玩法被重複的任務、曲折的故事線、過於繁重的工作所掩蓋,也缺乏充足的細節來賦予本作更多的特色。原本只需要稍加調整就可以消除沉悶感並讓遊戲變得獨特而有趣,但是《Days Gone》完全按部就班地前行,並沒有找到其應有的節奏。


 

Gamespot的:5/10
優點:
NERO 的故事線為這個“殭屍”末世提供了有吸引力的、有趣的細節內容;
清理敵人營地、入侵和暴走潮的收益和體驗還不錯。
缺點:
主角迪肯·聖約翰沒有真實的角色發展曲線,遊戲中也沒有對他的一些可能引起懷疑的行為進行批評;
迪肯和莎拉(迪肯的妻子)之間的關係刻畫平淡無奇,沒有可信度;
許多故事線要么戛然而止,要么缺少有趣或是有意義的結果;
開放世界內容重複;
較差的戰鬥節奏降低了對付暴走潮時的興奮感。


 

GameInformer:7.75 / 10
Bend 構建了引人注目的世界,遊戲的一些內容還挺嚇人的,但是故事和開放世界的就沒那麼優秀了。角色的面部表現非常棒,但是與之相比遊戲的幀數並不穩定。


 

Eurogamer
我沒期望《Days Gone》能在這個類型的遊戲裡有多出色,無論是系統還是故事都非常老套。雖有一些出彩有趣的地方,但不足以讓你撐到流程結束。


 

GameZone / 6.5 / 10
不能說《Days Gone》有多差,但它確實沒能達到我們對SONY第一方遊戲的期待,尤其是它的遊戲體驗和最終品質讓人感到很失望。但它的一些想法和底子還不錯,如果能從中吸取教訓,好好學習的話,說不定能做一個還不錯的續作。

《隻狼:暗影雙死》銷量破140萬超越《黑暗靈魂 3》同期銷量

sekiro shadows die twice
據VG247報導,《隻狼:暗影雙死》的數字版銷量相當喜人,也超過了《黑暗靈魂 3》在2016年發售時的同期銷量。一起來了解一下。

VG247在報導中援引了統計機構Superdata分享的數據,根據介紹,2019年3月《隻狼》數字版在PC/主機平台的銷量突破了140萬份,比起2016年《黑暗靈魂 3》發售首月的數字版銷量還多了20萬份。

此前動視曾宣布《隻狼》在遊戲發售不到10天的時間裡銷量就突破了200萬份(包括數字版和實體版),From Software新作的成功有目共睹。也讓我們共同期待未來宮崎英高再為我們呈現更多的優秀作品吧。

傳聞:PS4推出Super Slim新型號

PS4 Slim
在上個星期,PlayStation官方就公佈了PlayStation新遊戲主機的詳情而讓眾多玩家覺得蠻驚喜!不過,在PS5的Reddit上,又爆出了一些令人覺得有趣的消息是關於PS4的。根據爆料指出,PS4將會有最後一個改良版本,而這個改良版本的PS4名為PS4 Super Slim版。

根據爆料指出,PS4 Super Slim版是比PS4 Slim更加輕薄,而這款PS4 Super Slim版的處理器是使用7nm工藝製造的處理器(Slim版是使用16nm),處理器的尺寸為110mm²。不過玩家不用擔心,據說這款PS4 Super Slim版的價格是非常實惠,定價大約是199USD,預定9月至11月期間推出。

不過,PlayStation還未對這一項爆料有任何的表態。不知道玩家對於PS4 Super Slim版有什麼看法?認為值不值得入手呢?不妨在留言區分享一下你們的見解,讓我們一起來討論一下吧。

過度血腥暴力《Mortal Kombat 11》無法在日本、印尼發售

Mortal Kombat 11
暴力格鬥遊戲《Mortal Kombat 11》今天就要解鎖了,雖然遊戲已經在部分國家偷跑,但由於該遊戲太過血腥暴力,因此一些國家拒絕審批該遊戲,比如昨天報導的韓國,以及日本和印度尼西亞。

不過這一次《Mortal Kombat 11》不在日本發售著實讓人感到奇怪,因為前作《Mortal Kombat X》在日本的發售並沒有受到政策的影響,為什麼這一次會和前作不一樣,外媒推測,兩款遊戲可能不是在同一個審查委員會中進行的,所以結果也有差別。

《Mortal Kombat》系列一直是以殘暴的處決技和血液四濺的效果而聞名,但是為了在世界各個國家和地區過審,NetherRealm工作室必須對遊戲進行“和諧”,但是這一次就算是“和諧”過的《Mortal Kombat 11》也沒有在日本和印度尼西亞過審。

但是,《Mortal Kombat 11》在日本發售或許還是遊戲有希望的,《Mortal Kombat 11》的刪減送審版有可能在日本發售,因為之前《Resident Evil 7》就有過先例。但是,《真人快打11》無法在印度尼西亞發售是板上釘釘的事了,華納表示印尼預購遊戲的玩家可以直接退款,如果實在想玩的話就得另覓他徑,沒有條件的玩家就只能選擇油管云通關了。

《Mortal Kombat 11》將於4月23日在PS4/Xbox One和PC平台解鎖,Switch版將於5月10日解鎖。

PSP 3000零件售罄後維修服務將停止

psp
今日Sony日本官方推特宣布,PSP 3000系列的零件即將告罄,後續將停止售後維修服務,並提醒大家有修理需求請盡快申請。此外,PS3 CECH-3000系列將於2019年5月31日停止維修。

“2019年5月31日(星期五),PS3 CECH-3000系列的修理受理結束。如果正在考慮修理的話,請儘早申請!”雖然PSP-3000遊戲機的維修工作沒有明確給出結束時間,但可以想見這兩款陪伴了很多玩家走過青蔥歲月的遊戲機,可能馬上就要成為歷史的一部分了。

《Fade to Silence 》探索世界末日後的世界

Fade to Silence
Black Forest Games 跟 THQ Nordic 已經準備好要在4月30日發行《Fade to Silence 》這部新作品,但是在那之前還有約莫2週的等待時間,我們從開發商與發行商手上拿到了全新一段預告影片,為我們在踏入這場情緒豐沛的旅途之前做好準備,並且,還有妖怪精樂團的「Where Is My Mind?」歌曲做為配樂。

這款遊戲將於 PC 上發售,價格為39.99美元,家用主機版本則要價49.99美元。你將會在遊戲內探索世界末日後的世界,需要努力獲取資源,並解開在你面前的故事謎題。

該遊戲已歷經不少大型改變,並將發行完整版本,讓玩家體驗完整故事Ash 跟他的女兒 Alice 的故事。

波蘭零售商曝《The Last of Us Part II 》發售日9月27日發售

the last of us part 2
最近一段時間《The Last of Us Part II 》放出了不少消息,開發進度差不多已經完成,那麼是不是距離發售日也就不遠了呢?最近波蘭一家零售商ProGamingShop的頁面曝光了《The Last of Us Part II 》的確切發售日以及封面圖,看上去感覺很真。

波蘭零售商ProGamingShop的商品頁面顯示《The Last of Us Part II 》將於今年9月27日發售,售價為69.99歐元!我們甚至還看到了遊戲的封面圖。當然了,對於零售商洩露的發售日,我們看看就好,因為有可能是正確的,也有可能是錯誤的。

值得一提的是,就在不久前,Naughty Dog副總裁Neil Druckmann在推特上曬出了一張寫著“鏡頭切黑/結束”的紙,並配文“剛剛拍攝了這一幕…所以… ”,似乎是表明《The Last of Us Part II 》已經拍攝完成。而就在4月19日的時候,官方終於宣布:艾莉和喬爾的動作捕捉工作已經收官!所以考慮到《The Last of Us Part II 》的開發進度,我們完全有理由相信,這款萬眾期待的獨占大作將會在今年發售。

《The Last of Us Part II 》是曾獲IGN滿分作品《The Last of Us》的正統續作,遊戲依舊由Naughty Dog開發。《The Last of Us Part II 》中艾莉將會是玩家操控的對象。本作故事發生在前作的幾年後,艾莉已經19歲了。如果說之前的故事講述了“愛”,那麼這部當中的故事將講述“恨”。起名為《The Last of Us: Part II》寓意這部作品與前作一起構成一個更大的故事。

https://www.progamingshop.sk/the-last-of-us-part-2-p-361690.html

下一代Xbox代號”Anaconda” 2020年發售

xbox two
SONY本周放出一波“PS5”(目前官方說法仍為下一代PlayStation主機)的主要配置,讓玩家痛快不已。

顯然作為老對手,微軟並不甘落後,尤其是在Xbox One X紙面機能又比PS4 Pro強的背景下。

記者Ainsley Bowden多方打聽到,一些內部開發者已經基本確認新一代Xbox主機的參數,代號“Anaconda(水蚺,南美洲蟒蛇)”,最為關鍵的是,“Anaconda”的硬件將比PS5更為先進,同樣定於明年登場。

按照架構師Mark Cerny的說法,SONY“PS5”搭載了從AMD定制的7nm 8核Zen 2架構CPU和Navi GPU,支持光線追踪、8K輸出、3D音效、PCIe 4.0 SSD等,大概率Xbox也是這套體系,但可能會在主頻和性能上更為激進。

截止去年底,PS4的全球銷量超過了9000萬台,而Xbox只有一半。對於微軟來說​​,機能固然重要,但遊戲IP也不能忽視,希望它們明白這點。

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