Posted : Apr - 21 - 2019 @ : 9:26 pm | Filled under:
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SIE在4月16日晚揭開了PS5的神秘面紗,通過媒體《連線》曝光了PS5的首批技術細節,包括AMD Ryzen Zen 2 CPU,Navi核心光追GPU,SSD固態硬諜,向下兼容PS4 ,支持8K分辨率,向下兼容PS4 等一連串讓人興奮的好消息。在這些好消息中,我們似乎忘了一個細節,那就是索尼已經加速派發PS5的開發機了。
根據PS5首席架構師Mark Cerny,“很多工作室”已經在使用PS5開發遊戲了,SONY最近還加快了PS5開發機的分配速度,這樣遊戲開發商就能在PS5正式發售前有更多的時間去研究和支持PS5。此外,PS5在開發過程中採納了很多開發商的意見,所以這意味著PS5將更易於開發遊戲,允許開發商真正實現自己想要的遊戲。
而這對於玩家來說也是一個好消息。一般來說,新主機首發的遊戲都不會太好,這些遊戲尚不能充分利用新主機的機能,通常大約需要1年-1年半的時間才能讓開發商熟悉。但PS5的情況有點不同。索尼很早就將PS5開發機派發給開發商,這將意味著PS5將有一個比PS4 更強大的首發陣容。這不但包括索尼第一方工作室,而且還有大量第三方廠商。
最近根據台灣媒體Digitimes消息,PS5採用的7納米CPU和GPU核心處理器將會在2020年第三季度準備完畢,繼而推算PS5或將在2020年下半年推出。
Posted : Apr - 21 - 2019 @ : 9:22 pm | Filled under:
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Hollywood同名電影改編遊戲《World War Z》已於4月16日正式發售,遊戲同時在線玩家數在到了13.3萬的峰值以後急轉直下,目前已經流失了80%。此前Epic發行策略主管稱該作在Twitch直播上相當火熱,但目前的成績卻狠狠地打了他的臉。
《World War Z》上個月宣布PC版拋棄Steam,轉投Epic商城,引起了一些爭議。此前的《Metro Exodus》也曾因同樣的操作遭到非議,但最後還是憑著過硬的品質收穫了好評。後來玩家們逐漸發現,Epic商城雖然給開發者的分成更多,可以讓產業發展更健康,挑戰Valve的壟斷地位,但Epic商城不斷收買第三方獨佔 的做法和Epic商城過於局限的功能,正在讓越來越多的玩家感到不滿。
於是矛盾在一個看似平凡的契機爆發了,Epic發行策略主管Sergey Galyonkin上週二在推特上宣布,《World War Z》在Twitch的熱門觀看遊戲中排在第三名,而且熱門前十名中有三款都是Epic商城獨佔 的遊戲。還表示“歡迎來到多商城平台共存的世界”,儼然一副勝利的姿態。
網友們當然不買賬,Reddit論壇上的聲音普遍表示這個說法“存在偏見,未經證實”。而此事的後續展開更是富有戲劇性:《World War Z》的Twitch直播觀看熱度只維持了48小時左右。目前《World War Z》Twitch直播觀看人數還不到2000人。
而且需要注意的是,統計網站GitHyp的數據顯示,Saber工作室其實曾在遊戲上線第二天花錢請了Twitch主播來玩《World War Z》,就是為了避免觀看人數減少。如果真是這樣,Epic方面給出的態度就更像是在自導自演。
Posted : Apr - 21 - 2019 @ : 9:11 pm | Filled under:
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《UNCHARTED》系列男主角德雷克的演員Nolan Ramsey North在Supanova動漫遊戲展會上訪問,他談到了玩家們對《UNCHARTED 5》的期待。諾斯表示“許多人都想玩到新《UNCHARTED》,但這片海域已經沒有其他神秘的東西了。不過很高興有這麼多人都惦記著這個品牌。”
隨後他談起了整個《UNCHARTED》系列從默默無聞到名聲大噪的心路歷程。“我們最開始都沒想過會有第二部。我只記得聽說能做第二部的時候我恨開心,而第二部真的很成功。Naughty Dog應該是在那個時候就準備第三部和第四部了。”最後,他也透露自己意識到不會再推出第五部的時候的心情。
“直到第四部開工的時候,我才意識到不會再有第五部了。我當時的反應是,’好吧,那接下來呢?’畢竟,你不想為了製造更誇張的場面而讓劇情變得狗血,那就狗尾續貂了…… 結束這個品牌是甘苦參半的,但我們對自己的作品很自豪。如果SONY和Naughty Dog決定到此為止,我是沒意見的。”
Posted : Apr - 20 - 2019 @ : 9:37 pm | Filled under:
PS4 |
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Bend工作室的新作《Days Gone》將於下週五(4月26日)正式發售,SIE日前在日前放出了遊戲一部新的預告短片,預告片簡要介紹了這款遊戲,同時透露了北美地區的解鎖時間,即美國東部時間4月26日午夜。
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同時,SONY將在4月25日美國東部時間10點30分,也就是遊戲解鎖前一個半小時,舉辦一場直播活動,玩家可以獲取一個非常吸引人的動態PS4 主題,以及一個紀念頭像。玩家需要登錄北美PSN帳戶,並點擊頁面底部的“獲得獎勵”。
SONY還宣布《Days Gone》將會包括相當專業的拍照模式,讓玩家在冒險的同時還能獲取大自然的美景。
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根據遊戲創意總監的介紹,《Days Gone》的危險來源於多個方面,除了喪屍 之外,還有凶悍的匪徒、兇猛的野生動物、多變的天氣等等。遊戲中包含多種不同類型的喪屍 ,它們都有各自的行為習慣和戰斗方式,且會隨著玩家的進度產生變異,玩家彷彿陷入了“全世界都想幹掉你”的境地,因此絕對能收穫“提心吊膽”的遊戲體驗。
《往日不再》將於4月26日登陸PS4 平台。
Posted : Apr - 20 - 2019 @ : 9:20 pm | Filled under:
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日本財經雜誌Nikkei最近發表了對小島秀夫 的專訪,其中許多問題都和5G時代、雲端遊戲技術有關。小島秀夫 表示,遊戲和影視的發展歷程很相近,最終它們都將步入雲端串流的懷抱,像Google Stadia這種雲端平台將成為常態。
“5G商品服務已經出現,Google公佈了雲遊戲平台,而蘋果也在加強進軍遊戲界。雲端遊戲可以在任何屏幕上直接遊玩遊戲,可以是智能手機、平板、筆記本而無需是主機。四五年前云遊戲就火過不過當時還沒成為一種現象。很多人說它最終會失敗,但我認為之前它沒成功是因為那時技術還不夠。現在5G已經到來,我們會在接下來的五年內逐步轉向雲遊戲。娛樂產業將會徹底改變、更加自由。”小島秀夫 如此說道。
而就小島秀夫 自己而言,他表示“我已經有了一個和雲串流有關的宏偉想法,但現在我還不能透露更多消息,我不想破壞了這個驚喜。”
不知道這個想法和他正在製作的《Death Stranding》有沒有聯繫,也可能那會是一個全新的、將登陸Google Stadia的新作品。看起來小島秀夫 對於雲端遊戲的發展非常樂觀,甚至預言五年內它就會改變遊戲界。
Posted : Apr - 19 - 2019 @ : 11:18 pm | Filled under:
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近日有許多《GTA 6》的謠言,甚至有傳言新作的地圖會在倫敦展開!但是這一切的謠言都被Rockstar否決了。不過,晚上又傳出謠言,有網友發現Rockstar的前3D模型師Bibin Michael的個人簡歷中有提要關於《GTA 6》的消息。
這張被露露出來的簡歷表中,我們可以看見Bibin Michael在2017年12月至2018年4月為了《GTA 6》遊戲系列所做的工作.Bibin Michael除了負責“GTA V”DLC的載具概念工作與真實汽車進行匹配之外,甚至還提到包括《GTA 6》的載具模組工作。而且很多粉絲都覺得這次Rockstar真的在研發《GTA 6》了!
按照推理,《GTA 6》的研發進度算是蠻前期的,所以也有很多人猜測《GTA 6》會是下一代遊戲主機的產物。不知道身為玩家的你又對《GTA 6》會不會有很大的期望呢?
Posted : Apr - 18 - 2019 @ : 10:44 pm | Filled under:
PS4 ,
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《Mortal Kombat 11》是一款格鬥遊戲,作為著名格鬥遊戲系列《Mortal Kombat》的正統續作,《Mortal Kombat 11》繼承了一貫以來血腥效果的賣點。昨日,官方公佈了一部新的角色預告片,展示了遊戲的預購特典角色Shao Kahn。讓我們一起來看看預告片吧!
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Shao Kahn手持威力無窮的鐵鎚,格鬥的招式看起來非常的兇殘。Shao Kahn是《Mortal Kombat》系列最具標誌性的最終BOSS之一,Shao Kahn曾經在《Mortal Kombat 2》和《Mortal Kombat 3》中登場過,此後他又在2011年的《Mortal Kombat》中出場了,而這一次,他將會作為預購遊戲的特典角色而加入系列最新作《Mortal Kombat 11》。值得一提的是,作為最終BOSS,Shao Kahn有著非常無恥的格鬥技能,而且AI非常高,是一個非常厲害的角色。
在這款更為酷炫和華麗的新作中,全新“自定義角色模板”功能可讓你以史無前例的方式自定義戰士,創造出完全屬於你的角色。全新圖形引擎將細膩呈現每個碎顱爆眼的精彩時刻,讓你如同身歷其境般地體驗每個細節。伴隨著一直以來膾炙人口的電影劇情模式,再加上一眾全新以及重磅回歸的經典戰士,在推出25週年之際,《Mortal Kombat》這部史詩系列將迎來其新的高峰。
《Mortal Kombat 11》將於4月23日登陸PS4 /Xbox One /Switch/PC平台,敬請期待。
Posted : Apr - 18 - 2019 @ : 9:48 pm | Filled under:
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Square Enix遊戲AI研究員三宅陽一郎(Youichiro Miyake)認為未來如果想讓遊戲更加有趣更加豐富的話,需要在遊戲的群體性AI上實現一定的突破。
三宅陽一郎表示:“首先AI的技術必須要進行一次革新,而且根據近年來的一系列研究,我發現群體性AI技術對於這個行業的進步具有重大意義。”在採訪中,三宅先生表示他已經發現未來NPC AI學習能力將會通過玩家們的各種行動而進一步增強優化,與此同時未來的AI技術發展也依賴於這種NPC式的智能學習方式。
三宅先生進一步解釋:未來的AI發展也依賴於機器學習,以後玩家們會看到越來越多遊戲AI會根據玩家的行為進行分析,例如玩家是什麼樣的性格、是喜歡進入戰場作戰還是偏向於探險活動等等。通過對玩家行為的分析,遊戲AI就會自行調整成為玩家想要的遊玩方式。
AI技術的進一步革新不可能一蹴而就,但值得一提的是,如果不少類似於三宅陽一郎的AI研究員們能夠從遊戲設計中獲得靈感並取得突破,這對於AI本身和遊戲行業的發展都有著巨大的幫助。
Posted : Apr - 17 - 2019 @ : 11:32 pm | Filled under:
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《Resident Evil 2 重製版》可謂是名利雙收,許多玩家吃完這口“真香”的冷飯之後,紛紛開始催促CAPCOM 再來一個《Resident Evil 3》的重製版。而近日遊戲官方推特的一條推文或許暗示了這個可能性。
從配圖中我們可以看到,一面牆被某種東西捅了個大窟簍,推文則說道:“很明顯某人或者某物並不知道’開門’這個概念……你們覺得這堵牆發生了什麼?”
對於牆壁被破壞的原因,許多老玩家的第一反應便是“追踪者”(Nemesis)。
首先,從時間線上來說《Resident Evil 3》有不少內容發生在2代里昂與克萊爾抵達浣熊市之前,這個破壞顯然是之前造成的;其次,如果是老玩家的話應該記得 “追蹟者” 在《Resident Evil 3》中的登場方式便是破窗而入,破牆顯然也符合它的行為模式。
“追踪者”
雖然《Resident Evil 3》的故事線與《Resident Evil 2》只有部分交叉,但兩部作品有著千絲萬縷的聯繫,既然《Resident Evil 2 重製版》已經取得了良好的成績,那麼無論從內容角度還是從商業角度,CAPCOM 乘勝追擊拿出《Resident Evil 3》重製版也顯得很合理。
不過,上述猜測現在還沒有得到卡普空的正式確認,所以還請各位朋友能夠謹慎看待。
https://twitter.com/RE_Games/status/1118167165725741057/photo/1?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1118167165725741057&ref_url=http%3A%2F%2Fwww.pushsquare.com%2Fnews%2F2019%2F04%2Fis_capcom_teasing_a_resident_evil_3_remake
Posted : Apr - 17 - 2019 @ : 11:20 pm | Filled under:
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Naughty Dog副總裁Neil Druckmann在推特上曬出了一張寫著“鏡頭切黑/結束”的紙,並配文“剛剛拍攝了這一幕…所以…”。這似乎是在向我們暗示《The Last of Us Part II》已經拍攝完成,遊戲的製作進入尾聲。
雖然Druckmann在推特中配上了悲傷的表情,似乎是想要表達遊戲製作即將結束的傷感,然而評論裡卻是一片激動歡呼聲,畢竟對於苦苦等待《The Last of Us Part II》發售的玩家來說,這條推特更像是全新的開始。連《Red Dead Redemption 2》亞瑟·摩根的扮演者Roger Clark都表示“真是令人興奮”。
Neil Druckmann上周連續公佈了多張動捕拍攝現場的照片,並表示部分演員已經完成了動作捕捉,雖然《The Last of Us Part II》何時發售我們還不得而知,但從最近一系列消息可以看出這款遊戲的製作或許已經接近尾聲。
值得一提的是,遊戲的拍攝和製作通常不是按照遊戲流程順序進行的了,因此完成了結局拍攝並不一定代表整個遊戲的拍攝全都完成了。而如果《The Last of Us Part II》現在都還沒有完成全部拍攝的話,那麼本作在今年發售的可能性就比較低了。
Posted : Apr - 16 - 2019 @ : 11:20 pm | Filled under:
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今日CAPCOM公佈了一款便攜家用街機(Capcom Home Arcade plug-and-play),內含16款經典的街機遊戲,可以雙人遊玩。這款遊戲機使用USB供電,並且能夠HDMI輸出至顯示器或電視上。它將在10月25日正式發售,目前已經開啟預購,價格為229.99歐元
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Posted : Apr - 16 - 2019 @ : 11:07 pm | Filled under:
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由於《隻狼:暗影雙死》在發售後取得了成功,這讓不少玩家開始猜測《仁王2》將會以什麼樣的方式來獲得自己的舞台?近日,外媒對此事表達了自己的看法,一起來了解下~
媒體表示,其實Koei Tecmo可以去嘗試一下在《仁王 2》中加入一些可調節的難度選項,這樣的話就會有更多人能加全面地體驗遊戲內容了。雖然在遊戲中加入挑戰性元素很不錯,但如果能同時為玩家提供另一種遊玩方式,也不失為一個好的設計。
加入多人模式
媒體表示,也許很多人都會喜歡單人遊戲,但如果玩家在遊戲中能夠與自己的朋友一起組隊來攻克難關的話,那麼他們對這款遊戲的體驗會更加深刻,同時還會大大增加遊戲的可玩性。
引入更多玩法
在《隻狼:暗影雙死》這款遊戲當中,玩家只能使用一種主武器,而且也沒有太多數值上的提升。如果《仁王 2》想要脫穎而出的話,那麼在玩法上就應該允許多樣性的存在。不同的武器可打出不同的效果,而且不同的boss使用不同武器還可以有不同的打法。在這種情況下,《仁王 2》會讓玩家覺得更加有趣。
更自由的開放世界
在《仁王》中,遊戲人任務模式似乎遵循一種固定模式,玩家不得不根據自己的等級來探索相應的世界地圖。而從此次的《隻狼:暗影雙死》來看,Fromsoftware開始跳出原來的設定,讓玩家能夠體驗更加混亂也更加豐富的開放世界。如果《仁王2》能夠在此基礎上增加一些創新內容的話,會更加有意思。