Posted : Apr - 16 - 2019 @ : 10:30 pm | Filled under:
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我們都知道PlayStation下一代遊戲主機會有,但SIE官方此前從未正面談到過這台機器。現在他們來談了。
PS4 首席構架設計師 Mark Cerny 接受《連線》採訪,談到下一代PlayStation 主機的一些信息,下面是重點內容的整理匯總:
● 下一代PlayStation 主機還未確定名字(以下稱PS5),並且不會在2019 年發售。
● 一些工作室已經在開發PS5遊戲,SONY也在最近加快了PS5的開發機發放速度,以便開發者更好的調試遊戲。
● PS5 採用的構架與PS4 類似,所以將會兼容PS4 遊戲,你的遊戲庫將會延續至次世代。
● 毫無疑問,新主機將採用更強處理器和顯卡,更大更快的記憶體,而遊戲的容量也會對應的提升,因此需要更多下載空間以及容量更大的光碟。
●具體來說,PS5的CPU將採用AMD Ryzen 8核7納米工藝的Zen 2處理器;GPU使用Radeon定制芯片,支持光線追踪技術,8K分辨率畫面;
● 光線追踪技術最早在動畫電影中常出現,最近幾年一些高端顯卡開始支持該技術,但PS5 是目前第一台確認將使用光線追踪技術的遊戲主機,它將大幅度提高遊戲的畫面表現;
● PS5還擁有一個定制3D音效芯片,將會大幅改善遊戲的音效,讓玩家更加的聲臨其境。
● PS5兼容目前的PS VR設備,至於新的PS VR是否會和新主機一起推出,Cerny表示現在對於VR還不會透露太多,但他表示VR對SONY很重要。
● Cerny問過很多開發者,他們都認為現在的遊戲載入是一個問題。為此,PS5將會使用SSD硬碟以解決這個問題。
● PS5 使用的並非普通SSD 硬碟,Cerny 並未透露其生廠商和各項參數,但他確認這個SSD 硬碟比市面上筆記本電腦的SSD 的帶寬都要更高,其體驗也絕對比PS4 Pro 換一個SSD 硬碟來的改變更明顯。
● 他以《漫威蜘蛛俠》舉例,在PS4 上主角快速旅行讀碟花費了15 秒,而在PS5 開發機上只用了0.8 秒。(開發機用一個銀色的外殼裝著,看不到具體樣子)
● 載入時間縮短是一個明顯的優點,Cerny 還指出SSD 的存在還將影響遊戲設計。還是以《漫威蜘蛛俠》為例,遊戲中蜘蛛俠擺蕩的速度以及鏡頭的移動速度一直是固定,這是因為他們受限於硬碟數據的讀取速度,但如果硬碟讀取速度足夠快,那麼這個動作也能更快,更有衝擊力。
● 這只是兩個簡單的例子,Cerny 相信SSD 將會解放開發者,為玩家提供更好的體驗。
● PS5 依然支持物理媒介,不會是純數字下載主機。
雖然索尼這次透露了不少信息,但還有一些我們關心的,比如主機的售價,新功能,新服務,以及PS5 遊戲的新定價等等,依然有有不少疑問。由於索尼已經確定不參展今年的E3 ,也不會參加任何主題演講,所以今年6 月我們是不會看到PS5 的新消息了,至於下次再看到它是什麼時候,只有等索尼來告訴我們了。
Posted : Apr - 16 - 2019 @ : 10:24 pm | Filled under:
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《Uncharted》是集解謎、尋寶、探險、射擊於一身的冒險動作遊戲系列。很多玩家其實並不會有耐心去玩通一部遊戲的故事,對此連《Uncharted 2》系列的創意總監Amy Hennig也表示非常無奈。
“令我感到無比詫異的是:很多玩家都根本不會看完我們設計好的完整故事線,反而遊戲本身還要去向玩家妥協。”Amy Hennig對IGN這樣說到,同時她感慨道:以前好多遊戲雖然沒有多餘的模式、沒有長期服務、沒有多人,只有固定結局和幾個小時的時長,但是卻令人懷念,而且現在那種遊戲的受眾也越來越少了。
顯然,Hennig是在講如今流行的“服務式遊戲”趨勢,育碧、EA、暴雪、Epic等廠商都在設法延長單個遊戲的生命週期,《Anthem》、《Fortnite》、《Rainbow Six: Siege》等都是鮮活的例子,它們並沒有所謂的“故事結局”,可以不斷地玩下去;而像那種擁有固定結局、擁有一段完整故事體驗的單人遊戲,能夠玩通的玩家並不算多。
“服務型遊戲(games-as-a-service)”指通過不斷推出更新、DLC等新內容服務玩家的遊戲,區別於比較傳統的、一次性買完所有可玩內容的遊戲。
根據一份2014年的GDC統計數據,僅有30%~60%的玩家會玩通一些著名大作,如《BioShock Infinite》、《傳送門》、《Batman: Arkham City》、《Borderlands 2》等。而不久前我們報導的一篇“PS4 大作通關比例”中也顯示,幾乎沒有一款通關率上70%的遊戲。從遊戲設計師的角度來講這確實挺寒心的,可能這也是如今有越來越多的廠商會選擇製作“服務式遊戲”的原因之一。
Posted : Apr - 15 - 2019 @ : 9:29 pm | Filled under:
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從1996年的初代《Tomb Raider 》,到2018年的《Shadow of the Tomb Raider 》,勞拉的形像在二十多年間為眾多玩家所熟識。去年年底,《Shadow of the Tomb Raider 》的全球銷量達到了412萬份,不少玩家也期待遊戲還會推出新的作品。
在發布《Shadow of the Tomb Raider 》的最終DLC“回家之路”(The Path Home)之前, Eidos 蒙特利爾工作室的Jonathan Dahan接受了外媒的採訪。在被問及《Shadow of the Tomb Raider 》系列的未來前景時,Dahan表示他非常希望勞拉的冒險故事能夠繼續下去。
“如果我們沒收到(製作新作)的消息,我們肯定會特別驚訝的。”Dahan說道,“我們無法對接下來的具體計劃發表意見,但是如果沒有接收到續作的規劃,我們會非常震驚的。 ”
當然,Dahan的說法並不意味著《Tomb Raider 》已經確定推出續作,最終的製作決定權依然掌握在Square Enix的手中。所以我們還得再等待一段時間,才能獲得有關於《Tomb Raider 》新作的確切消息。不過對於那些喜愛《Tomb Raider 》系列遊戲的玩家們來說,Dahan的發言無疑透露著一種積極的信號。
Posted : Apr - 13 - 2019 @ : 10:46 pm | Filled under:
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根據Reddit用戶“ninjyte”發的帖子,在今天的《Star Wars》慶典上,曾在《星球大戰:前線2》中扮演Iden Versio的Janina Zione Gavankar與粉絲交談的時候透露了一個大消息,那就是《Horizon Zero Dawn》續作已經在開發中了。
Janina Zione Gavankar在與一位Cosplayer交談時談到了《地平線:零之黎明》,Gavankar說到:“這是不可思議的,你等著看續作吧,我知道一些秘密。”Gavankar曾為《地平線:零之黎明》DLC冰凍荒野中的Tatai配音。
而就在這個帖子下,Kotaku的新聞編輯Jason Schreier回覆道:“我不想一次給你們太多震驚,但也會有另一個《God of War》。”Jason Schreier的話既表示《God of War》續作在開發中,也側面證實了《Horizon Zero Dawn》續作的存在,很大概率《Horizon Zero Dawn》和《God of War》的續作都在開發中了。
來源
Posted : Apr - 13 - 2019 @ : 10:37 pm | Filled under:
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在近日的“Reboot Develop Blue 2019”遊戲大會上,《莎木 3》製作人鈴木裕分享了一些遊戲新信息和新截圖。鈴木裕認為遊戲謎題應該有多樣性,並希望能夠多種解決問題的方法。遊戲要給人一種中華的感覺,比如游戲音樂都是用真正的中樂器錄製的。
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鈴木裕還嘗試在《莎木 3》中做一些在前作做不到的事,比如典當一件物品後,然後把錢拿去的賭掉,這些系統在前作也有,但銜接得併不好。戰鬥系統通過技能書更好地集成,通過收集更多物品解鎖技能。叉車會回歸,但它的用途還是一個秘密。
遊戲會有一個短片為新玩家介紹《莎木 1》和《莎木 2》的大概內容,不過鈴木裕還是建議在玩《莎木 3》前先玩前面兩部。遊戲廳有許多小遊戲,玩家可以通過玩遊戲贏取各種物品,解鎖技能。
我們看到了《莎木 3》的最新預告片,《莎木 3》地圖大小應該是前作的10倍之多,其中包含多名全新的NPC角色和劇情對話,讓玩家對這款遊戲更加期待。在發布預告片之後,媒體從製作人鈴木裕口中得到了有關《莎木 3》的更多詳細情報,涉及到打工、練武、角色及劇本數量等各個方面,讓我們一起來看看吧。
在接受主持人提問時,《莎木 3》的製作人鈴木裕透露,這一次《莎木 3》不但仍然會使用全程語音,而且遊戲的台詞量和《莎木 2》相近,甚至會更多。《莎木 3》中的角色數量大約為400-500人。雖然《莎木 3》裡沒有《莎木 》初代阿部商店那種包含大量深入對話的店家,不過商店總數相比以往增加了,而且不同的店家銷售的商品價格也不同。
雖然在《莎木 》和《莎木 2》中沒有跑動體力限制,不過在《莎木 3》中,主角不吃飽飯就沒辦法奔跑。
《莎木 3》也有像是初代裝卸貨物、《莎木 2》看攤的打工任務,《莎木 3》中玩家可以砍柴或釣魚,釣上來的魚還可以出售。
《莎木 3》將於8月27日發售,登陸PS4 /PC。
Posted : Apr - 12 - 2019 @ : 10:59 pm | Filled under:
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也許是總開發“虐心”的動作遊戲有點膩,在近期的Reboot Develop座談會中,《Dark Souls 》《Bloodborne 》製作人宮崎英高和《旺達與巨像》製作人上田文人談及了各自的遊戲設計理念,其中宮崎英高表示希望未來能製作一款以劇情為中心的遊戲,就像《Red Dead Redemption 2》那樣。
上田文人提到,在製作遊戲的過程中,自己通常會把劇情和對話設計放到最後一步,他認為是藝術水平和視覺效果定義了遊戲。“遊戲是有機的整體,用於描繪故事的技術可能會產生變化,而最後處理劇情有助於避免不必要的重寫。”
宮崎英高同意了以上觀點,並表示世界和關卡都會影響劇情,因此如果從劇情著手就沒有意義了。他認為玩法是遊戲的靈魂,這部分到位之後,他就能創造一個適合甚至是提升遊戲體驗的故事。
不過宮崎英高還指出,這並不是設計遊戲的唯一方式,他希望有一天能製作一款以故事為焦點的遊戲,就像Rockstar的《Red Dead Redemption 2》,他需要將游戲劇情更好地傳達給開發人員,因為他們也常常無法理解自己正在製作的遊戲的整體情節。
Posted : Apr - 12 - 2019 @ : 10:55 pm | Filled under:
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《Horizon Zero Dawn》是一款2017年由SONY第一方遊戲工作室Guerrilla Games開發的一款角色扮演遊戲。這款遊戲受到了很多玩家的好評,也獲得了不少的獎項。而這家位於荷蘭阿姆斯特丹的工作室之前曾以開發了《Killzone》系列遊戲而成名。看起來這家工作室似乎要回歸到之前的老本行了。
Guerrilla Games官網最新的一個招聘廣告,正在尋找一名Java開發者,開發一個未公佈的遊戲。這個新項目由《Rainbow Six: Siege》總監Simon Larouche領導,根據官網提到的工作要求,這個新作專注於在線遊玩,和他們最近的單機遊戲《Horizon Zero Dawn》截然不同。
廣告要求應聘者能開發一個強有力的後端能服務很多同時在線玩家。此外應聘者還需要為這個新作開發“比賽匹配、錦標賽、工會和排行榜等系統”。
其他在線相關的職責包括在不停機的情況下部署新的服務器設置,將游戲服務器整合到PSN上,要求對網絡相關的技術有深度理解,對在線遊戲感興趣。
這意味著Guerrilla Games開發的是一個非常注重聯網游玩的多人遊戲,可能是《Killzone》新作,也有可能是一個全新IP,不過國外粉絲對《Killzone》新作的呼聲非常高,因此很有可能是一個《Killzone》新作,為PS5首發護航。
去年Guerrilla Games進行了大力擴張,員工數量從250人擴張到400人,所以不排除他們同時開發多個項目,比如單機遊戲《Horizon Zero Dawn》的續作。
Posted : Apr - 12 - 2019 @ : 10:48 pm | Filled under:
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PSN用戶改名服務已正式上線,玩家第一次改在線ID不會收取任何費用。之後如果還想再改就要收取70港幣的手續費。改名後的30天內,可在個人資料頁面上把原來的在線ID顯示在新ID旁邊,原來的ID只有好友可以看到。
不僅如此,這次Sony還帶來了一個有用的功能——可以自動更改任何違反服務條款的PSN用戶名。過去,當用戶的PSN名稱違反了服務條款時,Sony只能在用戶名具有冒犯性的情況下禁止使用它。現在,Sony可將違反條款的PSN用戶名替換名稱。有的玩家發現自己的PSN在線ID變成了“Tempxxx”,那就是因為其他玩家的舉報和審核人員進行的調查而引起的,因為發現你的在線ID違反了PSN服務條款。
如果玩家不想自己的PSN賬號被封禁或者被官方修改ID,那麼還是老老實實取一些正常的名字吧!
Posted : Apr - 11 - 2019 @ : 9:09 pm | Filled under:
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《莎木 3》的戲總監鈴木裕接受了Fami通的採訪。他在採訪中公佈了遊戲標誌性的叉車截圖,並透露了該作在玩法上的細節,一起來了解下吧。
鈴木裕表示,新作《莎木 3》會延續前一作的劇情。同時男主角Ryo依然很能吃,經常會前往商店購買食物來回復血量。戰鬥系統方面,此次操作比較簡易,即便是新手也能很好地控制角色並打出強力的戰鬥技能,而且遊戲中還會包含兩種戰斗方式:一種能夠讓男主角提升自己的耐力,另外一種可以提升男主角的其他技能。如果玩家能夠把這兩種方式相結合的話,會發現戰鬥變得更加有趣。
在玩家開始遊戲的初始位置附近有一個遊戲廳,玩家可以用遊戲中的金錢兌換遊戲幣來玩遊戲。玩家可以不斷累積自己的遊戲幣來兌換更多的獎勵物品,當然這些貨幣也可以在典當行出售。
鈴木裕改變了原先的遊戲玩法,並取消了類似於賭博的設定。有趣的是,玩家們還會玩到一款“烏龜賽跑”的遊戲,玩家需要在遊戲中按下相應的按鍵來為選中的烏龜加油鼓勁。如果玩家輸入了正確順序的按鍵選項就會讓烏龜加速,反之就會導致減速。
鈴木裕表示叉車工是男主角的兼職工作,因此公佈了此次的標誌性鏟車截圖。此外,《莎木 3》中的經濟系統將更加平衡,玩家可以通過很多種方式來賺取遊戲中的金錢。例如,玩家可以種植特殊草藥並製作中藥來賣個好價錢。此外,《莎木 3》還允許玩家租借釣魚竿在河邊、池塘邊甚至是洞穴當中進行釣魚。遊戲中有好幾種預魚竿,每個魚竿都有自己的特性。玩家可以通過交換魚來獲得收入,同時玩家還可以參加釣魚比賽。
《莎木 3》將於2019年8月27日發售,登陸PC和PS4 平台。
Posted : Apr - 11 - 2019 @ : 7:02 pm | Filled under:
PS4 ,
XBox One |
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時隔多年,Frozenbyte終於公佈了《Trine 4 – The Nightmare Prince》,並且本作重回2.5D,巫師Amadeus、騎士Pontius、盜賊Zoya再度聚首,他們將結伴去營救王子。IGN日前帶來了本作的實機演示,使用的是遊戲早期版本,畫面風格很美,展示了一些解謎的場景,還包含一場BOSS戰,視頻的最後王子和他身後的夢魘也出現了。
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《Trine 4 – The Nightmare Prince》是Frozenbyte公司製作的橫版動作解謎遊戲系列的新作,本作支持本地和多人在線遊戲,非常適合和與朋一起Co-op。
三位英雄被要求去完成營救受困王子Selius的任務。巫師Amadeus、騎士Pontius、盜賊Zoya將再度聚首,踏上動人心弦的奇幻冒險之旅。
《Trine 4 – The Nightmare Prince》預計將於2019年秋季發售,登陸PC、PS4 、XboxOne和Switch。
Posted : Apr - 11 - 2019 @ : 6:55 pm | Filled under:
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之前瑞典一零售商疑似洩露《Ghost of Tsushima》或將於2019年8月30日發售,但如今看來這可能真的只是一個佔位符。據最新消息,《Ghost of Tsushima》的開發商目前正在招聘一名敘事編劇,看來粉絲們還要再等上一段時間了。
根據開發商Sucker Punch官網一則最新的招聘廣告,Sucker Punch正在尋找一名敘事編劇,負責“為我們即將到來的項目創作有吸引力的劇情內容”。應聘者將負責開發故事,遊戲對話以及整體的敘事工作,同時還要和其他內容設計師們緊密合作為遊戲編寫任務。
除了敘事編劇外,Sucker Punch還在尋找一名初級光照美工,負責為遊戲製作迷人、視覺震撼的地點,審核和消除環境光照bug,為遊戲世界中的城鎮和地點內擴散探測進行放置和優化。
由此看來,《Ghost of Tsushima》似乎還在開發中,離正式發售還有一段距離,儘管E3 2018的預告和演示看起來已經很完美了。當然以上招聘廣告也不排除是為後續的DLC做準備 。
Posted : Apr - 10 - 2019 @ : 9:36 pm | Filled under:
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各位擁有PS4 的玩家,現在有一項好消息!官方正式宣布PSN ID改名功能將在明天正式上線啦!如果,玩家們不滿意自己的PSN ID名稱的話,可以趁現在更改你喜歡的名字!不過玩家只有第一次改名是免費的,如果陸續更改的話,就要付費了!
如何更換PSN ID:
1)在PS4 界面按Setting。
2)選擇 [Account Management] > [Account Information] > [Profile] > [Online ID]。
3)然後填寫你喜歡的Online ID
4)跟著系統的指示就能完成更換名字!
目前,更換PSN ID功能只是適用於PS4 的用戶,而PS3 和PS Vita 並不會不會支援更換PSN ID功能。但是,玩家要記得的是這一項功能會在明天正式上線。如果還有更多疑問的話,玩家不妨遊覽官網以查詢更多!
官方Q&A:
https://blog.us.playstation.com/2019/04/10/online-id-change-on-psn-your-questions-answered/