Category

台灣QttSix玩家刷新《隻狼:暗影雙死》速通世界記錄用時31分06秒

Sekiro Shadows Die Twice

對於手殘玩家來說,玩《隻狼:暗影雙死》就是全程自虐,不過每擊敗一個Boss都能獲得巨大的成就感。然而對於高玩來說,玩《隻狼》的成就感可能就是速通記錄了。日前來自台灣的知名遊戲博主Qtt Six以31分06秒的成績成功登頂《隻狼》速通榜單。

本次的速通依然採取能跑酷就跑酷的原則,從各路大神短時間內不斷突破自我的表現來看,30分鐘內通關似乎也不是不可能的事,下個速通紀錄又會是多快呢?讓我們拭目以待。

之前競爭很激烈的兩位大神羽毛以及Danflesh,已經落到了榜單的第8和第9名。如今這場《隻狼》速通最佳紀錄之爭已經不是羽毛和Danflesh兩個人之間的爭奪了,有更多的新鮮血液加入到了其中,希望這些高玩們能成功找到這款遊戲的最終極限。

 

《隻狼:暗影雙死》SPEEDRUN全球排名紀錄

https://www.speedrun.com/sekiro

日媒預估PS5定價499美元

ps5 demo
從目前的情況看,Sony大概率會在2020年發布PS5,而目前他們除了在準備相應的硬件測試工作外,還在跟遊戲廠商一起討論新機器都要有那些限定大作,以此來打開市場局面。

據日本媒體報導稱,PS5的預估定價499美元,而Sony正在製定全新的升級版PS+服務計劃。

至於大家關心的配置情況,具體情況如下:

CPU 7nm Ryzen 8核16線程;

14TF左右的GPU 7nm Navi;

OS用24GB Gddr6 + 4GB ddr4;

2TB HDD;

8K分辨率畫面;

對於上述配置信息,有網友看後對顯卡部分錶示質疑,不過不管怎麼說,此次Sony要加強PS5的性能是沒有懸念的。從之前陸續曝光的細節看,PS5的性能都將超越GOOGLE向AMD定制的雲遊戲平台Stadia,後者浮點性能為10.7 teraflops,而作為對比PS4 Pro的浮點運算能力為4.2T,Xbox One X為6T,看來,性能都要翻番。

育碧CEO:粉絲的壓​​力讓團隊不想開發《Splinter Cell》新作

splinter_cell_blacklist
《Splinter Cell: Blacklist》發布已經過去五年多了,粉絲們等待新作已經太久了,在最近的一次採訪中,育碧的CEO Yves Guillemot解釋了為什麼這麼長時間都沒有推出新作。

Guillemot告訴IGN,育碧不會推出新作,直到他們能夠創造出一些新奇的東西,而來自粉絲們的壓​​力也讓開發團隊變得有些焦慮而不想開發新的《Splinter Cell》,此外育碧還有其他大型IP系列,比如《Assassin’s Creed》,因此公司的重心更傾向於它們而不是《Splinter Cell》。

Guillemot說到:“當你製作一款遊戲時,你必須確保你所創造的內容與你之前做的內容有足夠的創新,上次我們製作《Splinter Cell》時,許多粉絲說’不要改變它,不要這樣做,不要那樣做’,這讓我們有很大的壓力,所以這讓一些開發人員變得更加焦慮。”

“現在我們有一些人在關注這個系列,未來某一天我們會展示給你們一些東西,但現在我不能說更多。同時由於《Assassin’s Creed》和其他系列的遊戲的成功,人們也希望我們在這些遊戲上投入更多精力,所以我們也應該這樣做。”

之前有消息稱,《Splinter Cell》的原設計師Clint Hocking回歸了育碧,從事一個“未公佈的項目”,如果育碧真的有在做《Splinter Cell》新作,可能會在E3 2019上公佈,但現在沒有任何實錘的消息。

媒體:PC遊戲平台需要良性競爭

epic vs steam

最近PC遊戲圈裡湧現了許多遊戲平台,其中包括飽受爭議的Epic。在之前很長的一段時間裡,Steam都佔據了PC遊戲平台的大部分市場,無論是獨立遊戲小作還是3A大作,都需要經過Steam平台才能更好地與廣大玩家接觸。外媒對此提出了自己的看法。

媒體認為,出現如此之多的遊戲平台從理論上來說並不是一件壞事,相反地,如果PC遊戲平台能夠擁有一定的競爭環境,那麼對於遊戲開發商而言,應該是個好消息。這樣的話就不會形成“一家獨大”的壟斷局面,從而更好地讓平台之間通過相互競爭來為用戶提供更好的體驗,但是從目前的“競爭”狀況來看,還存在不少爭議。

從先前Epic“來勢兇猛”的舉動來看,目前PC遊戲平台之間的競爭就已經很不太平了。玩家們開始擔心自己的隱私安全問題、不能在自己熟悉的平台上玩到自己期待的遊戲,網上甚至還傳出關於這些遊戲平台的一些比較嚴重的猜疑。

因此撇開這些爭論暫且不談,媒體表示Steam這個平台在經過了多年的打磨和實踐之後,目前已經變得相對成熟,其實這一切都歸功於Steam為了適應市場而做出的各種創新和改變。Epic以及其他PC遊戲平台其實可以藉鑑同行的經驗,在此基礎上進行創新,或許會發現自己獨特且能夠吸引玩家的方式。

對於遊戲開發商而言,多一些遊戲平台就意味著有多中選擇,開發商們甚至可以根據每款遊戲的具體情況來決定自己的發售策略。同時PC遊戲平台之間的良性競爭也會讓開發商更加清楚自己遊戲的市場定位和目標人群,從而製定出更高效的開發計劃,而且開發商也能針對各個平台的政策來預估遊戲的回報效果。

媒體表示無論如何,遊戲開發商和PC遊戲平台都需要關注自己提供的遊戲/服務體驗是否能夠讓玩家滿意並享受到快樂,良性的競爭才能讓遊戲行業更好發展。

《World War Z》第四個淪陷城市 – 東京

World War Z
《World War Z》是由華納製作發行的一款冒險遊戲。今天,這款遊戲全新預告片公佈,該預告片向我們展示了遊戲的一些系統,比如武器的解鎖等等。而作為第四個淪陷城市的東京也在該預告片中得到了公開。讓我們一起去看看吧。

在該預告片中的一個畫面中我們可以看到,除了第一淪陷城市紐約,第二淪陷城市耶路撒冷,第三淪陷城市莫斯科以外,還有一個第四淪陷城市東京。這也就確定了東京相關的場景會出現在《World War Z》的遊戲中。

除此之外,預告片的戰鬥畫面中的告示牌上還出現了“子安”,“新子安”,“第一京浜”等等字樣,而這些名字正是神奈川東北部地區真實存在的地方,距離東京也非常近。可見不僅僅是東京,日本的其他一些地區也將會出現在遊戲中。

《World War Z》中存在一個叫做“導演AI”的AI系統。他會根據玩家的遊戲風格自動切換玩家遇到的喪屍種類和數量。玩家的槍聲還會吸引到附近的喪屍,所以本作並不是只要無腦開槍打喪屍就行了。在某些地方會設置有機關槍,玩家可以利用機關槍進行防守清理掉一大波喪屍。什麼時候該進攻,什麼時候該防守是玩家們需要考慮的問題,如果選擇不當就會很麻煩。

《World War Z》中的喪屍種類多種多樣,有身著防護服的喪屍,有生前就是軍人,警察的喪屍等等。這些喪屍都將會比一般的喪屍更難對付。預告中還展示了武器的解鎖系統,玩家需要通過打倒喪屍來獲取分數,利用分數來解鎖武器和升級自己的技能。《World War Z》中將提供給我們諸如M16,AK47等等我們耳熟能詳的武器。

《World War Z》將於4月16日正式發售,遊戲將登陸PC/PS4/Xbox One平台,其中PC版本將會是Epic Games限時獨佔

Infinity Ward開發的《Call Of Duty》新作將有全新單人戰役

infinity-ward-logo

儘管由Infinity Ward開發的《Call Of Duty》尚未公佈,但已有不少的傳言流出,而Activision官方和Infinity Ward自己也已經開始造勢。最近在Twitter上,Infinity Ward開發者暗示《Call Of Duty》將是Infinity Ward有史以來開發的最具野心的一作。

當被粉絲問到2019年的《Call Of Duty》是不是他們最具野心的一款時,本作的敘事總監Taylor Kurosaki回答地也很堅定:“絕對啊(Definitely)”。

動視之前曾在財報上向投資人表示《Call Of Duty》將有“全新的單人戰役,一個巨大和擴張性的多人世界和一些有趣的合作玩​​法”。

《看門狗 3》開發中故事可能以倫敦為背景

Watch Dogs 2
早在2017年2月育碧為《看門狗2》推送的1.11補丁中,我們就曾發現更新後的結局動畫增加了暗示續作將發生在倫敦的對話,當時玩家們就認為《看門狗 3》的故事將很有可能以倫敦為背景。

近日Kotaku 的Jason Schreier(就是撰寫了《聖歌》幕後故事的編輯)在透露新《刺客教條》將以維京為背景的同時確認,倫敦將會是《看門狗3》的舞台,他也提到了有關《看門狗 2》更新檔追加的結局對話。鑑於Jason Schreier 的信息確認能力比較可靠,我們有理由相信倫敦將成為《看門狗》系列的新地點,或許在今年E3 我們就能看到新作的消息了。

Bluepoint:下個項目不是“重製”

demons souls
Bluepoint 一直以高質量老遊戲重製作品被大家熟知,比如PS4 上的《旺達與巨像》《Uncharted: The Nathan Drake Collection》《重力異想世界重製版》等。近日的GDC 演講上,工作室技術總監 Peter Dalton 透露了他們的下一款​​作品將會比不僅僅局限於“重製”。

考慮到項目的複雜性,我們把《旺達與巨像》看作是Remake,而不是Remaster。至於我們的下一個項目,我們把它看作是Re-Envisioning(重塑),因為遠遠超過了《旺達與巨像》。

此前,業內一直有傳聞稱Bluepoint正著手PS3名作《Demon’s Souls》的重製,而宮崎英高本人有表示過儘管FromSoftware並不打算自己重製這一遊戲,但不排斥由別的工作室來著手這一項目。

不過這一消息目前仍屬於傳聞階段,目前尚無任何官方確認。無論如何,又有一款經典名作將會在 Bluepoint的手中復活,然後以全新的面貌出現在新老玩家面前,這怎麼都是一件好事。

Bluepoint Games

雲端遊戲未來指日可待?

game clouding
今年GDC遊戲開發者大會,Google CEO Sundar Pichai提到了一個名為Stadia的新流媒體服務,“這是適合所有玩家的遊戲平台”,換個通俗點的說法,Stadia就是雲端遊戲平台,消費者可以在不購買昂貴的專業遊戲設備和電腦的情況下就能玩上高品質遊戲。

“雲端遊戲”概念很早之前就已經出現了,只是被當時的互聯網環境所累,並沒有爆出多大的火花,和雲計算、5G一樣,雲遊戲也不是憑空出現,一如我們預想3G時代的殺手級應用是視頻,結果到4G才徹底爆發,雲遊戲走上了相似的路。

行業公認雲端遊戲的誕生最早在2009年,OnLive在三藩市遊戲開發者大會首次推出,即引起業界對“雲端遊戲”概念的強烈關注,按照官方資料,1.5Mbps寬帶接入加上2.4GHz頻率Wi- Fi即可滿足OnLive雲遊戲平台480P標準的運行,4Mbps寬帶接入加上5GHz頻率Wi-Fi下就可以流暢的達到720P/30幀的水平。

這也是雲端遊戲的早期宿命,在誕生初期,雲端遊戲連一條正經賽道都算不上,資本方並不十分看好雲遊戲,初創雲端遊戲廠商數量寥寥,大廠商有擺在眼前的現成生意,雲遊戲在狹縫中謀發展。

數據通量以及畫質的預期,雲遊戲的實現無非也就是一些算術問題而已,5G時代究竟能不能將真正的雲端遊戲變成現實?擺在廠商面前的問題,其實是盈利模式和一系列運營的服務器,服務端成本問題。

雲端遊戲時代如果真的到來,NVIDIA的顯卡賣不出去了,一個電視或是一個顯示器就能搞定一切,從“ 電視需要遊戲機”到“ 電視= 遊戲機”這樣的遊戲體驗,你會喜歡麼?

Remedy:嘗試過製作《Alan Wake》續作,但是失敗了

alan-wake
《Alan Wake》是一款由Remedy Games製作的驚悚風格動作遊戲。在2010年登陸Xbox360後,這款遊戲獲得了廣泛的好評,並且被《時代》周刊評選為“2010年度十大遊戲”第一名。在今年的PAX East 中,有外媒聯繫到了Remedy Games的通訊主管Thomas Puha,向他詢問《Alan Wake》系列推出續作的可能性。

“我們在幾年前確實有在製作《Alan Wake 2》,但是項目最終失敗了。所以現在沒什麼好說的——我們只是在接下來幾年中有些初步規劃,真的。”Puha回答道,“我們的手中握有《Alan Wake》這個品牌,但是(推出續作)並沒有那麼簡單。不過至少我們還擁有著這個品牌。”

現在,Remedy Games的開發團隊正在加緊製作全新作品《Control》。Puha提到,在過去一年中,團隊一直在對《Control》的故事進行打磨和改進。

除去《Control》的開發團隊以外,Remedy Games內部還有其它幾支團隊,但是他們都忙不過來。其中一支團隊正在幫助改進《穿越火線》(就是韓國遊戲公司Smile Gate製作的《穿越火線》),還有一支代號為“先驅”的隊伍正在準備Remedy的下一部作品。如此一來,時間、經費和資源問題都使得Remedy無法繼續製作《Alan Wake 2》。

“過去五年間,Remedy做的很多事情都是為了獲得更多的自主權。”Puha說道,“我的意思是,《Control》這個名稱幾乎就是因此而來的,這款遊戲對我們的意義非常重大。所以我們也會努力讓它成為一部好作品。”

“我們把所有的時間都拿來創造(《Control》裡的)內容,但哪怕你只開發一款遊戲,也會有大量的工作要做。我們實在騰不出手去搞《Alan Wake》的續作,所以我們未來的主要目標就是做好《Control》,這部作品也必須盡可能地做到最好,這樣我們才能在以後擁有更多的發揮空間,這就是我們目前所關注的重點。”

2017年5月,Remedy Games正式成為了一家上市公司,旨在吸引更多的遊戲品牌資源,並且奪回對自家遊戲品牌的主導權。現在,這家公司或許比以往更能掌控自己的命運。

“這是否意味著我們總能做出正確的決定?很顯然不是。”Puha說道,“但至少我們現在還在努力。我們正在奪回更多的自主權,這就是我們的希望。當然,這也是《Alan Wake》系列的希望。儘管有些事情還沒有真正解決,但我們也可以從中不斷學習。”

記者爆料《Anthem》開發遭遇是行業普遍現象?

anthem game suckcs

Kotaku的記者Jason Schreier‏爆料了《Anthem》在開發期間的種種曲折,其中包括遊戲本名為“Beyond”,老員工的離職,寒霜引擎帶來的低效率開發,還有領導團隊的優柔寡斷等。

消息曝光後,Jason Schreier‏今日在Twitter上進行了更新。他說自己這篇文章發布後,收到很多來自備受玩家喜愛的3A工作室開發者的私信。這些開發者告訴他,在他那篇揭露《Anthem》幕後曲折開發故事的文章中,把BioWare換成他們的工作室,也都是一樣的故事,暗示《Anthem》的遭遇在3A遊戲開發行業是一個很普遍的現象。

爆料記者Jason Schreier‏表示,自己看到之後很心碎。他說:“太讓人心寒。但是,除非我們繼續曝光這些幕後故事,否則我無法想像會有任何的改變。”雖然這種文章並不會改變整個大行業,但還是獲得了國外很多網友的鼓勵。

有的網友說,“你的文章很好得曝光了真相,通過業內開發者揭示了行業一定的透明度。這種是我們普通玩家無法從其他渠道了解的。很高興終於知道這這背後發生了什麼,心系那些員工。”

但也有網友表示這種事情在其他行業也非常普遍,“肯定不光是遊戲工作室。可悲的是,我讀了你的報導,沒有一絲的震驚。如果人們對遊戲行業的運轉感到震驚,那麼他們肯定不會理解其他大公司的經營方式。”

《Anthem》這件事在3A遊戲行業還是比較典型的,3A遊戲在開發過程中一直處於顛簸狀態。之前Jason Schreier也曾發布過暴雪《暗黑破壞神 4》項目的動盪。

當時他的報導是:“我們可以確認《暗黑破壞神 4》的確在開發中。其中一個消息源告訴我們,暗黑團隊尚未準備好公佈任何消息,因為《暗黑破壞神 4》在過去的4年中發生了劇烈的變動,可能還會繼續變。我們聽說《暗黑破壞神 4》至少換了兩個不同的總監,經歷了兩次大變。”

值得一提的是,2017年9月,Jason Schreier還報導了《UNCHARTED 4》背後的艱難開發之路。根據Jason Schreier,2013年6月《The Last of Us》發售後,Straley和Druckmann成為了遊戲開發領域的明星,並確保了他們在頑皮狗內部擁有項目主導的話語權。
Amy Hennig
Amy Hennig
而在2014年3月份,《UNCHARTED》系列編劇和創意總監Amy Henning與頑皮狗的副總裁會面,然後就離開了工作室。她的創意夥伴Justin Richmond很快也離開了,還有一批Henning比較親密的資深工作人員也都一起離開了。一些曾在頑皮狗工作過的人透露,Druckmann和Straley不再與Amy面對面交流,他們在《UNCHARTED》的製作方向上產生了分歧。

山內一典 : 希望《GT 7》回歸傳統

Gran Turismo 7
雖然製作人山內一典製作的《Gran Turismo 7》系列以豐富且優秀的單人模式而著稱,但係列新作《GT Sport》與這個方向有些偏離。該作更強調在線體驗,開發多人在線競技內容,遊戲也常常會舉辦一些FIA的官方活動。

山內一典說:“這(離線單人內容)是非常重要的遊戲元素。它並不只是不斷挑戰更多駕照活動,你必須要確保玩家不會失去他們繼續遊戲的動力。這部分的內容是很重要的。不過這是否會在《GT Sport》中發生,我不知道。”

山內一典這番話可謂是意味深長,我們都知道,Sony每一代主機都會推出《GT》作品,而按照目前這個時間點,《GT 7》估計離我們也不遠了。既然山內一典沒有明確表示將會在《GT Sport》中加入更多離線單人內容(這也是可以理解的,因為《GT Sport》最初的製作理念就是強調在線競速內容),那麼很有可能他這番話的對象就是《GT 7》了。作為正統續作的《GT 7》保持系列傳統特色,加入更多的離線單人內容,也是理所應當的。

Page 171 of 1,090« First...102030...169170171172173...180190200...Last »