Category

《隻狼 : 暗影雙死》 全BOSS打法(文字影片)攻略及獎勵一覽

sekiro shadows die twice all bosses

每次遇到一個新BOSS時,建議大家多多練習格擋和閃避。這樣可以更好地理解敵人的攻擊模式以及有效攻擊時機。

減少敵人的生命值會讓他們架勢槽回復速度變慢,可以多進行主動攻擊對敵人造成傷害,作用還是很大的。探索的時候建議仔細搜尋所有區域,找找有用的道具和高階裝備。本作中升級主角數值的唯一方法就是擊敗BOSS,用他們掉落的道具來加強屬性。


 

武士大將河源田直盛

地點:葦名城城邑週邊城門道

葦名城葦名城邑週邊處你會遇到一個武士大將,他是院子裡唯一的敵人。

打法思路:

在河源田直盛的視野盲區左側屋頂上潛行,從後面對他進行刺殺,先秒掉他一管血。

然後通過/進行普通攻擊,在他出招的時候記得格擋,這個敵人的招式還是比較好格擋的。

等他打完一套的時候你再出手砍他,重複這個步驟直到打滿他的架勢槽,最後處決。你有一次復活機會,受傷的時候記得喝傷藥葫蘆補血。

獎勵:

佛珠,葫蘆種子。


赤鬼

地點:葦名城城邑週邊虎口階梯

臺階上有一個被鎖住的赤鬼。

打法思路:

先殺死這個地方所有的小怪。首先殺掉臺階下面的兩個小兵,跑上臺階後,先不管赤鬼,繞到左邊,殺掉那個拿長矛的小兵。

然後就可以安心和赤鬼對決了。當它攻擊的時候,按+,/,閃避兩次,繞到它背後,這樣它就打不到你。

砍2-3刀就走開,一直重複這個步驟。只要你不貪刀,用這個方法,無傷也不是什麼難事。

獎勵:

佛珠,忍者之藥理知識•甲。


山內典膳

位置:葦名城 城邑週邊 虎口階梯

在赤鬼之後的下一個區域你就會遇到這個BOSS。

打法思路:

不要管BOSS,先殺死該地區的所有小怪。儘量不要在這裡掉太多血,最好能把傷藥葫蘆都留著打BOSS。

殺死所有的小怪之後,趕緊逃脫BOSS的視野,然後潛行回來,背刺幹掉他一管血。後面就可以用與赤鬼相同的戰術了:當他攻擊時,閃避,閃避。他一套打完你在上去攻擊,重複直到他的打崩他的架勢槽。

殺死第一個BOSS河源田直盛後,會獲得一個葫蘆種子,還有一個可以在赤鬼後面的房子裡找到。用這兩個種子可以升級傷藥葫蘆兩次,這樣你就有3次治療機會了。

獎勵:

佛珠。


 

鬼庭形部雅孝

地點:葦名城 正門外城區

打完“山內典膳”之後,從懸崖上跳下來(鉤住樹進行跳躍)。下來之後,是一個峽谷,這裡有一條大蛇,潛行穿過這個區域,沿著主要道路前行,到達BOSS區域,可以看到鬼庭形部雅孝騎馬穿過大門沖進戰場。

打法思路:

鬼庭形部雅孝是遊戲中第一個真正的“大BOSS”。他騎著馬揮舞長矛攻擊,他的優勢是攻擊距離很長,弱點是防守不佳。對戰大BOSS時,記住一條,先學會怎麼防住他所有的攻擊,怎麼攻擊可以先不考慮。當你記住了他的攻擊規律時,你就可以真正開始BOSS戰了。

最簡單的方法是防住他一套攻擊,一套打完後他會出一次重擊,這是他會有2-3秒的硬直時間。趕緊上去砍兩刀(這裡的兩刀指的是確切的數字,不要貪刀),然後立馬再次開始防禦,如果你的架勢槽快要被打崩了,閃避2-3次逃脫BOSS的攻擊範圍,並花點時間恢復架勢。總的來說,就是格擋BOSS的所有攻擊(不要反擊,只是按住防禦按鈕),在他出現硬直時進行攻擊,重複這個過程。這樣打會多花一點時間但相對風險更小。

還有一點,鬼庭形部雅孝頭上方出現綠點提示的時候,你可以按L2用鉤繩鉤住他跳到他身邊,這也會造成他2-3秒的硬直。趕快砍兩刀,然後馬上防禦。這種保持距離的打法也是可行的。

打掉第一管血之後,他會開始進行橫掃攻擊,這種攻擊螢幕上會出現“危”字。可以過跳躍來閃避這種攻擊。等他第二管血也沒了的時候,就可以處決了。

獎勵:

戰鬥記憶:鬼庭形部雅孝(攻擊力強化),機關筒(義手強化工具)。


 

忍者獵人 彌山院圓真

位置:平田宅第 宅第街

使用從葦名城外的老婦人那裡得到的鈴鐺進入平田莊園(打完第一個BOSS之後會遇到)。在鬼佛雕像所在的破舊寺廟的祭壇上使用鈴鐺。沿著莊園小徑走,穿過一座橋,橋上有兩個盾牌兵。到達一個類似花園的地方後,會遇到一個穿著白色長袍,使用長槍的BOSS。

打法思路:

潛行刺殺最靠近橋樑的手執火炬的小兵,然後跑上前幹掉弓箭手和其他兩個近戰敵人。然後趕緊跑掉,等忍者獵人看不到你了再回去。

跟之前一樣的套路,沿著左邊的草地潛行,背刺他,幹掉他一管血。然後閃避兩次,繞到到他背後,攻擊兩次,或者用旋風斬。重複以上步驟。

獎勵:

佛珠。


 

酒鬼 蚺蛇重藏

地點:平田宅第 主殿

回到之前你和兩個盾牌兵交戰的那座橋,跳下水去,遊到上游,左邊會有一個鉤點提示,鉤住跳過去,然後沿著道路前進,最終到達一個滿是大火熊熊燃燒的場景,BOSS就在那。

打法思路:

在遇到酒鬼之前與站在門口的武士交談。武士站在岩石旁,穿著藍色衣服。跟他說話後,他會同你一起戰鬥,跟小兵戰鬥時他會分散BOSS的注意力。

接下來就是和之前一樣的套路,先清小兵,再和BOSS對決。鎖定他,他攻擊的時候你就躲閃2-3次,等攻擊空隙再上去砍兩刀,重複以上步驟。繞到他背後他就打不到你,這個打法思路幾乎適用於遊戲中的每個BOSS。

獎勵:

未精製的清酒,佛珠。


 

蝴蝶夫人

位置:平田宅第

打完酒鬼之後進入新區域。先殺死弓箭手,走下臺階,打開大門(打完忍者獵人之後的在路上會獲得鑰匙)。然後沿著道路走到盡頭,在院子裡會有一個NPC給你鑰匙,用它可以打開BOSS戰的大門。

打法思路:

這個BOSS有兩個階段。注意,儘管蝴蝶夫人顯示只有一條血槽,但是實際上她會重生一次(意味著你必須打敗她兩次)。她攻擊速度極快,而且機動性比之前的BOSS都強。建議先做2-3次練習,主要研究她的攻擊和移動規律,多練習格擋和閃避技巧。記得裝備旋風斬技能。

當她即將發動攻擊時,閃避,然後使用旋風斬(L1+R1/LB+RB)。掌握節奏,如此一直重複直到把她殺死。躲避時機不太好把握,當螢幕上出現“危”字時,趕緊向側面閃避。

殺死她一次後,跑到戰鬥開始時她所在的位置,等著她在這裡復活。復活後趕緊從後面砍她,採取躲閃,躲閃,旋風斬,重複之前相同的套路。二階段唯一的區別是她會召喚暗影士兵為她而戰。當她這麼做的時候,只需跳過大圓圈區域,幾秒鐘後暗影士兵就會消失。

然後他們會變成白光朝你打來,通常情況下,被他們打到就會被秒殺。不過不用怕,奔跑和跳躍都是有效的躲避方法。隨著幽靈消失,BOSS又回到一階段的狀態了。她會不時向你射出光柱,記住只能閃避,這種攻擊是無法格擋的。當她再次召喚暗影士兵時,重複之前的打法,以逃跑閃避為主,直到它們消失。

獎勵:

戰鬥記憶:蝴蝶夫人(攻擊力強化),櫻露(+1復活)。


火牛

位置:葦名城城邑

打完形部以後一直往前走,就會遇到這個BOSS。

打法思路:

火牛的血很厚,但慶倖的是它只有一條血,而且也無法防禦你的任何攻擊。注意,它用牛角使出的強力攻擊你是無法完全格擋的(就算你格擋仍會受到一些傷害)。因為它用的是牛角,所以如果你站在它身後,它就打不到你。

火牛有兩種攻擊方式:一是朝你猛衝過來,而是用牛角快速攻擊。當它朝你沖過來時,按L+O/B躲閃,這時候千萬不要莽,被撞一下直接半血,划不來。這個需要一些練習來掌握閃避的時機。當公牛把它的角落滑過地面時,那就說明它馬上就要進行一次可以對你一擊必殺的攻擊。因此,看到牛角垂在地上的時候,趕緊躲開。

火牛每次衝撞結束,都有一個轉身時間,這時候趕緊上去砍它。站在它的側面或背後,一次砍1-2刀(因人而異,這是比較穩妥的打法)。火牛出現站立不動的硬直的時候,就是對它造成最大傷害的時機。

最好能一直站在它背後輸出,有時候它會朝你的方向轉過來一點,這時候閃避再繞到它背後,重複以上步驟。它沒多少血的時候,可以扔手裡劍磨血。

提示:穿過打形部的那個戰場,上樓梯到商人處,在那裡可以花1000銅錢買一個葫蘆種子。

獎勵:

佛珠,忍者藥理•乙。


 

武士大將 松本內藏佑

位置:葦名城 主城

擊敗火牛後,直接走上階梯。這BOSS和4個火槍兵在階梯頂部。

打法思路:

松本與第一個武士大將樣子差不多,但是血更厚,架勢條更長,攻擊力也更高。又是和之前一樣的套路,首先殺死4名火槍兵。

然後趕緊跑出BOSS的視野,等BOSS警戒條消失了就返回來跳到屋頂上,一發空中刺殺先幹掉他一管血。他攻擊的時候你就閃避,等他打完一套後趕緊上去用旋風斬砍他。重複這個套路就行了。

獎勵:

佛珠。


 

葦名七本槍 山內式部利勝

位置:葦名城-貯水城區

進入葦名城後,沿著左邊的路走,打開大門然後跳下去,貯水城區的鬼佛像附近有兩個錘子兵。階梯向上通往仙峰寺,BOSS就在那裡。

打法思路:

這個BOSS不能再用之前“閃避、閃避、攻擊”的套路來打了。他的長槍橫掃範圍很廣,專治閃避流;而且他的血量也很多。快速擊敗他的最好方法是擊潰他的防守,瘋狂拼刀就完事了。

首先通過暗殺除掉他一管血。從鬼佛像處向左跳過大樹,落到一名步兵和一名鼓手兵之間。快速殺死鼓手,防止他發出警報。然後沿著序章中的相同路徑穿過山洞到達仙峰寺。注意不要被任何敵人看到,否則他們會一直追著你。經過懸崖邊到達寺廟後,直接來個背刺。

強烈推薦“鞭炮”義手忍具(在葦名城邑城門道附近的商人處購買)和技能“一字斬”(拜年劍法)。多進行完美格擋,BOSS發動“危”字攻擊時,向前閃避踩他的槍。他用長槍橫掃時,趕緊近身跳踩他的頭,這可以增加他的架勢條。

當他的架勢條剩下30%的時候,用鞭炮忍具把他打出硬直,立即一字斬伺候。這個技能可以增加敵人大量架勢條。大概迴圈這個步驟8次,直到打崩BOSS的架勢。記住,不要想著磨血磨死他,因為他太肉了,還是破他的防比較靠譜。

獎勵:

佛珠。


 

孤影眾 太刀足

位置:葦名城-貯水城區

進入葦名城後,沿著左邊的路走,打開大門然後跳下去,旁邊就是鬼佛像。從鬼佛像處向左跳過兩棵大樹,跳到一名火槍手身後,轉身,鼓手兵就在你前面。不要管鼓手兵,往他身後走(殺了他也行),走到懸崖邊上向右看,抓住鉤點跳過去,前面有一個武士(非敵人),他站在一個洞口旁,跳下洞去,裡面就是BOSS。

打法思路:

他攻擊的時候,你往他左側閃避,然後用旋風斬。拼刀的時候記住,時機一定要掌握好,不能太早也不能太晚。旋風斬速度很快,而且有兩次攻擊判定。這個BOSS你是無法背刺的,從後面靠近會強制被發現,但幸運的是他血量並不多。

推薦先不要進洞口,沿著洞邊往上走,會有一個大洞口,BOSS就站在裡面,直接跳下去空中刺殺。

獎勵:

佛珠,磁鐵屑。


 

葦名流 佐瀨甚助

位置:天守閣上層 葦名流道場

回到葦名城主城的第一個鬼佛像的位置(位置就叫葦名城主城),然後走右邊的路並跳上屋頂。沿著屋頂進入中間的高塔(地圖上最高的建築,很容易看到)。

進入塔頂後,有一些穿著藍色長袍的武士。在右邊(頂層)有2-3個房間,其中一個天花板上有一個鉤點,抓住鉤點跳上去,沿著樓上的路就可以前往塔頂的葦名流道場。

打法思路:

這個BOSS攻擊力很高,但血量很少,防禦也比較低。打他要多用旋風斬,就算他格擋了還是會受到傷害。總之就是打得主動點,用鞭炮來眩暈他,他出手的時候就趕緊閃開。

有時候你閃避他也能砍到你,所以要注意閃避的節奏。他擺出防禦姿勢的時候就趕緊上去旋風斬,大概就是這麼個思路。

獎勵:

佛珠。


 

葦名弦一郎

位置:天守閣上層 葦名流道場

打完佐瀨甚助之後,爬窗戶上屋頂,BOSS就在那裡。

打法思路:

葦名弦一郎有兩個階段。一階段他有2條命,2條命打完他就會進入二階段“巴流葦名弦一郎”,這個階段他只有一條命。忍義手建議選擇手斧,對於打崩敵人的架勢有奇效,非常適合這場戰鬥。因為要磨他的血需要太長時間了,打崩他的架勢是唯一的辦法。

一定要掌握戰鬥的主動權,不要讓他控制局面。貼他的身,跟他纏鬥,不要讓他有機會對你遠端射箭。基本的戰術是打他1-2下,等他攻擊你就完美格擋(在打你的一瞬間按L1)。然後在砍他1-2下,重複以上步驟。有時他會打出一套連招,掌握節奏格擋,以免被秒。

只格擋是遠遠不夠的,你還需要對他造成傷害,以防他迅速回復架勢值。所以必須掌握他出招的規律,格擋和攻擊都不能落下,這可能需要花些時間練習。每次他試圖發動攻擊(或完成一套攻擊)的時候,趕緊上去砍1刀,不要貪刀。把他打到還剩60%左右血量的時候,他的架勢值會迅速減少。此時,用手斧來消耗他剩餘的架勢值。當然你也可以直接用刀,對架勢值造成的消耗效果沒有手斧大,但實際上更安全一些。

一定要注意他的突刺攻擊。雖然他也有橫掃攻擊,但是你近身跟他纏鬥的話,他就沒機會使出這一招。要是對自己操作有自信的話,他突刺你就看破(朝攻擊方向閃避),會消耗掉他大量架勢值。

他快沒血了的時候就會暴走,開始使用雷電攻擊。當他跳起來放雷的時候,趕緊往左邊閃。躲完雷剩下就是重複之前的打法。

獎勵:

戰鬥記憶:葦名弦一郎(攻擊力強化),血煙術。


 

鎧甲武士

位置:金剛山 仙峰寺

到達仙峰寺第二個鬼佛像之後,鉤著樹往上走,BOSS在長廊裡。

打法思路:

你打他他不會掉血,只能通過打破他的架勢條來擊敗他,然後把他從走廊邊緣踢下去。他不會回復自己的架勢,所以還是很好打的,他出招你就躲,或者跟他拼刀。

他每打完一套,都有一個大硬直,趕緊上去忍斧伺候,可以造成巨大的軀幹傷害。

獎勵:

佛珠,軀幹吐息•陰。

長爪蜈蚣 仙雲

位置:金剛山 仙峰寺

仙峰寺第3個鬼佛像之後走那條有狼的道路,會有一些僧侶向你扔炸彈。抓住寺廟屋頂,然後跳到房梁上,下面就是BOSS。

打法思路:

首先解決房梁上的3個小怪,千萬別掉下去了。處理完3只小怪後,跳下去對BOSS空中暗殺。下面還有一隻小怪,迅速解決(2-3刀)。

打這只BOSS記得不要瞎閃,沒什麼用,跟他拼刀打崩他的架勢條是最容易的方法。他發動“危”字攻擊的時候就原地跳,不用按方向。如果他所有攻擊你都能完美格擋的話,他的架勢條很快就會漲滿。

另一種策略是鉤住房梁跳上去,再跳下來砍1-2刀,再跳上房梁,重複這個步驟。如果你對拼刀沒有自信的話,這是一個比較簡單的打法。

獎勵:

黃色火硝(強化忍義手材料),佛珠。


 

屏風猿猴

位置:仙峰寺 主殿

在大殿裡與祭壇(放著金色佛像的那個桌子)互動。進入四神猴的場景。

打法思路:

準確地說這不是一場BOSS戰,更像是一個謎題,需要你殺死四隻猴子。其實有很簡單的方法可以擊敗他們,無需漫無目地地追趕。

隱形猴子:過場動畫放完之後,向前走幾步然後轉身就砍,有幾率砍到它,雖然你看不到它,但是它走過的地方會留下腳印。往橋的方向走幾步,然後轉身狂砍,也可能會砍到它。或者直接去那座裡面全是水的塔樓裡等著,聽見聲音看見腳印了馬上朝那方向砍就行了。

綠猴:先跳到地圖中間的樹上,綠猴會立刻跳到屋頂上。朝他的方向追過去,但不要跳到樓上去,跳到樓下,敲響大鐘。猴子正坐在大鐘上面的陽臺上,鈴聲響起,它會短暫地昏迷過去,上去殺了它就行了。

紫猴子:去左邊的塔樓,把門打開,讓風把燭火吹滅。旁邊的牆上有一張紙條說的就是這個。然後蹲在房頂守著,或者去找紫色腳印,紫猴過一陣子會回到這座已經漆黑一片的塔樓,跳下去,空中刺殺。

紅猴子:這是一隻帶著鑼的猴子,視力和聽力都一般。蹲下來慢慢靠過去,背後暗殺。

獎勵:

戰鬥記憶:屏風猿猴,不死斬。


 

蛇眼 白藤

位置:墜落之穀 鐵炮要塞

墜落之穀第2個鬼佛像處,往下跳,鉤住樹枝一直跳,就能看到她了。

打法思路:

第1次遇到這個BOSS時,不要理她,抓住她左邊的樹枝,跳過去找鬼佛像,在鬼佛像處休息以重置敵人。然後回到BOSS那裡。槍手會向你射擊,但只要跳起來,他們大概率打不到你。潛行到BOSS身後,來一發刺殺。

然後又到了喜聞樂見的拼刀環節了,當她用“危”字投技的時候趕緊躲開,被轟一下可不是鬧著玩的。如果你要補血的話,可以跑到左側,甚至抓住樹枝遠離BOSS視線。如果你在她面前喝藥的話,她經常會用槍射你。當她的血量降低到大約70%的時候,她的架勢就會變得很容易打破。

獎勵:

佛珠。


 

蛇眼 白秋

位置:葦名之底

從地牢入口往裡走,會遇到一個老婦人,她叫你跳下去。往下跳,注意空中出現的抓鉤標誌,跳到旁邊石壁上,然後沿著左邊的懸崖一直往前走。

打法思路:

這BOSS和白藤基本相同,但因為這張圖有很多射手小怪,所以你需要更加小心,不要吸引任何敵人。

從“葦名之底”鬼佛像潛行過去,跳下去刺殺站在高臺上的射手。你如果不先殺他,打白秋的時候他就會開槍射你。其餘的敵人可以忽略,他們不會注意到你。用抓鉤跳到BOSS左邊的佛像上,潛行過去,先暗殺掉她一管血。

用爆竹義手眩暈她,一字斬、旋風斬什麼的狂用就行了,等她恢復了就繼續放爆竹,同時小心她的“危”字攻擊。

獎勵:

佛珠。


牛飲德次郎

位置:葦名之底 隱藏森林

打完蛇眼 白藤後,很快就能遇到這個BOSS,而且他還在主線必經之路上,周圍有一群猴子。

打法思路:

這BOSS與平田宅第的蚺蛇重藏樣子一樣,但是各方面能力值更強。先清掉所有猴子,然後再回去找BOSS,跳到他頭頂右上方的樹枝上,跳下去空中刺殺。

後面的步驟和打蚺蛇重藏時一樣,他攻擊時就閃避,再上去砍兩刀,重複步驟。沒血了記得補血。

獎勵:

濁酒,佛珠。


 

霧隱貴人

位置:葦名之底 隱藏森林

抓住山邊的一個樹枝跳到一棵大樹上,會聽到有人在吹笛子。往笛聲方向走過去,沿著路往前走,可以看到寺廟屋頂上有一個洞,下面就是BOSS。

打法思路:

先空中暗殺,然後就亂砍就完事了,這貨不會攻擊也不會防禦,把它打死之後,隱藏森林的大霧就會消散,那些幽靈兵也會消失。

獎勵:

死蠟瘤(義手強化道具)。


水生的凜

位置:葦名之底 水生村

在水生村會遇到一位元演奏音樂的幽靈女。你從她身邊走過時,她會突然發作。開打吧,少年!

打法思路:

水生的凜是一個幻影類型的怪物,普通攻擊並不能對她造成太大的傷害,所以準備持久戰吧。在她演奏樂器時攻擊她(不要想著暗殺她,不可能)。

最快的辦法是完美格擋她所有的攻擊,當她使出“危”字橫掃時,趕緊跳躍以免被秒。不要用技能,不要閃避。因為技能前搖太長,很容易被她打斷。同樣地,閃避在這個BOSS面前並沒有什麼用,你一閃她馬上跟上來打你一套。打她和打弦一郎的思路差不多,一直拼刀知道打崩她的架勢條。

編者按:其實還有一個非常簡單的打法。先殺掉橋上的小兵,回來把BOSS引到橋那邊去,把她逼到懸崖邊上,然後無腦旋風斬(保險起見,斬一下後閃一步,重複這個步驟)。

獎勵:

佛珠,護命呼吸•陰。


 

幻影破戒僧

位置:葦名之底 水生村

水生村最後一個BOSS,在路的盡頭。

打法思路:

破戒僧是本作的主要BOSS之一,他能對你造成巨大傷害並且攻擊範圍非常廣,而且還會各種連擊,一套最多有六七招。他有兩招”危“字攻擊,一是向前突刺,這招可以看破;二是範圍極廣的橫掃,只能跳躍閃避。如果你想完美格擋他所有招式的話,很可能被他打出大硬直。

這時候就可以利用AI的缺陷了。如果你有“不死斬”技能,那一切都好辦了。“不死斬”可以造成無法阻擋的傷害並使敵人蹣跚而行。這個可以在商人那裡買,從“遺塚”鬼佛像旁邊跳下去,屋子裡那個商人就是。說明上說此技能需要消耗紙人,但其實就算紙人耗盡了,這技能還是可以用,只是威力會減小。此技能的兩次大範圍的斬擊會對所有敵人造成無法阻擋的傷害並且很有可能使他們昏迷。

現在說實戰:不要跟他拼刀。相反,誘使他進攻(通過靠近他)然後躲開(向後),這樣他就打不到你了。當他完成一套連招時,馬上對他用“不死斬”。特別是在他進行跳躍攻擊之後,很容易受到“不死斬”的傷害。大體就是這個套路。

想要瞭解幻影破戒僧的所有攻擊模式仍然需要一些練習,他的血變少之後,攻擊欲望就會變得更強烈,特別是他的跳躍斬,他跳的時候不要動,快下來的時候趕緊往旁邊閃或者格擋。裝備爆竹義手,搭配“不死斬”使用,也是一種思路。

獎勵:

戰鬥記憶:破戒僧,水生呼吸術。

注意:這個BOSS不會解鎖“破戒僧”獎盃或成就,必須打敗源之宮裡真正的破戒僧才會獲得獎盃成就。


 

長爪蜈蚣 峰雲

位置:墜落之穀 鐵壁要塞

就在“鐵壁要塞”鬼佛像旁邊。

打法思路:

除了這次不能進行暗殺之外,峰雲和之前的仙雲完全相同。總的思路就是完美格擋它的攻擊,它發動“危”字攻擊時就跳起來砍它。因為這個場景很小,所以不推薦閃避,閃避反而很容易被它打到。

只要你一直完美格擋它的招式,它的架勢槽很快就會滿,比較簡單的BOSS。

獎勵:

黃色火硝,佛珠。


 

獅子猿

位置:墜落之穀 深處回廊

打完長爪蜈蚣峰雲之後,往前走打開門(必須獲得鑰匙),然後沿著路一直走就能見到BOSS了。

打法思路:

獅子猿有兩個階段。

第一階段:它擋不了你的攻擊,但是它的“危”字攻擊(兩個投技)傷害非常高。

兩個投技:一個是瞬發投技,這個比較好躲,跳開就可以;第二個是遠距離跳過來抓住你,這個不太好判斷,不能跳太早。

快速結束第一階段的最佳策略是用爆竹暈他,然後繞到它後面狂砍。最好別用技能,前搖太長。在造成一定程度的傷害(血量大約為75%)後,它會出現一個大硬直,你可以把它砍倒,它會趕緊爬起來跑掉。當它的血量約為75%、50%、25%的時候都會觸發它這個狀態。它打完一套之後,可以上去砍一兩刀。注意它如果把屁股朝向你,趕快躲開,因為它會噴出毒霧。先準備好解毒藥,以備不時之需。一階段它只有兩招投技威脅比較大,如果能全躲開的話,問題不大。

第二階段:忍殺第一階段之後,它會復活,並且多了一把長刀武器。二階段它還加入了一些全新的攻擊方式,變得更加危險。記住他的招式規律說起來容易做起來難,萬一死了你只能從第一階段重新開始打。因此,對於不想受苦的同學,建議看看視頻,仔細研究他的出招套路。記住,它有兩招非常厲害,一定不能被這兩招打到。第一招是它把長刀高舉在空中,往下重劈。一定要格擋這次攻擊!因為完美格擋之後,它會出現一個大硬直,這是給他造成傷害的最佳機會。

第二招是它向前跳躍並進行一次攻擊,這個不難,跳起來就行了。之後它會連砍2-3刀,你應該和他保持距離。有時候在他跳躍之後,他會進行一次範圍極廣的橫掃攻擊,這招你無法格擋,只能跳起來躲避。

它還有一個新技能是“血色恐怖噴霧”。中了噴霧會漲恐怖條,如果你的恐怖條滿了,就會立即死亡。所以一定要準備好驅怖粉。但最重要的是,當它要用這招的時候趕快跑開。停止鎖定,狂跑(不要誤按到閃避或跳躍),因為不鎖定敵人時你跑得更快。這個階段需要很多練習,慢慢磨它的血吧。

獎勵:

戰鬥記憶:獅子猿,纖細手指。


 

孤影眾忌手

位置:天守閣上層葦名道場

殺死幻影破戒僧和獅子猿後,回到葦名城。到達天守閣上層那個之前打左瀨甚助的地方。

打法思路:

確保你配備了傀儡術。從下層往上走,進入道場時,貼著左側牆壁走,背刺敵人發動傀儡術,讓他當你的幫手。傀儡死了之後,可以採取和太刀足同樣的打法,每當BOSS即將攻擊你時,你向左輕微躲閃(他握住他的劍的一側),然後旋風斬。沖洗並重複。每當他開始攻擊時向前躲閃,做旋風短跑,重複這個步驟。

獎勵:

脂蠟瘤,佛珠。


 

永真(修羅結局)

位置:天守閣上層

到達天守閣上層和梟對話,選擇兩次“捨棄皇子”,即可進入修羅結局,觸發和永真的戰鬥。

打法思路:

建議先學“暗影衝刺”(技能忍者技能樹最後那個技能,需要6個技能點),很適合用來打最後兩個BOSS。方法很簡單,離BOSS10米遠(總之就是她打不到你的距離,具體自己目測)>使用衝刺>跳回>逃跑>重複。永真和之後的葦名一心都無法防禦這招,所以想要穩定通關的話,重複前面的步驟就行了。

需要注意的地方就是把握好攻擊距離,太遠了可能打不到,太近的話又會被BOSS出招打斷。

獎勵:

觸發葦名一心BOSS戰。

葦名一心(修羅結局)

位置:天守閣上層

打敗永真後,就要面對葦名一心了。

打法思路:

一階段的套路和對付永真完全相同,用“暗影衝刺”磨他的血。

二階段葦名一心開始使用火焰攻擊,他用直線火焰劈斬時,趕快跑開;

他以腳踏地噴出火焰然後接著一招挑砍時,閃開火焰範圍,然後對他來一個“暗影衝刺”。他最具破壞性的招式是召喚全圖火焰,記得站在地板上沒有火焰的地方,然後立即向旁邊閃避。因為他接著一定會閃過來連你一套,如果被打中幾乎就是死。

儘量繞背砍他幾刀,還有不要在前一場戰鬥中用掉太多的傷藥葫蘆。此外,建議在戰鬥之前準備一些額外的治療藥,以及可以增強你攻擊傷害的阿攻糖。

獎勵:

戰鬥記憶:葦名一心,技能“秘傳 一心”,修羅結局。


巨型忍者 梟

位置:天守閣上層

到達天守閣頂層時,選擇第二個對話選項“不捨棄皇子”來觸發這場BOSS戰。這是達成真結局的必要條件,打完梟之後可以解鎖另一個區域。

打法思路:

一階段並不難,不想拼刀的話,當他向右揮砍時,你就向左側躲閃;當他向左揮砍時,你就向右側躲閃。躲掉他的攻擊,繞後,然後旋風斬。當他高高躍起向下全力劈砍的時候,趕緊往旁邊躲,或者完美格擋,他會出現出現短暫的硬直,這就是你的攻擊機會,上去砍就行了。如果你受傷了,可以用爆竹讓他暈眩,給自己創造喝藥機會。

對付這個BOSS不能離他太遠,推薦近距離纏鬥。如果你試圖逃跑,他一下就能追上你。貼近他,他發動攻擊,你就閃,然後旋風斬,重複這個步驟。

二階段他會放毒藥和煙霧。當他要使用煙霧的時候,莽一波,這時候他不會防禦。他放毒了你就跑開,不要被那些毒煙碰到。一階段的的閃避和攻擊模式仍然適用於第二階段。

獎勵:

戰鬥記憶:巨型忍者,常櫻香木。


 

宮內破戒僧

位置:源之宮

擊敗了梟之後,與皇子對話(多對話幾次),然後傳送到打幻影破戒僧的那個地方,和轎子互動,會有一個巨型草人把你傳送到源之宮,然後,準備打真正的破戒僧吧。

打法思路:

破戒僧有3條命。一階段用之前打幻影破戒僧的方法就行。忍殺他一階段後,立刻跳到樹上,跳下去可以直接忍殺他的二階段,這樣他就剩一條命了。

先吃阿攻糖增加攻擊力,放爆竹,繞後普通攻擊,再放爆竹再繞後,重複這個步驟。或者,你可以躲過他的五連旋風斬,然後跑過去砍他一刀,重複。當然,對拼刀自信的同學可以走拼刀流,那是效率最高的打法。而且BOSS的出招規律還是比較容易記住的。

獎勵:

戰鬥記憶:宮內破戒僧,龍之符契。


 

白蛇

位置:金剛山 仙峰寺

要想殺死白蛇,必須在屏風猿猴那拿到不死斬。

傳送到仙峰寺第一個鬼佛像處,出門往懸崖下走,懸崖邊上有戴著帽子的矮子敵人,他站在風箏的操作杆旁邊。背刺他,使用傀儡術。然後,他會操作風箏並將其固定到位。

一切就緒了,穿過寺廟,往前跑,走到離風箏最近的地方,抓住風箏飛到另一個區域。然後順著路走就行了,白蛇就在山崖下麵。

打法思路:

這個沒啥好說的,直接跳殺就行了。

獎勵:

鮮柿子(關鍵道具)。


 

無首獅子猿

位置:葦名之底

從打蛇眼白秋的那個地方往前走,就會看到BOSS。

打法思路:

這個BOSS就是獅子猿的第二階段,但這次它的速度要慢得多。他有兩條命,但因為你現在通過擊殺前面那些BOSS已經提高不少攻擊力了,所以它掉血掉得比以前那只獅子猿快。

由於它攻擊方式不多而且攻擊速度較慢,所以打法比較簡單,就是躲過它一套,然後上去砍它。開始BOSS戰時,繞到它背後輸出一波也是可以的。

幹掉它一條命之後,它會召喚出一隻黑猿來幫他。這時候別閑著,上去砍它。召喚出來的黑猿非常弱,很好打。你只需對著黑猿扔一堆爆竹,迅速打破它的架勢,進行忍殺,速戰速決。

剩下無頭獅子猿了,格擋它的攻擊,然後趁空檔砍它。當它使用紅霧時,趕緊跑得遠遠的。不要貪刀,注意“危”字攻擊,還是比較好過的。

獎勵:

戰鬥記憶:無首獅子猿,佛珠*2。


 

宮之櫻牛

位置:源之宮

打完破戒僧進入源之宮。在源之宮斷橋傳送點左邊,沿著山一直走就能找到。

策略:

和火牛只是顏色不同(紫色),招式和應對策略是一樣的。因為你現在攻擊力更高了,所以實際上它比火牛容易多了。它用牛角攻擊你就閃開,它像你猛衝的時候你就跑到另一邊,然後上去攻擊。

獎勵:

佛珠,善之惡業(攜帶更多紙人)。


 

淤加美長老 靜

位置:源之宮 巨大櫻樹

從巨大櫻樹跳到前面的那棵樹上,他就在那裡。如果不殺他的話,你在湖裡游泳的時候他會一直放雷劈你。

打法思路:

一開始閃開他的電擊,近身亂砍就行了,他完全沒有防禦能力。

獎勵:

佛珠。


 

巨型彩色鯉魚

位置:源之宮 餵食處

打法思路:

這是一個隱藏BOSS,要殺死它需要多個步驟。正面戰鬥是不可能戰勝它的,需要用到一個別的方法。

第1步:啟動餵食處鬼佛像,在那裡與NPC交談並敲響鈴聲以召喚大鯉魚。

第2步:從餵食處傳送到平田宅第,跳下湖,在岸邊找到罎子貴人,與他對話,在他那裡花掉7個寶鯉之鱗。

第3步:之後,選擇與他“交談”,交談兩次過後,他會給你“真正珍貴餌食”。

第4步:回到餵食處,給鯉魚餵“真正珍貴餌食”,這會毒死它。

第5步:傳送到獅子猿飲水處,大鯉魚的屍體就在那,拾取它嘴前的物品解鎖獎盃。把你拾取的物品帶回到罎子商人那裡,這樣他就可以成為鯉魚了。

獎勵:

巨大白色晶須。


 

七面武士(地牢)

位置:地牢 投身之所

1.打孤影眾 太刀足的那個地方,跳下水去,潛水可以到達投身之所,BOSS就在一個漆黑一片的場景裡;

2.從地牢入口鬼佛往前走,前面有個洞,跳下去,一直往前跑,不要管小怪,就能見到BOSS了。

打法思路:

預先準備好神之飛雪和驅怖粉,神之飛雪可以加強對此BOSS的傷害,驅怖粉可以防止你被他釋放的“恐怖”鬼火秒殺。一定要躲避他的“恐怖”攻擊,因為如果你的恐怖條滿了就會立即死亡。

注意有時候他會突然閃現到遠處,然後對你射出“靈魂洪流”(恐怖光線)。側身跑,直到幾秒後他停止攻擊,然後上去普通攻擊就行。記住,如果神之飛雪和驅怖粉的狀態消失了,就趕緊跑遠點然後再重新使用。

獎勵:

紙人漂流(將HP轉化為紙人)。


 

赤鬼(葦名城)

位置:葦名城 主城

不推薦從主城正門進入,可以先傳送到天守閣上層 葦名流道場,從上面的橫樑往下看,赤鬼就在下麵。這只赤鬼在遊戲後期才會刷出來,前期是沒有的。

打法思路:

與虎口階梯的赤鬼完全相同。躲閃,躲閃,攻擊,重複此步驟。

你也可以用門屈死他,在房間的一側是一扇他無法通過的小門,他會卡在門前面。你就保持距離,按住突刺就行了,沒有任何風險。

獎勵:

佛珠,忍者之藥理知識•丙(加強葫蘆的治療效果)。

孤影眾 槍足之正長

位置:葦名城主城 白蛇神社

從遺塚去到白蛇神社鬼佛,BOSS就在那,和上一個赤鬼一樣,他只有在遊戲後期才會出現。

打法思路:

不要急著沖進去打BOSS,先把門口3只狼殺死。然後蹲下來往BOSS房間左邊悄悄地繞過去,給他來個背刺。

其餘的戰鬥與任何其他孤影眾一樣。當他攻擊時,向左側躲閃,使用旋風斬,重複此步驟。他沒打中你你上去旋風斬就行了,很容易打到他。

獎勵:

黃色火硝(義手強化材料),佛珠。


 

孤影眾 槍足之正長

位置:葦名城主城 白蛇神社

從遺塚去到白蛇神社鬼佛,BOSS就在那,和上一個赤鬼一樣,他只有在遊戲後期才會出現。

打法思路:

不要急著沖進去打BOSS,先把門口3只狼殺死。然後蹲下來往BOSS房間左邊悄悄地繞過去,給他來個背刺。

其餘的戰鬥與任何其他孤影眾一樣。當他攻擊時,向左側躲閃,使用旋風斬,重複此步驟。他沒打中你你上去旋風斬就行了,很容易打到他。

獎勵:

黃色火硝(義手強化材料),佛珠。

無首(葦名城 城邑)

位置:葦名城 城邑週邊 城門道

是時候回去打我們以前打不過去的BOSS了。傳送回打山內典膳的地方,向右轉,跳到懸崖邊的樹枝上,然後向下跳到對面的峭壁上,往左邊攀爬,最後跳到下面的平地上。往那個黑暗的洞穴裡面走,BOSS就在裡面。

打法思路:

預先準備好預先準備好神之飛雪和驅怖粉,無首和七面武士一樣,會釋放“恐怖”攻擊,如果你恐怖條滿了的話會立即死亡。他周圍彌漫著一團霧氣,霧氣區域會減緩你的速度,而且無法閃避和跑動。

使用普通攻擊攻擊並向左走動(不要鎖定他)。這需要點運氣,他可能會打不中你,或者根本不會出手打你。你也可以試著把他引誘到上面的臺階邊上,然後站在下面攻擊他,這種位置差他打不到你,也跳不下來。可能需要多試幾次才能找到一個可以卡住他的最佳位置。

一般來說,如果你按照本攻略的流程順序的話,你現在應該有足夠的攻擊力和回復藥品了,只管上就行了,沒血了就喝藥。格擋他的攻擊仍會受到傷害,但是不多,可以忽略不計。當神之飛雪和驅怖粉的狀態消失了,記得再使用一遍這兩樣物品。這個打法同樣適用於其他幾個無首。

獎勵:

哼將之降靈(增加攻擊力和軀幹傷害)。


 

水下無首(葦名城主城)

地點:葦名城 主城 遺塚

他在遺塚鬼佛附近的水池中。要想去挑戰他必須先打完水生村的幻影破戒僧,拿到水生呼吸術才行。

打法思路:

使用神之飛雪(對無首有增傷效果)和驅怖粉(使你免受其“恐怖”傷害)。潛入水下,用刀對他進行攻擊。他的攻擊方式不多,而且攻擊動作非常緩慢。當他發動攻擊時,躲開,然後在他背後進行攻擊。

獎勵:

哈將之降靈(可暫時減輕物理攻擊對自己造成的HP傷害,消耗紙人便可多次使用)。

無首(葦名之底)

位置:葦名之底 隱藏森林

從隱藏森林鬼佛跳下來,無首就在這裡。

打法思路:

使用神之飛雪(對無首有增傷效果)和驅怖粉(使你免受其“恐怖”傷害)。往他左邊秦王繞住,但不要鎖定他。不鎖定更容易繞到他側面或者背面,而且會增加他攻擊miss的幾率。當然,他攻擊時也要記得格擋。雖說格擋同樣會掉血,但不格擋會掉更多的血。

當您的恐怖條過長時,快使用驅怖粉。然後就是往側面繞他,攻擊,他出招你就格擋,重複這個步驟。如果神之飛雪和驅怖粉的狀態效果消失了,記得重新使用。

獎勵:

月隱之降靈(可暫時消除聲音和氣息,變得不易被敵人發現,消耗紙人便可多次使用)。


 

無首(菩薩谷)

位置:菩薩谷 社下山谷

從社下山谷鬼佛轉身往上走,跳過懸崖到一顆樹枝上。在那個平臺上有2名步槍兵,殺死他們,然後踩牆跳到他們的左邊。靠著懸崖邊走,走到一個隱蔽的區域。那裡有一個小水池,潛水進去(要先打完幻影破戒僧拿水生呼吸術),到出口處跳出來,無首就在這個暗無天日的地方。

打法思路:

使用神之飛雪(對無首有增傷效果)和驅怖粉(使你免受其“恐怖”傷害)。

往他左邊秦王繞住,但不要鎖定他。不鎖定更容易繞到他側面或者背面,而且會增加他攻擊miss的幾率。當然,他攻擊時也要記得格擋。雖說格擋同樣會掉血,但不格擋會掉更多的血。

當您的恐怖條過長時,快使用驅怖粉。然後就是往側面繞他,攻擊,他出招你就格擋,重複這個步驟。如果神之飛雪和驅怖粉的狀態效果消失了,記得重新使用。(原文對打法的描寫和前文一模一樣)

獎勵:

剛軀之降靈(可暫時減輕軀幹傷害,消耗紙人便可多次使用)。


 

水下無首(源之宮)

位置:源之宮 巨大櫻樹

在源之宮的大湖中,此無首就隱藏在深水裡。

打法思路:

這次水下無首有一個較弱的克隆體(紫色),但可以忽略不計。他會從遠處向你釋放一些攻擊,但是很容易躲閃,並且只殺死主要的無首(非紫色的),就會讓克隆體消失。

使用神之飛雪(對怨靈系敵人有增傷效果)和驅怖粉(使你免受其“恐怖”傷害)。潛入水下,用刀對他進行攻擊。他的攻擊方式不多,而且攻擊動作非常緩慢。當他發動攻擊時,躲開,然後在他背後進行攻擊。

獎勵:

夜叉戮之降靈(可暫時大幅強化攻擊力和軀幹攻擊力,但最大HP和軀幹將大幅減少。消耗紙人便可多次使用)。


 

七面武士(源之宮)

位置:源之宮 賞花舞臺

賞花舞臺到巨大櫻樹的必經之路上有座橋,他就在橋下面的瀑布旁邊。

打法思路:

他與廢棄地牢中的七面武士差不多,只是血量更多。使用神之飛雪(對怨靈有增傷效果)和驅怖粉(使你免受其“恐怖”傷害)。一開始從他背面進行攻擊(可以從懸崖上跳下來砍他第一刀,但不能暗殺)。

一直攻擊他,他會閃現走,這時候馬上往河下游跑,他會在河的下游朝你發射光柱。如果你再砍他幾刀,他又會閃現到瀑布旁邊,也就是他一開始待的位置。

每次你打完他一套,他就會在這兩個地方之間閃現。當他這麼做的時候,按住/往他的方向疾跑,在他發射紫色光柱前對他進行攻擊。如果你足夠快,紫色光柱他根本就發不出來。

打他的時候也不要鎖定,實際上在沒有鎖定的情況下和他戰鬥更簡單,因為你在攻擊時可以更容易地繞到它背後去。

獎勵:

源之琉璃(最高等級義手強化材料)。

櫻龍

位置:源之宮 神域

從神域鬼佛一路往上走,石階的盡頭有一個山洞,裡面有一個女人,和她互動,觸發櫻龍BOSS戰。

打法思路:

這是一場非常輕鬆的戰鬥。首先,擊敗所有白木老翁。他們只會噴毒,很好躲,毒的傷害也不高,而你打他們兩下就能打死。

當樹枝從地面上竄出來時,用鉤爪抓住它們跳上去,跳下來空中刺殺,會發出一道AOE劍氣,一次性殺死多個白木老翁。在它們全部死亡之後,櫻龍就會蘇醒。

櫻龍發動普通攻擊時,你往側面跑開;發動“危”字攻擊時,你就跳起來躲避。注意看會有雷電劈到樹上,當BOSS停止攻擊你的時候,用鉤爪跳到有雷電的樹上,按攻擊鍵把雷電射向櫻龍。橫向跑動可以閃避BOSS的所有攻擊。投擲最後一個雷擊時,不要馬上按下攻擊鍵,一定得對準了櫻龍的頭之後再發射雷電,不然打不到它。

獎勵:

戰鬥記憶:櫻龍,櫻龍之淚。


 

葦名七本槍 鬼庭主馬雅次

位置:葦名城 主城 貯水城區

(擊敗源之宮的櫻龍後才會出現)

他就在貯水城區鬼佛處。

打法思路:

有一個武士站在BOSS旁邊。使用月隱糖隱身,背刺那個武士,用傀儡術,他就會幫你打BOSS了。傀儡在對BOSS進行攻擊時,你可以在BOSS身後偷兩刀。一般情況下,BOSS第一條血打完,傀儡就會死。

這場BOSS戰可以利用爆竹和灰燼團的優勢。先用爆竹擊暈他,使用一字斬二連攻擊,重複這個步驟。一字斬二連很快就能擊破他的架勢(不要想著怎麼磨他的血,那樣太慢了),架勢條滿了就可以忍殺。

如果爆竹用完了,就扔灰燼團(擲向敵人可遮蔽其視線)吧。受到傷害記得喝藥回血,BOSS的血越少,他的架勢值就回復得越慢。

獎勵:

佛珠。


 

赤備重吉

位置:葦名城城邑 城門道

(擊敗源之宮的櫻龍後才會出現)

由於葦名城城邑的鬼佛現在都被鎖定了,你必須從葦名城主城的遺塚鬼佛回到城邑。從遺塚鬼佛往下跳,這時候橋已經放下來了,從橋上返回葦名城城邑城門道,就是一開始打山內典膳的那個地方。

打法思路:

這與平田宅邸的蚺蛇重藏是一回事,他身邊同樣有很多小兵保護著他。先把他周圍的小兵解決,不然等BOSS警覺了,打起來會很麻煩。你不必清除BOSS所在區域內的所有守衛,只需要把屋頂上的鼓手兵和巡邏該區域的小兵殺死。

回到城門道鬼佛,等BOSS失去你的視野了,再從後面偷偷地給他來個背刺,刺殺掉他一條命。然後只要看到他即將攻擊就閃避,再上去攻擊2-3次,重複。當他做出攻擊動作時,你就閃避,他的攻擊都有明顯的前搖,所以你提前閃避的話他基本打不到你。你也可以在附近的小兵身上使用忍殺傀儡術,多一個人多一份力量。

獎勵:

佛珠。


 

葦名流 水生氏成

位置:葦名城主城 天守閣上層 葦名流道場

(擊敗源之宮的櫻龍後才會出現)

從葦名流道場鬼佛走下樓,往左轉,穿過屏風,你會看到有一條長長的走廊,BOSS就走廊那邊的房間等著你,BOSS房間的上層就是葦名一心的房間。

打法思路:

你可以暗殺掉這個BOSS一條命,先引誘他,然後趕緊跑掉,等他不追你背對著你的時候,回去背刺他(編者按:推薦吃月隱糖)。

他與遊戲早期葦名流道場中的佐瀨甚助基本相同,區別是他的眼睛會發出紅光,並且更具攻擊欲望更強(攻擊更頻繁,速度更快)。活用技能“巨型忍者突刺”(忍者技能樹的最後一個技能),因為這個BOSS根本無法防禦此技能。

跟BOSS保持距離(在BOSS的攻擊範圍之外),使用“巨型忍者突刺”。當他即將攻擊時,馬上向左閃避,然後往後跑到他的攻擊範圍之外,繼續使用“巨型忍者突刺”,重複前面的步驟。一旦他做出要攻擊的動作時,馬上閃避(他放拔刀斬的時候刀鞘會發出白光)。有紙人的時候你也可以在攻擊後直接跳回來,但紙人耗盡後,閃避是最安全的方法。

編者按:推薦一個手殘向的打法,準備好機關傘,就站BOSS前面,他出招你就開傘,不用幾下他架勢值就滿了,忍殺。

獎勵:

佛珠。


 

七面武士(葦名之底)

位置:葦名之底 毒沼

他就在之前打無首獅子猿的地方,隱藏森林和毒沼之間(擊敗無首獅子猿之後才會出現)。

打法思路:

使用神之飛雪(對怨靈有增傷效果)和驅怖粉(使你免受其“恐怖”傷害)。對他持續攻擊,等他隱身閃走的時候,在它發射雷射光束之前快速跑向他,或者往側面跑以避開光束。神之飛雪和驅怖粉的效果消失後記得重新使用。

獎勵:

愛哭鬼的指環(口哨義手的強化材料)。


 

怨恨之鬼

位置:葦名城城邑 城門道

怨恨之鬼只有在你擊敗源之宮的櫻龍之後才會出現。從葦名城主城的從遺塚鬼佛往下跳,這時候橋已經放下來了,從橋上返回葦名城城邑城門道,就是你打第一個赤鬼的地方。然後向著破舊寺院的方向走,城邑城門道的鬼佛被瓦礫和廢墟擋住了,但你可以從燃燒的門那裡往裡走,那有一個新鬼佛,它會把你傳送到怨恨之鬼的所在地。

打法思路:

這是遊戲中最難對付的BOSS之一,它有3條命,打你只需要兩下。想要熟悉它的攻擊規律,就需要大量的練習。最重要的是你必須全程掌握主動權,始終保持貼身和它近戰。像膠水一樣,死死地黏住他。

原因是這個BOSS在遠距離範圍會進行超大範圍的AOE攻擊,一旦距離拉遠,它根本不會給你任何喘息喝藥的機會。它也會用一些瘋狂的招式遠端轟炸你。而如果你貼身和它纏鬥,你會很快地對它造成傷害,也不必擔心它的遠程攻擊。

BOSS有三個階段(一條命就是一個階段),二、三階段它會一些新的遠端AOE攻擊,但如果你貼身和它戰鬥的話,它的攻擊招式不會有太大變化。

開打後,按住/快速跑向BOSS,越近越好。往BOSS右邊繞,它發動攻擊的時候加速跑就行了,這樣的話,BOSS的近戰攻擊很難打到你。在它完成其中一次攻擊之後(BOSS會停止不動個2-3秒的時間),上去砍2-3次。

這是一場耐力戰,因為你只有10個傷藥葫蘆(可能更少)+3粒回血藥丸,而BOSS卻有3條命。你的首要任務是避免受傷。在BOSS完成一次攻擊之後,砍他2-3刀。它會跳開,迅速跑向它的右側,等他完成下一次攻擊,之後再砍2-3刀,如此迴圈。

千萬不要貪刀,攻擊時是不能躲閃/跳躍/奔跑的,BOSS很容易在那個時候打中你。每次只砍2-3刀,隨時防禦它的突然襲擊。永遠不要閃避!時常按住/進行疾跑,確保你始終鎖定BOSS,這樣會好打一些。在第三階段使用愛哭鬼哨(忍義手,升級後的哨子),可以連續3次擊暈BOSS,趁此機會你可以砍掉它60%的生命值!

BOSS招式1——泰山壓頂:

怨恨之鬼高高躍起,重重砸下,產生一場大範圍爆炸。這個招式的前置信號是它全身開始著火。看到這個信號後趕緊加速跑離它的爆炸範圍,在BOSS砸下來之後(你在爆炸範圍之外),BOSS身上會顯示一個鉤爪標誌,用L2/LT抓住BOSS快速接近(需要鉤爪攻擊技能)。

BOSS招式2——利爪衝刺:

當怨恨之鬼發動“危”字攻擊時,趕緊往旁邊跳躍閃避。如果你貪刀的話,這招輕鬆就能殺死你。如果你連續攻擊它3次以上的話,BOSS會用這個招式給你一個驚喜。

BOSS招式3——所有近戰攻擊:

它的近戰攻擊很容易通過貼身向右跑來躲避,它基本打不到你。特別是對於它的火焰手臂攻擊,如果你距離夠近的話,它的手臂會朝你的頭部上方揮去,打不中你。唯一要保持一點距離的是它踩踏攻擊。

BOSS招式4——橫掃火球(第一階段):

在第一階段,它每次利爪衝刺完(“危”字攻擊)都會使用這招。最好的解決辦法是它每次衝刺完你就趕緊往BOSS方向跑過去,第一時間跑到BOSS旁邊,這樣火球就會從你頭頂上飛過,打不到你。迅速趕到BOSS身後,進行攻擊。如果你離它很遠,火球很容易就打到你(你可以用紅蓮傘格擋)。

BOSS招式5——灼熱大地(第二階段):

在第二階段,BOSS每次利爪衝刺之後,都會釋放一次長距離的使地面噴出火焰的攻擊。往旁邊跑開,跳躍閃避就行了(這招同樣可以用紅蓮傘防禦)。

BOSS招式6——火焰環繞(第三階段):

在第三階段,它會以自己為中心釋放一次大範圍“危”字橫掃攻擊,生成一個大火圈。在火圈內儘量和它貼身纏鬥,它有時候會瞬發二連利爪衝刺(衝刺兩次,記住是兩次),趕緊跳躍躲避。整體思路和之前差不多,繞著BOSS往右跑,躲避它的攻擊。最好是能遠離火圈,但如果被困在火圈內,不必驚慌,只要堅持基本方法:貼身近戰,然後繞BOSS右邊跑躲避攻擊,直到火圈消失。

獎勵:

戰鬥記憶:怨恨之鬼,2*源之琉璃(最高等級義手升級材料)。


 

孤影眾 槍足之正長(複歸常人結局)

位置:龍泉河畔 平田宅邸 竹林坡

這場BOSS戰只有在“複歸常人”結局路線的平田宅邸才會觸發。BOSS在竹林坡的盡頭,著火的房屋那裡等著你。也就是你第一次進平田宅邸的時候,找奄奄一息的義父梟拿鑰匙的地方。

打法思路:

可以利用BOSS的AI漏洞。首先要清理通往BOSS路上的那些小怪(橋上的盾牌兵、錘子兵以及沿路的弓箭手),然後讓BOSS發現你並迅速往橋這邊跑,因為他和其他BOSS一樣,不會輕易離開他的主要行動區域(遊戲設定就是這樣),所以等到他停止追你的時候,繞到他後面進行攻擊,朝著橋的方向,一直把他往階梯下面打(你攻擊他他會一直後退)。

這樣做會導致BOSS的AI崩潰,不再攻擊你。不管你在橋上怎麼攻擊他,他永遠不會還手,你就看著他的架勢條蹭蹭蹭地往上漲就行了。就算他召喚狼,但當你們在橋上時,狼群根本不會過來。

這是這個BOSS最簡單的打法。如果你想正面跟他硬剛,那就難多了,因為他一旦召喚狼群的話,情況會變得非常棘手,因此,如果你想光明正大地和他交手,就靠近他,在他召喚狼的時候用攻擊打斷他。

獎勵:

佛珠。


 

蚺蛇重藏(複歸常人結局)

位置:龍泉河畔 平田宅邸 主宅

這場BOSS戰只有在“複歸常人”結局路線的平田宅邸才會觸發。BOSS還是在你第一次進平田宅邸遇見蚺蛇重藏的地方(本攻略第6頁)。

打法思路:

這個BOSS可以說和第一次打的蚺蛇重藏一模一樣,甚至連站的位置、技能招式都完全一樣。唯一改變的是他身旁的小兵,這回在他旁邊守衛他的是一名毒刀忍者。

首先,把BOSS左邊建築物中的小怪和BOSS附近較弱的敵人解決。BOSS和毒刀忍者可能會發現你然後對你進行攻擊,暫時別管他們。清完小怪後,返回最近的鬼佛(只是返回鬼佛那個地方,不要坐鬼佛)。等一會兒,直到左上角BOSS血槽消失。這時BOSS和他的忍者守衛會往回走。

潛行跟著他們,暗殺毒刀忍者,發動傀儡術,讓忍者幫著你攻擊BOSS。正常情況下忍者會打掉BOSS一大管血,你站在旁邊看戲就行了。

忍者死了以後,就剩下你和BOSS了。BOSS出招你就往左閃,然後在他背後砍2-3下,重複。這場BOSS戰的要點是先清除其他小兵,然後在正確時機對毒刀忍者暗殺並發動傀儡術,因為同時對付忍者和BOSS會十分痛苦。

獎勵:

佛珠。


 

義父(複歸常人結局)

位置:龍泉河畔 平田宅邸 回廊

這場BOSS戰只有在“複歸常人”結局路線的平田宅邸才會觸發。BOSS的位置就在打蝴蝶夫人的那個地方。

打法思路:

在進行這場BOSS戰之前,你應該已經打完所有其他BOSS了(櫻龍,怨恨之鬼等)。利用這些大BOSS和精英怪掉落的戰鬥記憶與佛珠等道具應該能把你的攻擊力、生命值、軀幹值升到最大。如果你軀幹還沒有升到最大值的話(需要40個佛珠),這場BOSS戰會很麻煩。

贏得這場戰鬥的關鍵是在BOSS使用重擊之前,格擋住他所有的招式,然後等他使用重擊的時候,躲開。一旦你成功躲避這次攻擊,BOSS就會出現一個大硬直,從而給你機會對他進行攻擊。用刀普通砍就行,和打怨恨之鬼的時候一樣,僅僅地粘在BOSS身邊,和他近身戰鬥,以此減少他的架勢值,運氣好你還能打中他幾下。

當他開始躲避你的攻擊時(他的劍發出橙色閃光),你趕緊停止攻擊,因為這是他即將發動攻擊的前兆,看準時機讓他的攻擊落空就行了。他攻擊結束後,你再上去貼著他打,重複這個步驟,一直到他使出重擊。

重擊分兩招:一是跳躍重劈;二是他每次在進行“危”字橫掃後,都會使出的一文字斬。可以試著把他打到角落裡。這樣他向後跳的時候會被牆壁擋住。他一直向後跳的話,你就有機會對他進行1-2次的攻擊,因為不管他是向後跳還是被牆壁擋住,在這兩種情況下,他是沒辦法防禦你的攻擊的。如果你能一直完美格擋他的攻擊,然後趁他空擋砍他的話,還是能對他造成一定傷害的,因為有時候他的防守並沒有那麼嚴密。

當他在空中向你揮灑黑火藥時,趕快往他的右側躲,不要瞎跑。黑火藥會引起爆炸,如果你試圖往後躲閃,爆炸依然會波及你。當你向前躲閃時,火藥反而炸不到你。而且還可以順便繞到他背後,砍他1-2刀。

第二階段(打掉他第一條命後)他會召喚貓頭鷹幽靈,但是打法沒有太大變化。二階段他會使用兩個新招式:瞬移(身體漸漸淡藍色虛化,是個逃跑技能);從遠處劈砍,射出火焰貓頭鷹。火焰貓頭鷹向你飛來的時候,跳起來躲過就行,並不難。除此之外,他的其他招式都和一階段保持不變。

建議食用“哈將糖”(藍色)以減少受到的傷害。如果你需要治療或重新加BUFF的話,不要急著喝藥,等BOSS出招,躲開他的招式後,站在柱子後面喝藥,這樣他就無法馬上對你進行攻擊。

爆竹全攢著,到二階段再用。放一次爆竹,你就有機會攻擊他1-2次,這樣二階段就沒那麼累了。

獎勵:

戰鬥記憶:義父,常櫻之花(“複歸常人”結局所需的關鍵道具)。


 

劍聖 葦名一心(最終BOSS)

位置:葦名城主城 貯水城區

如果你沒有走“修羅”結局路線的話,其他3個結局的最終BOSS都是劍聖葦名一心。前往葦名城主城 貯水城區,回到你在序章中與葦名弦一郎戰鬥的地方(主角月下斷手的地方),葦名一心就在那裡。

打法思路:

這個BOSS有4個階段,別怕,咱們一步一步來。建議提前準備好以下道具:傷藥葫蘆*10,藥丸*3,噬神*1。

階段1:第一階段其實你打的是巴流葦名弦一郎,速殺他很簡單。進場馬上往他身後跑,躲避他的不死斬攻擊,然後從他身後攻擊,持續攻擊以迅速擊潰他的架勢。當他回避你的攻擊(發出橙色閃光)時,格擋他的招式,然後再次攻擊直到他再次躲避,重複此步驟。

當他跳起來時,向右前方躲閃並繼續攻擊。他有兩招“危”字攻擊:向前突刺和橫掃。這兩招你都可以通過往左側跳躍來躲避(如果你對自己的看破技巧足夠自信的話,在他使用突刺攻擊的時候按看破他的攻擊,這樣可以大幅度削減他的架勢值)。

此階段的要點是時刻保持你的攻擊狀態,看到他跳起來或者做出回避動作(橙色閃光)時就及時防禦或者躲避。“危”字攻擊威脅較大,按上文的方式閃避。其他時候瘋狂攻擊他就行了,他的架勢槽會快就會漲滿。

階段2:二階段你要面對的是葦名一心,此階段他的武器只有一把刀,推薦的打法是快速擊破他的架勢。具體方法是攻擊兩次(切記不要貪刀),然後回避他的攻擊,重複。因為在你發動2次攻擊後,他一定會做出回避,然後進行3-5次劍擊,他收招的時候要特別小心,如果你以為他一套打完了,貿然上前的話,他會突然出招給你驚喜。

如果他把刀插回刀鞘,這就表示他要使用橫掃攻擊了。快速往左邊跑,遠離他,然後迅速繞到他身後;如果他把你推開,說明他馬上要對你進行突刺,這時候你可以看破他的攻擊,以此來削減他的架勢值。這裡最難的一點是你要瞬間分辨出他到底要橫掃還是突刺。

記住:如果他插刀入鞘,他必定會使出橫掃,這時候趕緊跑開。如果他沒有做插刀入鞘這個動作,那就會使用突刺攻擊,這時候看破就行了。

試著擊破他的架勢,而不是去消耗他的血量。儘量貼身和他打,沒血的時候記得喝藥(等他攻擊間隙跑遠點再喝藥)。此階段的另一種思路是使用“巨型•忍者突刺”(忍者技能樹的最後一個技能)。這個打法相對來說比較無腦,但是在你發動攻擊後,他偶爾會出招擊中你。

階段3:三階段和四階段可以使用相同的打法,一直往右邊跑(按住/)。BOSS每次跳躍的時候,你都往他右側跑以繞到他身後。按住/在他身後來一發蓄力突刺,然後快速跑開,重複此步驟。不要輕易進攻,等他大跳過來,閃開再繞到他背後蓄力突刺,不要貪刀,保持節奏,否則他會使出一套連擊打你個措手不及。此外,還要確保你使用的是蓄力突刺,因為這招會造成更多傷害。

你跑離他的時候,他會使用兩個招式來攻擊你:遠程向你開槍射擊;從遠處跳過來重劈。這些招式你都可以通過加速跑躲開。一般來說他會先開槍射擊,然後跳過來重劈,你跑遠之後,他又跳過來。這些招式只有在你遠離他的情況下他才會使用。不要強求格擋他的招式,跟他保持距離,圍著他繞圈跑,等他跳劈的時候,躲閃,然後繞到他背後蓄力突刺。

階段4:與三階段相同。不要和他近身戰鬥,跟他保持距離,圍著他繞圈跑,等他跳劈的時候,躲閃,然後繞到他背後蓄力突刺。

獎勵:

戰鬥記憶:劍聖 葦名一心,秘傳•龍閃(技能)。

北尾泰大 : 宮崎英高已經通關了《隻狼:暗影雙死》目前工作室還沒人白金

FromSoftware mann

《隻狼:暗影雙死》發售已經有幾天了,玩家們對它的怨念也是越來越深,一言不合就“死”實在讓人無可奈何。那《隻狼》真的很難麼?日前,FromSoftware市場經理北尾泰大對《隻狼》的難度進行了說明。

儘管很多玩家反應《隻狼》甚至比FromSoftware過去的魂系列作品還要難,但根據北尾泰大,《隻狼》的難度設計標準“ 是以宮崎英高這種不是很擅長動作遊戲的玩家都能通關才可以 ”。北尾泰大表示,實際上宮崎英高先生已經通關了《隻狼》這個遊戲,但工作室目前還沒有人白金《隻狼》。

在之前的作品中,FromSotware喜歡將故事非常零碎地散落在遊戲中,讓玩家自己去解讀和推斷。北尾泰大表示自己和宮崎英高先生都很喜歡看玩家們對遊戲世界觀的解讀和分析,但玩家們的分析是否正確,這一點自己也不是很清楚,可能只有宮崎英高自己知道了。不過《隻狼》有點不同,故事和人物已經有了比較明確的交代,所以劇情上更容易看懂。

北尾泰大還表示,儘管有很多玩家反應遊戲太難了,但製作組並不會通過補丁來降低遊戲難度。官方對《隻狼》遊戲類型的定位是動作冒險,而不是以往的動作RPG,因為本作並沒有《黑暗靈魂》那樣的人物數值成長系統。

對於遊戲中的漢化質量問題,北尾泰大表示由於文化上的差異,有些詞彙確實很難準確地表達,所有翻譯都很難100%的還原原來的含義。他還指出,《隻狼》的簡體中文和繁體中文是兩個不同的團隊製作,但都是以日語版為基礎進行本地化。

在介紹結束後,北尾先生又接受了現場媒體的採訪,回答了包括遊戲難度,DLC 計劃,一些設計理念等相關問題,下面是這次採訪的重點匯總。

● 遊戲的二周目雖然難度會提升,但敵人配置不會發生變化,同時也沒有專門為二周目設計的獨有內容。不過,一周目由於各種限制,想要把遊戲所有內容100%體驗應該是很難的,再加上多結局的設置,所以應該會有不少玩家嘗試多周目吧。

● 遊戲在發售之後的更新中修改了一些 Boss 和敵人的名字,這其中並非有什麼特殊原因,就是對初期的錯誤修正而已。

● 關於遊戲難度,《隻狼》目標是要做到連宮崎英高這種不是很擅長動作遊戲的玩家都能通關才可以,這也是他們在開發之初立下的標準。事實上宮崎英高先生非常認真的體驗了遊戲,最後確實通關了。

● 關於遊戲的銷售情況,由於《隻狼》發售時間還很短,目前相關數據還沒有統計清楚,所以無法透露詳情。未來他們會和發行方動視方面協商之後發布遊戲的具體銷售數據。

● 由於《隻狼》相比「魂」系列有較大的改變,因此他們在發售前非常擔心本作在玩家中的口碑和評價。好在發售之後看到大家都非常喜歡,獲得了廣泛的好評,他們也非常高興,再次感謝玩家們的支持。

● 關於 DLC 內容,目前還沒有相關計劃。因為遊戲才剛剛發售,團隊主要目前正在全力優化遊戲表現以及體驗。

● 遊戲在開發中並沒有把主機版穩定60幀作為目標,而是一切為設計和玩法服務,雖然他們在未來也會繼續優化主機版的表現,但穩定60幀的確不是他們追求的目標。

● 北尾自己以及宮崎英高都很喜歡看玩家們對遊戲的分析,解讀和推測,但這些內容是不是真的和最初構想一致,北尾自己也說不清楚,估計只有宮崎英高自己知道了。

● 事實上,北尾認為每個玩過遊戲的人都有自己的看法和解讀,通過零零星星的信息拼湊整個遊戲故事與世界,這也是一件很有趣的事情。由於《隻狼》這次有了非常具體的故事和人物,所以相比之前的作品應該更容易看懂。

● 關於換裝,比如讓主角換上弦一郎或其他角色的服裝,北尾表示目前沒有這樣的打算,因為這破壞了遊戲中主角是一個固定的人物和忍者這個職業的設定。但也不排除未來有一天真有類似的想法和打算。

● 關於中文翻譯質量的問題,北尾表示自己這方面不是非常了解,但他認為這個問題應該不局限於中文,由於文化上的差異,有些詞彙很難準確的傳達,所有翻譯都很難100%的還原和再現原來的意境和含義。此外,遊戲的簡體中文和繁體中文是由兩個團隊製作的,所以可能會有一些差異。但兩個團隊都是以日語版為基礎進行本地化製作的。

● 以往許多作品中,遊戲的劇本與台詞都是由宮崎英高親自撰寫的,但這次他在《隻狼》中只構築了遊戲的大體框架,具體的台詞和文本是由其他人完成,然後由他最終監修。因此本作的台詞和以往有一些差別,玩家們可以去對比和感受一下。

● 關於把「死」替換成「菜」這個事情,前不久由於日本媒體也有報導,所以北尾以及團隊也知道這個事情。但作為開發者,他們不方便對這個MOD 進行評價,請大家從他的表情自行解讀。(笑的賊開心)

● 遊戲中並非所有人物和故事都說清楚了來龍去脈,例如遊戲中出現了很多「西方」的東西,一些玩家根據遊戲的背景和日本地理推測這裡的「西方」就是中國,這些內容本身就是需要玩家去展開想像的。從某種意義來說,這個遊戲需要玩家一起來去完善很多細節。

● 雖然是架空世界觀下的遊戲,但開發團隊還是從歷史以及現實中找了不少參考,只是具體到遊戲中並沒有刻意去還原現實中的某個場景或建築。

● FromSoftware 並沒有專門統計過遊戲的相關數據,比如玩家死亡次數等等,但他們會通過遊戲的獎盃/成就去觀察遊戲的通關情況。

● 雖然有許多玩家反映遊戲很難,但他們並不會考慮通過補丁去降低難度。除非是戰鬥設計出現了問題,或者一些設計意圖埋得太深,玩家沒能發現,那有可能會通過更新進行調整。

● 《隻狼》的官方遊戲類型定義是動作冒險(ACT·Adventure),而不是以往的動作角色扮演(ARPG),因為本作沒有類似《黑暗靈魂》那樣的人物數值成長,為了避免玩家錯誤的期待和誤會,所以特別定義成了動作冒險。他們一開始還曾擔心這種成長方式並不是所有人老玩家都能接受,最後看到玩家們都認可了這次的改變還是很開心的。

《審判之眼:死神的遺言》被世嘉下架後銷量大暴升

Judge Eyes  Shinigami no Yuigon

不知道各位還記不記得前兩天因為吸毒被抓的日本演員瀧正則?

就是那個在《審判之眼:死神的遺言》裡面扮演羽村頭子的那位:
JUDGE EYES

自從羽村頭子被被捕之後,日本世嘉方面也立刻壯士斷臂臂,將剛剛發售不久的《審判之眼》直接下架封禁了,並且對遊戲開始進行自查,以防止有不和諧的內容出現。

不得不說世嘉這方面做得的確不錯,將游戲停止售賣足以看出他們對這事的重視程度了。

但估計世嘉沒想到的是,在他們下架之後遊戲的銷量反倒提升了!

事實就是如此,在世嘉緊急在PS4平台上下架了《審判之眼》之後,全世界知道這款遊戲的和不知道這款遊戲的人立刻就對其充滿了興趣。

已經購買了或是手上存著《審判之眼》的人,覺得現在這遊戲已經不僅僅擁有了遊戲價值,甚至還可能成為已經絕版的收藏品,這讓整個實體遊戲市場頓時熱鬧了起來, 《審判之眼》在羽村頭子入獄的當天就開始價格瘋漲……

也不知道世嘉到底是宣布羽村頭子進監獄了還是《審判之眼》獲得諾貝爾獎了……

而且在接下來的幾週內,世嘉手裡的實體版《審判之眼》出貨量同樣獲得了猛增,截止到今天遊戲的出貨量已經達到了97%,這種銷售成績是十分少見的,而且世嘉在這期間都沒怎麼做宣傳,能完成這個記錄竟然是靠著一位吸毒藝人。

現在的《審判之眼》數字版基本上已經沒有什麼可靠的渠道入手了,而現在的實體版遊戲目前世嘉已經基本上完成出庫,目前的情況,估計世嘉也不會考慮再次製作實體版的內容,就現在看來,玩家當初調侃的“絕版傳家寶”已經成真了。

可能目前市面上能夠買到的《審判之眼》真的會成為絕版遊戲,而即便世嘉以後真的考慮全部更換羽村頭子的扮演角色,現在的這個遊戲版本也將會成為絕版。

而對於此事,世嘉現在也沒有表示出任何的說法,也同樣沒有公佈遊戲會不會再次發售的消息,不過就現在這麼看來,似乎這次負面影響對於世嘉而言還算是有個不錯的收場。

《魔戒:咕嚕》公佈劇情圍繞咕嚕展開

The Lord of the Rings  Gollum
德國開發商Daedalic近日宣布,將推出一款名為《魔戒:咕嚕(The Lord of the Rings: Gollum)》的魔戒IP系列遊戲。官方表示該作的劇情將圍繞著咕嚕展開。

開發商Daedalic稱該作與之前的遊戲類型有所不同,《魔戒:咕嚕》將是一款動作冒險類游戲,遊戲的主要劇情將集中在“咕嚕”這一角色身上,根據Daedalic聯合創始人兼總裁Carsten Fichtelmann所言,此次玩家將有機會了解史麥戈在成為“咕嚕”之前的諸多故事內容。

開發商Daedalic表示:“我們希望能夠創造一款劇情體驗良好的遊戲,而喜歡指環王的粉絲們一定能夠從這款遊戲中得到自己想要的體驗。在此之前,我們對魔戒系列就已經非常感興趣了,希望這一次能為廣大玩家和影迷提供優秀的遊戲作品。”

《魔戒:咕嚕》將於2021年登陸全平台發售,敬請期待。

Sony認證PS4手掣鬧鐘發售

ps4 clock

Sony官方最近認證了一款PS4 DUALSHOCK4的手柄鬧鐘,該鬧鐘自帶LCD顯示屏,而且還會在熄滅時發出蜂鳴聲。這款鬧鐘只能用USB供電,售價35.99美元。

這是官方Sony認可迄今為止模仿DUALSHOCK4手掣最好的鬧鐘,計劃您的遊戲日的完美方式,在黎明來臨之前,夜貓子們可以使用霓虹燈時鐘顯示來計劃休息時間,早起上班不再遲到,作為收藏品也是一個絕佳的選擇!

https://www.merchoid.com/product/playstation-this-is-for-the-dreamers-alarm-clock/

 

 

《侍魂》新作6月發售

samurai shodown

《侍魂》新作的預告,讓我們看到了很多熟悉的身影。今日SNK宣布,《侍魂》新作發布會將於4月5日在日本舉辦,同時發布會還會通過網絡直播。

這次《侍魂》發布會將於4月5日上午10點整正式開始,除了負責為遊戲配音的駒田航、天崎滉平將出席本次活動之外,職業格鬥遊戲玩家ももち和チョコブランカ也會到場助興。

在視頻中我們可以看到很多熟悉的身影,《侍魂》是SNK過去十年最成功的遊戲系列之一,此次開發的新作將保留熱血沸騰的戰鬥,同時進化成全新的3D畫面,水墨風格的畫風也將帶來嶄新的視覺效果。

可以看到新作《侍魂》理所應當的進化為3D,使用虛幻4引擎開發,畫面應該說是比《拳皇》高出了不少,達到了令粉絲們驚豔的層次,同時似乎還運用了一些日式水墨風格的渲染,貼近《侍魂》的主題。

《侍魂》新作保留了系列老玩家非常熟悉的多名角色,像是霸王丸、娜可露露、橘右京、牙神幻十郎、色、德川慶寅、加爾福特、柳生十兵衛、地震、夏洛特、千兩狂死郎等都悉數亮相。

《侍魂》新作將在6月登陸PS4/Xbox one平台,第四季度還將推出PC和Switch版。

華爾街:任天堂將推出兩款便攜Switch主機取代3DS

nintendo switch mini
來自華爾街的消息稱,任天堂最快今年夏季推出兩款全新Switch,一款夠便宜,一款則面向重度遊戲玩家。

其中便宜的型號可能承接3DS,砍掉震動特性,也就是不配Joy-Con可拆卸手掣。這似乎呼應了日經年初的報導,即任天堂將帶來一部更便攜、身材迷你的Switch。

關於高端型號資料不多,僅有爆料人透露,它將比現款有一定的性能提升。坦率來說,Switch可升級的地方不少,比如720P大黑邊屏幕、漏洞百出的Tegra X1芯片等。其實,NVIDIA在X1之後也推出了不少性能更強的Tegra,例如Parker、Xavier等。

《戰爭機器 5》加速開發中將暫停對前作內容更新支援

Gears of War 5
在《戰爭機器 4》的一份更新公告中,開發商The Coalition表示將對《戰爭機器5》進行全力開發,同時暫停對《戰爭機器4》的內容更新。

The Coalition表示,在過去兩年半的時間中他們為《戰爭機器 4》帶來了系列做多的更新內容,包括269個角色及2384個武器皮膚。本作中有少數角色及武器皮膚可以在《戰爭機器5》當中使用,不過他們的目標是為新作帶來更多新原創內容,所以並不是所有《戰爭機器 4》物品都會轉移到新作當中。

《戰爭機器 5》在E3 2018上正式公佈,凱特(Kate)將會成為本作的主角。遊戲將於2019年正式發售,登陸PC和Xbox One平台。

PC版《隻狼:暗影雙死》Mod下載 : 解鎖60幀 / 修改武器、護甲參數/月光大劍

Sekiro  Shadows Die Twice


解鎖60幀手感更流暢

《隻狼:暗影雙死》已經發售,現在MOD製作者jackfuste發布了一款該作的MOD,這個MOD可讓玩家取消PC版的60幀鎖定,使操作手感更流暢。

《隻狼:暗影雙死》在發行之初,將幀數鎖定在了每秒60幀,對於一些玩家來說,這個幀數的遊戲手感還不夠流暢。而這個MOD可以滿足玩家們超過60幀遊玩《隻狼:暗影雙死》的願望。不過這個MOD並不是由官方發布的,因此在使用時可能會遇到錯誤和故障。解鎖幀數MOD在不同電腦配置下會有不同的表現,我們曾進行過《隻狼:暗影雙死》的顯卡性能實測,玩家可以進行參考。

 按此下載


修改武器、護甲參數

玩家Katalash推出了一款《隻狼:暗影雙死》MOD引擎,主要是用來修改遊戲中的武器、護甲參數及材質的。

模組製作者可以使用該引擎置換任何遊戲內模型或材質,他們可以發布更精細的材質包,可以調整武器的屬性,也可以引入新的敵人、裝甲等物品。同時它還能讓玩家跳過logo畫面加快遊戲載入過程。

不過目前這個MOD引擎僅支持《隻狼:暗影雙死》Steam 1.02版,舊版以及破解版都將無法使用它。此外它也僅支持以文件為基礎的MOD,如果需要注入dll就不能用它了。Katalash還表示,該引擎將無須mod作者解壓遊戲庫或去覆蓋exe文件。

按此下載


 

月光大劍 

TKGP將游戲中狼的佩刀模型替換成了月光大劍,這位製作者還為玩家們提供了兩種不同的“月光大劍”:其一是《Dark Souls 3》中的月光大劍,另一款是《血源詛咒》中的聖潔月光劍,各位玩家可以根據自己的喜好選擇。

按此下載

Google Stadia可支援Xbox自適應手掣

Google Stadia
在公佈之初,Google就表示Stadia支持市面上的絕大部分手掣和鍵盤。雖然Google單獨推出了自己的遊戲手掣,但玩家們仍然可以選擇使用自己的手掣進行遊戲。
在這些支持的輸入設備中,Google還重點確認了將支持微軟在去年推出的一款面向殘障人士的Xbox自適應手掣,是業界第一個其他大型平台宣布支持這款手掣

這款手掣可以向外拓展各種各樣方便殘障人士進行按壓的按鍵配件。

目前專門面向這類群體的商業手掣只有這一款,支持平台對應Xbox One和PC平台。Google的支持可以說是以實際行動認可了這款產品的成就。

Google新公佈了Stadia雲遊戲平台,也讓玩家好奇是否也會有獨占遊戲的策略,日前谷歌副總回答了這個問題,一起來看下~

在接受GameSpot採訪時,Google副總裁Phil Harrison介紹,Google目前並不會著力推動獨佔遊戲。不過,Google第一方開發的遊戲將會成為Stadia獨佔

目前已公佈的Google第一方開發的遊戲只有一款。負責開發的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA擔任過製作人。所以Stadia是會有Google第一方獨佔遊戲的,但更具體的信息就不得而知了。

那麼,這樣一種解放玩家硬件、讓玩家可以隨處遊玩的雲服務,訂閱的費用是多少錢呢?目前Google還沒有公佈。但Stadia訂閱費還是次要,網速和流量可能是玩家們需要首先考慮的因素。

《Cyberpunk 2077》任務多複雜為《巫師 3》的5倍

Cyberpunk 2077
CDPR的兩名開發者Philipp Weber和Miles Tost接受了外媒採訪,訪談中他們討論了《Cyberpunk 2077》的任務設計。據開發者透露,《Cyberpunk 2077》中的任務將比《巫師 3》更複雜且多樣化,是《巫師 3》的3-5倍。

開發者解釋說,在設計《Cyberpunk 2077》的任務時,會想著多樣性,相比《巫師 3》,有著更多的任務類型。最近CDPR還把《巫師 3》的任務設計師加入到了《賽博朋克2077》開發團隊中來。

《Cyberpunk 2077》的首席任務設計師為Konrad Tomaszkiewicz,他本人有著多年的《巫師》遊戲開發經驗。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“測試員”的身份加入CDPR,2005年從《巫師 1》開始擔任遊戲設計師。2008年升為《巫師 2》的首席玩法設計師,2012年晉升為遊戲總監,負責《巫師 3》以及後來的DLC“石之心”和“血與酒”。2019年2月升為CDPR遊戲開發部副總裁兼《賽博朋克2077》的設計總監。

《Cyberpunk 2077》確認將參加E3 2019,有望微軟E3發布會上帶來新的預告片,當然玩家最迫切的還是一個發售日。

無光驅版Xbox One S將於5月7日發售同捆三款遊戲?

windows central xbox one x
本月早期,Windows Central爆料稱無光驅版Xbox One S將於5月上市。隨後他們稱為了保證此版本Xbox One S的體驗,微軟將上架兩款應用,分別是可將光盤內容轉為數字版的“Disc-to-Digital”和預裝Xbox Live和Xbox Game Pass的“Digital Attach”服務。

近日,Windows Central 稱他們已經收到了無光驅版Xbox One S 的產品照片,並得到了關於這台主機的更多消息。據悉,這台主機的發售日可能是5月7日,將全球同步發售。

據稱,無光驅版Xbox One S 外型和普通版並無太大差異,唯一的區別是前者移除了光驅口和彈出按鍵。無光驅版Xbox One S 將搭載1TB 硬碟,並將同捆《極限競速地平線3》《盜賊之海》和《我的世界》的下載碼,但似乎其並未同捆XGP 服務。

另外,此台主機將會有所有現存Xbox 主機中最低的建議零售價,具體價格暫時未知。此前有預測稱其價格可能為199美元。

目前官方還未正式公佈任何消息,還請各位對這些信息持謹慎態度。

Page 173 of 1,090« First...102030...171172173174175...180190200...Last »