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《隻狼:暗影雙死》各大媒體評分:最困難的遊戲之一

Sekiro  Shadows Die Twice

《隻狼:暗影雙死》全球媒體評分目前已經解禁,截稿時Metacritic 收錄了8個評測,平均分90分,Opencritic 共收錄了20個評測,平均分91分,推薦率100%,下面是部分媒體評分總結。


 

IGN:9.5 / 10
《隻狼:暗影雙死》從From Software 的公式中蛻變而出,化身為時髦的潛入冒險,自然而然的,遊戲也非常講究戰鬥中的精確性和技巧。它故意將水平線保持在耐心的隱蔽和危險的肉搏戰之間,面對的威脅也涵蓋了世俗和超現實的事物。那些富有想像力和靈活的道具,支撐起了更為專注的體驗,在拋去了神神叨叨的情感後,又沒有減少From Software 的神秘氣質。《隻狼:暗影雙死》是在舊理念基礎上建立的全新轉折,它可以獨自與前輩們站在同一高度。


 

GameSpot:9/10(還沒打完)
優點:
生死一瞬的戰鬥
環境設計複雜,有趣,值得探索
暗殺機制鼓勵玩家觀察和製定策略
缺點:
敵人在警惕和警報階段的行為不一致,有時非常機警,有時很笨拙
你知道的,有些時候他真的太難了


 

Kotaku(還沒打完)
《隻狼:暗影雙死》很難,但它從未讓我感覺不公平。每場戰鬥中的死亡都讓我感到自己在一點點變強,而這個過程讓人感覺非常爽。遊戲中的探索很有趣,角色與故事也充滿了各自的魅力,我現在對遊戲的最終結局非常好奇,希望能趕快看到。


 

GameInformer:9/10
這是一段充滿挑戰的旅程,通過一個古怪而奇妙的世界,迫使你不斷學習和琢磨那些附帶懲罰的戰鬥,進而走向成功。不過,勝利的甜蜜味道,又會讓你在無數次令人沮喪的死亡後勇往直前。《隻狼:暗影雙死》是我玩過的最困難的遊戲之一,但對於那些追尋冒險和探索,以及想要實現忍者夢的人來說,漫長的跋涉是值得的。


 

Polygon(還沒打完)
《隻狼:暗影雙死》需要你要投入很大的精力才能去適應和理解它的設計和意圖,你花的時間越多,就越能從中收穫更多成就感,給你更多回報,同時給予更多挑戰。

《隻狼:暗影雙死》 道具效果及收集位置獲取方法攻略

Sekiro Shadows Die Twice

部分道具效果匯總

歸佛:可以多次使用的返回道具,能返回最後對坐的佛像或直接回到“破舊寺院”據點。

藥丸:使HP緩慢恢復的藥丸。

剛幹糖:一段時間內減少敵人對狼攻擊增長的架勢槽。

灰燼團:扔向敵人可以遮蔽視線。

消怖粉:減少異常狀態“怖氣”。

消火粉:減少異常狀態“燃燒”。

輕巧錢袋:裝有少量錢的袋子,使用可以獲得金錢,如果還沒使用的話,死亡時不會損失錢袋裡的錢。

沉重錢袋:裝有大量錢的袋子,使用可以獲得金錢,如果還沒使用的話,死亡時不會損失錢袋裡的錢。

脂蠟的瘤:強化義手忍具。

歸攏形代的水氣球:一段時間內增加形代(即白紙人)獲得率。

歸攏金錢的水氣球:一段時間內增加金錢獲得率。

歸攏道具的水氣球:一段時間內增加道具獲得率。

傷藥葫蘆:回復一定HP的道具。

陶片:投擲後可以發出聲音吸引敵人注意力。

鳴種:可以打消幻術的道具,消除幻覺。

月隱之糖:一段時間消除氣息與聲音。

阿攻糖:一段時間增加攻擊力。

Ungo糖:一段時間內減少敵人造成的傷害。

:可以讓火勢蔓延。

碎鐵:升級義手忍具的基本材料。

柿子:一段時間內緩慢消除積攢的架勢槽。

需要在NPC處用道具交換的物品:

噬神:可以完全恢復HP,並消除所有的異常狀態。

紅色乾枯歪嘴葫蘆:可以減少“燃燒”的蓄積,提高抗性,減輕火焰帶來的傷害,但不能治癒“燃燒”狀態(和傷藥葫蘆一樣,用光可以去佛像處恢復)。

舞樂面具碎片·右面:完整面具的一部分。


 全義手忍具獲得方法

道具作用及效果大全

SEKIRO-1

SEKIRO-2


全葫蘆種子位置及獲取方法

找到葫蘆種子之後,返回【破舊寺院】交付給【永真】即可強化傷藥葫蘆。

※所有葫蘆種子都不用擔心會漏掉,通關所有劇情之後可以返回所有區域並前往指定位置收集。

本攻略會按照時間順序排列,有些是可以拾取獲得的,有些需要通過擊殺指定BOSS掉落。建議儘早獲得葫蘆種子並增加傷藥葫蘆使用次數,這樣會在一定程度上提高容錯率,從而降低後期的遊戲難度。

葦名城城邑

葫蘆種子#1:城邑週邊城門道

擊殺【武士大將河源田直盛】掉落。

到達【城邑週邊城門道】的鬼佛(快速旅行點)後,在下一個庭院可以找到這個小BOSS。擊敗他後會掉落一個葫蘆種子。

有個比較方便的技巧就是可以先偷偷摸上左邊的屋頂,然後看到紅點之後空中跳殺,直接秒掉他的第一管血,這樣就只用打他的第二管血了。

葫蘆種子#2:城邑週邊虎口階梯

在擊敗【赤鬼】之後,進入建築即可獲得(就在【山內典善】的前面)。

葫蘆種子#3:葦名城正門

擊敗第一個大BOSS【鬼形部(鬼庭形部雅孝)】之後穿過戰鬥區域走上樓梯,不用進入建築,繞到左邊去走上另一個樓梯。然後你可以發現一個商人的小帳篷。使用1000金幣可以購買葫蘆種子。

龍泉河畔平田宅邸

該區域沒有葫蘆種子。

葦名城主城

葫蘆種子#4:葦名城主城

從【葦名城主城】鬼佛向右轉穿過屋頂,沿著屋頂上的狼煙進入該區域正中最高的那幢樓(很容易看到)。進入天守閣之後找到【天守閣上層前廳】的鬼佛,這個小房間裡有一個寶箱,打開寶箱獲得葫蘆種子。

葫蘆種子#5:葦名城主城

從【葦名城主城】鬼佛處上樓,樓梯上有4個敵人,清光他們或者跑酷繞過去到達樓梯頂端,然後右轉跳下去,在牆後面的小巷裡坐著一個男人,他請求你殺掉該區域所有的敵人。

按他的要求做,之後回來再次與他交談,他會告訴你一些情報並4名步槍兵站在樓梯上。跑過他們到樓梯的頂端,然後向右急轉彎,然後下降。在一條牆後面的一條狹窄的小巷裡坐著一個男人。他要求你殺死該地區的所有敵人。為他做這件事,然後再和他說話。然後這個人會在【破舊寺院】鬼佛的左邊出現(就在靠火堆附近的牆上,比較難看到)。從這裡使用2000金幣購買葫蘆種子。

仙峰寺金剛山

葫蘆種子#6:仙峰寺金剛山

從該區域第一個鬼佛處沿著僧侶們走來走去的小路往前走,來到一個看起來無法前進的寺廟,實際上可以跳上橫樑穿過屋頂上的一個洞。

之後會來到一個坐著3個僧人的屋子,葫蘆種子就在這裡。實際上跟隨劇情也會來到這裡,不用擔心會漏掉。


 

全佛珠位置及獲取方法


※所有佛珠都不用擔心會漏掉,通關所有劇情之後可以返回所有區域並前往指定位置收集。

本攻略會按照時間順序排列,有些是可以拾取獲得的,有些需要通過擊殺指定BOSS掉落。建議儘早獲得佛珠並提升血條和架勢槽上限,這樣會在一定程度上降低後期的遊戲難度,畢竟你可以在戰鬥中堅持的更久一些了。

葦名城城邑

佛珠#1:葦名城城邑城邑週邊城門道

擊殺【武士大將河源田直盛】掉落。

到達【城邑週邊城門道】的鬼佛(快速旅行點)後,在下一個庭院可以找到這個小BOSS。擊敗他後會掉落第一個佛珠。

有個比較方便的技巧就是可以先偷偷摸上左邊的屋頂,然後看到紅點之後空中跳殺,直接秒掉他的第一管血,這樣就只用打他的第二管血了。

佛珠#2:葦名城城邑城邑週邊虎口階梯

擊殺【赤鬼】掉落。

在虎口階梯的鬼佛後面,強制戰鬥,無法跳過該小BOSS。

注意在他攻擊時當它攻擊時,向前墊步(也就是繞到他的背後),然後砍1-2刀並躲開,重複該步驟。

佛珠#3:葦名城城邑城邑週邊虎口階梯

擊殺【山內典善】掉落。

他在【赤鬼】後面的一個有許多小怪的院子裡。

首先清掉所有小怪,然後往回跑脫離BOSS的視野,再潛行回來從背後忍殺秒掉一管血,再慢慢耗第二管血。

佛珠#4:葦名城城邑正門

在擊殺BOSS【鬼庭形部雅孝(騎馬那個)】之後穿過戰鬥區域走上樓梯,進入建築,裡面會有一個非常友好的武士想與你交談,暫時先不要理他。

使用鉤爪爬上那個武士所在房間的木樑,一直到最頂上的那個需要二段跳才能進入閣樓。

閣樓裡有個金色的發光寶箱,打開之後可以獲得佛珠。※這是目前為止最難找的一個。

佛珠#5:葦名城城邑正門

擊殺【火牛】掉落。

在擊敗【鬼庭形部雅孝】後前往葦名城的途中遇到他,不會漏掉。

龍泉河畔平田宅邸

佛珠#6:宅邸街

擊殺【忍者獵人彌山院圓真】掉落。

想要進入【龍泉河畔平田宅邸】區域,首先需要在【葦名城·城邑週邊城門道】和【葦名城·城邑週邊虎口階梯】之間的一個破房子裡與一位老婦人交談,獲得【少主人的守護鈴】,之後前往【破舊寺院】佛雕師的祭壇上使用它。

進入平田宅邸區域之後在【宅邸街】沿著小路走,你會看到一個拿著火把的敵人以及兩個舉著盾牌的敵人(用斧子可以破盾),後面有一座橋。過橋往前走到花園就可以看到小BOSS【忍者獵人彌山院圓真】了。

可以先把附近的小怪清光,然後脫離BOSS視野,靠近灌木叢的時候抓住機會直接秒掉他的一管血。

佛珠#7:平田宅邸大廳

擊殺【酒鬼·蚺蛇重藏】掉落。

從與上一個BOSS【忍者獵人彌山院圓真】戰鬥的那座橋上跳下去,往水的上游走,直到能抓住左邊的樹枝,上去之後蹬牆往上跳,即可進入大廳區域。

這裡有許多房子正在燃燒,路過一個池塘之後即可看到這個BOSS。BOSS面前有一位武士,跟他交談的話他會跟你一起戰鬥,這樣的話會降低打酒鬼的難度。

葦名城主城

佛珠#8:葦名城主城

擊殺【武士大將松本內藏助】。從【葦名城主城】的第一個鬼佛處直接上樓可以看到4個小怪和這個BOSS。

先清修改,然後脫離BOSS視野,之後返回爬上屋頂從他背後跳下空中忍殺秒掉一管血。

佛珠#9:葦名城貯水城區

擊殺【葦名七本槍山內式部利勝】掉落。

進入主城後沿著左邊的小路走打開一扇門後跳下去,即可找到貯水城區的鬼佛。從鬼佛處跳過兩個樹枝到左邊,然後會落到敵人堆裡,清掉發現你的敵人然後沿著序章裡的路走,爬到懸崖邊並返回序章時見到少主的屋子,即可見到該BOSS。

佛珠#10:葦名城貯水城區

擊殺【孤影鐘太刀足】掉落。

從【葦名城貯水城區】鬼佛處往左走跳過兩個樹枝到達前面的地上,面前會遇到敵人,繞過去後面會遇到一個敲鑼的敵人,繞過他或殺掉他往前走可以看到懸崖,使用鉤繩到達懸崖的另一邊會看到一個友好的武士,旁邊有一個洞,跳下去就是這個BOSS,可以直接從洞裡跳下去忍殺秒掉第一管血。

佛珠#11:天守閣地牢入口

用1400金幣從商人處購買。

商人位於天守閣地牢入口鬼佛旁邊的帳篷裡。想要到達那裡需要返回葦名城主城的入口,然後從橋的左側跳下使用鉤繩點。之後竊聽另一座橋上兩個敵人說話,過橋並沿路直走可以找到商人。

佛珠#12:天守閣上層道場(武士待命室)

擊殺【葦名流佐瀨甚助】掉落。

回到葦名城主城的鬼佛處,走右邊的路並跳上屋頂,沿著屋頂上的狼煙進入該區域正中最高的那幢樓(很容易看到),進入天守閣之後就會看到一些穿藍色長袍的武士。

右側(頂層)分割成了許多小房間,沿路將穿藍色長袍的武士清理掉,然後會看到天花板上有個洞(有一個鉤繩點),然後使用鉤繩進入夾層並往前走,再從破洞處跳下,注意該房間中會有許多敵人,不過旁邊的門出去就可以看到鬼佛,可以在這裡休息,鬼佛的旁邊有一扇關閉的門,推開門進入房間即可看到這個BOSS。


全寶鯉之鱗位置及收集方法

※所有的鱗片都不用擔心會漏掉,通關所有劇情之後可以返回所有區域並前往指定位置收集。

本攻略會按照時間順序排列,大多數需要擊殺寶鯉掉落,只有少數是通過拾取獲得的。寶鯉一旦被殺就不會再次刷新。

【罎子貴人春長】位置:

前往【龍泉河畔平田宅邸】,從鬼佛處跳下懸崖並游向河右側,在一個類似河中心的小島邊緣有個小罐子(靠近時會從罐子裡伸出一隻手),到附近就可以聽到他在叫你。

寶鯉呈紅白相間,會在水中出沒,因此很容易找到。當你發現或靠近時它們會迅速遊走,但當你遊到另一個區域幾秒鐘之後,它們就會返回最初的刷新點。

按下【R3】可以鎖定它們,即使它們潛入了水下也不會取消鎖定。

所以大概有兩種方法來擊殺它們:

①正面游向它們並讓它們發現你,只需按住攻擊鍵,然後總會有幾刀砍到的。

②跟在它們後面緩慢游泳接近,當它們快接近水面的時候發動攻擊。

平田宅邸

寶鯉之鱗#1、#2、#3、#4:龍泉河畔平田宅邸

就在【罎子貴人春長】所在的湖裡總共有4條寶鯉,擊殺它們即可獲得4片寶鯉之鱗。

也就是從第一個鬼佛處跳下來,在右邊看到的那個湖。

寶鯉之鱗#5:龍泉河畔平田宅邸

湖裡可以找到4條寶鯉,然後同一條湖裡,靠近木橋的地方,下方有個金色的可拾取道具,拾取之後可獲得寶鯉之鱗。

寶鯉之林#6:竹林坡

在殺死【忍者獵人彌山院圓真】之後會來到竹林坡鬼佛所在的地方,遇到鬼佛之後抓住左側的樹枝並跳到水中,向河的上游走可以看到一條寶鯉,擊殺之後獲得一片寶鯉之鱗。

金剛山仙峰寺

寶鯉之鱗#7、#8:寺院境內

在金剛山的第三個鬼佛(寺院境內)下方有一個小池塘,裡面可以找到兩條寶鯉。

路上會遇到4隻狼,然後左邊有一條瀑布流入有寶鯉的池塘。

《Vampire:The Masquerade – Bloodlines 2》2020年面世

Vampire The Masquerade - Bloodlines 2

在Paradox這幾天發圖暗示之後,發佈於2004年、受到大眾好評的動作RPG遊戲《Vampire:The Masquerade – Bloodlines 2》終於迎來了續作預計將於2020年發售,支持PS4/Xbox ONE/PC,現在支持PC端預購。

玩家將繼續扮演一個初出茅廬的吸血鬼,與各個吸血鬼家族和政治派別打交道,同時利用吸血鬼的力量進行秘密的戰鬥,你需要選擇一個派別加入,但是每個派別都會有陰暗的一面,任何選擇都無法逃離西雅圖血液交易的戰爭。原作的設計師Brian Mitsoda將繼續操刀此作。

《隻狼:暗影雙死》發售前,宮崎英高來說兩句

《隻狼:暗影雙死 Sekiro: Shadows Die Twice》即將在3月22日,或者說今天晚上正式發售(數字版解鎖)。關於這款日本戰國背景、講述忍者救主故事、充滿奇幻鬼怪、必將成功讓全球玩家學會寫「死」字的遊戲。

sekiro shadows die twice dead

在《隻狼:暗影雙死》發售之際,《Fami通》雜誌採訪了本作監督宮崎英高先生,請他分享本作的一些細節和製作花絮,在大家玩到遊戲之前,這些信息或許可作助興。

——與此前作品不同,本作主人公似乎具有人情味,令玩家更易移情了。

宮崎:本次我們罕見地將主角設定“固定”,所以為其賦予了一些性格特徵,但前提是不破壞動作遊戲原本的節奏,所以隻狼小哥其實話並不多(笑)。我們在其中設計了些富有人性的台詞。此外,本作的主題之一,也是主角的成長與變化。因主角話少的緣故,這一點的展現顯得含蓄,希望玩家能體會到這一要素。不知玩家們是如何看待這一考量的,對此我既期待又不安。

——英文版中敵人名字等命名,都是貴司親自監修的麼?比如“幻影蝶(まぼろしのお蝶)”在英文版中變為“Lady Butterfly”,英日反差還是令人挺驚訝的(笑)。

宮崎:文本原文是日語,所以英文本地化工作是完全交由動視負責的。在做每款遊戲時,我會首先決定要使用哪一語言來為世界觀筑基。由於本次選擇的是日語,所以英文本地化工作便交由合作方的專業人士了。不過……“Lady Butterfly”這譯法可真有意思啊(笑)。看得人不禁想吐槽“ 「幻影」讓你給吃了麼!”,讓日本人來看,更是會覺得莫名其妙。但反正本來我們平時做遊戲就很喜歡取奇奇怪怪的名字(笑),所以覺得像《隻狼》這種重視奇詭世界觀塑造的作品,這種莫名其妙感也並無不可。

——在本作中,除了依主線流程推進劇情以外,同樣存在通過體驗各種過去的經歷片段,來拼湊事件全貌的敘事手段。《黑暗之魂》系列也具有相近的要素,請問您是對此類手法有所偏愛麼?

宮崎:我確實無法否認吧……因為我認為,製作人想為玩家提供信息的順序,不一就定是事件的發生時間順序,一旦兩個順序出現錯位,那碎片式敘事就能派上用場了。尤其在遊戲初期階段,還是最好讓玩家儘早接觸到好玩的部分,至於故事想傳達的信息,等到後面流程再一小段一小段地放給玩家也不遲。

——本作的地圖探索環節極度重視立體感、動態感與場景廣闊度。這也是與貴司此前作品不同之處吧。

宮崎:沒錯。本作設計了許多需要玩家尋找高點、觀察敵人群體以製定戰術的配置點,這也是《隻狼》地圖設計的特徵之一。設計了鉤繩之後,主角飛簷走壁更方便了。如果是《黑暗之魂》系列,我們必須設計諸如樓梯,架梯,繩梯等場景過渡工具,在《隻狼》中我們就不需這種顧慮,做地圖時感到很新鮮。因此我們很容易便能將自己中意的場景做進遊戲中。

——本作中主角沒少蹲在房頂啊……

宮崎:是吧。因為我特喜歡房頂,從《DARK SOULS》那陣就喜歡了(笑)。除去這點不提,在屋頂行走很符合主角“不走尋常路”的忍者形象,與圍繞鉤繩展開的動作系統也很契合,不論是作為戰斗場景,還是觀察點都十分適宜。

——本作的戰鬥難度實在是高,即便在推圖時勉強通過,也常會被Boss 折磨得苦不堪言。

宮崎:沒錯。不論是面對雜兵還是Boss,本作都以激烈的動態戰斗方式呈現,擊敗強敵後的成就感應該非比尋常,想必會令玩家不由得揮拳慶賀。我們開發組在玩測試版時,每個成功打敗強力Boss的同事都喜出望外地吼出了聲。

——自您從2014 年掌管公司以來,公司方針與開發體制有什麼變化麼?

宮崎:總體沒什麼變化,只是覺得做一款遊戲花的時間比以前要多了。遊戲製作所需時間,因企劃的規模程度而異,我們並非因怠慢而耗時,只是認為好遊戲就是要花時間打磨。畢竟我本身也是遊戲監督,自然希望公司體制越簡單越好:腳踏實地做好遊戲,自然就會成功。

——您希望5 年、10 年後的Fromsoftware 成為怎樣的公司?

宮崎:還是剛才說的那樣,做個“老實做精品,自然能成功”、注情注力於遊戲製作的公司。不論對公司整體,還是職員個人來說,這種單純都是很重要的。如想令遊戲企劃更加多樣,擁有迎接全新挑戰的勇氣,我們必須變得純粹而強大。換種說法的話,我們的目標是能成為一個“能牽動玩家神經”,令他們在心中設想前作續篇,或每逢新作發表時都能興奮不已的公司。

Denuvo反作弊外掛系統正式公佈

DENUVO
對遊戲開發商和運營商來說,最痛恨的應該就是黑客和外掛製作者,這兩者無論是誰都會讓自己辛苦研發的遊戲的收益減少,而後者更是會讓開發商增加運營成本,維護遊戲環境。相對於黑客破解來說,玩家們更厭惡的應該是外掛製作者,無論再好的遊戲,一旦外掛氾濫,那麼這款遊戲也就離“涼”不太遠了。

在GDC 2019上,Irdeto宣布將會發布它的反作弊解決方案——“Denuvo加密反作弊”,用以對抗電子遊戲和電子競技中的外掛和作弊現象。

根據官方新聞稿,“Denuvo加密反作弊”系統使用了Intel和AMD提供的最新的硬件安全功能,並結合了“遊戲不可知過程度量”的機器學習系統,從而確保不會錯殺正常玩家,並且最大限度地提高監測作弊的準確度。此外,這個反作弊系統的Denuvo加密技術並不會影響遊戲的運行表現,而它的“非干擾性”的報告方法也能確保不會為開發者的工作流程增加太多負擔。

Irdeto的Denuvo加密的總經理Reinhard Blaukovitsch說:“對於誠實的玩家來說,作弊可以說是毀了電子遊戲。這會導致遊戲的銷量減少,而遊戲發行商的收入也會減少。作弊同樣嚴重影響了電子競技市場,它讓玩家覺得冠軍也變得不可信了。是時候升級一下游戲環境了。我們發布了自己的反作弊解決方案,並且把它與電子競技完整地結合在一起,我們承諾將會消滅電子遊戲和電子競技領域的作弊現象。”

不同於其他產品,“Denuvo加密反作弊”系統是以二進制的方式運行的,它不是以源代碼的形式直接整合到製作過程中去的,它也不會干擾到調試程序,測量工具等等,這意味著工程師需要管理的工具更少,而開發者們需要安裝的工具也更少了。

《Detroit: Become Human》將獨佔登陸Epic商店惹玩家不滿

epic store
在GDC 2019上Epic Games放出了許多重磅消息,公佈了16款將登陸Epic商店的遊戲。這些遊戲中有很多都是限時獨佔,會在一段時間後登陸Steam,引起眾玩家不滿。

Epic Games官方推特的相關消息下已經被憤怒的聲音攻陷。

有玩家表示,自己會在PS4/Win10商店上購買遊玩這些遊戲,或者是等待Steam版本的發售。

還有玩家諷刺道他們宣布的消息只是將游戲PC版的發售推遲了一年而已。

除了大量單純的不滿之外,此前Epic被曝光私自讀取玩家Steam好友數據的事件也成為了很多人反對的原因。

還有一些反對的理由更加理性,認為相對於主機平台的獨佔,Epic的行為是“假獨佔”,因為他們並沒有出錢資助這些遊戲進行開發。而且平台的做法非常“反消費者”,因為他們並沒有進行正當的競爭,如果Epic真的好,那麼就不需要這些“煩人策略”。也有人表示,如果Epic真的想要付出,他們完全可以和開發者一起合作,創造屬於自己的新IP。

開發商Quantic Dream昨日宣佈,旗下交互式電影遊戲《Detroit: Become Human》、《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》將登陸PC平台。這三款遊戲之前由PlayStation平台獨佔,現在將通過Epic遊戲商店發行。

《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》原為PS3遊戲,後發布了PS4版,《Detroit: Become Human》去年5月登陸PS4平台,所有這三款遊戲均由SIE掌控版權。

據悉,這三款遊戲的PC版將在12個月內由Epic遊戲商店獨佔,隨後即可登陸其他諸如Steam等平台。不過發售日尚未公佈。

heavy rain-beyond-two souls

《隻狼:暗影雙死》上市前預告各路BOSS雲集

Sekiro  Shadows Die Twice
在3月下旬另一款動作大作《隻狼:暗影雙死》也要來了,FROM SOFTWARE在今晚正式發布了本作的上市預告,視頻中主角伴著背景音樂飛簷走壁狂虐各路BOSS巨怪,瀟灑至極,一起來一睹為快吧。

預告中主角狼使用鉤爪飛簷走壁潛行暗殺十分帥氣,還出現噴火筒等五花八門的忍具,另外還有幾名我們從未見過的BOSS霸氣亮相。

《隻狼:暗影雙死》的故事包含兩位主角,其中一位是玩家可操控的主角,名叫“狼”,這是一名能力強大,並且非常忠誠的忍者;而另外是狼的主人,他是一位年紀輕輕的皇子,同時也是一位擁有高貴血統的遺子。

在故事伊始,一個名為弘一郎的武士會想方設法把皇子奪走,並且在與狼的對決中把其左手砍斷,而狼也因此就這樣死去。但是因為某種原因,狼得以再一次復活過來,並從弘一郎的手中把皇子奪回,並帶著他四處流浪,面對世界當中的種種挑戰。

《隻狼:暗影雙死》是一款武士動作遊戲,因其流暢的動作表現以及武士之間的刀劍決鬥,讓玩家對此期待已久。這款遊戲將於3月尾22日發售。今日官方確認,遊戲將會迎來一個首日更新補丁。

據悉,《隻狼:暗影雙死》遊戲容量大小為12.52GB,更新大小為3.671GB。先前有傳言稱遊戲將在PS4 Pro上以1080P,60幀的速率運行,讓我們拭目以待。

《隻狼:暗影雙死》以16世紀末日本戰國時代末期為背景,構建了一個無時無刻都需要生死相搏的世界。遊戲中玩家將扮演一個名譽不再、傷痕累累的忍者,從死亡邊緣撿回一命的戰士——“狼”,勢要通過復仇奪回皇子與榮耀。

Google正式公佈了自己雲端遊戲平台Stadia

Google Stadia
在今天舉行的GDC演講上,Google正式公佈了全新雲端遊戲平台「Stadia」,同時還宣布將成立子公司“ Stadia Games and Entertainment”作為Google的第一方遊戲開發公司。

根據介紹,新公司將由前EA Motive工作室副總裁、現谷歌副總裁婕德·雷蒙德主管,由多個工作室組成。除了開發第一方遊戲外,Google表示已經和多家第三方開發商和發行商進行過洽談,在今天就有《毀滅戰士永恆》、《刺客信條奧德賽》等遊戲宣布將登陸「Stadia」。

“(Google的第一方團隊)將會重新想像下一世代的遊戲。” 婕德稱,“我們還將與外部工作室合作,你們在今天所看到的所有最尖端的谷歌技術都將能用於合作工作室的遊戲上。”

與此同時,Google表示已經將新平台的開發套件寄給超過100家全球各地的工作室,想必未來也會有越來越多的遊戲登陸「Stadia」。

同時向所有開發者開放了自己的平台開發官網。與此同時Google也宣布Unity和虛幻4兩大主流第三方遊戲引擎現已正式支持Stadia平台。

Google表示自己將會有專門的技術和工程團隊來幫助Unity和Unreal Engine 4開發者能夠順利地在Stadia開發遊戲。Unity和Unreal Engine 4對於Stadia平台開發有著相似的環境,簡易的安裝操作,開發者所需的遷移學習成本並不高。此外,兩大引擎的開發者現有的項目倘若要移植到Stadia平台所需要的技術細節並不難。

官方表示Unity將在今年晚些時候全面支持Stadia平台,感興趣的開發者可以先了解Stadia SDK工具包等相關開發內容;另一方面,Unreal Engine 4現在就已支持Stadia。

Epic Games高級平台工程師Arciel Rekman表示:“在過去的兩年間我們為Stadia構建了技術支持,來確保開發者能在這個平台上通過Unreal Engine實現自己的想法。我們今日正式公佈對Stadia平台的完整支持,幫助開發者能將自己的作品帶給更多的玩家。”

 

《God Of War》各地圖收集品數量一覽、差事攻略

God of War

幽魂差事攻略

在九界之湖的各個島嶼上有一些火盆點亮了以後會出現一些遊蕩的幽魂尋求幫助,在地圖上也會標出支線的符號,首先點亮這些火盆開啟支線吧。

1、巨錘隕落

在石瀑布與幽魂對話,他希望你能夠拉倒索爾的雕像。這個雕像在維瑟嘉德,幾個顏色不太一樣的部位就是弱點。投擲斧頭砸碎了所有弱點之後雕像就會倒下,回去和幽魂報告,獲得失落的提爾鐵手套制法。
2、希望解剖學

在石匠水道和幽魂對話承接任務,之後會在地圖上顯示古爾維格的三塊骨頭。收集了之後回去交差,然後與巫妖怨靈型的敵人戰鬥之後完成任務,獲得提爾的腰甲製作法。

3、死亡貨船
在被遺忘的洞穴與幽魂對話承接任務,會在地圖上標出三個地點。解決了所有地點的亡魂之後,回去與船長報告後完成任務,獲得提爾的腰甲製作法。

4、時間治癒一切

在法夫納的儲物間最後遇到了一個掠奪者的幽魂,之後在諾德里要塞探索的時候可以掠奪船隻邊上的洞穴裡找到他兒子的親筆信,回去交給幽魂後完成任務,獲得史詩咒術。


矮人差事攻略

見到辛德里和布羅克了以後他們會交給你一些差事去做,只要跟著進度走就可以一路做到底,做完了科濃加德的差事以後跳獎盃。如果不完成差事的話一些區域就無法前往,基本不會錯過。

1、二手靈魂&孔雀石裡的神祗

一開始可以從布羅克那接到差事「二手靈魂」,會讓你去沃蘭德礦區尋找他的煉金術師朋友安德瓦利,並獲得沃蘭德礦區的入口石。在沃蘭德礦區裡會遇到一個噬魂者,打敗他之後獲得安德瓦利的戒指,回去交給布羅克。

完成此任務之後就可以和布羅克接下一個任務「孔雀石裡的神祗」,並獲得藍蘇爾礦區的入口石。在礦區深處的寶箱中獲得了安德瓦利的錘子之後,回去交給布羅克,並獲得咒術「安德瓦利的靈魂」。
2、法夫納的寶藏&家務事


這個任務可以從辛德里哪兒接,並獲得法夫納的儲物間的入口石。在儲物間中心並沒有找到辛德里需要的磨刀石,不過找到了一把特殊的匕首,開啟新的差事「家務事」。

乘船前往諾德里要塞,在最深處的掠奪者的船隻上可以找到辛德里需要的磨刀石。回去開啟另一條路的路上可以找到在法夫納的儲物間的幽魂的兒子留下的日記,開啟任務「時間治癒一切」,之後可以選擇將日記帶回去給幽魂。最後將磨刀石交給辛德里之後,完成任務。

3、國王萬歲

完成了前兩個任務之後,在提爾神殿的布羅克的商店可以接任務「國王萬歲」,並獲得王之谷的入口石。收集鑰匙後則可進入摩索尼爾的城堡,在王座間調查王座的背後可以發現秘密通道,並發現死在這裡的矮人國王摩索尼爾。獲得了三種素材以後,交給布羅克與辛德里,完成任務。

4、伊瓦第的工作坊&伊瓦第的保護

來到尼福爾海姆以後與迷宮入口的辛德里對話,承接伊瓦第的工作坊。之後找回500迷霧回音以後可以回去交換獲得工作坊的入口石,並開啟新任務「伊瓦第的保護」。在中央房間找到伊瓦第的生銹盔甲之後帶回去給辛德里,完成差事。


各地圖收集品數量一覽

寶藏獵人獎杯指南

Veithurgard所有可收藏場所

瀑布場所所有收集品一覽

Buri’s Storeroom所有收集品一覽

Light Elf Outpost所有收集品一覽

全收集要素攻略

《God Of War》中的收集要素有一項名為“文物”,整個遊戲的地圖中共有7套可以收集的文物,分為:


 

文物

野林地區:玩具,共4個
河口地區:面具,共9個
九界之湖地區:船首像,共9個
維瑟嘉德地區:號角,共6個
山地區:杯子,共6個
亞爾夫海姆地區:精靈文物,共6個
赫爾海姆地區:胸針,共5個

在收集到文物之後,玩家可以獲得少量的經驗值,並能夠在商店中將其賣掉換取銀片。收集齊一套完整的文物後可以再次獲得一定的經驗值。收集齊所有文物之後,可以解鎖獎杯“ 博物館長 ”。

由於文物的收集對遊戲流程的影響不大,並且部分文物需要學會特別的技能後才能拿到,所以我們的攻略不可避免會出現有關武器、裝備等內容的透露情況,推薦玩家在通關之後可以自由探索的時候,再來照著攻略進行查缺補漏。


 

巨人神壇
收集要素有一項名為“巨人神壇”,整個遊戲的地圖中共11個神壇。

在找到一個神壇之後,玩家可以獲得少量的經驗值。找到所有11套的神壇之後,可以解鎖獎杯“ 真相 ”。


奧丁的烏鴉

收集要素有一項名為“奧丁的烏鴉”,需要Kratos扔斧子打掉它。整個遊戲的地圖中共有51只奧丁的烏鴉在收集到烏鴉之後,玩家可以獲得少量的經驗值。幹掉所有烏鴉之後,可以解鎖獎杯“ 眾神之父丟了眼線”。


 

藏寶圖

在《God Of War》的世界中探索時,奎托斯會在部分地點發現特別的藏寶圖,上面會標出寶藏位置的畫作,並賦予一些說明。不過多數描述都比較含糊,找起來不是特別簡單,所以下面就為大家整理12個藏寶圖的位置、對應寶藏位置和特別獎勵。


 

國度符文對照盤

在《God Of War》的主線之外,Kratos還可以前往兩個國度進行探索,分別是穆斯貝爾海姆和尼弗爾海姆。不過想要過去並不簡單,需要現在其他區域的寶箱(帶有面具)中獲得符文對照盤碎片,每收集四個碎片就可以前往對應國度。


 

密室

《God Of War》中共有6個“奧丁的密室”、1個“密室”,分佈在地圖的四周。其中“奧丁的密室”中各有一位強大的女武神等著Kratos挑戰。

一開始這些密室就算被發現也無法進入,知道從索穆爾的屍體那裡拿到了“魔法鑿子”,才能打開密室的魔法鎖。


 

全符文寶箱及符文大門的開啟方法

《God Of War》中包含22個符文寶箱(諾倫三女神寶箱)和6個符文大門,需要Kratos在場景中尋找三個符文,運用不同的方式消除符文大門和寶箱上的藍色符文,從而打開寶箱和大門。寶箱中通常包含【伊登的蘋果】、【血蜜酒的號角】等物品,而大門裡面則有大量的素材和符文技能等物品,下面就是向各位展示如何開啟它們。


 

 

Bandai Namco或研發自家遊戲引擎為下一代新主機作準備

namco-bandai
Bandai Namco作為日系大廠,每年都會開發多款遊戲,這些遊戲大都使用Unreal Engine 4。據傳在2015年招募了小島工作室開發Fox Engine的首席工程師Julien Merceron時,Bandai Namco就在開發自己的引擎,但之後就沒動靜了。根據Bandai最新的招聘信息顯示他們又重新開始了遊戲引擎的開發。

這次的招聘人員中包括各類游戲程序員,網絡和系統工程師,Bandai的工作內容描述是這樣的:您將參與渲染引擎的開發和維護,以及參與各種先進技術的實驗與維護。您還會和我們給個項目中的美術工作者以及程序員合作,這是一項收益頗豐的工作,可以幫助我們改善遊戲體驗。我們歡迎對新技術感興趣且態度積極的人。

經驗要求:DirectX和使用所述低級API如OpenGL開發經驗,遊戲主機開發經驗,PS4和Xbox其中的一個。3D CG所需要的線性代數知識。

Bandai Namco正在開發的遊戲引擎很可能是要為下一代遊戲主機服務,也就是即將到來的PS5和Xbox猩紅,但是工作經驗要求中還是包括了PS4Xbox One的開發經驗,所以也許萬代的新引擎是一個跨代引擎。然而,種種這些還這只是猜測,是否有新引擎還需等待官方公佈。

業內人士:Sony尚有獨佔大作未公佈

sony exclusive games
Colin Moriarty之前是IGN的編輯,現在是PlayStation BLOG節目的主持人,他在推特上回應網友時表示,SONY其實還有PS4大作尚未公佈。

本來Colin Moriarty在推特上是進行科普:Sony自2011年(PS4主機公佈前兩年)收購曾開發《InFamous‎》的Sucker Punch工作室之後,就沒有增添第一方工作室,此外還關閉了五家工作室:Zipper,BigBig,Evolution,Guerrilla Cambridge和Sony Liverpool。

這時有網友詢問他,現在Sony有沒有增加更多工作室。Colin Moriarty則表示Sony其實和第二方工作室的關係很緊密,甚至還有一個PS4獨佔大作尚未公佈,當然現在還不清楚Sony會不會公佈它,因為擴張並不是他們的策略。

從這個大佬的話語來看,Sony可能還捏著一張“皇牌”,就是不知道什麼時候會打出來了。

SONY:只有走獨佔遊戲這樣才會成功

ps4 exclusives 2016
SONY是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和信息技術等領域的先導者,是世界最早便攜式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子遊戲業三大巨頭之一。PlayStation 4是SONY電腦娛樂公司推出的家用遊戲機,是PlayStation遊戲機系列的第四代遊戲主機。

PS4其中一個最大的賣點便是你不能在其他任何平台玩到的獨佔遊戲陣容,比如《Bloodborne》、《God of War》、《Horizon Zero Dawn》、《UNCHARTED 4》、《直到黎明》 、《Marvel’s Spider-Man》、《Detroit: Become Human》等遊戲。買PS4可能會有很多理由,但最主要的原因可能還是這些不買就會錯過的獨佔遊戲。SONY也深知這一點,未來的PS5仍然會有大量的獨佔遊戲。

在接受外媒TwinInfinite採訪時,PlayStation意大利總負責人Marco Saletta表示正是這些獨佔遊戲才讓索尼如此成功,而這未來也不會改變。

“我們及時開發的獨佔遊戲展示這是我們要走的路。獨佔內容是我們要改進的地方。我認為PS4還有幾年的時間,我們將繼續努力,一方面要繼續滿足那些已經買了PS4的老玩家,另一方面還要吸引那些新玩家。”

當被問到單機遊戲還是多人遊戲在PS4上表現更好時,Saletta回复說:“真正的東西還是內容。我們去年推出了非常成功的《God of War》和《Spider-Man》,這些是傳統的單機遊戲。儘管如此,但我可以告訴你在我們國家,像《FIFA》、《要塞英雄》這樣的遊戲同樣令人痴迷,相比歐洲其他國家,遊玩人數絕對也是非常高。所以我們的指明燈就是內容。”

SONY之前曾暗示他們可能會在次世代主機PS5上推出更多的多人在線遊戲,應該也是獨占。對比來說,PS4獨佔遊戲主要是以單機體驗為主。

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