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微軟 : 今年將繼續加大PC遊戲投資,E3見分曉

PC xbox one
最近一段時間,微軟最近對於Xbox的動作,似乎在表明他們已經不再專注自家遊戲硬件,譬如剛剛加入對iOS和Android支持就是最好的例證。不過,在接受PC Gamer採訪時,Xbox部門負責人Phil Spencer重申微軟將通過Windows 10商店致力於PC遊戲,這將在2019年體現在該領域的有形投資上。

Phil Spencer說:“雖然我們為自己的電腦遊戲傳統感到自豪,但在這一過程中我們也犯了一些錯誤。”“我們知道我們必須向前邁進,從過去的經驗中汲取教訓,把PC玩家的獨特需求和挑戰作為我們決策的核心。我知道我們已經談論了很長時間關於我們想要在PC上為玩家提供什麼內容,但在今年的E3以及2019年全年,你將開始看到我們在哪裡進行了投資,包括商店、服務、Windows和優秀遊戲。這僅僅是個開始。”

很有趣的是Phil Spencer特別提到了E3,許多人猜測微軟將在2019年的E3展上發布其新一代Xbox遊戲機。因此,在這里大力推廣PC遊戲似乎有些奇怪,也許這只是一般的公關用語。

有人說Xbox向PC遊戲領域擴張得越多,其遊戲機的價值就越低。然而Phil Spencer和微軟似乎都不擔心影響XboxOne的銷售,微軟在PC遊戲上加大投入會有回報嗎?

SONY或申請無線PS VR新專利

ps vr

媒體在昨日(3月15日)披露了一條新消息:SONY已經申請了一項有關於PS VR的新專利,專利內容與無線連接技術有關。

在這項專利中,SONY將運用到全新的連接設備和頻段定位方法。該設備可以通過無線頻段技術,對PS VR用戶進行準確的運動感應。根據這項專利的內容,PS4也將適配專門程序,從而能”根據通信設備周圍的環境變化,比以前更快地切換到通信專用的頻段中。“這聽起來不明覺厲,不過我們可以從專利申請圖中看出一些端倪:

從圖片中可以看到,通過連接PS4主機的盒狀物體,遊戲畫面可以直接無線傳輸到PS VR的頭戴顯示器當中。另外,屏幕顯示器的上方也有專門的感應設備。

新專利可能將為現在的PS VR添加無線通信的功能,又或者是一台全新的PS VR設備,但是目前這些內容都沒有得到SONY官方的回應。並且鑑於以往的專利申請策略,也不能確定SONY是否真的會發布相關產品。無線VR遊玩在使用上的一個難題就是延遲,如果SONY正在探索這項技術,那麼他們現在也可能有所突破了。

另外,SONY曾在2018年9月就申請過PS VR的相關專利,內容則是讓PS VR可以通過內置的感測器和溫度計跟蹤用戶的健康狀況,並在必要時向用戶發出警告,從而減輕“VR眩暈症”的情況。如果無線傳輸的專利最終也能面世,那麼PS VR的綜合體驗品質將會得到顯著提高。

Epic商店被曝私自收集玩家Steam信息

epic vs steam
自Epic商店上線以後,他們便開始拉攏大型遊戲廠商,同時也對Steam進行“獨佔”攻勢。而這一舉措同樣招致了不少玩家的厭惡,而現在他們可能會捲入更大的輿論旋渦當中。

Reddit上有網友爆料,稱Epic商店有私自對玩家Steam數據進行監視和收集的行為,而Resetera論壇網友Madjoki對相關的資料進行了收集之後,對整體的情況給出了更加深度的挖掘和解釋。

Madjoki發現,一旦啟動Epic商店,它就會自動搜尋你電腦中的Steam安裝文件夾,並進而找到你Steam雲文件所在的本地文件夾,並複制其中的config\localconfig.vdf文件,包含了你Steam的好友信息以及名字歷史,雖然官方宣稱這是用於Epic商店的“好友建議”功能,但Madjoki表示自己從未使用這個功能,而且其收集的信息還不止這些。

雖然Epic商店複製這些文件到一個“localhistory”文件夾中,但會與雲端進行同步,並會對相關信息進行讀取、加密並最終複製到“C:\ProgramData\Epic\SocialBackup\RANDOM HEX CODE_STEAM ACCOUNT ID.bak”當中。

好友部分相關數據的樣本如下:

此外還包含了你的Steam遊玩歷史,並包含了上一次的遊玩時間:

目前,Epic Games的技術副總裁Daniel Vogel在Reddit上對原貼進行了回复,並解釋稱只會在用戶選擇導入Steam好友時才會讀取相關文件,而且只有在玩家選擇導入好友時才會發送給Epic,並僅含有Steam好友ID的哈希值,文件內不包含其他的信息。

但是根據Madjoki的發現,Vogel的這番說法並不能讓人信服,因為Madjoki稱自己沒有使用好友導入,但Epic遊戲仍然在收集,而且還會與雲端同步,並且文件內包含玩家的遊玩信息等等。

而在Vogel的Reddit回復下,玩家們也表示了對於其說法的質疑,並稱這違反了歐盟的“通用數據保護條例(GDPR)”,條例就要求企業要簡介、清晰易懂地向玩家解釋:將收集用戶哪些信息、如何儲存、如何使用等。而且一旦違反,將面臨至少2000萬歐元的處罰,或者是公司年營業額的4%。

《Devil May Cry》系列總監曾想要離開CAPCOM因不滿《DmC:Devil May Cry》

dmc
Devil May Cry 5》發售後可是備受好評,其中系列總監伊津野英昭是功不可沒的,不過據最新消息,這位總監竟然曾經想過要離開卡普空…

據PC Gamer報導,近日在接受YouTube頻道Top Bounty Hunters採訪時,《Devil May Cry 5》中但丁的CV兼動捕演員Reuben Langdon爆料:在《DmC:Devil May Cry》推出之後,《Devil May Cry》系列總監伊津野英昭對這部作品採取的新方向相當不滿,甚至“準備離開CAPCOM”。

《DmC:Devil May Cry》於2013年推出,由Ninja Theory開發,儘管這款遊戲有著不錯的評價,但是一部外傳性質的獨立作品,有著新的故事和世界觀,但丁也進行了重新設計。

Reuben Langdon甚至還推測說,CAPCOM可能是為了挽留伊津野英昭,就決定由他來全權負責《Devil May Cry》系列新作的開發。當然這則爆料可信度未知,後面的推測更是沒有太多依據,各位讀者最好也只把這當作一則笑談為妙。

《Left 4 Dead》製作團隊開發全新精神續作!《Back 4 Blood》可多人合作打喪屍!

Back 4 Blood
風靡全球的《Left 4 Dead》相信各位玩家在小時候都玩過吧?四個人為一隊合作一起打退喪屍大軍然後逃脫到安全地帶,這麼一款可以每天跟朋友一起去網吧遊玩呢!近來,《Left 4 Dead》的開發團隊Turtle Rock Studio 正式宣布末日殭屍類新作品–《Back 4 Blood》!

根據官方Twitter透露,《Back 4 Blood》會是一個全新IP,不過依舊是四人為一隊與喪屍戰鬥,還要加上尖端科技的輔助來進行戰鬥!Turtle Rock Studio還透露《Back 4 Blood》會是個3A大作,所以如此之早的預告以讓玩家期待以及吸收更多的血液加入團隊一起打造全新的巨大作品!官方還透露說此遊戲會有PVP戰鬥,也有故事劇情,相信可玩性也會比較高!

不過目前Turtle Rock Studio並沒有釋出任何新圖片來進行預告,透露出來的也只有消息,可以確定的是將會登陸PC、PS4以及Xbox one三大平台,相信許多的玩家已經開始期待能夠找回與朋友當初打喪屍的快樂!

PS5或搭載AI學習系統功能設置將因玩家習慣改變

ps5 think
有網友發現SONY在去年十月曾為下世代主機申請了一項深度學習系統的專利。近幾年深度學習這個詞很流行,簡單來說,就是程序會根據用戶的行為習慣自行調節產品的調性,以帶給用戶更加良好的使用體驗。

當然,如果該消息成真的話,那麼以後能夠對一款遊戲的內容進行改變不再是開發者們的專利,玩家自己也會在潛移默化中對遊戲的流程體驗產生直接的影響。

舉個例子,搭載了深度學習的主機會根據玩家的操作技巧和遊玩方式即時調節遊戲的難度,那些卡關數小時的日子也許將一去不返。亦或是如果系統根據記錄認定玩家是某一類型遊戲的高手,那麼日後可能會直接幫助玩家跳過類似遊戲中的新手指南環節來節約時間。甚至連UI部分也能根據玩家的使用習慣做出變化。

無論SONY下個世代的主機是否會搭載深度學習系統,流行科技對於次世代主機的影響已經是不言而喻的了。

宮崎英高:最初想把《隻狼:暗影雙死》做成《天誅》續作

Sekiro  Shadows Die Twice
宮崎英高接受了Variety 的採訪,對即將於3月22日發售的《隻狼:暗影雙死》進行了介紹。他表示開發團隊最初的想法是做一款《天誅》系列的正統續作,所以《隻狼:暗影雙死》部分內容深受《天誅》的影響。

雖然從目前的表現上來說,《隻狼:暗影雙死》和魂系列作品以及《血源詛咒》有一些相似的地方,但是From Software 卻不這麼認為。宮崎英高表示,從相似的角度來說,《隻狼:暗影雙死》和《惡魔之魂》《黑暗之魂》《血源詛咒》都給予玩家克服每次挑戰後的成就感。特別是《血源詛咒》,它和《隻狼:暗影雙死》一樣都提供了吸引玩家的戰鬥系統。

這些區別體現在多個方面,《隻狼:暗影雙死》沒有自建角色的設定,角色成長和自訂都是完全不同的。另外,《隻狼:暗影雙死》中角色的移動方式更加立體,通過鉤索來實現垂直方向的動態運動。玩家在戰鬥時還有更多的選擇,從潛入刺殺到使用義手忍具等等。

宮崎英高透露,在設計《隻狼:暗影雙死》時,From Software 加入了兩個主要的“催化劑”。一是動態運動,利用層次豐富的地圖以及激烈的戰鬥提升難度和刺激感;二是能夠實現上述動作的角色,並且兼具可信度和酷這兩個要素(那就是忍者了)。

《隻狼:暗影雙死》的戰鬥專注於打破敵人的架勢,這一點可以從日本的劍道進行追溯。在現代的劍道中,兩個人都需要擺好架勢,了解並時刻準備攻擊與反擊。宮崎英高表示在設計主角的動作時,他們參考了一些劍道方面的動作。不過,他們也增加了很多自己的設計與安排。

宮崎英高說道,遊戲總是會將玩家置於離死只有一步之遙的地方。不是你死就是我亡,雙方會盡可能使用全部的能力來擊潰對手。

《審判之眼:死神的遺言》受演員吸毒醜聞影響或成絕版亞馬遜價格暴漲

PS4遊戲《審判之眼:死神的遺言》因為受飾演“羽村京平”的演員涉嫌吸毒被抓捕的影響,SEGA在官網宣布該遊戲停止發售和宣傳,官網已暫時關閉,數字版也已停售。

目前該遊戲在港服和日服的PS商店都已經下架無法購買,而原定於6月發售的美版就有些尷尬了…

有玩家認為或許遊戲很可能就此絕版了,因此該作在日本亞馬遜上價格也暴漲,日亞官方的折扣價為7313日元,掛出來沒多久就被秒空,剩下的其他商家掛出的實體版二手的價格最低也要8000日元起步,而全新品基本已經是10000日元,比原本的售價高了不少。

JUDGE EYES
瀧正則在遊戲中飾演黑社會松金組若頭羽村京平

由於參演《審判之眼死神遺言》的日本演員瀧正則近日因吸食可卡因被捕,SEGA在昨日緊急宣布將全面停止遊戲的銷售,下載和宣傳,目前本作已從港日PS Store以及日本各大實體店鋪下架,官方網站也已經關閉。不少粉絲們都在為這個系列今後的發展感到擔憂。

在昨日深夜,SEGA如龍工作室製作人佐藤大輔在個人推特上表示「不會就這樣結束,不會讓它就這樣消失,有朝一日一定會讓它復活」。

另一方面,CC2社長松山洋也在個人推特對於停售事件表達了看法,他認為演員本身的品格與其作品之間應該是沒有關係的,這件事情太愚蠢了。

有著木村拓哉等大量日本影星參演動作遊戲《審判之眼:死神的遺言》在去年12月發售後獲得了不錯的口碑與銷量,本作也是如龍工作室在近幾年最成功的新IP 之一。這次事件同時還影響到了原定於今年6月將推出的歐美版,目前世嘉方面還在商討對策,尚未給出最終決定。

Google GDC 2019宣傳片公佈37秒內容盡是遊戲世界

google GDC 2019

上個月Google為自己的GDC 2019發布會發出邀請函,這一舉動引起廣大玩家討論,紛紛猜測Google是不是要進軍遊戲業。今天Google發布了GDC 2019發布會的宣傳片,僅僅37秒的視頻統統都是遊戲世界畫面,但沒有任何的文字描述。

這些場景包括體育館的隧道,音樂會背後的走廊,深邃的洞穴,停著方程式賽車的車庫,軍用飛機跳傘,看起來像是一個太空飛船的時空門,以及一個中世紀競技場。這些多變的場景讓人想起了不同的空間探索遊戲。

在宣傳片的描述中,Google還宣布他們將在太平洋時間2019年3月19日上午10點召開發布會(香港時間則是3月20日凌晨1點),揭露自己對遊戲未來的願景。

外媒注意到宣傳片最後亮相的G logo看起來像是一個主機開機啟動時的畫面。此外還有一個嗡嗡的聲音,聽起來像是Google遊戲主機接通時發出的聲響,類似於SONY的PS和微軟的Xbox主機接通時。

另外前育碧《刺客教條》製作人Jade Raymond從EA Motive辭職後加入了Google遊戲部門,擔任副總裁。

去年有消息稱Google的遊戲主機將是串流(雲端)主機,去年谷歌已經和潛在的合作夥伴在多個遊戲活動上會面。Google去年就已經開始測試自己的遊戲串流服務Project Stream了,允許玩家僅僅使用上網本就能通過谷歌瀏覽器遊玩3A遊戲《刺客教條:奧德賽》。

除了一個遊戲主機,Google還有望公佈一些和遊戲廠商的合作。最近有傳言稱Google已經和日本遊戲產商SEGA合作。

開發者:3A級大作開發過程十分艱難已經進入矛盾期

aaa games 2018
3A級標準作為單機遊戲界的標杆之一,是放心遊戲的保證,而如今3A大作卻越來越不吃香。近日,媒體gamingbolt就3A大作的開發問題進行了一定的探討。

媒體表示,目前遊戲行業的中端市場已經完全崩潰,一些發行商也開始一家接著一家地破產倒閉。以EA Visceral工作室為例,以前它們每隔2到3年就能出一款遊戲,現在卻要5年。在以往的遊戲開發過程中,開發者們都投入了大量時間和精力。

儘管如此,很多遊戲還是會出現成堆的問題。如今許多遊戲開始變得同質化,這使得玩家對它們的評價開始普遍降低。對於開發商而言,如果失去了目標玩家群體,那麼即便是賣出了上百萬份的遊戲也無濟於事。情況更嚴重一點的話,還會導致裁員、工作室倒閉等後果。這些現狀都在無形之中給開發者增加了巨大的壓力,然而這種惡性循環仍然在持續著。

對於許多開發商而言,優秀的3A大作既充滿誘惑又難以企及。這一點在去年變得尤為明顯,例如動視暴雪高於800的裁員人數,《星球大戰 2》雖然賣出數量超過百萬卻被稱為銷量不佳,EA Visceral工作室的關閉,再加上《Red Dead Redemption 2》需要額外增加100小時以上的開發時間。種種情形都表明,3A大作的開發過程十分艱難。

從現狀來看3A大作正走向崩潰的邊緣。《UNCHARTED》系列的開發者Amy Hennig,一位擁有數十年西方遊戲開發經驗的遊戲開發者, 在本週採訪中也表示: 由於開發遊戲所需的成本增加,以及需要大量的人力成本,開發者在某些情況下不得不做出一定的取捨。

對於目前出現的遊戲同質化問題,開發商也有苦難言。畢竟,在如此競爭激烈而又不景氣的市場環境下,光是保持自己獨特的優勢就已經很不容易,更不用說對遊戲進行革新了。

綜上所述,3A大作的開發已經進入了一個非常矛盾的時期,但如果開發商仍然打算固守自己原本的優勢,而不是隨著市場變化做出調整的話,那麼市場也會強迫他們去做出一定的調整。至於未來3A大作開發是否能走出一條比較寬的道路,我們只有靜靜觀望,希望未來能有不錯的遊戲作品。

《Mortal Kombat 11》故事模式流程長達8小時

Mortal Kombat 11
《Mortal Kombat 11》即將在4月23日和各位玩家見面,這是一部血腥暴力格鬥遊戲,根據遊戲故事總監Dominic Cianciolo在接受外媒的採訪時透露,《Mortal Kombat 11》故事模式的流程時間大約8個小時。

Dominic Cianciolo在採訪中說:“我可以粗略估計出過場動畫和所有內容全部時長,但我無法準確地告訴你故事模式的流程時間。但是,我們從一位故事模式製作代表那裡了解到了故事模式的流程時間大概需要8個小時。”

“真人快打”系列的老玩家們都知道,前作《Mortal Kombat 10》中的故事模式需要大約五個小時才能搞定,每個人完成的時間可能略有不同,因為每個人的水平參差不齊,但平均而言,《Mortal Kombat 10》的故事模式需要花費五個小時左右的時間。

如果《Mortal Kombat 11》的故事模式流程確實長達8小時,那他就是前作《Mortal Kombat 10》故事模式時長的1.6倍,更加符合2011年《Mortal Kombat 9》的故事模式標準。對於一個以劇情為主的遊戲來說,故事模式流程長達8小時也不算什麼,玩家們可以認真地坐下來享受這款遊戲。但《Mortal Kombat 11》明顯不是一個敘事向的遊戲,即使它更強調劇情並且比其他格鬥遊戲融入更多的人物故事,它主打的還是血腥暴力快餐格鬥。

可話又說回來,對於格鬥遊戲來說,八小時的故事模式也算是一個比較理想的故事長度,在進入多人模式之前玩家可以有更多的時間去適應新的角色和變化。

華納出品血腥暴力格鬥遊戲《Mortal Kombat 11》將於2019年4月23日登陸PC,PS4/Xbox One和Switch平台。

《Dead Space》創作人:想繼續出系列續作卻因否決而離職

Dead Space 3
《Dead Space》是由美國EA開發的一款第三人稱射擊競技類游戲,本作使用獨特的3D全息影像的表現方式,利用這種3D全息影像,玩家可隨時就地整理槍械、彈藥、物品,以及查看地圖。

近日,《Dead Space》創作人Glen A. Schofield在接受Game Informer的採訪時,表示希望繼續推出《Dead Space》系列續作,但是EA是否想要繼續做生存恐怖射擊類遊戲還未確定。他還談到了自己在離職Activision Blizzard前曾開發了一個新IP,但是這個項目被否決了,這也是他離職的原因之一。

格倫還透露到下一款作品將會是一個有關外星人的暗黑科幻風作品。

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