Category

CAPCOM獲評2018最佳發行商

capcom
雖然CAPCOM以愛炒冷飯聞名,一直被玩家戲稱為“卡婊”,不過說到最近兩年的CAPCOM形象,還真讓人有種真香的感覺!這不,近日外國評分網站Metacritic公佈的2018年的年度遊戲發行商排名,“冷飯王”CAPCOM就名列前茅。

榜單中的大部分遊戲發行商都在穩定的排名上浮動,但去年僅排第五名的CAPCOM在今年飆升到了第一位。

在2018年卡普空發布的六款遊戲中,有五款都獲得了媒體們的一致好評。出品成功率高達83.3%!最大的功臣莫過於去年發售的《怪物獵人世界》,它至今仍是目前最火爆的遊戲之一,並在不斷的推出新內容。

《魔物獵人世界》自發售以來已經有超過1000萬的銷量,成為了CAPCOM最暢銷的遊戲之一。CAPCOM在最近推出的重啟大作《Devil May Cry 5》也受到玩家們的一致好評,位列Steam熱銷榜榜首。

此外在Metacritic評選的最佳年對發行商榜單中,SEGA和EA分獲二三名。而任天堂和育碧只獲得了第四名第五名。

以下為Metacritic評選的2018年度最佳發行商榜單:

1、CAPCOM Co.Ltd。(307.3)

2、SEGA(293.5)

3、EA(292.9)

4、任天堂(289.1)

5、育碧(262.9)

6、SONY(260.7)

7、Square Enix(253.8)

8、Bandai Namco Entertainment(250.9)

《Devil May Cry 5》多人連線與自動輔助、全藍魂石收集、全隱藏任務地點一覽及全Boss打發攻略

Devil May Cry 5

全藍魂石收集

每收集4個藍魂石,增加一格體力上限。收集所有藍魂石對應一個獎杯/成就。

可選擇human難度來收集藍魂石,這樣某些秘密任務的難度就會比較低。

下面是所有藍魂石的收集地點。


多人連線與自動輔助

Shared single-play

與素未謀面的人一起共用遊玩體驗!

Devil May Cry 5》描繪了3名惡魔獵人的激鬥,其命運於各處交錯。

交錯的除了他們的命運之外,玩家的激鬥亦會與世界各地的玩家交錯。時而擦身而過,時而共肩作戰。是嶄新的線上遊玩方式(*1)。

1.遊玩時,有時會於遠處看見一同戰鬥的惡魔獵人,他們可能是線上的其他玩家。

2.有些任務甚至更可能發展為「共鬥」。為惡魔獵人間的競賽和偶遇而熱血沸騰吧!

3.遇見的玩家會以「STARRING」顯示名稱,你可贈送「贊好」給他。因應「贊好」數,能獲得Gold Orb(*2)。

*1.如要享用連線遊玩等即時配對和線上遊玩功能,需要加入各遊戲硬體製造商的付費服務。

*2.此道具容許你在角色體力歸零後仍可繼續遊玩。除了「贊好」外,還可以透過「在地圖上拾取」丶「於Customization購買」和「登入獎勵」取得。

AUTO-ASSIST

想要不費太大力氣打出一套漂亮連擊,試試看自動輔助吧。攻擊輸入不用變化,輕輕鬆松便可連出帥氣連招。

Photo mode

拍下最棒的一瞬間。

漂亮得與實景無異的畫面,充滿魅力的角色們的高速戰鬥。

這個模式能夠自由地移動鏡頭的位置,把自己的遊玩過程中最棒的一瞬間拍下來。

分享拍下的照片,迷倒其他人吧。

VOID

在虛空中磨煉自己的技巧和走位。

可以在此隨心磨煉技巧和走位。

可自由選擇敵人作為沙包,也可開啟和或關閉動作和傷害。

需要在遊戲本篇購買或解鎖才能選擇技能和敵人。

Bloody Palace

是強者的試練?還是惡魔獵人被賦予的苦行?2019年4月以免費更新檔追加。


 

全Boss打發攻略


 

全隱藏任務地點一覽

隱藏任務位置分享

但丁的任務,在城市廢墟第一個地點,一個小房間,走到一個地球儀旁邊會有全是問號的彈窗,把這個地球儀打破,就得到了新武器。

失落之魂(Lost Soul):一種下半身嵌在牆體裡面的紅色亡靈。走近會發出很讓人心煩的叫聲。以下簡稱為LS

隱藏任務(Seceret Mission):系列慣例,具體表現為一扇門。需要對應鑰匙進行開啟,完成條件不一。完成後的獎勵分為綠碎片和紫碎片,收集4個提升相應能力上限,綠色的是體力,紫色的是魔力。以下簡稱SM處

失落之魂(Lost Soul):一種下半身嵌在牆體裡面的紅色亡靈。走近會發出很讓人心煩的叫聲。以下簡稱為LS

隱藏任務(Seceret Mission):系列慣例,具體表現為一扇門。需要對應鑰匙進行開啟,完成條件不一。完成後的獎勵分為綠碎片和紫碎片,收集4個提升相應能力上限,綠色的是體力,紫色的是魔力。以下簡稱SM

M1:鑰匙1 SM1 LS6

1:LS:遇見kat之後身後一個需要用拳套打破的門裡

2:LS:正前方貼在牆上(不會有人漏掉這個吧)

3:鑰匙:同一場景 左邊有一條小路

4:LS:時空神像場景 右邊有一條小路能找到回復星,獲得天使牽引之後再來這裡即可飛過去獲得。

5:SM:躲過拍手之後在鏡子通道的右邊的小路裡。

6:LS:電木偶場景一道需要斧子砍開的門後面

7:LS:電木偶對面的通道裡

8:LS:不發電木偶對面牆上

M2:鑰匙2 SM2 LS9

1.鑰匙:進入大廳之後前往二樓右下方的入口。

2.LS:二樓左上入口,走過時空神像會發現一個需要手裡劍打開的入口。

3.LS:取得斧子之後路上即可看到,需要飛過去。

4.LS:和3同一場景,跳下坑轉動視角即可看到。

5.鑰匙:取得4之後順路走,把視角往下拉,能看見地上有一個需要拳套砸地的機關。砸開地板,裡面就是。

6.LS:取得5之後先不忙從前面的臺階上去,而是往左邊看,會看到天使牽引點。

7.LS:重新回到大廳,用斧子劈開大門後進門回頭往門上看。

8.LS:繼續向前,會看到一個需要天使武器擊破的門。

9.SM:取得惡魔拖拽之後,跳下空洞,旁邊就是。砸開地板可以獲得一枚小體力星。

10.LS:兩邊的牆崩塌時候回頭往門上看。

11.LS:進老媽臥室之前會看見一個需要天使武器打開的門。門上就是。

12.LS:打開最後一扇需要天使武器開的門之後,右邊岔路裡。

13.SM:同上,調整視角即可看到。

M3:鑰匙1 SM1 LS3

1。鑰匙:用斧子砍開時空神像對面的門之後取得

2.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後的牆上

3.LS:天使牽引時候可以看到在右邊平臺上 推薦先拿到滑行再來取得

4.LS:在一道需要用手裡劍打開的大門後面

5.SM:取得天使滑行之後從剛上二樓的地方往SM門這邊飛

M4:鑰匙2 SM2 LS8

1.LS:最開始場景走廊裡

2.LS:同一場景 拆攝像頭之前往回看

3.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後通道裡的牆上

4:鑰匙:右邊一道牆需要拳套轟回去。之後就看得到

5:LS:固定戰鬥後 站在沒有水的噴水池上方轉動視角可以看見

6:LS:同一時間,你可以看見一個天使牽引點,上去之後轉動視角又可以看見一個

7:鑰匙:上去之後順著道路走到頭。

8:SM:順著牽引點上去能看到一道需要天使武器的門 門後就是

9:SM:拆掉攝像頭之後能看見 需要二段跳+滑行才能夠到天使牽引點。

10:LS:右邊懸掛點上去之後會調整視角,此時把視角轉向身後

11:LS:用斧子劈開一道門之後即可看見

12:LS:正對著10那道門的牆上

M5 鑰匙2 SM2 LS6

1.LS:一開始的分支走左邊,一通跑酷之後,跳上大型平臺之前向回看,能夠看到較遠的天使懸掛點。

2.LS:集裝箱大型平臺,幹掉強敵亂撞胖子之後向左看,能看到較遠處的天使懸掛點。

3.鑰匙:同一場景,會看到一把鑰匙在鐵絲網後面,稍微繞一下會發現可以跳上去的集裝箱。順路走即可取得。

4.SM:走過時空神像之後會發現可以跳上去的集裝箱,最上面即可看到。

5.LS:惡魔拖拽到一個集裝內部後往右邊看。

6.LS:.跳上一個有敵人出現的平臺後前往右邊盡頭,在牆上。

7.LS:同一平臺,上層牆壁上。

8.LS:取得7之後向左看,會看到需要手裡劍打開的門。

9.鑰匙:取得8之後回程途中會發現天使懸掛點。之後向下看會發現一個較近的平臺,跳下去。

10.SM:飛過兩個粘液之後左邊小路裡有一扇需要斧子劈開的門。


無限刷紅魔魂石方法

本攻略是基於 PowerPyx的1小時500萬刷魂方法進行的改良,目的是提升紅魂的刷取效率,實測DH難度下運氣好的情況下40秒可獲得10萬以上紅魂,平均40秒穩在8萬紅魂以上毫無壓力。

基本的技能準備估計大家已經知道:使用但丁進行第13關至最後一個有神像的存檔點前,有4級帽子最好,沒有的話3級也可以開工,刷夠50萬魂再升4級即可,其餘的一些輔助性機能能有最好沒有也可以先開始之後刷多了魂再解鎖提升效率。

這裡主要說下跟PowerPyx視頻不太一樣的地方,主要有如下幾點:

1.開始刷之前將魔人槽積滿,切換成槍神風格。

2.最後一個存檔點處跳下時搖桿向後拉,會正好落在吐怪物出來的怪東西前面(鎖定這個東西敵人會湊過來,更容易命中,鎖定單個敵人打的話有時候敵人會分散開,降低刷魂效率)。

3.落地後按住R1之後點圈,然後L1變身魔人,之後不要送R1全程圓圈無腦輸出。

4.魔力耗盡變回人類形態後直接進主功能表選擇Checkpoint開始下一輪。

5.速度快的話基本上不到40秒就可以完成一輪,實測DH難度下一小時600萬保底毫無壓力,Human難度下效率會更高,建議大家Human難度下進行刷取。


 

隱藏結局觸發條件

擊敗序章BOSS【Urizen】。

詳細說明:

在除【Heaven or Hell】難度之外的其他難度中,只需要首先擊碎BOSS放出的紅水晶,然後攻擊王座上的BOSS本體,但BOSS會在幾秒鐘之內修復好水晶,所以要抓緊時間攻擊;在BOSS修好水晶之後再次擊破水晶並攻擊BOSS本體。

重複此步驟直到成功擊殺BOSS。

或者你也可以選擇在【Heaven or Hell】難度中,將BOSS【Urizen】一擊擊殺。

但隱藏結局只有一堆文字和製作組名單,並沒有什麼特別吸引人的地方。

不過如果在任意難度觸發隱藏結局的話,還可以解鎖【見鬼了(使用壓倒性的力量獲取意想不到的結果)】獎盃。

同時還可以在不通關全部關卡的情況下解鎖新的難度(取決於你所選擇的難度)。

玩家挖掘《Devil May Cry 5》第4位可控角色

Devil May Cry 5 Secret 4th

Devil May Cry 5》中有三位可操控角色,分別是但丁、尼祿和角色V。如今Youtuber Nekorun分享了一段遊戲挖掘視頻,並表示在文件中發現了第四位可操控角色,本文涉及劇透,請謹慎觀看。

作者表示,人物已經可以替換遊玩,但動作池還十分淺,能夠釋放的招數還比較少,意味著他是未來的DLC角色,還有動作未設計完成或者沒有實裝,可能會通過更新補丁的方式讓他上場。

但遊戲製作人Matt Walker剛在推特上表示,工作室做完”Bloody Palace”之後會放一個假好好休息,其他DLC角色的進度還未開展。因此到底是真是假,還需要等待官方進一步消息。

獨佔大作《Ghost of Tsushima》零售商洩露發售日2019年8月

Ghost of Tsushima
近期,瑞典零售商Spelbutiken在自家的頁面上上架了PS4獨佔遊戲《Ghost of Tsushima》,根據在線商店頁面信息顯示,本作將於2019年8月30日發售,這一時間可能要比大部分玩家預期的時間早一些。

當然零售商的清單頁面的發售日很多時候都是佔位符。另外也有可能是零售商自己猜測的時間,因為8月30日是週五,很多大作一般都選在周五發售。而SONY之前也曾在8月底發售過遊戲,比如《Until Dawn》,就是2015年8月25日發售。

SONY三款PS4獨佔遊戲《Ghost of Tsushima》、《Death Stranding》和《The Last of Us: Part II》目前都沒有公佈發售日,不過《Ghost of Tsushima》可能是這三款遊戲中最早發售的一個。

《莎木 3》新預告芭月涼拜師學藝

Shenmue3
Ys Net公佈了一段《莎木 3》的新預告,主要向玩家展示了玲莎花和芭月涼在中國古代鄉村“白鹿村”的經歷。

視頻中,開場就是芭月涼在村莊里被揍趴下,之後玲莎花陪著他尋找武術大師接受各種訓練,中間還穿插了反派一行人在四處搜尋凰鏡的片段。本作新增了紮馬步、打木人等修行要素,芭月涼可以通過訓練提升戰鬥技巧的熟練度,之後再和道場的高手們對戰。

莎木 3》的製作人鈴木裕透露,這一次《莎木 3》不但仍然會使用全程語音,而且遊戲的台詞量和《莎木 2》相近,甚至會更多。《莎木 3》中的角色數量大約為400-500人。雖然《莎木 3》裡沒有《莎木》初代阿部商店那種包含大量深入對話的店家,不過商店總數相比以往增加了,而且不同的店家銷售的商品價格也不同。

雖然在《莎木》和《莎木 2》中沒有跑動體力限制,不過在《莎木 3》中,主角不吃飽飯就沒辦法奔跑。
莎木 3》也有像是初代裝卸貨物、《莎木 2》看攤的打工任務,《莎木 3》中玩家可以砍柴或釣魚,釣上來的魚還可以出售。

莎木 3》講述的是一名年輕的武術家芭月涼一心想揭開自己父親被殺背後的謎團和復仇的故事。玩家將探索一個生氣、色彩斑斕的開放世界,玩家將遇到有趣的角色,開啟一個電影般的冒險旅程。隨著玩家越深入敵人領地,距離鳳凰鏡的真相也就越來越近。

莎木 3》定於8月28日發售,登陸Steam,WeGame和PS4,支援中文。

河野一聰:《Ace Combat 7》開發艱難而痛苦差點被終止開發

ace combat 7 skies unknown
一個遊戲開發過程中總是會遭遇的困難和掙扎,即便這個遊戲在之後獲得了成功也是如此,最近,《Ace Combat 7: Skies Unknown》的製作人河野一聰就通過連發數條推特,講述《Ace Combat 7》開發中的艱辛。

《Ace Combat 7》是系列時隔12 年的帶序號正統續作,但它的開發之路從頭到尾都困難重重。

《Ace Combat 7》的企劃案提交上去後,2 年不見動靜。因為當時公司內的大方向是「F2P 最優先」。

幸運的是,《Ace Combat Infinity》在四年多的時間裡一直被粉絲們支持著,團隊內部也確信,如果迎來新的硬件,7 代就能做。

但是,他們當初做的所謂7 代,其實夭折了,因為那個只是做出來給人看的東西,並不是那些一直期待系列正統作品的粉絲們會想看到的東西。那樣的東西沒法拿出來見人……

河野說那段時期他們非常艱辛和痛苦。但他們更不想看到的是這個項目停滯不前,因為7 代在PSX 上發佈時粉絲們的熱情呼喊猶在耳邊。

所以他們決定推倒重來。

《Ace Combat 7》在2015 和2016 兩年的PSX 上連續出展,這事兒還被人笑話,開玩笑說你們這遊戲能不能做出來啊。

也是在那段時期,開發團隊獲得了製作VR 的可能性。只是,一開始做出來的東西,是一團失望……河野在推特上感嘆說,那真是一段只有苦澀的日子,他和他的團隊幾乎都已經不能想像目標該是什麼樣子的了。

重新來過,做下這個決定後,河野表示他們給所有相關的人都添了很多麻煩。「我無數次地向人低頭,製作了大量的材料,去說服、請求、闡述和展示,只為了能繼續做下去,自己就像發了瘋一樣。」

然後,到了2017 年的聖誕節。《Ace Combat 7》已經成為了一個龐大的項目,開發工作開始涉及到外包支援,項目也在一點一點的前進。讓人特別振奮的是,以前的合作夥伴、系列的主要開發者,還有粉絲們熟悉的下元學製作人,加入了本作的開發團隊。這是讓河野特別振奮的。因為在那之前河野甚至一度覺得就他一個人在發瘋。據說還有人給河野的上司打電話,要求把河野踢出項目……所幸有上司為河野辯護。

於是,項目接著開發,痛苦的日子又開始了。遊戲的質量並沒有改善,它讓人覺得無聊,找不到做下去的意義。而作為公司,他們的時間和金錢是有限的。

有一天,那位照顧河野的上司問他和下元學:「ACE(Ace Combat 7),現在是要停下,團隊解散?還是繼續做下去?對ACE 來說,哪個選擇能讓這個品牌有未來?」

「繼續做下去。」河野和下元立刻給出了答案。

在那次問話後,他們兩人找到了目標。

雖然獲得了上司的信任,但他們得讓公司認識到,這個項目可以做下去。他們準備了一份簡短的資料,還有一段集合了「皇牌空戰」魅力的很短的視頻……

寫到這裡,河野停筆了:啊,今晚(3 月7 日凌晨1 點左右)是寫不完了,大家睡吧。(笑)謝謝大家來看我寫的這些,我希望在記憶清晰的時候把這些記下來。

那我們說一下結局:《Ace Combat 7》發售首周在日本幾乎售罄,在亞洲的首月銷量也突破了50 萬份,遊戲成功了。

感謝這位始終堅持著的製作人。

EA確認取消E3 2019發佈會

ea

EA 在今天宣布今年E3 期間不會像往常一樣舉辦展前發布會。但EA Play 活動依然會舉行,包括一系列試玩與直播活動等等,時間為6月7日~9日。這是繼索尼之後,第二個宣布今年E3 不再召開展前發布會的大型遊戲廠商。

EA 目前並未透露將參展今年E3 的遊戲,不過可以預測的是,由Respawn 開發的《絕地武士墮落教團》和《泰坦天降》新作或將亮相,《冒險聖歌》和《Apex 英雄》的新內容也有可能公佈。

值得一提的是,遊戲發行商Devolver 今日宣布將在今年E3 繼續召開展前發布會,這已經是我們連續第三年在E3 展前發布會上看見Devolver 的身影了。

《Devil May Cry 5》各大媒體評分:耳目一新

Devil May Cry 5

Devil May Cry 5》全球媒體評分已經在3月7日0點解鎖,截稿時Metacritic 共收錄39個評測,平均分88分;Opencritic 共收錄83個評測,平均分89分,推薦率92% ,下面是部分媒體評分與評價匯總。


 

IGN:9.5 / 10
Devil May Cry 5》用傑出的戰鬥系統為系列創造了新的標杆,同時也為「到底哪部《Devil May Cry》最好玩?」這個問題給出了一個明確的答案。它的劇情故事在三個主要角色之間取得了很好的平衡,讓遊戲全程都充滿了樂趣。


 

地鐵:9/10
大膽的創意,酷炫的亂戰,粉絲們期待的東西統統都有,而且意外的對新人以及普通玩家也非常友好。三個角色的操作既流暢又獨特,尤其是《Devil May Cry 5》 這個角色。此外Boss 戰也做的很好,非常享受。


 

Eurogamer:推薦
CAPCOM 用他們最擅長的配方打造出了《Devil May Cry5》,它玩起來好像一個複古的PS2 遊戲,同時也說明「Devil May Cry」這樣的老派動作遊戲風格依然沒有過時,這是件好事。


 

Gamespot的:9/10
優點:

戰鬥系統將過去與現在的想法結合到一起,提供了令人滿意的體驗
Devil May Cry 5》是《Devil May Cry》一新 陣容中令人耳目一新的成員
與BOSS 的戰鬥提供了讓玩家能夠充分檢測自身能力的機會
不斷引入新的機制,保證了戰鬥的多樣性和趣味性
故事充滿了有意義的發展以及令人爽到的場面
缺點:

Devil May Cry 5》 的不可預測性與偶然性令人沮喪,有一些內容太過刻意迎合粉絲
多人內容“Cameo”沒有得到充足的利用


Gameinfomer:8.5 / 10
Devil May Cry 5》是一款能帶來超棒遊玩體驗的作品。戰鬥緊張刺激,過場動畫則是令人爽翻。《Devil May Cry 3》和《Devil May Cry 4》的粉絲可能真的會很感動,因為在5代他們就像回到了熟悉的家一樣。CAPCOM採用了我們喜愛的系列一貫的基本設定,並用誇張風格進行表現。但本作裡並非所有改動和新要素都提升了遊戲的核心體驗,其中一些感覺反而成為了遊戲進化的攔路虎。

宮崎英高 : 目前對製作多人遊戲很感興趣

Hidetaka-Miyazaki
From Software以《Dark Souls》、《Bloodborne》這些極具挑戰性的硬核單機遊戲而吸引了一大批玩家,正因為如此,即將發售的《Sekiro: Shadows Die Twice》才更讓人期待,而From Software並不僅僅止步於此,他表示正在考慮製作多人在線遊戲。

From Software社長宮崎英高 (Hidetaka Miyazaki)在採訪時被問及工作室是否有製作多人在線遊戲的打算,他表示任何事情都有其可能性,目前工作室對多人遊戲很感興趣,而且這類游戲很有趣,因此未來我們會有可能去製作多人遊戲。

值得注意的是,From Software在提供在線服務方面有一定經驗,例如推出小型多人遊戲和舉辦《Dark Souls 2/3》社區活動。然而,這遠遠不及其他開發者的在線服務規模。

但似乎宮崎英高 社長及其開發團隊並不是為了賺更多錢而進入多人遊戲和直播服務市場。宮崎英高 解釋道:不管是開發什麼樣的遊戲,玩家們都需要看直播、玩多人競爭遊戲以及單機遊戲。

宮崎英高 還聲稱:無論公司推出了什麼樣的直播服務和多人遊戲,雖然可能很難與玩家喜愛的《APEX 英雄》《Fortnite》等遊戲相提並論,但如果我們真推出了多人遊戲,那一定會給玩家帶來與眾不同的感受。

傳聞:微軟於4月推出無光驅廉價版Xbox One主機

Xbox One S
去年11月份,IGN就曽報導過微軟考慮未出一款沒有光驅的廉價版Xbox One主機,但是截至目前官方並沒有放出任何關於這款新主機的消息。不過據媒體Windows Central最新消息,微軟計劃加快純數字版遊戲機的推進工作,打算在今年5月發布無光驅的新型號Xbox One S遊戲機。

這款無光驅版XBOX的內部代號為Xbox Maverick(特立獨行/標新立異),正式名稱為XBOX One S全數字版,這款新主機雖然僅能通過下載運行遊戲,不過售價也遠低於目前所有版本的Xbox One

此前有消息稱,微軟會在Xbox One的後續遊戲機採用雙型號策略,既沒有光驅的雲主機和Xbox One X類似性能更強的傳統遊戲機。雖然微軟XboxOne在這一代三家主機廠商的較量中處於下風,不過看來微軟在推出新型號產品方面還是很激進的。

Windows Central稱微軟將於4月份開始無光驅版Xbox One S的預售,雖然消息並沒有取得新版本的售價,不過從目前普通版1T硬碟XboxOne S售價不足250美元進行預測的話,不難想像去掉光驅之後的新版Xbox One S在價格方面對於玩家將會更有吸引力。這款主機將於2019年4月中旬開啟預定,並於2019年5月初全面上市,另外這款XBOX有可能全球同步發售。

多個傳言稱預測微軟會在2019年的E3遊戲展上發布新一代Xbox遊戲機,首先點燃次世代遊戲機大戰。

恐怖FPS《Chernobylite》今秋季發售

Chernobylite

在《Chernobylite》遊戲當中,玩家需要在一片核災難後的廢墟之中生存下來,因此需要面對各種被核輻射污染的生物,某些超自然現象,以及潛伏在該地區的其他軍事力量。玩家可以製作武器和裝備,甚至能和他人結盟共同求生,同時也要收集各種證據來拼湊一個完整的故事。

遊戲採用同屬波蘭的Better Reality研發的實景掃描科技,場景和人物貼圖全部實景掃描。

《Chernobylite》故事發表於1986年4月26日,發生了切爾諾貝利核災難。切爾諾貝爾核電站的4號反應堆發生了爆炸,大火燃燒了10天,發出的羽流輻射在世界各地產生嚴重的影響。50名工作人員和緊急救援人員即時死亡。到現在為止,專家都評估是次災難對人體健康影響,仍然是一項艱鉅的任務。與這個核事故有關的癌症死亡人數,估計達20萬以上。

遊戲監製: Mr.X人氣火爆令製作人員出乎意料

MrX
在《Resident Evil 2:重製版》中,論玩家喜愛的角色,里昂是當之無愧的“一號”男主角,但也有玩家對遊戲中Mr.X那“六親不認”的步伐和自帶BGM的氣勢留下了深刻印象,並且隨著遊戲的火熱,Mr.X的人氣也水漲船高。

近日,PC Gamer就對遊戲監製門井一憲進行了採訪。門井表示,Mr.X的腳步聲並非是實際錄製的,因為同樣高度和體型的正常人並不能發出Mr.X那樣衝擊力十足的腳步聲,所以他們是採取了多種聲音混合的方式將聲音製作出來的。同時,Mr.X的腳步聲也並非是單獨播放用來恐嚇玩家,如果你聽到了那麼證明他就在你的身邊。

而一旦暴君追丟了玩家,那麼就會開始進行尋找,而此時他的行進路線是隨機的,會和找東西的真人差不多,在每個區域仔細進行尋找。但如果他聽見了附近有什麼聲音,或者瞥到了玩家在遠處,那麼他絕對會開始進行侵略性地追踪。

門井還談到,Mr.X如果長時間沒有找到玩家,那麼他的洞察力會變得越來越敏銳,所以最終他還是會找上門來。最吸引他注意力的是槍聲,而在遊戲中的一些關鍵性時刻,例如找到重要物品,也會強制性觸發與暴君的遭遇。

和《Resident Evil 2》原版遊戲相比,重製版裡的Mr.X AI哪怕是隔著好幾個房間也會找到玩家,這也是兩個版本的Mr.X最不一樣的地方。而且遊戲內從頭到尾都只有一個Mr.X,在不同故事線中死去的Mr.X可以理解成平行世界。

最後門井承認,他們的確加入了一些元素並期待玩家們會進行討論,但沒有想到大家會這麼喜歡Mr.X,所以作為開發團隊成員,他們非常高興能看到這點。有時候就是沒有辦法知道玩家們究竟會對哪個東西更感興趣,但也很高興看到大家能夠在遊戲中獲得這樣出色的體驗並和同伴們分享。

Page 176 of 1,090« First...102030...174175176177178...190200210...Last »