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《God of War》系列名稱竟靠抽籤來命名

God of War
《God of War》絕對是去年最大的贏家,拿下了多項“年度遊戲”的稱號,“戰神”這個名字也早已深入人心。然而說起這個名稱,系列創始人David Jaffe卻爆料稱這個系列叫做“God of War”幾乎純粹是出於運氣,因為沒怎麼精心準備,是用抽籤的方式最後選擇出來的!

最近,PS4版《God of War》總監Cory Barlog稱,沒想到電影《回到未來》成為經典前,竟有人讓導演斯皮爾伯格把它改名成“來自冥王星的宇宙人(Space Man From Pluto)” ,Barlog認為後面這個名字太隨意了,並戲謔地說,那《God of War》應該取名叫“來自古希臘的暴怒男人”。

結果《God of War》系列的原創始人David Jaffe跳出來發話了,他表示《God of War》系列最開始有三個候選名稱:GOD OF WAR、暗黑傳奇(DARK ODYSSEY)、(AT THE HANDS OF THE GODS),而開發團隊沒法決定到底選用哪個,於是他們採取了最古老的辦法:抽籤。這三個名稱被放入了帽子裡,最後隨機抽到的是“God of War”,並被沿用至今。

可以說”God of War”這個名字雖然是當年胡亂選擇的結果,不過仍然是最適合戰神系列的名稱,如果當初遊戲不是叫“God of War”,不知道是否會讓玩家望而卻步呢?

小島秀夫暗示《Death Stranding》開發進度接近完成

Death Stranding Kojima Hideo
《Death Stranding》從公佈之初到現在一直蒙著一層神秘面紗,即便是已經多次放出過宣傳視頻,我們依舊對遊戲的玩法和進展情況一無所知,那麼,遊戲到底進展的怎麼樣了呢?近日,小島秀夫在做客日本廣播電台J-WAVE的“TRUME TIME AND TIDE”節目時為我們透露了一些關於《Death Stranding》的情報。

小島秀夫把製作遊戲比喻成料理烹飪,他就相當於廚師長,首先確定要做的餐單,再寫下食譜,然後去尋找食材,接下來與廚師們商量用什麼器皿和方式來烹飪,前菜、主菜、甜點等一道道菜分別製作,而現在《Death Stranding》的每道餐單差不多完成了,他現在按順序品嚐料理,並對餐單進行最後的調整。

此外節目中還談到通常遊戲作品的發售日在策劃階段就會定下,之後可能會出現計劃推遲的情況,不過《Death Stranding》沒有出現推遲,正在順利的製作中。

小島秀夫還表示他是那種沒有截止日期就會一直製作遊戲下去的類型,而正因有了截止日期,他才能按優先順序制定目標努力完成,當然遊戲製作還是有一個標準線,低於標準是不允許的。

鈴木裕:力圖讓《莎木3》這個開放世界獨一無二

Shenmue 3

莎木 3》是該系列時隔18年之後推出的第三部作品,對於該系列粉絲來說,想必是萬分期待這款將在6個月之後發售的遊戲。最近《莎木 3》的總監兼製作人兼編劇鈴木裕接受了《EDGE》雜誌的採訪,透露了一些關於本作的細節,一起來了解下。

首先,他十分強調芭月涼和玲莎花之間的感情發展。

“因為《莎木 3》的時間設定在《莎木  2》之後的幾個月,所以角色本身並沒有太大變化。但他將來到一個新的地方,開始一段新的成長經歷。所以芭月涼還是那個健忘的芭月涼。

玲莎花從小生長在鄉下,親近大自然,自由自在。但芭月涼則截然相反,生長在城市中。希望玩家們能夠喜歡他們之間有趣的對話和不同的觀點和價值觀。

你和玲莎花的對話越多,你們之間的關係就越緊密,她的觀點和態度也會逐漸轉變。我希望能夠表達出日常生活和互動中的微妙改動。”

鈴木裕還討論了《莎木 3》的世界搭建與其他開放世界遊戲有何不同。

“我相信期盼已久的玩家們將非常喜歡這個開放世界的感覺,我在搭建這個開放世界時傾盡全力,力圖讓它獨一無二。市面上有許多開放世界作品,但我覺得沒有任何一款像《莎木》。”

《Trine 4》今秋發售

TRINE4
開發商Modus Games今日宣布《Trine 4》將於今年秋季發售,登陸PC/PS4/Xbox One/Switch平台,畫面重回2.5D,官方也發布了首支預告,一個PS4版,一個NS版,兩個預告內容一致。

根據媒體的報導,玩家對於《Trine 3》的惡評以及開發組在前作中為了製作3D畫面花費了巨額資金,因此在《Trine 4:The Nightmare Prince》中遊戲可能會回歸系列前兩作的視角,遊戲的流程也更長。

《Trine》是一款優秀的魔幻動作冒險類遊戲,玩家在遊戲中可體驗盜賊、法師、戰士3種職業,陪同他們打擊不死族,每個職業有不同重點技能,玩家可創造並使用基於物理性的物件,用來解決謎題或攻擊威脅性敵人。遊戲背景設立在一個擁有城堡和古怪機器的世界,3個英雄因為三位一體這個謎之機器走在了一起,任務是將國王從惡魔手中拯救出來,玩家在遊戲中可展現靈活的動作,解決難題。

SONY控告販售破解版PS4主機侵權

Sony Files Lawsuit Against Hacker
要論這個時代的三大主機平台那個最慘,任天堂和微軟都有話說。

前者在剛剛推出了自己的主機之後,便被曝光了Switch具有重大硬件漏洞,然後便被一堆黑客群起而攻之,變成了繼PSP和3DS之後的新一代“免費”掌機,雖然後期漏洞被彌補,但依然有不少可破解版本流傳了出去。

而微軟……由於自己的戰略失誤,導致Xbox One失去了亞洲市場的話語權,在只能退守歐美市場苦苦掙扎,而且因為遊戲陣容的關係還在本土被SONY壓著打,不禁令人唏噓感慨。

隨著本時代PS4和Xbox one的服役時間增加,本時代的主機爭霸似乎已經開始進入了尾聲,而最近也有一些關於下一時代主機的消息傳出,似乎SONY與微軟已經開始著手佈置下一戰場,與任天堂一起重新洗牌,開始“下一回合。”

但是這卻並不意味著人家真的對於自己現在的功臣不在意了,尤其是SONY,最近終於結束了他們的維權之路,把一個賣破解版PS4的黑客告了。

事情的起因是這樣的,早在去年的10月,SONY就把這個名為子Eric David Scales的黑客告上了法庭,其理由就是這貨大張旗鼓明目張膽的在ebay上賣破解版的PS4,而且還宣稱買了他的主機之後大家就不需要去買正版遊戲了。

但是你這麼明目張膽的玩的確是不給SONY面子呀,他們也就採取了雷霆手段直接告訴了全世界的人:“除了任天堂,我們SONY的法務部也不是浪得虛名的。”

雖然這只是一個黑客,但SONY的處理也算是相當到位了,起訴加賠償一個都沒少,不管賠多少錢,反正就是體現出了一個“你要是玩破解我就和你玩到死”的氣勢。

這場持續了快半年的官司也就在今天結尾了,法院認定對被告人Scale網站上售賣的每個盜版遊戲和PS4主機分別以200美元和800美元計算。Scale網站上待售的遊戲為76款,主機有2台,這樣加起來就是1萬6800美元。

實際上破解這東西不論是在PS4還是在Xbox上都是存在,之所以沒有像第一批Switch那樣傳播開,主要是因為兩台主機的漏洞要么出現在比較早期的版本,當時的破解機器現在已經很少流通,第二個就是很粗暴的硬件破解,這種破解玩家甚至沒辦法自己順利的安裝遊戲,也自然會很少流傳,而這次SONY告的這個黑客就是玩的硬破版本。

對於破解這回事,其實三家主機平台都受過不少的苦,任天堂是從GB時期就開始被燒錄卡坑,一直到3DS時期,他們旗下的機器都是破解重災區,而SONY和微軟也是如此,不論是SONY的PS3還是XBOX 360基本到後期都是不設防狀態,尤其是SONY,他們旗下的一代神機PSP更是被破解的徹徹底底,在這方面吃的虧,三家平台自然是不會忘記。

雖然現在任天堂已經開始穩紮穩打繼續開拓自己的新主機事業,而SONY和微軟兩大平台也開始為下一時代主機進行佈局,但很顯然他們並不會放任自己家主機被全面破解的情況發生,而且,想必這場戰鬥還會繼續進行下去。

《Days Gone》過場動畫6小時,整體流程至少需要30小時

Days Gone
《Days Gone》的遊戲總監John Garvin曾透露,本作的主線時長大約30小時,不過這其中實際遊玩時間和過場動畫如何劃分仍然不清楚。而最近官方在接受GameReactor採訪時表示,這30小時的主線中有6個小時是過場動畫。

換句話說,《Days Gone》主線中大約20%的內容是過場動畫,80%是實際遊玩時間,總體來看這確實是一個比較平衡的設計,即可以滿足玩家實際操控的需求,也能滿足那些想看故事的玩家。

不過需要注意的是,這裡的80%實際遊玩時間並不是一個嚴格的比例,因為根據官方的說法只有過場動畫是有固定的6個小時,而30個小時則是通關遊戲至少需要的時間,這也意味著,對大部分玩家而言打完整個遊戲會花更多時間,實際遊玩時間甚至可以占到90%或更多。

《Days Gone》將在今年4月26日發售,登陸PS4平台。

《Anthem》噁心BUG可能令PS4主機直接崩潰關機

Anthem

BioWare的《Anthem》自發售以來就一直非常坎坷,除了遊戲內容之外,還有許多技術問題以及噁心BUG,其中一些極有可能導致PS4主機崩潰並直接關機。近日,Reddit用戶「SoundAndFury87」發帖表示,他在遊玩《Anthem》期間多次出現藍屏錯誤,甚至有幾次在匹配的時候,PS4直接崩潰關機。

在這個帖子下面有不少用戶表示自己也遇到過這種情況,且重啟PS4 之後還會進入安全模式,修復數據,就好像PS4 沒有關機就直接拔電源那樣。

之後沒多久,「SoundAndFury87」表示他向SONY的客戶服務部門反映了這個問題,並立刻獲得了數字版遊戲的退款,大概只花了5分鐘;這之後,另一位用戶表示他也多次遇到了遊戲崩潰的問題,將該情況告知SONY,並表示自己不想冒著損壞主機的危險繼續遊戲,最後也成功申請了退款。

但不知道是不是因為申請退款用戶過多或其他原因,後續的用戶表示自己致電客服之後均未能成功獲得退款,另一些則表示,索尼的客服建議自己暫時不要遊玩《Anthem》。

目前SONY和EA 官方均未對此事作出回應。

《Left Alive》日本發售率先發售:差評如潮直播遭封禁

Left Alive
Square Enix的動作生存射擊新作《Left Alive》已在日本發售,不過該作的口碑貌似不太好,日亞上玩家僅給出1.8星(滿分5星)的評分,同時這款遊戲才發售3天就開啟了5.6折的促銷活動。

遊戲剛發售時玩家也還是可以毫無障礙的進行直播的,只不過部分畫面是封禁的,然而昨天開始,遊戲的直播功能已經被封禁,有玩家上傳了截圖顯示不允許在Youtube上直播本作,猜測或許是由於負面視頻太多了?

日亞上的1星評分大部分都是在直播封禁前就打出的,負面評價涉及的問題包括遊戲過於硬核、設計簡陋、操作問題、角色動作、畫面等方方面面。

《Left Alive》是一款生存射擊遊戲,遊戲使用與《Front Mission》系列相同的世界設定,按照時間順序該作故事發生在《Front Mission 5》和《Front Mission Evolved》之間。由《FF》系列總監橋本真司擔當製作人,《Metal Gear Solid》系列的原畫設計師新川洋司擔當人設​。

本作已經於2月28日率先在日本地區PS4平台上線,3月5日還將登錄北美和歐洲地區,包括PC和PS4平台,想要入手這款遊戲的玩家還是謹慎觀望一下吧。

《The Last of Us Part II》發售日期曝光:2019年10月

The Last Of US Part II

之前,頑皮狗工作室還創作過以故事情節和畫面效果見長的《Uncharted》系列遊戲,而其所推出的《The Last of Us》,其故事背景設定在瘟疫大規模爆發的的美國,遊戲主角分別是求生經驗老道的Joel和聰明勇敢的少女Ellie。

TLoU2 Leak

所以有許多玩家一直在期待著續作《The Last of Us Part II》的到來,不過SONY一直未公佈該作的上市日期。

近日,秘魯遊戲商LawGamers發布了一張《The last of us Part 2》預售海報,在海報的左下角寫著遊戲發售時間為2019年10月份,隨後該海報被刪除。

目前尚不知道該日期的準確性,不過考慮到Sony已把該遊戲封了好幾年,《The Last of Us Part II》應該也是時候做好了。

 

https://comicbook.com/gaming/2019/03/02/the-last-of-us-part-ii-release-date-leaked/

《Dead or Alive 6》各大媒體評分:線上多人模式需再打磨

Dead or Alive 6
KOEI TECMO旗下格鬥遊戲《Dead or Alive 6》已於3月1日登陸了PC、PS4Xbox One平台。今天外媒IGN對該作進行了評測,並打出了7.7的評分。IGN認為本作故事不夠連貫,線上多人模式需要再打磨。

IGN表示,沒有依賴臭名昭著的“乳搖機制”,《Dead or Alive 6》通過讓玩家更容易理解自己和其他格鬥遊戲的不同,為系列的核心戰鬥提供了強有力的吸引力。故事不夠連貫,但它和其他訓練模式很好地能為新玩家提供教學,讓其能很快地加入在線對戰。新的破防和破擊動作總是能給玩家一絲希望,即便是你陷入一個無止境的困境中。不過本作的在線多人真的需要再打磨,它甚至比La Mariposa的衣服還要纖薄。

總評:7.7分 良好

《Dead or Alive 6》證明在其暴露的服裝下實際上還有很多的深度,但故事模式不連貫,多人模式功能目前太少。

其他媒體評分:

Twinfinite:9

PlayStation Universe:8.5

God is a Geek:8.5

Vandal:8.4

Shacknews:8

DualShockers:8

Wccftech:8

Game Revolution:8

Hardcore Gamer:8

JeuxActu:8

Hobby Consolas:7.7

Multiplayer.it:7.5

Trusted Reviews:7

Game Informer:6.8

USgamer:6

Push Square:6

Destructoid:6

Steam上目前評價為“褒貶不一”,好評率68%。

Kojima Productions註冊兩個全新商標

Kojima Productions

根據日本近日公開的商標信息顯示,Kojima Productions在今年1月註冊了兩個全新的商標「Strand Game」和「Social Strand System」,分類為遊戲。雖然並未直接提及《Death Stranding》,但你很難不將它們聯繫起來。

不過,小島秀夫在此前介紹《Death Stranding》是提到過,這款遊戲將用「繩子」把大家聯繫到一起;主演之一Mads Dittmann Mikkelsen在採訪時提到過,《Death Stranding》需要來自全球的玩家合作;Mark Norman Reedus也在聊起本作時提到過「社交元素」,因此目前普遍猜測這是《Death Stranding》中的某項功能,或者是伴侶App 的商標。

當然,這些都是推測,在小島秀夫親自告訴我們之前,誰也說不准它到底是什麼。

《Death Stranding》可以說是近幾年來最神秘的遊戲。除了一些讓人摸不著頭腦的視頻和截圖,並捧紅了Norman外,本作並沒有放出遊戲相關消息。發售日就更是遙遙無期了。

Kojima Productions

在日前接受外媒採訪時,小島秀夫就此發表了自己的看法,他表示在發售前自己並沒有興趣在劇情方面給玩家以清晰的介紹,況且本作之前放出的蛛絲馬跡中預留了線索供玩家琢磨,當《Death Stranding》正式發售後,所有人都會得到想要的答案。

“今天的人和互聯網已經密不可分,因此我願意看到玩家們自行組織討論,猜測《Death Stranding》的方方面面。例如你去讀一本偵探小說,裡面肯定有凶手和被害人。通常來說每本書的末尾都會揭示真兇的身份,玩家上網一傳播,所有人就都知道了,我覺得這很沒意思。”

“對我來說,能夠上網搜到的答案遠沒有讓玩家自己動腦去猜來的有趣。事實上,我希望能夠和世界各地的玩家交流不同的想法,圍繞著《Death Stranding》建立熱情,這是我想要和他們發展的關係。”

Shawn Layden : PS VR將在未來10年產生戲劇性的變化

Shawn Layden

SIE主席,Playstation負責人Shawn Layden向媒體表示,PSVR將在未來10年產生戲劇性的變化。

Shawn Layden表示,虛擬現實、增強現實、電子競技與移動遊戲等領域都出現了巨大的增長,這些增長將會對PSVR產生影響。

他用智能手機的爆炸性增長來舉例,自iPhone 3G發布以來,眾多的Android與iOS應用出現在世界上,對於VR技術來說,這個過程也將會是同樣的。

“同理,你看看現在的PSVR,我們誰都無法想像從現在開始10年後會是什麼樣子,但這種變化將是戲劇性的。”Shawn Layden表示。

SONY在2018年開始銷售PSVR,僅用1年就售出了130萬台,超過了競爭對手Oculus Rift和HTC Vive,但是與PS4的銷量相比——9160萬台,PSVR的銷售情況還是要慢得多。

儘管如此,隨著VR行業的不斷發展,Shawn Layden對PSVR寄予厚望,他認為VR將會成為娛樂中的主要形式之一,持續投資將會加速其發展。

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