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From Software解釋《Sekiro: Shadows Die Twice》成為Activision 發行的原因

Sekiro  Shadows Die Twice
在《Sekiro: Shadows Die Twice》於去年E3公佈前,幾乎沒人能想到Activision會成為這部遊戲的發行商。一直以來,From Software在2009年的《忍者之刃》(由微軟發行)以後就沒再和其他的美國公司一起推出過遊戲,而選擇了萬代南夢宮、Sony和Capcom等本土發行公司。但就像《Sekiro: Shadows Die Twice》之於其他From Software的遊戲的區別,這次From Software與動視的合作為雙方都開闢了一片新天地。

在From Software剛開始著手開發《Sekiro》時,上層並沒有確定與某家特定發行商合作。工作室曾拿著項目企劃和多家公司進行過協商。“動視是對這個項目興趣最濃厚的公司。”From Software的宣傳負責人北尾泰大表示。對Activision來說,他們一直希望在以往的射擊和球類游戲之外能擴展新的遊戲類型,而和From Software這樣的日本公司合作則提供了實現這一目標的機會。“《Sekiro》為我們的遊戲陣容添加了很多不同和特別的東西。”Activision高級產品和銷售總監Michelle Fonseca說。

當時是項目早期,《Sekiro》甚至還沒有敲定。“我們第一次和From Software討論的當然不是《Sekiro》。”Fonseca說,“宮崎英高十分想創造一些日本相關的東西,尤其是戰國時代背景下的,他對這個時代題材抱有強烈的興趣。於是他們考慮到的就是《天誅》。”兩家公司都曾經發行過《天誅》系列的遊戲,Activision在北美髮行過該系列早期的作品(作為《天誅 2》的全球發行商)。而From Software則是在2004年後接手了這個系列,並在2008年開發了《暗影突襲天誅》。

儘管《天誅》在題材上十分符合,但隨著遊戲的開發把它加入這一系列本身的意義卻變得越來越少。“對於兩家公司來說,他們都需要一些獨特且特殊的東西,而且應該是一種全新的體驗。”Fonseca說,“如果把新作附在一個已經知名且被粉絲喜愛的IP上,那麼你在創作空間上就會受到限制。”後來,From Software開始著力開發《Sekiro》的世界。

Activision和From Software的合作逐漸深入,雙方都感受到這種關係的益處。“他們主動幫助我們解決一些專業領域之外的問題,像是用戶測試、可用性反饋等等,”北尾說。From Software每周向動視發送遊戲的副本,後者利用其強大的用戶研究和質量保證團隊給他們反饋。“我們從他們的想法中得到了很大的啟發。”

另一方面,From Software為Activision帶來了一個極具熱情的粉絲群體。“From Software的遊戲總保持著神秘感,他們擅於保持一種平衡吸引玩家主動探索來發現事物,”Fonseca說,“在如何展示遊戲並服務粉絲的問題上我們考慮了很多。我們不想在宣傳中透露太多的內容,更多保留玩家在遊戲中探索的樂趣。”Activision不希望破壞From Software遊戲的獨到之處,因此他們僅提供反饋並讓他們充分地自由發揮。

“Activision不限制我們的製作權,”北尾說,“從開始界面後的所有東西都在From Software的管理範圍內。”

遊戲最後的成品會如何還很難說,但雙方致力於保持From Software遊戲的靈魂,並希望遊戲能得到更加廣泛的受眾。北尾表示:“這是一次非常棒的合作,我們為此感到自豪。”

《Resident Evil 2》全球出貨量突破300萬份

Resident Evil 2
Capcom 今日宣布,1月25日發售的PS4/Xbox One/PC《Resident Evil 2》全球累計出貨量已經突破300萬份。

文中還透露,2017年1月發售的《Resident Evil 7》在去年年末的累計銷量已突破600萬份,原版《Resident Evil 2》銷量為496萬份,而現在《Resident Evil》全系列銷量達到了8800萬份。CAPCOM在文末表示,他們將繼續展示出色的遊戲開發能力,並創造出充滿創意的遊戲,以滿足用戶的期望。

據外媒DualShockers報導,《Resident Evil 2》製作人平林良章近日在接受日媒Game Watch採訪時談及了重製其他《Resident Evil》系列作品的可能。平林良章表示,之所以卡普空這次時隔20年特別要挑出《Resident Evil 2》進行重製,是因為粉絲們的呼聲很高,他們想要什麼已經人盡皆知了。

從本質上來說,重製《Resident Evil 2》首先還是因為粉絲們的願望。平林良章表示,如果玩家們喜歡這款重製版的《Resident Evil 2》,如果他們接下來想看到的是《Resident Evil 3》,那麼他們就得再一次讓卡普空聽到他們的聲音。這一點適用於《Resident Evil》中的任何一作,不僅僅限於《Resident Evil 3》。

客觀來講,重製《Resident Evil 3》的可能性還是相當大的,最近《Resident Evil 2重製》帶來的遊戲圈浪潮,已經可以說讓CAPCOM看到了玩家炙熱的心,所以不可能不進一步考慮新重製計劃。此外,《Resident Evil 2》與《Resident Evil 3》都發生在同一舞台,甚至是相同的時間段,在遊戲開發上有許多可以利用到的素材和資源,重新搭建的浣熊市如果就只在《Resident Evil 2重製》中登場,未免也太過浪費了。

《Resident Evil 2》全武器收集、全Boss打法及真結局觸發條件攻略

Resident Evil 2

全武器收集

里昂共有5種武器,克雷爾有6種武器。

※比較特殊的是2把【無限彈藥】的武器:以S級通關【專家】難度可解鎖【無限彈藥SMG】;以S級通關【普通】難度可解鎖【無限彈藥手槍】。

W-870霰彈槍(里昂)/ GM 79 榴彈發射器(克雷爾)

在三樓獲得【黑桃鑰匙】之後就可以進入二樓東側區域了,之後前往【美術室】,桌子上可以找到【鑰匙卡】。

拾取鑰匙卡之後前往一樓的【扣押物品保管室】,在【扣押物品保管室】使用鑰匙卡打開盡頭的安全櫃並拾取武器:霰彈槍(里昂)/榴彈發射器(克雷爾)。

Lightning Hawk Magnum(里昂)/ MQ 11 Submachine Gun SMG(克雷爾)

※想要解鎖這把武器的話需要按順序完成幾個步驟。

最早可以在【S.T.A.R.S.辦公室】看到這把武器,但在完成地下/停車場部分之前是不能解鎖這把武器的,必須要獲得【桃心鑰匙(克雷爾)】或者【梅花鑰匙(里昂)】才行。

首先需要獲得【紅色寶石】。前往東側二層【圖書館】然後在桌子上找到一本【紅皮書】。

拿到【紅皮書】後回到你找到安全櫃鑰匙卡的那個房間。在二層的【美術室】裡可以找到一尊雕像——缺少了一隻手,雕像的手就在旁邊的桌子上的。

把【紅皮書】放在手裡,再把手裝回雕像上,之後可以獲得【權杖】,從背包裡檢查【權杖】可以獲得【紅色寶石】。

然後要把【紅色寶石】與【珠寶盒】組合在一起,珠寶盒可以從【審訊室/指認室】裡獲得。

※注意,同樣必須從地下停車場區域返回之後才可以完成。

組合之後可以獲得【S.T.A.R.S.徽章】,從背包裡檢查它就會變成一個【USB驅動器】,之後在【S.T.A.R.S.辦公室】的電腦上使用,即可打開武器儲物櫃。

前往【S.T.A.R.S.辦公室】取回武器。

JMB Hp3鐳射瞄準手槍(克雷爾專用)

克雷爾比里昂多一把武器。

從【停車場】進入【靶場】,撿起牆邊桌子上的【黃色盒子】,打開之後可以獲得【車鑰匙】,之後返回停車場。

找到如下圖所示的警車,然後從背包裡檢查【車鑰匙】並按一下背面的按鈕打開警車的後備箱。

如果你操控的是【克雷爾】的話可以獲得這把獨特的手槍;如果是【里昂】的話,會獲得瑪蒂爾達手槍的配件。

火焰噴射器(里昂)/ Spark Shot(克雷爾)

跟著劇情發展,穿過下水道區域底部的水道後來到物資儲藏室,你必須從這裡找到【國王棋子】和【皇后棋子】的兩個插頭(電器零件),然後武器儲藏櫃就在你的必經之路上。

先把【皇后棋插頭】放入唯一能放進去的地方,然後就能打開一扇門,之後上樓去拿【國王棋子插頭】。

然後返回武器儲藏櫃,把【國王棋子插頭】放在櫃門上即可打開儲藏櫃。

火箭筒(里昂)/ 輕機槍(克雷爾)

在於最終BOSS戰鬥時,里昂能拿到一個火箭筒;克雷爾可以獲得輕機槍。

隨劇情發展即可獲得。

M19手槍(里昂裡關)/ 軍用左輪手槍(克雷爾裡關)

※第一次通關(表關)之後就可以在標題功能表中選擇“新遊戲(裡關)”了。

開始後在最一開始的房間(警衛室)裡,儲藏箱旁邊有一把新武器。

以上就是《生化危機2重製版》中的11把武器。

注意不要忘記本作中還可以獲得一些無限彈藥的武器——在普通難度中以S級通關可獲得一把【無限彈藥的手槍】;在專家難度中以S級通關可獲得一把【無限彈藥的SMG】。


全Boss打法


想要觸發《Resident Evil 2》的真實結局,需要滿足以下條件

1.使用【里昂】或【克雷爾】通關遊戲。

2.完成“表關”之後,主功能表中會解鎖“新遊戲”。選擇“新遊戲”也就是開始打本作的“裡關”。

3.完成任意角色的“裡關”就可以解鎖真結局,表關選擇里昂還是克雷爾都可以。

因此想要觸發真實結局的話,至少需要遊玩兩次。

觸發真實結局之後即可解鎖“破敗的保護傘公司”獎盃或成就。

《Resident Evil 2》藥草合成方法 重點物品收集及全謎題答案一覽攻略

Resident Evil 2

 


 

藥草合成方法介紹

綠色草藥:恢復少量生命值

綠色草藥+ 綠色草藥= 恢復中量生命值

綠色草藥+ 綠色草藥+ 綠色草藥= 恢復全部生命值

綠色草藥+ 紅色草藥= 恢復全部生命值

藍色藥草:解毒

綠色草藥+ 藍色藥草= 恢復少量生命值並解毒

紅色草藥+ 藍色藥草= 解毒,在短時間內減少受到的傷害,並預防中毒

紅色草藥+ 藍色藥草+ 綠色草藥= 恢復全部生命值,解毒,在短時間內減少受到的傷害,並預防中毒


浣熊先生位置、保險箱、庫存、重點物品一覽

全文件收集

文件1:上崗通知信

里昂自帶,進入正式流程後可閱讀。

文件2:警官的筆記本

警衛室救援警官時獲得,流程必備。

文件3:事件記錄

警局一樓指揮室桌子上。

文件4:行動報告

警局一樓西側辦公室桌子上。

文件5:使用火藥(里昂版本)

警局一樓西側辦公室桌子上,里昂路線。

文件6:菜鳥的第一個任務

警局一樓西側辦公室桌子上。

文件7:儲物櫃終端機備忘錄

警局一樓扣押物品保管室的桌子上。

文件8:藥草的藥用價值

警局一樓暗房打字機的桌子上。

文件9:可擕式保險箱使用說明

警局二樓淋浴室的可擕式保險箱旁。

文件10:給倖存的傢伙

警局三樓西側儲藏室左側走廊底。

文件11:一些傢伙的塗鴉

警局三樓西側儲藏室裡。

文件12:城市宣傳冊

警局二樓等候室桌上。

文件13:本日藝術精品:《血紅寶石》

警局二樓美術室的小桌子上。

文件14:內部備忘錄

警局二樓STARTS辦公室桌子後。

文件15:備忘錄:監獄電源盤(里昂限定)

警局地下一樓,拘留所盡頭的桌上,里昂路線。

文件16:屍檢記錄第53477 號

警局地下一樓的停屍房裡。

文件17:設備處理通知

警局地下一樓靶場裡。

文件18:浣熊先生的來信

警局地下一樓靶場裡。

文件19:沒收報告

警局一樓指認室裡。

文件20:寫給STARTS成員的信

警局二樓STARTS辦公室的槍械室裡。

文件21:修復計畫

警局三樓的鐘樓裡。

文件22:本的備忘錄(里昂限定)

警局地下一樓,本的囚室裡,里昂路線。

文件23:採訪文字稿(里昂限定)

警局地下一樓,本的囚室裡,里昂路線。

文件24:九月檢查第1 週(里昂限定)

操作艾達時在焚化爐區域找到,里昂路線。

文件25:九月檢查第2 週(里昂限定)

操作艾達時在焚化爐區域找到,里昂路線。

文件26:寫給保護傘公司總部的電子郵件

下水道上層區域的控制室。

文件27:下水道公司的手冊

下水道中層區域的監控室。

文件28:打開保護傘區域的門

下水道中層區域的監控室。

文件29:送達回單

下水道中層區域纜車月臺處。

文件30:爵士樂派對傳單

下水道上層區域的工人休息室,要用下水道鑰匙打開。

文件31:午睡室日誌

實驗室區域的接待處。

文件32:身份識別腕帶

實驗室區域的接待處。

文件33:特種部隊錄音

實驗室北區中央區域的屍體上。

文件34:除草劑合成方法

實驗室東區藥物測試實驗室。

文件35:某人的筆記

實驗室東區大堂。

文件36:李韋恩的郵箱

實驗室地下二層低溫測試實驗室的電腦裡。

文件37:拜倫·卡特懷特的郵箱

獲得三級許可權後在實驗室東區簡報室的電腦上獲得。

文件38:李韋恩的郵箱

實驗室區域的午睡室。

文件39:威廉·柏金的郵箱

實驗室西區生物測試實驗室的電腦上。

文件40:研究日誌

實驗室西區P-4 級測試實驗室的電腦上。

里昂A 路線所有檔收集完畢

 


全謎題答案一覽

注1:對於大部分的按鈕面板,數位代表從左上角橫向計算的格子數目(因為有些謎題的元素字元比較抽象,故用數字代替)

注2:關於遊戲中兩處獲得的“可擕式保險櫃”,個人經過10次以上的解謎,認為隨機性過高,無法通過背板的形式獲取,所以不作表述(主要用途是添加武器庫的密碼盤按鍵,其中203給的是背包)

注3:女神像三硬幣謎題、下水道的國際象棋六棋子插頭謎題,實驗室的植物區域裡的兩把抽象鎖謎題,是表裡關不同的;電路板謎題,男女錶裡四套流程均不相同,需要分開記憶;其餘的謎題都是相同的

里昂新人辦公桌的密碼鎖:

左:NED

右:MRG

獲取方法:查看周圍辦公桌上的警官姓名首字母即可

個人很喜歡這個謎題,把里昂的新人招待信做成謎題,而且在浣熊市疫情爆發後,還有追加的小字“真高興你不在這裡”,看來浣熊市的警員們都相處的很融洽啊

女神像三硬幣謎題:

表關:

獅子: 獅子、桂枝、鷹

獨角獸: 雙魚、蠍子、水瓶

女神: 女神、弓箭、蛇

裡關:

獅子: 王冠、火炬、鳥

獨角獸: 雙子、天秤、蛇

女神: 羊、豎琴、鳥

獲取方法:參考艾洛特警官的筆記本,這個謎題的裡關的版本不一樣,而且筆記本被撕破了,需要自己推理

手柄按:二十年過去了,當年的女神下面只有一個洞,現在有三個了233

儲物櫃掛鎖謎題:

police局二樓淋浴室的掛鎖,密碼在西側會議室有鎖鏈的房間裡面,白板上寫著密碼CAP

警局二樓儲物櫃:CAP

police局三樓轉角樓梯,拿取黑桃鑰匙旁邊的掛鎖,密碼在局長辦公室旁的藝術品收藏室獲得的膠捲裡面,回到暗房沖洗,獲得密碼DCM

三樓儲物櫃:DCM

下水道控制室,有三個喪屍的地方的掛鎖,密碼在用下水道管理鑰匙打開的一個辦公室桌子上的藝術海報裡,用筆圈住的字母寫著密碼SZF

保險箱謎題:

police局一樓西側辦公室的保險櫃,密碼在STARS辦公室的檔中寫明9-15-7

保險櫃1:9 15 7

police局二樓東側招待室辦的保險櫃,密碼在東側一樓審訊室(需要紅桃或者**鑰匙進入)在一份檔上別著密碼6-2-11

保險櫃2:6 2 11

下水道主通道,在纜車方向對面的死胡同盡頭的保險櫃,密碼就寫在保險箱的右側。密碼2-12-8

保險櫃3:2 12 8

手柄按:經典的2236呢?

電路板謎題:

里昂表關:2 3 7 8 10 11 12 13 14 15

里昂表關– 初始

里昂表關– 完成

克雷爾表關:1 2 3 5 8 9 10 11 12 14

克雷爾表關– 初始

克雷爾表關– 完成

里昂裡關:1 6 9 10 11 13 14 15

里昂裡關– 初始

里昂裡關– 完成

克雷爾裡關:2 5 6 7 8 11 14 16

克雷爾裡關– 初始

克雷爾裡關– 完成

手柄按:電工危機2名不虛傳,電路板用最少步數完成是有成就的

雪麗篇,孤兒院拼圖謎題:

最速解法:1號和2號換,然後當前的2 3號對換

孤兒院謎題– 初始

孤兒院謎題– 完成

下水道的國際象棋六棋子謎題:

(根據謎面稍作推倒即可,這裡直接給答案了)

表關:

桌子

騎士國王

城堡皇后

主教兵卒

裡關:

桌子

騎士國王

城堡主教

兵卒皇后

植物區域的兩把抽象鎖謎題:

(打開除草劑配製機器的鐵欄)密碼1的獲取方法:在實驗室走廊獲取的DNA螺旋形獎盃的底座上,印有密碼

(通往植物區地下的樓梯)密碼2的獲取方法:樓梯蓋鎖上直接印有密碼

表關

3 1 2 3

2 10 6 7

裡關

5 8 3 1

2 10 4 8

手柄按:這裡如果要自己找密碼的話,會不得不N次面臨被植物人支配的恐懼

噴灑罐除草劑量謎題:

表:紅-綠-藍-紅-綠-藍-紅-綠

裡:藍-紅-綠-紅-藍-紅-藍-綠-藍-紅-綠


國際象棋插頭拼圖解決方案

《龍珠 Z》ARPG新作預告熱血廝殺

Dragon Ball Game Project Z

前段時間,Bandai Namco 英國公佈了一款《龍珠》的新作,代號為“Project-Z”,然而並沒有放出具體的遊戲信息。但今天,官方放出了遊戲首預告,展示了部分實機畫面和動畫,一起來欣賞下。

從預告中我們能看到到,本作以《龍珠 Z》世界觀為主,視頻中湧現出諸多《龍珠 Z》經典畫面,比如在那美剋星之戰中,克林之死,悟空初次變身超級賽亞人,兒時的悟飯等等畫面。

《龍珠PROJECT Z》將在2019年發售,登陸PC/PS4/Xbox One平台

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台灣供應商估計,Switch今年銷售量將近飽和

nintendo switch

據Digitimes 報導,台灣供應商估計2019年Switch 出貨量較2018年將下滑25%~30%,其原因是市場已趨近飽和,任天堂將加大力度進行軟件銷售。

供應商透露,自去年下半年開始,Switch的訂單數量就持續縮減。任天堂原本預估全年Switch出貨量為2400萬台,但實際上全年總訂單量只不到2000萬台,與預估相差了約20%。供應商稱這個趨勢將會延續至2019年,他們估計2019年Switch出貨量會在1400萬~1500萬台,相比2018年下降25%~30%。值得一提的是,這個數據已將可能發售的新型號Switch主機考慮在內。

此外,供應商估計,Switch目前在全球總共賣出了4000萬台,已達到一定市場佔有率。據統計,Switch 2018年在日本銷量超過330萬台,是PS4PS4 Pro銷量總和的兩倍。此前,任天堂曾定下2018財年(至3月31日結束)內賣出2000萬台Switch的計劃,近日社長古川俊太郎稱目標不變。

GDC調查顯示有18%的開發人員在製作下次世代遊戲

next gen ps5

一年一度的GDC 即將在3 月舉行,主辦方在近日公佈了一份來自4000 名遊戲開發者的調查報告,根據其中的數據顯示,目前已有18% 的開發者正在製作次世代遊戲。雖然這個比例不高,但從中可以看出來次世代正在慢慢靠近。

具體來說,調查中有16% 的開發者稱他們目前正在為已經公佈的,和未公開的遊戲平台開發遊戲;而大約有2% 的開發者稱自己正在製作的遊戲只登陸未公佈平台。此外有46%的開發者稱目前的項目僅針對已公佈的平台,而還有37% 則表示目前還不確定。

調查中其他一些有意思的數據還包括:有59% 的開發者認為Steam 高達30% 的抽成不太合理;目前正在開發的項目中,只有18% 的開發者項目會登陸Switch 平台,但有22 % 的開發者表示下一款遊戲會考慮Switch;而在開發者最感興趣的平台中,Switch 獲得了高達45% 的開發者青睞。

平林良章:重製《Resident Evil 3》是有可能

biohazard 3

Resident Evil 2》目前已經正式發售,而且遊戲獲得了來自媒體和玩家的一致好評,同時製作人平林良章來到了台北電玩展現場,我們也與友媒一起對他進行了採訪。而他也在採訪中談到,雖然目前他們沒有重製3代作品的打算,但如果遊戲在玩家們之間的反響出色,那麼這也是可能的。

Q:《Resident Evil 2》和前幾部作品在製作中最大的不同點是什麼?

A:跟監製討論過製作、遊戲系統上的問題,考慮過第一人稱、固定和越肩,希望能還原原作,重點放在殭屍上面,所以並不是7代中的設定沒有採用。

Q:遊戲發售後有玩家反映流程短,那麼後續是否會對此進行補充呢?

A:製作團隊很尊重原作,遊戲也是進行致敬,所以目前就是這個樣子了。而且並不覺得原作中的內容少,進行重製的理念,是讓玩家能夠在享受2代劇情的同時,擁有更現代的體驗。同時,遊戲中最重要的是樂趣,所以我們也不想硬塞沒有必要內容。

Q:2代原作中有一些影響到3代的內容,所以在重製2的時候,是否為可能的3代重製而留下了相應的內容呢?

A:原作製作的時候沒有3代,所以在一些設定上沒有顧及到。但重製的時候有加入3代相應的內容,因為2、3代時間線相近,所以這是很自然的。

想製作這一次的重製版是因為玩家們呼聲很高,所以不是說想做就做3代重製,目前可能性不太高。但如果這次重製版發售後大家們反響熱烈的話,那麼或許會有機會。

Q:未來是否有可能通過免費更新,用傳統固定視角來體驗遊戲?

A:沒有,不好意思。我們相信游戲最好的就是它現在的樣子,如果要做固定視角,那麼也是要建立在讓遊戲好玩的基礎上,而這樣的標準卡普空還辦不到。

Q:豆腐模式裡是否有隻用小刀的挑戰,能否給予一些建議?

A:豆腐模式只能用小刀,沒有任何道具格。遊戲中的附屬武器可以通過兩種方式使用:普通攻擊或者緊急使用。而且雖然在遊戲的4-6代裡的玩法是見殭屍就殺,但在1-3代裡都是要盡量避免殭屍,所以希望玩家們妥善利用附屬武器。

Q:原作設定中,里昂是與女友分手之後就來到了浣熊市,為什麼對這個設定進行了更改呢?

A:我們很尊敬原作,但這一次想呈現更好的故事和戲劇效果。雖然4代中的里昂很帥,但是原作2代中里昂很挫,大家也喜歡這樣的感覺。

而且這一代中的喪屍比原作更多,所以如果保留設定,那麼這種喪屍突然就爆發的情況會讓設定不自然,所以就選擇了進行更改,營造喪屍慢慢傳染的感覺。但里昂還是會因為被甩而酗酒。

Q:對於遊戲加入中文配音有什麼想說的呢?

A:CAPCOM的遊戲最近開始越來越多中文化,也是因為考慮到現在有越來越多的中文玩家,此前都是文字支持,這次希望挑戰中文語音,讓越來越多的人體驗到中文配音的感覺。我個人的意見是,每個國家的語言都有不同語言語調,所以這一塊如果讓日本方面來選角肯定不搭,因此遊戲在中文配音製作方面,錄音、指導、監督都是由卡普空亞洲負責的。

《Age of Empires 4》配樂由《巫師3》配樂師擔綱

Age of Empires 4
微軟旗下經典RTS《Age of Empires 4》自2017年科隆展亮相之後,就鮮有消息傳出,這讓不少粉絲抓心撓肝卻又無可奈何。不過在近日,官方總算放出了遊戲新情報,據悉《Age of Empires 4》的配樂將由《巫師3》的主要配樂師Mikolai Stroinski擔綱。

據介紹,Mikolai Stroinski除了為《巫師3》的本體和DLC做出配樂之外,還曾負責過《The Vanishing of Ethan Carter》、《Sniper Ghost Warrior 3》、《昆特牌》以及《巫師之昆特牌:王權的隕落》等遊戲的配樂,是一位在業內頗有名氣的配樂師。

當然除此之外,我們對於《Age of Empires 4》的消息還知之甚少。目前這款新作確認的消息是,將由曾經開發了《Warhammer 40,000: Dawn of War II》系列以及《Company of Heroes》系列等RTS遊戲的Relic工作室(俗稱“Relic Entertainment”)負責,將登陸Win10平台。

當然考慮到目前XboxOne已經支持鍵鼠,後續這款新作也將登陸下一代Xbox主機,也不是沒有可能。

Xbox One銷量僅有PS4一半

ps4-vs-xbox-one
PS4和Switch這兩台主機的全球銷量表現非常出色,反觀微軟的Xbox One卻成為微軟詬病最多的一代主機。雖然Xbox部門主管Phil Spencer在過去幾年中已經成功地扭轉了它的頹勢,但很難否認Xbox One大方向上還是有所失誤。目前微軟正在招兵買馬組建第一方工作室,相信在下個世代微軟還是能從劣勢中恢復的。

Xbox One的銷量非常糟糕,微軟甚至都不再對它們(銷量數字)進行記錄。然而,根據Niko Partners分析師Daniel Ahmad在ResetEra上發布的消息顯示,Xbox One的全球銷量目前為4100萬台。這意味著Xbox OnePS4之間的全球銷量比現在已經擴大到了1:2。

這則消息還反映出2017年推出的Switch,最終將在2019年年底之前超過Xbox One銷量,這也實錘了Xbox One是家用機歷史上最大的失敗。總的來說,Xbox One對於微軟來說​​已經非常疲軟了,希望他們在下一代的Xbox(代號為猩紅)上能做得更好。

Xbox One可能在硬件方面表現不佳,但無論如何,這台主機還是為微軟帶來了大量收入。而且這還與主機上的遊戲銷量有關, 具體來說,據Niko Partners分析師Daniel Ahmad在ResetEra上發的帖子,Xbox One上的數字遊戲銷量遠遠高於PlayStation和任天堂。

當然這也沒什麼奇怪的,任天堂在數字遊戲銷售方面一直表現不佳(儘管他們的Switch賣得很好),而且索尼最近在數字版遊戲方面明顯後勁不足,他們也不可能與眾多的Xbox計劃和服務產品競爭,例如XGP(Xbox遊戲通行證)和Xbox向下兼容,所有這些服務都是在鼓勵玩家們購買數字遊戲,並向玩家們保證他們的遊戲庫將會不斷擴大。

數字遊戲服務和遊戲陣容的增強也在一定程度反映出Xbox One是微軟決策的一個重大失誤,但是實力強大,財力雄厚的微軟一定會在下世代強勢回歸,這也是股東們希望看到的。

PS歐洲部門總監已試玩《仁王2》 難抑激動心情發推盛讚

Nioh 2

《仁王 2》的製作人在去年年末接受采訪時表示,遊戲將在2019年初公佈一些新情報。就在玩家苦苦等待之時,PS歐洲部門總監近日曝出了他已試玩到了《仁王 2》並給予相當高的評價。雖然該Twitter已被刪除,但還是被眼疾手快的網友截了圖。

這位大舌頭總監顯然抑制不住搶先試玩到《仁王2》的激動心情,試玩後就迫不及待的發到了網上,根據截圖可知他對《仁王2》還是很滿意的,目前可知《仁王2》已經開發到了相當程度,估計很快光榮就會解封消息,敬請期待官方的最新消息吧。

PS歐洲部總監已刪除的《仁王2》試玩感想原文:

今天最重要的事情是快速試玩了《仁王2》,所有我能說的是它很像初代《仁王》,但是更好。是的,我想把這句話引用到遊戲包裝上。

傳聞:下一代Xbox將採用固態硬碟支援光線追踪

xbox two
上週末的時候,Reddit 論壇有人爆料了下一代Xbox 兩大主機的配置規格、收購對像以及首發遊戲等內容,還同時爆料了PS5 的硬件規格。但其細節上有諸多疑點,並且原帖已刪,真實度存疑。今日ResetEra 論壇有另一個人hmqgg 現身,除了指出Reddit 爆料中關於硬件上面值得探討的地方外,還爆料了下一代Xbox 開發機的相關消息,具體內容讓我們來理一理。

首先,讓我們看看原Reddit 爆料中Xbox 硬件相關內容:

Xbox串流遊戲主機(Lockhart)

CPU:AMD Zen 2 定製版8 核16 線程
GPU:AMD Navi 定製版,運算性能4Tflops
RAM:12G GDDR6
存儲:1TB NVMe SSD 速率1+GB/s
其他:DirectX Raytracing(光線追踪)+微軟AI

新高性能Xbox主機(Anaconda)

CPU:AMD Zen 2 定製版8 核16 線程
GPU:AMD Navi 定製版,運算性能12Tflops
RAM:16G GDDR6
存儲:1TB NVMe SSD 速率1+GB/s
其他:DirectX Raytracing(光線追踪)+微軟AI

hmqgg的回應
ResetEra 的hmqgg 回答是,和此前其他媒體的爆料內容一致,Lockhart 並不是該爆料中所聲稱的串流主機,即串流主機為另一款設備。硬件內容一部分為真,存儲、光線追踪為真。AI 不是硬件的一部分,他表示沒聽說有TPU 或類似的ASIC專用芯片。此外他爆料了Xbox SoC 代號為Anubis。

不過和Reddit 那位爆料者一樣,他也認為將於今年三月份舉辦的GDC 2019(遊戲開發者大會)將會有重要消息出現,比如光線追踪、下一代Xbox 開發機以及Lockhart 這台中端主機的存在意義。

Xbox One X開發機,採用1TB固態硬碟和24GB GDDR5 RAM
除此之外Hmqgg 對原Reddit 爆料中關於收購,以及下一代Xbox 首發陣容等其他內容沒有看法。

對於爆料中的光線追踪技術,我們已經在各種好萊塢電影中見識過這種技術帶來的畫面真實度。除了英偉達已經通過RTX系列顯卡進行推廣外,AMD CEO蘇姿豐也表示這是遊戲發展的必然趨勢,目前正在研發當中。從目前英偉達的實現方案上來看,光線追踪離成熟還有距離,但其強大的效果使其還是有可能成為下一代主機硬件的必爭之地。

象徵著遊戲開發技術前沿的GDC 大會或許將為我們帶來更多有趣的消息,而在此之前各位還請將以上內容作為傳聞看待。

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