Category

《 Resident Evil 2》各大媒體評分:佳作

resident evil 2 remake

即將於1月25日發售的《Resident Evil 2》的媒體評分在剛剛正式解禁,截稿時Metacritic收錄了57個PS4版評測,平均分90分;Xbox One版則有15個評測,平均分93分,下面是部分媒體的評價簡介:

Gamespot:9/10
優點:

出色的視效成功營造了膽寒悚然的氛圍
紮實的​​生存恐怖玩法,創造出巨大的緊張和恐懼感
將原作故事擴展地令人興奮
許多有趣的收藏品和彩蛋
優秀且富有挑戰的第四生存者&豆腐模式
缺點:

偶爾出現的節奏問題讓一些內容失色


 

IGN: 9/10(分數由8.8改成了9)
Resident Evil 2》巧妙地保留了原作恐怖的氛圍和緊張的時刻,同時又讓遊戲看起來,聽起來,玩起來完全不遜於任何一款現代遊戲。當你通關本作後,就明白CAPCOM重新定義了經典遊戲的重製標準。


 

wccftech:8.5 / 10
優點:

劇情模式結構有條理
游戏后半部分得到显著改善
角色更有深度
殭屍設計出色地讓人討厭
頂級的血腥視覺效果
豐富的內容
缺點:
遊戲初期節奏較慢
一些愚蠢的遊戲邏輯(注:原文有個例子是“當我拿著榴彈發射器的時候,為什麼還要去收集炸彈的零件來摧毀一個脆弱的木柵欄? )
BOSS 戰時動作遲緩


Gameinformer:9.5 / 10
Resident Evil 2》為系列未來展現了一條全新的道路。

完全就像是一個新遊戲
全新的第三人稱視角和3D 場景讓浣熊市警察局煥然一新
出色的BGM,吱吱作響的地板和其他環境效果很好營造了恐怖的氛圍
對粉絲和新玩家來說都是值得一玩的佳作,且重玩性很高


USgamer:4.5 / 5
遊玩《Resident Evil 2》的過程中恐懼感絕不會離你而去。這是《Reesident Evil》系列有史以來最好的一款遊戲,它代表了一個系列和開發者的巔峰。

Resident Evil 2》保留了原作的所有特色,但通過現代的鏡頭進行了重構。回首過去,浣熊市更多僅是小巷、燃燒的街道的集合。然而現在,有著動態的敵人、可怕的BOSS,配合優秀的生存恐怖機制,它成為一個貨真價實的恐怖地帶。CAPCOM在《Resident Evil 2》中證明自己從根本上理解了是什麼讓這個系列如此特別。


Dualshockers:9/10
原作的大部分內核得到了保留,在許多方面進行了加強,可能是有史以來重製地最好的單人遊戲。


Eurogamer:推薦
CAPCOM在新舊之間找到了完美的中間地帶。《Resident Evil 2》不僅是一款美麗的、有時具有令人難以置信的現代感的遊戲,在其全新且完美打磨的裝飾下,你仍能感受到它以經典框架打造的核心內容。

2018年美國電子遊戲產業收入達434億美元創下歷史新高

buy game
根據ESA 和NDP 的報告,美國電子遊戲產業收入在2018年創造了新的記錄,達到了434億美元,相比2017年上漲了18%。
其中,遊戲硬體及外設收入為75億美元,相比於2017年的65億上漲了15%,而遊戲軟件、遊戲內購買和遊戲訂閱服務總計收入358億美元,相比2017年的304億美元上漲了18%,並打破了有史以來的銷售記錄。

取得如此佳績自然有著多方面的因素,《God of War》《Red Dead Redemption 2》《任天堂明星大亂鬥特別版》《蔚藍山》《Marvel’s Spider-Man》…去年湧現出現太多好遊戲了,在此就不再多一一列舉。與此同時,微軟、SONY、EA 等公司積極拓展遊戲訂閱業務,任天堂也在去年上線了自家的會員服務;Switch 正值自己風頭更甚的第二年自不用說,PS4Xbox One 儘管即將邁入生命週期末期,主機商們更大優惠力度地促銷依舊能掀起一波波銷售熱潮。

對此,ESA 主席兼CEO Stanley Pierre-Louis 表示:

  產業驚人的收入增長是和美國主流文化產業的增長一致的。我們在全國範圍內統計了來自不同背景和生活階段的人們,他們都是最熱情的電子遊戲玩家和粉絲。互動娛樂是當今美國最具影響力的娛樂形式。

同時,NDP 電子遊戲產業分析師Mat Piscatella 也表達了對產業增長的感慨:

  2018年對美國來說又是打破電子遊戲產業收入紀錄的一年。 無論是在移動設備,還是在 PC 或主機上,所有年齡段和不同興趣愛好的消費者都能在2018年找到令人滿意的內容。遊戲主機、PC 和移動平臺都出現了顯著增長,而訂閱和流媒體服務等市場的發展讓我們得以窺見行業和遊戲玩家充滿各種可能性的未來。

微軟CEO:Xbox將努力成為遊戲界Netflix

microsoft Azure
微軟2018年第四季度財報公佈,2018財年營收破千億美元,雲端服務Azure成主要推動力。對此,微軟CEO納德拉接受采訪是表示:Xbox將努力成為遊戲界Netflix!

納德拉說:“簡單的說法就是遊戲界的Netflix。我們和其他人一樣都有機會開發一個訂閱服務。我們有著一個非常豐富的遊戲庫,包括第三方和我們自己的遊戲。我們的遊戲結構更有競爭性,包含了主機和PC遊戲平台。因此訂閱服務將比主機行業更為龐大。”

對於NetFlix,其實遊戲界最早向其看齊的是EA,EA高管很早就提到遊戲業的未來是像Netflix那樣的商業模式,因此Xbox Access很早就推出了,後來微軟自己搞了一個XGP 。

2018年10月,微軟公佈了他們的雲端串流平台:Project xCloud。基於微軟Azure串流技術,玩家不需要購買高配置PC或者遊戲主機,就可以通過手機/平板電腦等移動端遊玩超過3000款Xbox遊戲。該服務將於2019年開始公開測試。

從2014年,納德拉接任史蒂夫·鮑爾默成為微軟CEO以來就提出了“雲計算為先、移動為先”的轉型口號。去年,微軟重組全球銷售團隊,裁掉數千名員工,將重心轉移到雲端計算業務上。

微軟如今押注到雲端服務和訂閱服務,將傳統的一次性商業軟件銷售逐步轉化成訂閱模式的雲端計算。通過混合雲對客戶現有資源進行擴展和增強,納德拉賦予雲端計算的終極定義是“為客戶帶來價值”。

David:多數玩家已接受課金

David Jaffe

David Jaffe是知名遊戲製作人,因曾製作過《God of War》而被玩家們稱為“God of War之父”。但他現在並沒製作遊戲,而是在油管上開啟直播活動。他常常在直播中和玩家交流與遊戲有關的話題,最近一次的直播中,他表示很多玩家其實已經接受了課金系統。

在本次直播活動中,他談到了自己關於課金這一現象的看法。David Jaffe表示他十分反感這種盈利方式,特別是在課金系統影響了遊戲性的情況下。不過他也指出,即使如此,現在依舊有很多玩家接受了這種商業模式。為了證明自己所言非虛,他舉了一個簡單的例子。David Jaffe表示在2018年最暢銷的10款PS4遊戲中,僅有3款遊戲不包含課金系統。他認為這就是玩家們在逐漸接受這種商業模式的現象。

總而言之,根據David Jaffe的觀點來看,目前只有一小批硬核玩家依舊不能夠接受課金這種商業行為,但遺憾的是,大型遊戲公司並不會因為一小部分人的喜好而改變自己的商業策略。

當然,從玩家角度而言,雖然課金在當下的遊戲業界中不可避免,但也希望各大廠商能夠有所節制,合理地運用這種商業模式。

宮崎英高:《Demon’s Souls》不排除推出重製版

Demons-souls
Gameinformer 在近期拜訪了From Software 工作室,除了帶來大量《Sekiro: Shadows Die Twice》的情報之外,它們還和宮崎英高聊了聊別的遊戲,比如《Demon’s Souls》。

對於《Demon’s Souls》的重製,宮崎英高表示這是有可能的。不過他也說道“就好像回首年輕時寫的東西時會想’天哪我都寫得什麼啊’那樣,不是我不好意思,我只是不喜歡去看我過去的作品”。

當然,宮崎英高表示並不反對重製的主意,但這並不取決於他,還要Sony簽字同意才行,所以還得看它們是怎麼想的;如果真的要進行重製,他也不反對由其他的工作室來接手這個項目,只要對方合適就行。

“如果有工作室真的非常熱愛《Demon’s Souls》並願意將全部身心投入到這上面,我會很高興的。”他說道,“但這真的很複雜,因為在這上面我有很多美好的回憶。一想到重製,我就會非常緊張不安。真的很複雜。不過我理解有很多用戶、玩家和粉絲非常喜歡《Demon’s Souls》,所以如果有一個熱愛這部作品的工作室來實現,我一點也不會介意。”

宮崎英高還告訴採訪人,表示很高興能提起這個話題,“這是我創作,或者說監督的第一款動作奇幻遊戲,我對它有著非常多美好的回憶,但它的重製不是我說了算的。”

制作人 :《Resident Evil 2》將包含《Resident Evil 7》彩蛋!可能會推出DLC

resident evil 2
Resident Evil 7》的故事格局雖然很小,但是通過此前的分析我們能發現遊戲中包含可能與整個系列有緊密聯繫的線索,而且遊戲發生在美國本土,這就讓一些玩家期待在即將發售的《Resident Evil 2》中看到更多有趣的彩蛋。

在接受SaudiGamer 採訪的時候,遊戲的監督大田和紀與製作人平林良章被問及《Resident Evil 2 》中是否包含系列的彩蛋,二人表示遊戲中確實會包含系列線索的彩蛋,並且有些彩蛋會和《Resident Evil 7》有關。

此前玩家曾從《Resident Evil 2》試玩版中解密發現了《Resident Evil 7》主角伊森·溫特斯的名字,但是按照時間線來說伊森在1998年浣熊市病毒爆發中年僅14歲,不一定會是很重要的角色。而一家之主傑克·貝克則曾在美國海軍陸戰隊服役,或許他有可能作為包圍浣熊市的美軍而出現在遊戲中?

據消息稱,《Resident Evil 2》可能並不打算僅僅止步於重現這部經典的恐怖遊戲,它還有可能增加DLC的體驗內容。

監督大田和紀與製作人平林良章透露,他們的團隊正在探尋DLC內容的可能性,不過可惜的是,截至目前仍未有任何相關消息公佈。

當平林良章被問及DLC相關內容時表示:

說到這個,我們還有一些時間。目前我也正在和監督討論在遊戲發布之後為粉絲提供額外內容的可能性。

無論是重製版還是新作,《Resident Evil 》系列的未來走向會是什麼樣子的?兩位開發者都被問到了這個問題,他們表示在此時此刻,團隊都專注於《生化危機2 重製版》的發售和後續支持,在這個項目完成之前,暫時不會考慮下一步的打算。
SaudiGamer還問到重製版是否會考慮增加合作模式,平林良章透露並沒有這樣的打算。

根據製作人的說法,目前該團隊正在盡可能的還原《Resident Evil  2》的遊戲體驗,雖然圖形建模已經進行了大量的升級與修改,但是團隊依然希望這款《Resident Evil  2》能夠保持當年原版的感覺。

在此之外,如果要增加合作模式,那麼整個遊戲的系統、風格都將做出巨大的改變,團隊認為如果這樣做,就會讓它失去原本的韻味,不再是那個人們熟悉的《Resident Evil 》。

雖然不會加入合作模式,但是我們可以得到一些DLC內容。後者的具體內容應該會取決於遊戲的銷售情況,我們也希望它能夠比原版賣的更好。

Resident Evil 2》將於1月25日發售,登陸PS4/Xbox One/PC 平台,包含中文字幕及語音。

《Dreams》創建《P.T》試玩版畫面幾乎一模一樣

《Dreams》是將在PS4平台上推出的一款遊戲,但同時也是非常出色的遊戲製作工具,他允許玩家自己使用內建工具打造各種玩法風格各異的遊戲和應用。近日,有玩家用它還原了PS4早已被刪除掉的《P.T》試玩版!

使用《Dreams》,玩家不但可以體驗來自官方和其它玩家創作設計的夢境,自己也可以打造種類不同的夢境,比如游戲、電影、音樂等。如果你玩過或是看過小島秀夫在KONAMI任職期間率領團隊開發的《P.T》試玩版,通過上面的短視頻,你一定能發現《Dreams》對《PT》還原度有多麼高。除了畫面風格更顯明亮一些之外,可以說和《P.T》試玩版幾乎如出一轍。

這段《P.T》視頻由一名參加《Dreams》測試活動的用戶製作發布,很顯然他違反了遊戲廠商設定的保密協議,不過至少到目前為止,該視頻尚未被官方撤掉。目前PS4獨佔的《Dreams》尚未準確發售日公佈。

1

上圖為《PT》,下圖為《Dreams》

為什麼跳票這麼久,玩家對《Death Stranding》依然熱情不減

Death Stranding

對於小島秀夫的粉絲們來說,2019年是值得期待的一年,因為許多傳聞都說今年《Death Stranding》將會發售。而最近加拿大零售商百思買的預購卡上顯示有《Death Stranding》的消息,無疑又給期待已久的玩家們打了一記強心劑。

雖然發售日期未知,但是結合最近小島秀夫在拜訪其他遊戲工作室時,展示demo後獲得同行很好的反饋來看,今年見到這款遊戲的希望還是很大的。

從2016年《Death Stranding》第一次在E3上問世起,遊戲已經製作了長達兩年半的時間。這麼長的時間裡,玩家們為何對這款遊戲依舊熱情不減呢?這與《Death Stranding》的主創小島秀夫不無關係。

小島秀夫在業界可以稱得上是一個天才般的製作人,他在遊戲上的才華是有目共睹的。因為在科樂美任職期間製作的《Metal Gear Solid》系列積累了良好的口碑,因此大家都相信,以小島秀夫對待遊戲很嚴謹又有想法的態度,他這次不太可能會失敗。

況且只要看過了《Death Stranding》預告片的玩家,肯定會對那個充滿危機的近未來世界留下深刻印象。嬰兒是什麼?敵人是什麼?第四次爆炸又是什麼……這一個個問題都讓玩家們難以釋懷,因此大家也就更加對遊戲保有期待。

所以即使在這兩年半時間裡小島秀夫天天遊山玩水,大家也都對他無可奈何,只能當小島是在為遊戲尋找靈感了吧。那麼問題來了,你會去預購《Death Stranding》嗎?

Death Stranding
《Death Stranding》中出演角色的Mads Mikkelson透露,自己是知道遊戲的很多秘密,但堅決不能說!

對於《Death Stranding》的問題,他表示自己如果把知道的事情說出來的話,會遭來自小島工作室和索尼方面的反應。

“我知道許多事情。但如果我說出來的話,很快就會有六個強壯的日本大漢來找我。”

所以他至少讓我們知道,《Death Stranding》已經有許多內容,只不過所有參與的人員都在嚴格保密。或者,難道說“六個日本大漢”是某種提示?遊戲中的某個主題和數字6有關?大家可以盡情發揮想像,但是需要注意改編不是亂編,謝罪警告。

目前,《Death Stranding》已經公佈了許多宣傳視頻,但尚未確定發售日期。

《Days Gone》300隻喪屍洶湧而來

DAYS GONE
由Bend 工作室開發的PS4獨佔遊戲《Days Gone》最近在海外地區進行了遊戲的試玩活動,其中Bend 工作室的開放世界設計師Eric Jensen 為IGN 展示了一段消滅屍巢的任務。玩家需要把巢穴中的300只喪屍全部消滅才能佔領這裡。

雖然主角手中的子彈很多,並且可以立刻製造手雷等自製型拋投武器,但是面對300只喪屍還是心有餘而力不足,所以這需要玩家先在遠方通過望遠鏡來規劃行進路線,利用地形、油罐車等內容來消滅喪屍


在遊戲中,玩家需要面對的不僅是喪屍,森林中的野獸、其他的人類也會玩家造成不小的威脅。除此之外,俄勒岡州多變的天氣同樣值得注意,雨後泥濘的道路將影響玩家的騎行,而雪天則會增強喪屍的能力。無論身處何時何地,我們都不能放鬆警惕:

與此同時,Bend Studio 還公佈了遊戲的預購獎勵及實體版信息,凡是預購遊戲的玩家,都將提早解鎖一把名為“Drifter Crossbow”的十字弓,以及在遊戲內摩托車的氮氣、油箱和護罩的提早升級;而預購數字版的玩家還將立即獲得一份動態主題。

在實體版方面,《往日不再》除了將推出標準版,亦會推出內容更加豐富的實體豪華版和典藏版:

實體數字豪華版(售價69.99美元)

鐵盒
實體&數字藝術集
實體&數字原聲帶
3個額外的摩托車皮膚
額外的早期技能解鎖及主題

實體典藏版(售價139.99美元)

《Days Gone》主角雕像
鐵盒
6個典藏版徽章
48頁實體藝術集(由Dark Horse Comics 出品)
實體原聲帶
4個貼花
《Days Gone》布製補丁
《Days Gone》將於2019年4月26日發售,登陸PS4平台。

《Dead or Alive 6》爆衣系統首發之後會加強

dead-or-alive
《Dead or Alive》系列給我們的印像一向都是賣肉,但是在最新作《Dead or Alive 6》當中,光榮卻改變了這種一貫的風格。在這部新作中官方變的保守起來,而在最近遊戲製作人新堀洋平的發言,讓玩家誤認為遊戲的爆衣系統將會根據不同平台放出不同的尺度。此次,新堀洋平在倫敦的活動上進行了澄清,他表示此前的報導和傳聞曲解了他的意思。

首先,不同平台之間是沒有任何差異的:我覺得你說的是角色設計部分的差異。我們從最一開始就在設計內容的時候考慮到全平台的發行規則,所以從內容上講,各平台之間沒有任何差異。隨後記者特別問了爆衣系統和乳搖系統是否在不同平台存在差異。對此新堀洋平再次進行了確認,出了現已公佈的平台獨佔服裝以外,爆衣程度、乳搖程度和物理引擎都是全平台一致的。

“請告訴所有人,之前存在誤解和誤譯。關於這一點我被誤會了。”最​​後記者又問了爆衣系統是否被調弱,以及關於PS4平台特定的和諧政策。對此他也進行了闢謠。“我從沒說過。首先我要澄清的是,我們沒有專門為女性玩家進行任何特殊調整。其實,據我了解,女玩家更喜歡在遊戲中使用性感的女角色。所以認為我們為了迎合女性玩家而做出這種調整是無稽之談。”

“也有一些傳聞提到了索尼的內容監管政策,但我要再次強調,全平台版本之間不存在差異。任何關於索尼平台內容監管的傳聞都是不實的。大家都知道這個遊戲系列,所以也知道我們的作風,不會信這種傳聞。但社交媒體上總有人讀了就信,所以希望媒體能進行改正。”

最後,新堀洋平承認,他們的爆衣系統的確為了正式發售而採取了保守策略,但這完全是為了讓各大商家能夠上架這款遊戲。而且等到發售以後再進行改動的可能性也不是沒有。“爆衣系統的確減弱了,如果我們加入尺度太大的爆衣系統,以至於角色近乎裸體,那麼遊戲就無法在特定地區發售了。《Dead or Alive Xtreme 3》就是個例子。這款遊戲無法在歐洲和美區上架。”

“也有一些商店會拒絕上架遊戲,這對銷量來講是很嚴重的事。所以我們首發版本要保守,以後還有機會進行調整。目前我們要採取最保守的策略,安全地保障首發。”也就是說《死或生6》會在發售以後逐漸加強爆衣系統的效果。《Dead or Alive 6》將於3月1日正式登陸PS4Xbox One和PC平台。

《全境封鎖 2》暗區新情報

The Division 2
在《全境封鎖》中有個非常有意思的設定,就是PvEvP的“暗區”設置。而近日根據開發商透露的信息表示,在新作《全境封鎖 2》中該區域將得到極大的優化,為此他們還進行了大力的宣傳,甚至還放出了相關的演示視頻,以顯示該區域加入的各種新東西。

新的三個暗區分別在遊戲大地圖的東、西和南面,擁有完全不同的地形與環境,玩家將會在遊戲推進的過程中逐個解鎖。三個暗區面積大約只有初代暗區的三分之一左右,但容納的玩家人數只是從24人下降至12人,總的來說玩家之間會更頻繁的相遇。遊戲的整個節奏更快更刺激!

另一個較大的改動就是標準化,無論你是什麼等級,什麼裝備,進入暗區之後系統都會將玩家的能力,武器傷害等等,拉到相近的水平線。雖然玩家的主動技能,天賦,武器以及配件帶來的差異依然會有所體現,但不會再提供絕對優勢。由此一來,玩家之間在暗區中的對抗,將會更加考驗個人實力與隊友配合,而不是裝備優劣。

此外還有“暗區佔領”活動,這是一個限時開啟的活動,會隨機在三個暗區中啟動。活動開始後,上面提到的標準化將會關閉,裝備優勢,隊友傷害重新開啟,同時還會刷新更強的敵方NPC,當然也會提供更好的獎勵。工作室將“暗區佔領”形容為對玩家當前裝備與實力的終極挑戰,它的風險和收益都非常高,非常適合那些喜歡挑戰的玩家。

雖然15分鐘看不出太多東西,但還是可以看到新作中的暗區相比前作的體驗有了一些提升。但顯然還有一些問題存在,至少在這段視頻中,TTK就有點問題,視效方面也看不到太大優化。但正如剛才所說,15分鐘看不出太大問題,可能後續的版本會有不同,育碧這幾年的遊戲都是慢熱型,在這款遊戲上可能也是一樣。

《全境封鎖 2》將於3月15日發售,登陸PC、PS4Xbox One平台(PC平台為Epic遊戲商城獨佔),2月還將進行封閉beta測試。

PS4版《OVERKILL’s The Walking Dead》無限期延遲開發商母公司倒閉

OVERKILLs The Walking Dead

今日,世嘉突然宣布《OVERKILL’s The Walking Dead》PS4版將無限期跳票的消息。從官方放出的申明來看,本作的跳票與開發商OVERKILL Software的母公司starbreeze倒閉有關,再加上世嘉認為遊戲品質仍需打磨,不得已只能無限期跳票。

世嘉官方通告的原文如下:

PlayStation4《OVERKILL’s The Walking Dead》(日版/亞版),發售日將無期限延後。本作開發公司OVERKILL Software的母公司Starbreeze由於經營不善而宣布申請破產重建,但在和發行商505 Games持續的協議下,得到了以下的聲明。

“本公司認為《OVERKILL’s The Walking Dead》必須在完善的品質下販售,因此將會和Starbreeze公司攜手協力持續進行開發作業,但目前本作的情況難以在2019 年2 月5 日發售。有關新的發售日期,將會依照開發的狀況,確保遊戲已達一定的品質後會再次向各位報告。讓各位玩家等候多時,真的非常地抱歉。“

為等待本作發售的玩家,以及對各流通商、媒體們造成了許多困擾,在此致上深深的歉意。

由於《OVERKILL’s The Walking Dead》的開發商OVERKILL Software的母公司Starbreeze申請破產,所以遊戲的品質無法得到保證,在發行商505遊戲的持續協議下,世嘉做出了打磨和完善遊戲品質,無限期跳票的決定。

看來小伙伴們要等到《OVERKILL’s The Walking Dead》PS4版發售還需要再多等些時日了。該作是一款包含團隊配合,末日求生和潛行要素的喪屍題材第一人稱射擊遊戲。玩家將在經典漫畫、美劇《The Walking Dead》的世界中,扮演四個擁有不同故事背景的倖存者在末日中求生。

Page 183 of 1,090« First...102030...181182183184185...190200210...Last »