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《Death Stranding》前兩小時內容已完成,但遊戲整體尚未完工

Death Stranding
日前,小島秀夫拜訪了德國阿姆斯特丹的Guerrilla工作室,並現場演示了PS4獨佔遊戲《Death Stranding》,時長至少2個小時。然而,展示的究竟有哪些內容,除了在場人員之外誰也不清楚。

剛剛上任宣傳主管一職不久的齊藤昭義在個人Twitter上發表信息,稱小島秀夫自己親自向Guerrilla工作室部分人員演示了《Death Stranding》遊戲最初兩個小時的內容。另外他也再次重申,遊戲內容並沒有全部完成。

《Death Stranding》是小島秀夫離開KONAMI獨立後,聯合多名影視明星為PS4平台開發的獨佔遊戲。這款新作品使用Guerrilla工作室曾用於製作《Horizon Zero Dawn》的Decima引擎開發製作。遊戲自公佈之後,始終被大量的謎團包圍,玩家和媒體對其實際玩法和遊戲故事充滿疑問。

既然《Death Stranding》遊戲前兩個小時的內容已經完成,那麼今年的E3遊戲展也許會提供公開試玩吧?

《Resident Evil 2》劇情長約10小時

Resident Evil 2
距離《Resident Evil 2》發售還有幾天的時間,相信有不少小伙伴都迫不及待的想體驗該作了吧。近日,《Resident Evil 2》製作人在迪拜舉行的宣傳活動上解答了關於遊戲劇情長度的問題。

Resident Evil 2》 導演Kazunori Kadoi及製作人Yoshiaki Hirabayashi在迪拜宣傳活動上透露,本作中每個角色的故事長度大約為10小時左右。因為兩個主角之間有不少故事相交點,所以二週目遊戲的長度會有所縮減。不過對於一款恐怖生存遊戲來說,這個長度和原作也保持了相同的水平。

在這次活動上,兩位遊戲開發人員再次被問到了《Resident Evil 2》之後,他們是否會開發製作《Resident Evil 3:重製版》。對於這個問題,二人表示目前尚無情報和大家分享,不過考慮到《Resident Evil 2》已經引起玩家注意,並且預計收穫不錯的銷售成績後,《Resident Evil 3:重製版》估計已經安排上了。

Resident Evil 2》將於1月25日登陸PS4/Xbox One/PC。

《鬼武者 HD復刻版》各大媒體評分

Onimusha Warlords
《鬼武者 HD 復刻版》早已經在日本發售,但歐美地區卻是晚了一點,直到今天才正式開賣。現在該作的首批媒體評分出爐,雖然是一款經典老遊戲,但打分的媒體並不是很多。從綜合評分來看,《鬼武者 HD 復刻版》看起來還算可以。

《鬼武者》在國外被稱作是中世紀版“生化危機”,復刻版於去年8月首次公佈,拋棄了“坦克式”控制,為迎合新玩家和回歸的老玩家,這一次換用了更易上手的操作體驗。本作是根據PS2版遊戲HD復刻,有著比較乾淨的畫面,支持搖桿和16:9寬屏顯示。另外還有一個新的容易模式。

不過剩下的《鬼武者》系統基本上是原封不動地繼承下來。它仍然是一個固定視角動作遊戲,在裡面玩家會找到各種有不同治療效果的草藥。此外它還帶來了裝模作樣、極其糟糕的配音,和那個時代的Capcom遊戲同步,只不過復刻版加入了新的配樂。

首批媒體評分:
We Got This Covered – 3.5/5

PC Invasion – 3.5/5

God is a Geek – 8.5

Destructoid – 8.5

Push Square – 7

Vandal [Spanish] – 7.5

Everyeye.it [Italian] – 7.5

儘管有一些大的改動和附加內容,將游戲帶到了現代,但它依然是那個2001年你印像中的《鬼武者》遊戲,但這並不是一件壞事。因為18年之後,它仍然帶來了一個驚悚的單人戰役,有著各式各樣的恐怖元素。不管是老玩家還是新玩家我們都非常推薦,《鬼武者 HD 復刻版》仍然很受歡迎,它帶領我們重回那個簡單的時代。

PS4正式加入《火箭聯盟》可在Xbox、Switch和PC全面跨平台線上對戰

Rocket League
在粉絲的熱切期盼下,SONY的跨平台遊戲策略終於鬆動。自今天開始,PlayStation 4上的《《火箭聯盟Rocket League》玩家可以在Xbox One、Switch和PC設備上聯機遊戲。在一年多的輿論壓力下,SONY終於做出了妥協,表示為《火箭聯盟》提供全面的跨平台遊戲服務。

Psyonix在新聞稿中表示:“特別感謝PlayStation上所有的朋友和戰友,我們很高興地宣布現在PS4跨平台聯線Beta測試申請目前已經通過並生效。”以前SONY只允許PlayStation 4和PC之間進行跨平台遊戲,不過現在PS4上《火箭聯盟》玩家也可以和Xbox One、Switch上的其他玩家進行互動了。

Mad Box 主機換了一個造型

slightly mad studios mad box

一個星期前,《Project CARS》開發商Slightly Mad Studios宣布工作室正在開發一款代號為“Mad Box”的次時代主機。數日前,他們放出了“Mad Box”的造型預覽圖,這台主機長下面這樣。

Check out the new Mad Box design here

公佈以後,玩家們似乎都對這台主機的造型不太滿意。還好,Slightly Mad Studios 聽取了大家的建議。而近日,他們又公佈了“Mad Box”的新造型。

從圖中看可以看到,這台主機有趣的地方在於它會把當前正在遊玩的遊戲名字寫在前端。值得一提的是,目前還沒有《Project CARS變革》這款遊戲,而當玩家問到這款遊戲是否會登陸Mad Box 時,工作室CEO Ian Bell 只回答說“有可能”。

The Now Playing Function is one of the best features of the Mad Box

此前,Slightly Mad Studios 稱“Mad Box”將支持4K,120幀運行遊戲,且將支持市面上大部分VR 遊戲。據悉,此主機計劃在3年內上市。讓我們一起期待一下它後續的發展吧。

恐怖探索《Man of Medan》尋找傳聞中的二戰殘骸

man of medan
《Until Dawn》開發商Supermassive Games恐怖遊戲黑暗影集系列首作,《Man of Medan》將於今年年內發售,近日官方放出了遊戲第二支宣傳片,暗示著主角們將在海上面臨生死危機。

在《Man of Medan》裡,四名美國青年啟程前往假日潛水之旅,並尋找傳聞中的二戰殘骸。隨著暴風雨的來臨,他們的旅程急轉直下成某種不祥的災難……

玩家於本作中將可扮演五個主角來探索和挖掘恐怖謎團的真相,玩家可以每個角色的視角反覆體驗故事的各種發展、做出永遠改變命運的決定和迎接隨之而來的多重結局。每一個關鍵時刻的抉擇對所有角色的生存至關重要,誰的生命將走向終結?而誰又將成功倖存?

《《Man of Medan》》繁體中文版將於年內推出,登陸PS4/Xbox One/Steam平台。

《Destiny》開發商Bungie與Activision分道揚鑣

bungie activision
據Kotaku報導,《Destiny》系列開發商Bungie多年來與Activision的關係相當緊張,不過現在,這種關係將不復存在。開發商Bungie於日前宣布,他們已於發行商Activision分道揚鑣,並且《Destiny》系列將由Bungie全權掌控。當這則消息公佈時,一位身處現場的人士透露,Bungie的員工們歡呼雀躍,甚至還開了香檳慶祝。

Bungie在官方博文中寫道:“感謝Activision與我們在《Destiny》上的合作,讓我們度過了非常成功的8年時光。展望未來,我們也非常激動地在此宣布:Activision將《Destiny》發行權轉交給了Bungie。在我們最棒的《Destiny》玩家社區的支持下,我們準備自己發行(《Destiny》),而Activision則會將更多的注意力集中在其自家的IP項目上。”

Activision客服官方Twitter表示仍會為《Destiny 2》提供全面的戰網支持,玩家們的遊戲體驗不會受到影響。

《全境封鎖 2》放棄Steam轉投Epic Store

The Division 2
育碧宣布將與Epic合作發行《全境封鎖 2》PC數字版,該作將於3月15日在Epic線上商店及育碧自己的Uplay網店同步發售。

目前該作已可在Epic Store預定,預購客戶可在遊戲發售前獲得封測資格。遊戲分為標準版、黃金版,以及終極版三種規格,號稱集成了Ulpay要素及Epic在線服務,意思是除了Epic自己的後台程序,最後還是會蹦出Uplay登錄界面。

媒體要求育碧澄清該作是否一輩子與Steam無緣,公司發言人只稱《全境封鎖2》將在育碧及Epic網店首發,刻意避免提到“Steam”字樣。

看這架勢也許會和CDPR的《王權隕落》一樣,一番壯懷激烈後又悄然出現在Steam商店中。

另外,在持續一個月的動盪後,Activision-Blizzard昨日宣布了新的管理層班子。

官方:下一代Xbox繼續與AMD合作開發

xbox two
在日前舉辦的CES 2019發布會上,AMD為玩家們帶來了全球首款7nm顯卡,同時也得到了微軟Xbox部門負責人Phil Spencer的支持。微軟方面當場表示未來的Xbox主機仍會繼續採用AMD提供的芯片,繼續展開合作。

Phil Spencer說:“作為一家公司,我們在遊戲業看到了機會,我想說的就是當我們思考要選擇誰作為合作夥伴時,我們想到的是那些以正確的方式做著偉大工作的偉大公司。 AMD的CEO Dr. Lisa Su是我非常尊敬的業界人士,我曾經見到過她領導AMD的方式,我認為像AMD這樣的合作夥伴不僅能夠非常好地與我們合作開發未來的技術,同樣在文化層面上,我們也是非常契合的,能夠擁有這樣的合作夥伴真的很棒。”

Phil Spencer說:“我們在期待著未來的硬件平台,並且為之努力工作,而過去與AMD的合作以及創新造就了我們的今天,我想在未來,AMD對我們的工作來說是至關重要的。我非常期待未來能夠向人們展示我們的合作成果。”

PS4和XboxOne遊戲機上,兩家公司都採用了來自AMD的芯片,如果兩家在後續推出的遊戲機產品想要保持向下兼容以往的遊戲陣容,那麼繼續選擇與AMD進行合作是非常明智的。

配音員疑似暗示《Splinter Cell》新作

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有關《Splinter Cell》新作正在開發中的傳聞一直不斷,但事實上我們並沒有它確切的踪跡,育碧也只是有意無意的暗示。然而最近《Splinter Cell》意大利版本Sam Fisher的配音演員Luca Ward更新了自己的facebook封面,背景出現了散發綠光的三個點。

對於這三個點,玩家們再熟悉不過了,因為它代表了Sam Fisher標誌性的三眼夜視儀。而且在今天他還發了段視頻,紀念自己在2004年給《細胞分裂》遊戲配音時間的場景。

在如今大家急切期待《Splinter Cell》的時候來這樣一波操作,Luca Ward的用心可以說相當令人玩味。而這也激起了不少人在網上討論,有人認為Luca Ward就是在暗示《Splinter Cell》新作,而且遊戲不久後會逐漸曝光,然後就是育碧給大家帶來驚喜了。

不過當然,Luca Ward本身也沒有說明他為何最近有如此舉動,所以我們還是稍稍靜下心,等待育碧的操作吧。

《God of War》總監談為何沒有DLC

cory barlog god of war

《God of War》發售之後獲得了極高的評價和銷量,也在遊戲界奧斯卡TGA上獲得了最佳遊戲獎。那麼這麼好的一款遊戲,為什麼沒有推出DLC呢?近日,該作的總監Cory Barlog,在YouTube頻道Kinda Funny的節目中談到了這一點。他表示之所以沒有,是因為他原本對於DLC的設想太過於“野心勃勃”。

Barlog表示:“我對《God of War》的DLC原本有一個非常有趣的想法,但它有點過於’野心勃勃’了。”根據Barlog的說法,他原本設想的DLC規模甚至足夠推出一款全新的獨立內容了,像是《Uncharted: The Lost Legacy》或《inFamous: Second Son》的“曙光(First Light)”DLC那樣。

Barlog解釋道:“沒錯,每個人都對我說,這太瘋狂了,這已經不是DLC,這個規模有點太大了。”

Barlog表示自己對於《God of War》的唯一遺憾就是照片模式和新遊戲+選項是在遊戲發售後通過免費更新發布的,這些確實為遊戲添加了一些新鮮要素,但它們可能並不是粉絲希望見到的擴展內容。

《Sekiro: Shadows Die Twice》成長系統介紹

Sekiro  Shadows Die Twice
《Sekiro: Shadows Die Twice》相信是很多玩家都期待的一款作品,宮崎英高的遊戲總是有著神秘的吸引力。近日Game Informer採訪了宮崎總監,獲得了該作的一些相關細節。他們表示將在本月陸續放出這些信息,今天他們就談及了遊戲中的人物養成系統。

GI在文章中談到,和From Software此前的作品可以選擇自己的“職業”不同,玩家們這一次扮演的主角從頭到尾都是一名忍者,但是在遊戲中可以通過不同的技能樹加點來選擇遊戲方式。

而在核心內容上,和傳統的FS遊戲相比,《Sekiro: Shadows Die Twice》的經驗會和貨幣分開,不會再有“撿魂”之路,擊敗敵人獲取經驗的同時也會獲得金幣,它們都不會隨著人物的死亡而丟失,然而宮崎英高在採訪中仍然不肯透露究竟死亡之後會有什麼懲罰方式。

《Sekiro: Shadows Die Twice》的人物育成過程是緩慢而穩健的,玩家得到的經驗攢滿一條就能獲得一個技能點。與FS社往期的《Dark Souls》系列作品不同,玩家並不是通過在各項屬性(例如力量、敏捷、智力等等)上投入點數來達到強化效果,而是通過解鎖技能樹、在不同技能樹上投入點數從而強化自身。不過技能樹的解鎖並不僅僅取決於點數的多少,玩家們必須在探索世界時找到特定的道具才能解鎖對應的技能樹。

玩家在解鎖技能樹之後可以在神像(類似篝火的設定)處分配技能點數,Game Informer介紹了他們見識到的幾種不同的技能樹,其中有忍者風格、武士風格,另外還有圍繞義肢的構築。

通過在技能樹上投入點數,玩家除了可以獲得被動buff和基礎動作的提升以外,還能解鎖名為流派招式的特殊攻擊動作,可以通過同時按下肩鍵進行觸發,但必須得單獨進行裝備。

這些流派招式是旨在對玩家們所選擇的特定風格進行定期性的回報,用FS市場與營銷管理北尾泰大的話來說,這是“讓你擁有一種自己在進行特定角色扮演的感覺” 。

這三條技能樹會帶來不一樣的遊戲風格,例如武士就會像典型的日本武士那樣,注重在地面上的正面交鋒;忍者則以規避為主,並且擁有群控,例如能夠對范圍內敵人造成傷害的旋轉攻擊,還能夠踩到敵人的矛尖之上;而義肢升級則能讓你在不同的遭遇戰中獲得更多解決方式,例如能讓你在近距離扔出手裡劍時接上一記攻擊,或者扔出多個手裡劍。

GI表示,目前的技能樹還非常的簡單,不過這並非最終形態,他們選擇的技能樹總共有3-4種走向,而最後一層需要投入4點技能點數才能解鎖,不過攢技能點需要多久仍然尚不明了。北尾稱,技能樹的目的是為了讓你能“更有創造性地尋找到你喜歡的忍者風格,所以你得選擇一項專精,並思考要走哪條路。”

除了技能樹以外,玩家們還有其他方式強化自己:在遊戲中擊殺敵人和boss、找到隱藏房間,有機會獲得一種名為念珠的道具,四個念珠可以增加玩家的整體HP以及架勢值。同時探索還能找到升級自己義肢、獲得新能力的道具,例如手裡劍發射器、斧子、火焰噴射器等,讓你在戰場上有新招能使。FS還表示,玩家甚至能夠圍繞著重生機制來進行構築。

FS表示,這種相比起《Dark Souls》系列和《Bloodborne》更線性化的成長方式,讓他們能夠營造出更具深度的單個遭遇戰,因為他們能夠更容易地圍繞玩家的風格進行定制。

北尾表示:“用宮崎君自己的話來說:’你可以把之前的魂遊戲看成是更橫向的展開,增加了更多構築的選項。’而當你作為一名忍者主角,你仍然會感覺到一種成長,這樣的感覺圍繞著建立你自己的角色,找到你自己的風格,並在遊戲過程中進行嘗試。”

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