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《Dragon Age》新作處於開發早期階段將支援多人模式

Dragon Age Inquisition

在去年的TGA頒獎典禮前,有關《Dragon Age》新作的消息就不斷。果然BioWare在TGA上正式公佈了《Dragon Age》新作,而官方最新的招聘廣告暗示了遊戲將有多人模式。

《Dragon Age》將由BioWare埃德蒙頓工作室開發,日前該工作室發布了一個尋求“系列技術總監”的招聘廣告,要求應聘者有開發多人遊戲經驗。

招聘廣告上寫著:“系列技術總監是遊戲開發團隊的最高級工程領導,同時也是《龍騰世紀》系列管理層一個核心成員。終極職責是確保我們能讓玩家開心,打造和指導工程團隊,制定和執行遊戲技術計劃,規定和監督開發過程。你將和核心技術團隊以及其他遊戲團隊合作協調技術策略,為BioWare和EA帶來最佳效果。”

招聘廣告其中一個要求是有“開發多人遊戲的經驗”,其他招聘廣告還有“首席畫面程序師”(寒霜引擎)和首席技術UX設計師。這些廣告是三天前張貼的。由此可以看出,《Dragon Age》新作尚在開發早期階段,極有可能會登陸次世代主機和PC,當然也不排除登陸當代主機。

《Dragon Age》系列最近一部作品是《Dragon Age:Inquisition》,也有多人模式,支持PvP。

PSVR 腳部控制器獲官方認證,將支援30款遊戲

3DRudder psvr
如何控制人物的移動一直是VR遊戲的頭號問題,如果玩家想在遊戲世界中奔跑,但現實中只能在沙發上推搖桿。有人認為跑步機是個辦法,但轉向和體積問題難以解決,而3DRudder團隊在CES 2019展會上展示了他們的PSVR腳部控制器。

3DRudder的腳部控制器已經獲得PlayStation官方認證,兼容所有PSVR配件,玩家踩在控制器上就可以在遊戲中實現前進、後退、轉身等動作,雙手則可以更專注於擊打、射擊等其他動作。

該控制器將於2019年4月發售,屆時支持的遊戲將會超過三十款,售價為119歐元。

鈴木裕:《莎木 3》迷你游戲十分有趣

Shenmue 3

莎木 3》製作人鈴木裕在接受媒體採訪時表示,《莎木 3》的內容要比前作大很多,而且該作中的迷你游戲十分有趣,一起來了解下吧!

在採訪中鈴木裕還透露了遊戲開發進度。他表示目前遊戲的開發非常順利,日本版已經基本上開發完成了,目前重心在製作遊戲的英文語音。除此之外,遊戲中文化的工作也在緊鑼密鼓地籌備中。

鈴木裕還表示,由於遊戲可玩性和自由度的提高,《莎木 3》與前作相比更像是一個硬核遊戲,因此遊戲時間會更長。他還暗示遊戲主線故事結束後,玩家還可以探索很多內容。

莎木 3》將於2019年8月27日發售,登陸PC和PS4平台。

《Devil May Cry 5》全新試玩版2月7日登陸Xbox與PS4

Devil May Cry 5
根據官網介紹,新的試玩版將追加尼祿新的可使用手臂「Punch Line」,可體驗新的動作,而且妮可的商店也將可以使用。同時,由於這個新的試玩版可以存檔,所以可以逐漸豐富尼祿的技能。

CAPCOM 剛剛正式宣布,《Devil May Cry 5》將會在2月7日於PS4Xbox One 推出全新的試玩Demo。此前在Xbox One 獨家上線的Demo 目前已經無法下載,但是之前已經下載到主機的朋友可以繼續體驗。

Devil May Cry 5》將於2019年3月8日發售,登陸PS4Xbox One 和PC 平台,簡繁中文版同步上線。

《Dead or Alive 6》多位角色之間的激烈格鬥

dead or alive 6
YouTube頻道GamersPrey放出了一段《Dead or Alive 6》的實機演示,展示了多位角色之間的激烈格鬥。

此前遊戲總監表示《Dead or Alive 6》對於新手很友好的,遊戲引入一套新的combo系統和特殊攻擊系統,即便是初次接觸系列的玩家,也能夠打出漂亮爽快的連招。

《Dead or Alive 6》開發使用了非常強大的新引擎,而光榮特庫摩方面也表示這樣一款新引擎未來將不只是用於這一款遊戲。

KOEI TECMO 多款遊戲都擁有其自己的專用引擎,這種方式有其優點,但在更新這些引擎和在其環境中實施新技術時也會有困難,並且對不少項目來說,這樣做的成本效益低,效率更低。

KOEI的技術部門通過採用最新技術開發了集成開發引擎,旨在實現新的視覺表現。他們與Team NINJA一起協同合作,將實現進一步的優化。

官方微博稱:“為了呈現更加精良的遊戲品質,原定於2019年2月15日發售的PlayStation4/Xbox One/Steam《DEAD OR ALIVE 6》將變更為2019年3月1日發售。對於發售延期給廣大玩家及相關工作人員帶來的不便與麻煩致以誠摯的歉意,我們將進一步改善遊戲品質,力爭為大家奉上更加優秀的作品,敬請期待。”

並且附上了系列製作人總監新堀洋平發出的發售日變更公告。從官網鏈接也可以看到在醒目的位置,發售日已經悄然換成了3月1日。對此網友們反映不一,有的認為“光榮特庫摩你開始了,打磨品質”,也有的表示寧願跳票也不想在發售時玩到一個瑕疵版本。

對於今年的KOEI TECMO摩,已公佈的發售作品中並沒有新的《戰國無雙》、《仁王》這些奪人眼球的續作,《DEAD OR ALIVE 6》可以說是春季必須打響的一炮,相信光榮自己也不願下出一步臭棋把。

橫尾太郎:其他遊戲想用2B給錢就可以

nier automata
《NieR:Automata》的製作人橫尾太郎最近接受了GameInformer的採訪,在被問及對2B成為《Soul Calibur 6》DLC角色有何看法時,他表示很樂意為了錢同意任何事,即使《糖果粉碎傳奇》想用2B的話,他們也是完全可以接受的。

橫尾太郎也談到了遊戲中的暴力與死亡,他認為玩家在遊戲中殺人的原因一定程度上揭示了人類或人性的缺陷。“我們都希望希望世界和平,但同時又很享受在遊戲中大開殺戒。我認為這在某種意義上是人類的因果報應,遊戲抓住了探尋人性本質的方式,無論這是不是開發組原本的目標。”

熟悉《NieR:Automata》的玩家都知道,本作就是屠殺與被屠殺的循環,不過主角最終收穫了一個還不錯的結局,這與系列之前作品的風格不太一樣,對此橫尾太郎也給出了自己的解釋。“我一直以來都在製作那種玩家需要殺死很多敵人的遊戲,但始終覺得主角在進行瞭如此大規模的殺戮後,還能得到HE的設定不太好,因此在《NieR Replicant》與《NieR Gestalt》中,主角的命運最後都以死亡告終。但在《NieR:Automata》裡,2B和9S殺人的同時也被殺死了很多次,他們的罪孽在此過程中得到了淨化,因此一個圓滿的結局更適合這兩位角色。”

橫尾太郎還透露《NieR》系列中的標誌性角色“埃米爾”身上藏著一個秘密,至今為止還沒有在任何遊戲中呈現,如果未來有機會的話,他可能會製造一款遊戲來深入講述埃米爾的故事。

NPD分析師 : PS5/Xbox新主機將在今年公佈2020年發售

next gen ps5
最近關於PS5和下一代Xbox主機的傳聞有很多,似乎次世代主機是時候該登場了,不過SONY和微軟會選擇何時公佈新主機呢?日前媒體GamingBolt就這個問題詢問了NPD的分析師Mat Piscatella,一起來看看他是怎麼說的吧!

Mat Piscatella說:“我預測PS5和下一代Xbox都會在2019年公佈,然後在2020年發售。不過,我認為過去傳統的主機循環週期已經不靈了。我期待SONY和微軟能夠為新主機增加一些功能,從而進一步模糊主機循環週期的界線。”

Piscatella同樣預測了PS4Xbox One的銷量會在2019年下降,因為這兩台主機都已經接近生命週期的晚期了,所以他認為2019年將會是SONY和微軟轉換過渡的一年。

Piscatella說:“我預測PS4Xbox One的硬件銷量2019年會有個位數的下降,這是因為我們已經接近主機循環週期的晚期了,並且我覺得他們也不可能對主機進行大降價。PS4Xbox One在美國市場都賣得不錯,但是2019將會是一個過渡之年,因為我們即將迎來2020年。”

另外GamesIndustry的Christopher Dring發布了英國地區的遊戲產業銷量報告。據數據顯示,2018年英國地區銷量最高的主機是PS4,在發售第五個年頭後PS4依然延續了它強​​勁的銷量表現。

數據顯示,2018年PS4在英國地區的年銷量有所增長,銷量超出了100萬台。排在第二位的是微軟的Xbox One,但是緊隨其後的Switch的銷量增長迅速,和Xbox One差距很小。2018年英國地區Switch主機的銷量同比去年增長20%。GamesIndustry的報告數據顯示,去年在英國地區一共賣出了不到250萬台主機,主機的總銷量超過了2017年的主機銷量。

然而正好相反的是,2018年英國地區的實體版遊戲銷量卻下降了,遊戲總收入下降了2.8%,遊戲總銷量下降了7.1%。

2019年已經到來,我們都知道,PS4Xbox One已經步入了生命週期的晚期,而Switch正是風華正茂少年時。

HORI推出迷你輕量PS4無線手掣

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之前著名遊戲硬件廠商HORI曾推出一款PS4“迷你”手掣,受到了不少玩家的歡迎。近期該廠商又放出了一款PS4無線迷你手掣,同樣是緊湊設計結構,但鍵位安排合理,並且內置電池,隨用隨玩,一起來看一下吧。

我們可以看到該手掣分為紅黑兩色,兩種顏色都是透明的款式。手掣結構緊湊,按鈕之間距離緊密而不擁擠,按鍵跨度小易上手。而且因為是迷你手掣所以也非常輕便(重量約110g)。內置電池,實現了不需要乾電池也可以舒適地體驗遊戲。

另外,該手掣搭載了觸摸板模式按鈕,可以進行無線觸摸板相關操作,通過連發、連發保護功能可以實現每秒約12次連發。不過需要注意,方向鍵上下左右不能設定連發保護功能。

通過手掣上的相關顏色發光處,可以確認多人遊玩時的玩家分配以及手掣充電情況。

總的來說這款手掣輕便小巧,操作起來也更容易上手,加上無線設計,使其使用起來更加便捷,打開遊戲,拿起手掣就能開玩。該手掣的價格為3980日元+稅,感興趣的玩家敬請期待。

http://dengekionline.com/elem/000/001/859/1859527/

《The Last of Us Part II 》多人模式內容洩露玩家可自定義角色

The Last of Us Part 2

去年Naughty Dog就曾確定《The Last of Us Part II 》中依舊會包含多人模式,但並沒有公佈詳情。近日在招聘網站領英上,有玩家發現Naughty Dog正在招聘多人遊戲服務器程序員(Multiplayer Server Programmer),招聘頁面中就透露了一些多人模式的內容,包括玩家可以自定義角色參與多人模式,並且多人模式會包含遊戲內商店。

頁面中顯示,該職位“將引導(玩家)完成全部的多人模式體驗,從第一次登入、匹配比賽,到給予玩家能夠在商店中用於自定義角色的獎勵。”

需要注意的是《The Last of Us》初代中也包含了多人模式,玩家在多人模式中可以解鎖不同的服飾、徽章等內容來搭配角色,但是並不能對角色的性別、容貌進行調整,每一場比賽玩家都只會操縱系統隨機生成的角色戰鬥,或許《The Last of Us Part II 》中玩家可以對角色進行完整的外貌自定義。

而《Uncharted 4》/《Uncharted:The Lost Legacy》的多人模式中則包含了遊戲內商店,允許玩家購買自定義物品,可能《The Last of Us Part II 》的多人模式內商店也是如出一轍。

目前《The Last of Us Part II 》仍在開發中,發售日期未定。

分析師:微軟不會停止收購工作室

microsoft game studio

在已經過去的2018年,微軟成功收購一批包括黑曜石和inXile在內的出色遊戲工作室,以此來擴充自己的第一方遊戲工作室。近日,IDC分析師Lewis Ward在採訪時對此發表了自己的看法,他認為在2019年微軟不會停止收購遊戲工作室的腳步。

Lewis Ward說:“即使在微軟收購了很多工作室以後,他的第一方遊戲工作室的數量規模依然無法和SONY或者任天堂相比。微軟釋放了一個信號,那就是他想要為Win 10設備帶來更多的獨佔遊戲,而我們很有可能會看到微軟將會繼續他們的收購之旅,擴充他們的第一方遊戲工作室陣容,以此來補足那些他們所缺乏的,並且將會快速成長的某一類型遊戲的短板。”

此外Lewis Ward還表示他預計微軟的下一代主機將會包含VR功能。他說:“微軟將會成為基於Win10的軟硬件產品的推動者。Xbox One X不能遊玩Windows的混合現實遊戲是沒有道理的。我不太明白為什麼微軟不這樣做,但是他們很有可能會在他們的下一代主機上這樣做。原因就是儘管目前有很多人依然唱衰VR,但是我估計2018年全球玩家在所有平台的VR遊戲上的花費大約為2017年的兩倍,達到了10億美元。”

Polyphony Digital在日本建新工作室或為PS5開發新作

Polyphony Digital
SONY獨佔賽車遊戲《GT》的開發商Polyphony Digital在東京的上野地區建立了一家新工作室,名為“上野Atelier studio”。該工作室是Polyphony Digital在日本的第三家工作室,這也是他們在全球地區的第五家工作室。另外兩家工作室分別位於阿姆斯特丹和洛杉磯。

表面上看起來,上野工作室的定位主要是作為其他工作室的一個輔助工作室,特別是輔助其他位於日本地區的Polyphony Digital工作室。開發商的招聘頁面提到了之所以會選擇在上野建立新工作室,是因為它離東京藝術大學很近。一些東京藝術大學的學生會兼職在這家新工作室里工作,從而輔助其他的Polyphony Digital工作室,而這其中有一些學生在畢業了以後,將會成為全職的工作室職員。

考慮到這家新工作室的建立時間點,我們猜測上野工作室是Polyphony Digital為了籌劃準備PS5上的《GT》新作而建立的。前幾天,我們曾經報導過Polyphony Digital宣布將自主研發實時光線追踪技術的新聞,關於實時光線追踪技術,Polyphony Digital還沒有確認他們計劃將這項技術用於什麼,只是簡單地說他們“還在探索[…]可能性”,但估計被應用到下一款《GT》系列新作的可能性極大。

Square Enix社長:要積極擴張海外市場

square enix ceo
Square Enix 社長松田洋佑在公司官網上發表了一份2019新年賀信。在賀信中,松田洋佑提到了公司在新的一年中的幾個重要戰略,包括“抓住雲服務行業趨勢”及“擴張海外市場”等。其中他特地提到了中國市場,稱“將與中國公司建立協同合作關係”。

在賀信中,松田社長首先談到了數個在遊戲行業擁有潛力的新型科技。除去常規的手機、AR 和VR 技術外,松田社長還提到了區塊鏈技術。他稱目前此技術已被運用到了遊戲行業中,包括遊戲和遊戲平台服務的開發等,而Square Enix 也對其在數字內容領域未來的應用潛力充滿了興趣。

松田社長接著提到了遊戲平台的問題。他稱本世代的遊戲平台已到達生命週期的末期,而關於次時代遊戲平台的討論成為了重要的議題。在這其中,雲端服務的高速發展或許將為行業帶來新的遊戲平台,而目前遊戲平台的持有者也在嘗試進軍PC 平台,這一切都將在未來讓遊戲開發商和發行商們能夠通過更多的途徑提供內容。

此外,雲端服務將成為遊戲從實體消費到數字消費轉化的終極助力,其還將與訂閱制服務商業模式相結合。抓住這些行業趨勢將在未來成為公司增長的關鍵。

然後,松田社長提到了Square Enix 的海外市場擴張計劃。在這其中,他著重提到了中國和印度。他稱似乎是由於中國遊戲審查因素存在的不確定性,許多中國遊戲公司都希望提高自己的國際影響力。為此他們計劃在新的一年與中國遊戲公司建立協同合作關係。

事實上,2018年8月,Square Enix就宣布將和騰訊結成戰略合作夥伴,雙方將成立一個合資公司,基於目前已有的品牌和未來的新IP共同開發和打造3A級新作。目前關於這次合作的具體詳情並未公佈更多,但從這封新年的賀信來看,Square Enix在今年將會進一步開拓中國市場。

最後,松田洋佑還提到了由於印度較大的人口基數和較強的經濟實力,Square Enix 也將大力發展在印度的業務等等。

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