Category

分析師:SONY取消E3 2019是很爛的決定

Sony-E3-Logo
在去年11月,SONY宣布將不會參加2019年的E3遊戲展,這讓業內不少人士感到震驚。近日外媒採訪了Wedbush Securities的分析師Michael Pachter,在訪談中Pachter對於SONY拒絕參加E3遊戲展這件事發表了自己的看法,一起來看一下吧。

Pachter說:“我認為缺席E3也就這一次了,但我覺得SONY做了一個很爛的決定。我想他們多多少少私下討論過,覺得E3這錢不值得花,可是他們錯了。我不知道他們在E3上要花多少錢,但即使花了1500萬美元,至少他們也省了1500萬的廣告費。所以我認為他們跳過這次E3展示很愚蠢的。不過他們還是會再回來的。”

此外,Pachter還批評了SONY的2018 E3發布會。他說:“SONY的2018 E3發布會很蠢,沒人能理解,它一點也不有趣。我想他們可能花了很多錢,但是他們是一群不肯承認自己做錯了的傢伙,所以他們只能捲鋪蓋走人,因為那樣的發布會效果並不好。”

當問起為什麼SONY不參加2019 E3遊戲展的問題時,Pachter說:“還是因為沒有遊戲。所以我認為他們正在張羅著下一代的主機。他們可能會在2020年春天公佈下一代主機,然後舉行他們自己的發布會,也許他們會把它叫做PSX。也有可能會在2019年12月的時候舉行PSX,然後公佈下一代主機。”

大塚明夫 : 《Death Stranding》日版配音工作已完成

Akio Otsuka Death Stranding
前段時間,小島秀夫曾發推表示《Death Stranding》的日版配音工作正在進行中。近日《Metal Gear Solid》系列中Naked Snake的聲優大塚明夫發推表示,他在《Death Stranding》中的配音工作已經完成。而這條消息對於期待遊戲的玩家而言,無疑是個不錯的好消息。

大塚明夫是《Metal Gear Solid》系列中Solid Snake和Naked Snake的聲優,並在《Death Stranding》中也再次出演。小島秀夫也在這條推文下進行了回應,他感謝了大塚明夫的辛勤工作。目前還不知道大塚明夫將在《Death Stranding》中扮演什麼樣的角色,只知道是個指揮官。而遊戲英文版由Tommie Earl Jenkins擔任配音。

《Death Stranding》將登陸PS4平台,近日有傳聞表示該作可能會在2019年推出。

SONY創建新工作室招兵買馬疑似開發新《UNCHARTED》

uncharted4
SONY的新作一直都非常讓人期待,而近日根據國外網友曝光,SONY現在又有了新動作。他們正在為聖地亞哥的一個未公開工作室招兵買馬,招聘的職位有人物設計師、動作動畫設計師等等。而從招聘啟事中來看,他們將製作一款第三人稱動作敘事遊戲。

首席人物設計師:“我們正在尋求一位才華橫溢、鬥志十足且充滿創造力的首席角色設計師,來開啟電影化敘事的新篇章。”

高級遊戲動作師:“你是一個愛好高質量第三人稱動作/冒險遊戲,且經驗十足的遊戲開發者嗎?”

根據此前的爆料,這家位於聖地亞哥的新工作室將會以來自多個SONY第一方工作室的成員為核心組建,包括Guerrilla Games、Naughty Dog和Sucker Punch,此前的爆料還提到,他們很可能會製作一款全新的《UNCHARTED》系列作品,目前曝光的信息也的確與此一致。

此外,在PlayStation視覺藝術服務團隊的招聘信息中還表示,應聘者將會有機會與業內最出色的人一起工作。

而且文中提到了,SONY旗下的工作室都會相互之間進行幫助,交流知識和技術,包括:Naughty Dog、小島秀夫工作室、Guerrilla Games、SIE Santa Monica Studio、Sucker Punch工作室、Bend Studio、SONY JAPAN Studio以及Insomniac Games等等。

Japan Studio未公佈新作正開發或將於2019年公開

japanstudio

SIE日本工作室製作人鳥山晃之在接受日媒4Gamer採訪時稱,Japan Studio未公佈的新作目前正開發中,計劃明年公開。

鳥山晃之此前曾參與了《血源詛咒》、《Déraciné》、《太空機器人:救援任務(Astro Bot Rescue Mission)》等作品的開發,在4Gamer的新年特刊中,鳥山提到工作室準備在2019年公開一款尚未公開的遊戲作品,目前遊戲正在開發當中,而他也會為新項目的啟動做好準備。另一位Japan Studio製作人山際真晃也表示,自己將在2019年努力製作一款新遊戲。

聽到這兩位製作人的發言,想必有很多朋友的思緒立刻就飛到了“血源詛咒 2”上,不過Japan Studio工作室的新作究竟是什麼樣、《血源詛咒》是不是要迎來全新續作,我們恐怕還是得等待一年乃至更久時間才能知曉啊。

Naughty Dog:開發《The Last of Us: Part II》感受到壓力

Naughty Dog
《The Last of Us: Part II》的兩位總監近日接受了媒體的採訪,在此期間他們談到了SIE的其他工作室,並且也對Naughty Dog與他們的關係作出了回應。

首先兩人都表示,自己會去玩SIE其他工作室的遊戲作品,Arne Meyer尤其認為,其他工作室的遊戲會讓他意識到新的創意,而玩他們的遊戲也會感受到壓力。

Arne Meyer表示,比如當看到《God of War》、《Spider-Man》和《Horizon Zero Dawn》這些作品,就會激勵他努力將《The Last of Us: Part II》做成更好的遊戲。John Sweeney解釋說,新遊戲會給他設置需要突破的方面,而這能夠鼓勵他更多去思考。

兩人也表示,SIE工作室之間也會存在一定程度上的競爭,不過準確來說應該是“合作競爭”。例如當某一個SIE工作室取得了不俗的成果,大家就可以向他們取經,而他們也都毫不吝惜賜教,包括頑皮狗也是一樣。所以SIE工作室之間會相互合作幫助彼此進步。

《The Last of Us: Part II》將登陸PS4平台,雖然遊戲尚未確定發售日期,但從之前本作編劇Neil Druckmann曬出的動態來看,遊戲開發一切順利。

宮崎英高致歉:《Deracine》彩蛋過火了,沒有《血源詛咒 2》

bloodborne2
前段時間,宮崎英高VR新作《Deracine》被玩家發現《血源詛咒 2》彩蛋,疑似暗指《血源詛咒 2 (Bloodborne)》的到來,隨后宮崎英高否認了這個說法。近日,在接受4Gamer採訪時,宮崎英高就此事向玩家們道歉,稱這樣做只是為了好玩,然而卻讓大家有了期待。

宮崎英高提到FromSoftware的很多員工,包括他自己在內都非常喜歡《血源詛咒》,所以才會在《Deracine》加入一些關於《血源詛咒》的內容,但他承認工作室做的有些“過火”了,目前正在反思自己的行為。

在《Deracine》中出現了一個菲奧娜的布偶,而這個物品的介紹中寫到:“這是石之女菲奧娜的玩偶,而她出現在了一個未完的傳說之中。當有人做了一個噩夢,菲奧娜就會出現並幫助他們逃離。”而在《血源詛咒》的獵人夢境中,恰恰就有著這樣一位幫助你脫離噩夢的人偶小姐姐。不少玩家認為這個“未完的傳說”指的正是《血源詛咒 2》。

雖然宮崎英高的致歉完全打破了玩家們的幻想,不過好在《Sekiro: Shadows Die Twice》還有不到三個月的時間就要發售了,這款作品依然值得熱愛硬核遊戲的玩家好好期待一下。

《仁王2》新情報或2019年初公佈

Nioh 2

近日,《仁王2》遊戲製作人安田文彥接受4Gamer的新年專訪,透露正在努力製作《仁王2》,或許將在2019年初分享一些遊戲新信息。

安田文彥並不是唯一一個討論了未來願景的人,KOEI TECMO社長鯉沼久史表示在《進擊的巨人 2》之後仍作為製作人,希望能在2019年推出自己的新作。《進擊的巨人 2》的製作人鈴木英生也提到目前正在開發一款新遊戲,並期待著遊戲的公佈。

KOEI總裁襟川陽一表示2019年想通過人工智能來製作一款不同於以往的有趣的遊戲,這可能與一年前光榮與AI開發工作室HEROZ的合作有關,KOEI當時宣布這項技術將用於未來的一款遊戲。

《真三國無雙8》的製作人鈴木亮浩提到隨著遊戲的發布,團隊收到了很多粉絲的反饋,他們將會認真考慮這些反饋並應用到未來的遊戲中,他希望能在2019年與大家分享更多《真三國無雙》系列的各種發展動態。製作人宮內淳表示2019年是《真三國無雙》系列的19週年了,團隊正在為20週年里程碑努力創造一個更大的成就。

《無雙大蛇 3》的製作人古澤正紀表示自己也在製作新的東西,不過還沒有到可以公開的階段,但他希望粉絲們能夠有所期待。

《露露亞的煉金工房》的製作人菊地啟介表示在3月份發布遊戲後,團隊將繼續開發下一款新作,明年有許多事情要做。

最後Omega Force的老闆小笠原賢一認為2019-2020年將會有關於新的主機平台相關的重大公告。

《Metro Exodus》變異巨熊出沒

metro exodus
4A Games開發的開放世界FPS《Metro Exodus》將於2019年2月發售,日前官方放出了遊戲新一批截圖,向玩家們展示了遊戲中的變異巨熊、蜘蛛以及幾位NPC,一起來欣賞下。

metro-exodus-screenshots-1metro-exodus-screenshots-2

《Metro Exodus》設定在發生核爆後的末世世界,因此這裡有不少受輻射污染而發生變異的怪物;本次的圖片中展現了一個體型龐大的變異巨熊,它的牙齒和利爪都非常鋒利,而且皮膚非常厚實,對普通的火器攻擊免疫力很高;另一幅圖中展現了一隻變異蜘蛛,它體型也很大,而且身上有堅硬的甲殼,並且能利用蜘蛛網來攻擊敵人;此外,還有三張圖片展現了Stepan(重武器專家)、Sam(前美國大使護衛)和Kazakhstani(醫護人員)。

《Metro Exodus》將使用4A遊戲引擎,並會支持英偉達的“海飛絲”特效和高級PhysX特效,它的環境光照系統還會支持光線追踪技術。之前該遊戲已經宣告進廠壓盤,並且把發售日提前了一周,將於2019年2月15日正式登陸PS4Xbox One和PC。

在這個核戰爭後的世界,人類瀕臨滅絕,動植物卻煥發出新的生機,令人想起了一句電影中的經典台詞:“生命總會找到自己的出路”。不過當夜幕降臨,佔據人類遺蹟的變種怪物傾巢而出,深陷它們的包圍中時你又會感受到原始叢林的血腥殘酷。

metro-exodus-screenshots-3

PlayStation Classic銷量一般,價格大幅下跌

PlayStation Classic
PlayStation Classic(迷你PS)的市場表現可能不盡人意,在其發售不到三週後,亞馬遜就將它的建議零售價從100美元下調至69美元,降幅達到了三分之一。

實際上,早在今年12月16日亞馬遜就降低了該產品的價格,而此次已經是第二次降價了。不只是亞馬遜,大多數第三方也相應的調低了價格。

關於這款產品的具體銷售情況,目前只能找到一些零星的、區域性的例子。不過,根據Media Create 的統計來看,預期中銷售情況會最好的日本,PlayStation Classic 首周賣出了12萬台。儘管看起來還不錯,但SFC Classic 在日本頭四天的銷量可是36.9萬台。

考慮到首批NES Classic 賣了230萬台,SNES Classic 也在今年6月成了全美最暢銷的主機,PlayStation Classic 在歐美市場恐怕也很難超越這些成績。

不過,隨著價格的降低,以及該設備內部模擬器的更多應用,PlayStation Classic 還遠遠沒落到“滯銷”的地步。

開發主管:下代PS和Xbox可能支持向下兼容

ps5 xbox two
Marc-Andre Jutras是前Activision/育碧資深開發主管,目前他正在製作ACT遊戲《Hellpoint》。據GamingBolt報導,Jutras在接受采訪時表示,他認為PS5和下一代Xbox都很有可能支持向下兼容。

Jutras表示新主機推出通常都面臨著不小的挑戰,因為玩家基礎和遊戲數量都相當於從零開始發展,因此他更喜歡Wii U的模式,即主機一經發售就自動兼容上一代主機平台的所有遊戲。他希望下一代主機依然能擁有優秀的獨占作品,同時希望SONY和微軟能意識到,如果他們推出了向下兼容的新主機,就會收穫更加龐大的用戶群體。

此外,Jutras還談到了最近非常熱門的“串流遊戲”,他堅稱該服務無法取代傳統的遊戲設備,因為高延遲等問題會拖累遊戲體驗,而這並不是現階段SONY和微軟砸錢就能解決的。他認為串流遊戲服務更像是一種將游戲推廣到新市場的手段,尤其是在那些無法支付主機費用的地區。

SONY拒絕製作《Days Gone》多人模式專注單機

days gone
近日《World War Z》開發商Saber Interactive的CEO Matthew Karch在接受外媒採訪時表示,他曾前往SONY提出過幫他們製作《Days Gone》多人模式的建議,但是遭到對方拒絕。

Matthew Karch在採訪中說:SONY旗下的《Days Gone》和我們開發中的《World War Z》是同題材遊戲,但是他們更專注於一種單人遊戲體驗。“我看過你們在《Days Gone》裡做的事情,看看我們在《World War Z》中做了什麼,也許我們可以幫你做一個多人模式。但是索尼拒絕了,他們太專注於他們需要做的事情,這是可以理解的。”

雖然雙方沒能進行合作,不過對於SONY將大力宣傳《Days Gone》這一點,Matthew Karch覺得《World War Z》也將從中受益,因為兩款遊戲主題相同,卻圍繞不同的玩法。

Matthew Karch還表示出了對《Days Gone》的祝愿,希望能夠大賣。另外,因為《Days Gone》僅是一款PS4獨佔遊戲,而《World War Z》將會登陸各大平台,如此一來雙方可以達到互補。在採訪中,他還確認《World War Z》的開發工作已經接近尾聲,而測試版應該很快就會推出。

其實PS4獨占的第一方作品普遍缺乏多人內容,如果《Days Gone》能夠加入多人模式,也未嘗不是一件好事。

最強加密Denuvo被指責是幀數大跌的元兇

DENUVO
對於遊戲開發者/發行商來說,知識產權就是神聖不可侵犯的生命線。不過,在只探討技術的領域裡,嚴格來說,又沒有什麼軟件破解不了。

所以,維護正版權威和炫技免費破解就成了一場曠日持久的“貓鼠遊戲”,這些年,在保護DRM上屢立奇功的Denuvo加密就風頭正勁。

然而,由於以CPY未代表的破解小組積極又強大,導致D加密只有不斷的迭代、做加法才能為正版“金鐘罩”盡可能長地續命。

可是,就在Denuvo迭代的過程中,對遊戲本體的負面影響似乎也加劇了,簡單來說,主要表現在加載時間和幀渲染時間兩個方面。

Overlord Gaming不止一次發現,Denuvo加密生效的遊戲(共6款,包括《冤罪殺機》《冤罪殺機 2》《Deus Ex: Human Revolution》《Bulletstorm: Full Clip Edition》《Moto Racer 》《RiME》),幀間隔時間會增加100~200ms。要知道,按照遊戲流暢普遍的60fps標準,一幀的繪製時間應該在16.67ms左右。

此前,Denuvo加密對遊戲干擾討論比較激烈的一次是《刺客教條:起源》發售後。

Page 186 of 1,090« First...102030...184185186187188...200210220...Last »