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Kojima Productions工作室三週年小島秀夫有感而發

Kojima Production
小島秀夫獨立工作室成立三週年的紀念日,小島發推談自己創建這個工作室的心酸歷程,他表示,在工作室成立之初除了一個LOGO其他什麼都沒有。

小島秀夫表示:“當我建立小島工作室的時候,只有一個LOGO,沒有員工,沒有技術人員,也沒有引擎,甚至連辦公室都沒有。”他知道自己必須從頭開始,並表示後來經過三年的遊戲開發,現在自己感覺到了平凡的幸福。

小島表示:“當我從Konami獨立出來的時候,我已經52歲了,家人和周圍的人都勸我退休,但有位朋友告訴我:’外面還有很多人在期待著你的作品,所以請繼續為他們創作。’”

雖然關於小島的新作《Death Stranding》暫時還沒有太多的消息,但是近日小島工作室的新市場營銷傳播主管齊藤昭義表示,遊戲讓他非常震驚,和他想像中的樣子完全不同,不免讓人更加期待。

Death Stranding

另外《God of War》的製作人Cory Barlog在Twitter上透露,自己已經觀摩了《Death Stranding》的實機演示。

一位網友看到Barlog祝賀小島工作室的推文後,在下面問他:“悄悄說一下,你已經私底下觀摩過《Death Stranding》的實機演示了對嗎?”而Barlog的回答則十分乾脆:“當然(Yes)”。

雖然《Death Stranding》在E3 2018上已經出現了實機遊戲演示,但它並沒有展示遊戲的具體玩法,而更像是一個展示劇情和細節的實機播片。所以Barlog這次可以說相當讓人羨慕了,推文下面有玩家還“嘴硬”說自己一點也不嫉妒。此外Barlog在祝福語中對《Death Stranding》也表達了相當的期待。

傳聞:任天堂將推出新版Switch 2019年上市

switch
對於新版Switch的消息,網上傳言不斷,雖然任天堂美國總裁雷吉近期也進行了回應,暗示加強版Switch近兩年內不會出。但今天,國外媒體Gaming Intel援引“獨家消息”稱,任天堂計劃在2019年推出一個新版Switch。新版Switch最大的改動是增加內部存儲。

內部消息原話是:“我剛獲得消息,一個改版Switch將在明年推出,內部存儲容量將增加。任天堂優先選擇增加存儲是因為玩家從eshop購買的遊戲和數字下載越來越多。現在我正在盡力搞清楚這個2019年的新版Switch是Switch Pro類還是像任天堂新3DS那樣的小幅度升級。”

除了內部存儲增加外,外媒還期待新版Switch還會搭載一個新的屏幕,因為當前Switch的屏幕使用的是比較低端的技術。而新版Switch有可能會換用一個更加明亮更省電的屏幕。

媒體推測新版Switch 2019年下半年發售的可能性更大一些,畢竟下半年發售會給當前版本的Switch更多清庫存時間。

Gaming Intel經常爆料各種內部消息,有的爆料已經被證實是真的,但也有很多是假的。至於今天的傳聞,大家還是看看就好,一切還是等待官方消息。

Xbox下一代開發機代號“Anaconda”

xbox two

既然SONY已經開始了PS5的研發,那麼微軟的新一代Xbox也必然已經開工,雙方預計都要在2020年前後拿出相應的新品。

現在,有媒體給出的消息稱,微軟的下世代Xbox開發機代號為“Anaconda”,意為棲息於南美的一種大型蟒蛇“森蚺”。比較有趣的是,上世代開發機的代號“Durango”,其實是墨西哥中部一個州的名稱,而該州的首府名字也叫作“Durango”。

之前曾有消息稱,微軟的新主機Xbox Scarlett將採用AMD的Zen2處理器和下一代GPU技術,並且支持向下兼容。對於這個爆料,可信度還是非常高的。

之前AMD官方曾暗示,會繼續為SONY新一代主機PS5和微軟Xbox Scarlett供應芯片,其都能在4K分辨率下提供穩定的60fps,簡直是性能怪獸。

至於SONY PS5和微軟下一代Xbox,不出意外的話,雙方都會在2020年推出了。

《Detroit: Become Human》累計銷量突破200萬

Detroit  Become Human
昨晚SONY宣布,自今年5月25日發售以來,《Detroit: Become Human》累計銷量已經突破200萬份。隨後Quantic Dream也轉推表示《Detroit: Become Human》是工作室銷售最快的一款遊戲,200萬的成績是在5個月內達成的。

《Detroit: Become Human》自發售以來就一直刷新著Quantic Dream的紀錄,用時兩週就達成了當初《Heavy Rain》花了5週才拿到的100萬銷量成績,將來超過《Heavy Rain》的500萬銷量可以相信也是很有可能的。

在此前Quantic Dream的創始人兼CEO David Cage被問到《Detroit: Become Human》續作是否會有時,Cage並沒有完全排除這一可能性。至於《Detroit: Become Human》是否會推出DLC,他們也還需要再想一想。說不定因為銷量的成功,我們在未來不久就有看到遊戲的續作呢。

北瀨佳範談《Final Fantasy 10-3》可能性

ff10-2

《Final Fantasy 紛爭NT》直播活動“DFFNT ONLINE交流會”上,系列粉絲、聲優高野麻里佳對《Final Fantasy 10》新作和DLC 問題提問系列製作人北瀨佳範。

北瀨製作人表示,製作組在《Final Fantasy 10/10-2高清重製版》中加入了全新故事的廣播劇內容,當時開發團隊許多人也反問為什麼不把這些做到《Final Fantasy 10-3》中呢,不過製作組後來一直在負責別的項目所以就沒能去做續作。在後來的《Final Fantasy》30週年展上,野村哲也監督曾為廣播劇內容畫了一個“10-2之後的泰達和尤娜”設定圖。

《Final Fantasy 紛爭NT》的監督鯨岡武生隨後補充稱聽到了不少“10-2之後的泰達和尤娜”設定圖做成正式人設的請求,野村哲也監督也表示未來《Final Fantasy 10 -3》進行開發的話一定要用這個人設。

儘管目前《Final Fantasy 10-3》還沒有立項的計劃,但看來該續作還是有可能實現,究竟《Final Fantasy 10-2》之後主角們會有怎樣的故事呢?玩家現在就用設定圖腦補一下吧。

Kojima Productions經理:《Death Stranding》和我想像的不一樣

Kojima Productions
小島秀夫的遊戲在未發售之前,一向讓玩家很迷,雖然有預告,但還是讓不少人看得雨裡霧裡,《Death Stranding》也不例外。即便在今年的E3遊戲展上,我們看到了本作的首個試玩影像,但依然讓人一頭霧水,各種猜測都有……

不過就在昨天,Kojima Productions的市場營銷和對外溝通部門的新上任的總經理Aki Saito向我們透露了一些訊息。他表示,自己於本週開始在小島秀夫的工作室Kojima Productions工作了,在這個公司工作了幾天之後,他在推特上發表了自己對《Death Stranding》這款遊戲的印象。Saito在推特上說:“噢,我的天哪,這款遊戲完全不是我之前想像的那個樣子!”

Saito的這番話讓我們有了很大的想像空間,究竟《Death Stranding》蘊含著怎樣驚人的秘密,才能讓他發出如此的感慨呢?儘管小島秀夫本人經常透露一些關於《Death Stranding》的情報,但是看起來,他依然保留了很多重要的東西,沒有透露出來。

《Death Stranding》預計將會登陸PS4平台,遊戲目前還沒有具體的發售日期。我們期望能夠在2019年聽到更多關於它的消息。

《Left Alive》巨型機甲火爆戰鬥

Left Alive
Square Enix分享了一段機甲遊戲《Left Alive》的試玩預告,主要向我們介紹了該作的各種玩法,其中有製作武器、駕駛機甲戰鬥、拯救平民、潛行與射擊等。

遊戲的徒步作戰非常具有戰略性,由於資源有限,玩家必須進行有計劃的戰鬥,選擇潛行突襲或者大殺四方,使用陷阱和臨時製作的武器來對付某些十分強大的敵人。

Left Alive

選擇在遊戲中扮演著重要的角色,其中一部分會圍繞著營救平民展開,每位平民都有自己的背景和動機,而玩家需要說服他們跟上自己的步伐,或者乾脆選擇放棄,任由民眾自生自滅。玩家還能駕駛超大雙足機甲Wanzer,演示畫面中的這些機甲擁有極其強大的火力與防禦力,能夠與機甲對抗的只有另一台機甲。

Left Alive

《Left Alive》由FF系列總監橋本真司擔當製作人,合金裝備系列的原畫設計師新川洋司擔當人設。遊戲使用與《Front Mission》系列相同的世界設定,按照時間順序該作故事發生在《Front Mission 5》和《Front Mission : Evolved》之間。本作將於2019年2月28日在日本登陸PS4,2019年3月5日在歐美登陸PS4和Steam。

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官方 : 《Sekiro: Shadows Die Twice》 無多人模式

Sekiro  Shadows Die Twice
E3 2018展前發布會上,From Software公佈了新作《Sekiro: Shadows Die Twice》,隨後工作室的北尾泰大在接受媒體採訪時表示,該作不存在多人模式,只專注單人體驗。不過最近日服PS商店“多人遊戲”分類下卻出現了本作的身影。

不過,近日我們發現在日服PS商店“多人遊戲”分類下出現了《Sekiro: Shadows Die Twice》的身影。不知道From Software是打算為遊戲加入與《Dark Souls》系列類似的線止形式,還是說這只是PlayStation日服工作人員的歸類失誤。

《Sekiro: Shadows Die Twice》PS4的普通版港版售價398港元。進行預購的玩家都可以獲得收錄了遊戲概念設計,美術原圖等資料的畫冊一本以及收錄了遊戲內單曲的迷你原聲碟一張。此外,預購實體版以及下載版可以分別得到不同的額外特典禮品。實體版玩家將獲得特製的襯套一個。下載版玩家可以獲得PS4專用的原創主題。下載截止日期為3月21日。

SONY:《God of War》《Spider-Man》證明單機遊戲還有市場

god of war
我們都知道,SONY在今年發行了一系列的單機遊戲大作,並且都獲得了非常好的成績。尤其在很多廠商都轉做多人模式的背景下,更是為單機遊戲爭了一口氣。近日,媒體放出了一篇SIE歐洲副總裁Warwick Light的採訪,談及今年發售的《God of War》、《Spider-Man》、《Detroit: Become Human》等獨佔大作,Warwick Light言語中滿是自豪。

“毋庸置疑,2018年是個’《Fortnite》大年’,但這也是我們展現發行商本色的一年。我們專注關切旗下的獨占作品,不論是《God of War》、《Spider-Man》 、《Detroit: Become Human》,抑或是《宇宙機器人:搜救行動》這樣的VR作品,無不如此。”

“流行作品是一回事,而我們玩家的需求又是另外一回事。《Spider-Man》和《God of War》在今年的火熱程度一如大家所見,如果能夠用絕妙的遊戲玩法呈現出最佳的單人遊戲劇情,那麼還是能夠吸引來大批玩家的。前不久我才出席了金搖桿頒獎儀式——《God of War》在那兒斬下了多項大獎。”

除此之外Warwick Light也談及了PS4PS4 Pro的“升級換代”,在採訪中他說道:“我們發現,自PS4 Pro發售以來,每賣出5台PS4主機,其中就有一台PS4 Pro ,而在購買PS4 Pro的玩家中,有40%是已經擁有了PS4。”

Spider-Man

世嘉將重製名作《鐵甲飛龍》系列

sega Panzer Dragoon

日前世嘉和Forever Entertainment宣布,他們將聯手重製兩款世嘉土星上的經典名作《鐵甲飛龍》和《鐵甲飛龍2》,其中《鐵甲飛龍:重製版》將於2019年內發售。不過官方並未公佈具體的發售日期,也沒有聲明作品將登陸什麼平台。

《鐵甲飛龍》是1995年世嘉土星平台上登場的3D射擊遊戲。其獨特的世界設定,悲壯的劇情,完美的飛翔感,給當時玩家們帶來了感觀與心靈的雙重震撼。

《鐵甲飛龍2》的故事發生在初代之前,遊戲的畫面幀數更加穩定,空間感更加突出,龐大的BOSS級怪物有著讓人過目不忘的震撼力,雄壯蒼涼的音樂與沈鬱厚重的劇情完全超越了一款射擊遊戲應有的範疇。此外,充實的成長要素和豐富的隱藏選項也大大提升了遊戲的耐玩度,全部開啟潘多拉盒子後可以獲得各種變身形態、無敵、超級武器、自動鎖定、無限爆發以及任意選關等等功能,讓玩家爽個夠。

據悉,兩款《鐵甲飛龍》重製版遊戲將會在保留原作劇情的前提下,完全重製遊戲的畫面從而符合現代遊戲的標準,並且還會對遊戲進行一些修改和改善,讓它變得更加吸引現代玩家。

官方將會在接下來的幾個月中公佈首批遊戲情報,敬請期待。

Bethesda承認《Fallout 76》有安全漏洞用戶信息洩露,或遭起訴

Fallout 76
最近,因為一個“帆布包”的鬧劇,Bethesda《Fallout 76》飽受非議,但最終也算解決圓滿:Bethesda決定為收到尼龍包的用戶免費換成帆布包,玩家需要自己填個申請表。結果在換包的過程中,Bethesda的客服支持頁面中出現了巨大漏洞,填表的用戶發現自己可以隨意瀏覽其他人的填表記錄,而且裡面顯示了所有用戶的個人信息。

在社交媒體上,已有多位玩家反饋自己可以看到其他人的填表信息。在消息逐漸擴散之後,Bethesda開始查證此事。

隨後Bethesda官方客服推特賬號發表了一系列聲明,聲稱在2018年12月5日時,他們的頁面在大概45分鐘的時間裡出現了漏洞。在這段時間內,有不到123張申請表處於可隨意查看的狀態(部分或全部內容)。Bethesda補充道,通過申請表洩露的個人信息不到65條。

Bethesda表示,他們已經檢查過這65張左右的申請表,其中沒有用戶賬號密碼和完整的信用卡號碼洩露。已洩露的內容包括姓名、聯繫方式(電子郵件、地址和電話號碼)以及自己購買了相關產品的證明信息。Bethesda方面聲稱目前正在聯繫這些受到安全漏洞影響的用戶以解決這個問題。

有一部分玩家對Bethesda的誠實表示滿意,但在推特上大部分的用戶都對這一狀況表示不滿。而且有一些用戶擔心自己的資金安全。雖然申請表上沒有“完整的信用卡號碼”,但即便是洩露一部分信用卡賬號,也有可能出現問題,如果與網絡上其它的類似安全洩露問題拼湊起來的話,用戶的賬號安全就完全得不到保證。

部分玩家認為Bethesda違反了世界各國的相關安全法律(包括歐洲的GDPR),應該向其追責。之前在SONY PSN賬號出現數據洩露時,就有玩家提起訴訟,這次也有玩家懷疑可能會出現這樣的結果。

而且,玩家並不知道這次事件對於換包進程的影響。Bethesda表示已經解決了安全問題,但很多用戶不願意再在這個網頁上提交申請表。所以,Bethesda面臨的麻煩又增加了一些。

TGA 2018 : 《Dragon Age》新作預告“The Dread Wolf Rises”

Dragon Age The Dread Wolf Rises
在今天召開TGA 2018 上,Bioware 公佈了一則《Dragon Age》新作的預告片。儘管透露的信息不多,但我們仍然能從細枝末節中發現一些痕跡。

短片末尾的“The Dread Wolf Rises”(恐懼之狼),或許暗示著《Dragon Age:Inquisition》中的隊友索拉斯(Solas)。在前作中,他是精靈神恐懼之狼的載體。

除此之外,預告片中的台詞也指向審判DLC的最終情節,與這名角色同樣聯繫緊密:“所以,你最後找到了我。我想你一定有很多疑問。” 由此看來,索拉斯將在該作中扮演重要角色。

事實上,官方上週就宣布《Dragon Age》新作將在TGA上亮相,據傳這款作品至少從2017年5月就開始製作。遺憾的是,目前我們還無法知道確切的發售日和平台信息。有消息稱,它可能還要3年才能面世。

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