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韓國Xbox玩家:我們這邊很少有人知道Xbox

koreaxbox
有韓國Xbox玩家在個人Twitter感慨:我們這邊很少有人知道Xbox。

“我昨天去了韓國的一個城市,人口不到20萬,我去超市看到牆上掛著任天堂Switch OLED的廣告,天花板上的電視播放著《蜘蛛俠2》的PS5宣傳預告。在這普通韓國老百姓能遇到任天堂和PlayStation,但仍然有很多人不了解Xbox,很悲傷,但也很真實。”

網友在評論區回覆道:“據我所知,許多中國和韓國的學生都有筆記本電腦或Switch,他們的父母會覺得遊戲機會分散他們學習的注意力,微軟在這裡最佳的舉措就是進一步投資PC Game Pass、PC遊戲商店和雲遊戲。”

Twitter主持表示,在韓國,遊戲機的主要受眾是三四十歲的男性,在遊戲行業,他們進行著積極地討論,Xbox應該多關注他們。

《Counter-Strike 2》2023 年夏季推出

cs2
《CS:GO》官方正式發表了此前傳聞的《Counter-Strike 2》,並宣布將於2023 年夏季推出!根據介紹所述,本次的《CS2》會是系列有史以來最大幅度的技術性升級,並且能夠確保未來開發新功能以及更新。

此外,《Counter-Strike 2》將增加環境方面的互動,例如煙霧會隨著位置狀況浮動,同時子彈以及手榴彈還能推擠煙霧,進一步的擴大遮掩範圍,而且煙霧粒子會配合光影呈現出更逼真的效果。不僅如此,本作的即時反應會更加準確,以往伺服器都是每隔一段時間間隔進行計算(Tick 率),如今的《CS2》將採用名為Sub-Tick 的架構,伺服器能夠準確知道射擊、投擲、動作的時刻,簡單來說無論Tick 率高低,所有玩家都會同樣靈敏,就如同目前的官匹(官方匹配)所使用的Tick 率為64 Tick,而類似Faceit 這種平台則是運用128 Tick,使得很多職業選手、實況主都專注在平台上,因為無論在彈道、投擲以及動作上都表現得比較流暢。

偶爾會被人詬病的畫質問題,《CS2》這次利用Source 2 引擎翻新了所有地圖,所以整體會變得更加明亮以及清晰,玩家的遊戲體驗也會因此變得更好,比較符合現代遊戲畫面。重點來了,玩家在《CS:GO》中的所有物品都會完美保留,並且得益於引擎升級,變得煥然一新啦!至於其他升級,也包括高解析度、優化的視覺效果、粒子效果、音訊以及界面等等。

順帶一提,即日起VALVE 官方會依據玩家的遊戲時間、信任度、STEAM 信譽度等等因素,發送《Counter-Strike 2》限量測試資格。

《God of War》系列18週年!玩家期待能重製

God of War
2005年3月22日,由SIE Santa Monica Studio的經典動作遊戲《God of War》發售,正式開始了該系列的傳奇故事以及主角奎托斯的傳奇一生。而今天(3月22日)也正是該系列發售18週年的紀念日,Santa Monica工作室發布了一張特殊賀圖以感謝粉絲們多年來的支持與鼓勵。

不過,大量家們除了感謝Santa Monica的辛勤工作外,說的最多的當然是希望工作室能夠推出老三部曲的重製版本,畢竟還是有不少人期待能夠以當代的技術重現當年奎托斯的英姿,再和奧林匹斯的那群神戰個痛快。

ARPG 作品《The Relic》公開新戰鬥演示,預計2023 年推出!

ARPG Project Relic

在2021 年,由9 名開發者組成的韓國獨立遊戲工作室Project Cloud Games 就曾發表了一款多人APRG 遊戲,代號名為《Project Relic》,雖然還未公佈上市日期,但目標是在今年內推出,登陸Playstation / Xbox / PC 平台。

繼去年公佈了BOSS 戰演示後,最近Project Cloud Games 又釋出《Project Relic》的全新戰鬥演示片段。根據先前透露的消息,玩家可以在遊戲中操作不同的職業,例如類似刺客、戰士等角色,來應對各種各樣強大的頭目以及探索嶄新的世界。

《The Relic》原名為《Project Relic》,由韓國開發商Project Cloud Games開發,項目靈感來源於《黑暗之魂》。

《遺跡計劃》為Project Cloud Games的首款作品,其製作目標是成為一個在線多人動作遊戲,遊戲基於古代人類文明遺跡相關場景,強調格擋與劍戟戰鬥。

《Resident Evil 4 Remake》各大媒體評分

Resident Evil 4 remake

Resident Evil 4 Remake》媒體評分現已出爐。截至3 月17 日,本作在Metacritic 平台收到媒體評測88 份,其中好評86 家,中評2 家,均分為93 分。Opencritic 共收錄媒體評測72 篇,均分為92 分,推薦度96 % 。

目前本作PS版評分93、XSX版評分91、PC版評分92。另外,IGN和GameSpot為《Resident Evil 4 Remake》給出了雙滿分的評價。

IGN:10 / 10
Resident Evil 4 Remake》是該系列最激動人心的冒險之作,它重建,改進,並且充分發揮了巨大的潛力。

 


 

VGC:5 / 5
Resident Evil 4 Remake》對有史以來最矚目的一款動作遊戲進行了精心還原。體現原作魅力的核心要素都保留了下來。這提醒我們,有時重製版作品(成功的)訣竅就在於,製作者知道哪裡需要重新製作(remake),哪裡需要保持原本的風味(remaster)。


 

GameSpot:10 / 10

優點:

新區域讓人感覺充實且經過精心考量,並且不會影響原版的偉大之處;

節奏更加符合當下環境,QTE 更少,艾什莉(也是亮點);

你不會再想把艾什莉丟進垃圾桶裡了;

由於角色們的表現,故事讓人更樂於接受,與《生化危機2 重製版》之間的銜接更強了;

戰鬥是動態的,多變的,令人滿意的;

里昂的頭髮(更精緻了)。

缺點:

後面的一些章節在視覺上沒那麼有趣。

 


 

Game Informer:9.5 / 10
Resident Evil 4 Remake》包含了我想要的一切。更重要的是,它沒有對原版過度展開,如果要說兩版遊戲有什麼不同的話,那麼《Resident Evil 4 Remake》會更加讓人們了解到,為什麼說《Resident Evil 4 》仍是一款值得大家探索、遊玩、觀看、了解的遊戲。作為一封寫給有史以來最偉大遊戲之一的情書,作為一項新的歷史性成就,新作彰顯了原作的里程碑意義。這次穿越西班牙鄉村的新冒險非常的棒,並讓一款偉大的遊戲變得更好。

 


 

Eurogamer:推薦

保留原版的亮點,同時重新構思原版所沒有的東西,這就是重製版的優秀之處。

Neil Druckmann:Naughty Dog已經在籌備新作品了

Naughty Dog
Naughty Dog聯席總裁Neil Druckmann參加了「Kinda Funny」播客節目。他在節目中提到,Naughty Dog已經在籌備下一部遊戲了。

Neil向主持人表示:

我知道粉絲們真的想看到《最後生還者第三部》,我一直會聽到(這種意見),我只能說團隊早已投入下一個項目了。決定已經做出。我不能透露具體內容,但這是我們正在經歷的過程。不同事物有很多要考慮的地方,我們選擇了最讓我們感到興奮的事。

Neil還認為,製作者的熱情應該決定下一部作品的走向。這也意味著,Naughty Dog工作室會按照自己的想法製作遊戲,不會一味響應玩家的要求。至於《最後生還者第三部》是否會提上日程,Neil沒有答覆。

此外,Neil提到了Naughty Dog的組織架構。他表示Naughty Dog經過了重組,這允許工作室同時開發多款遊戲。Naughty Dog現在擁有大量的製作人、遊戲總監和編劇,這讓團隊結構在整體上更有條理。

新恐怖作《Stray Souls》正式發表預計今年秋季推出!

Stray Souls

成立於2022 年的獨立遊戲工作室Jukai Studio 近日發表了一款基於Unreal Engine 5 研發的全新心理恐怖遊戲——《Stray Souls》,併計劃於今年秋季正式推出,登陸Playstation 4 / Playstation 5 / Xbox One / Xbox Series / PC 平台,支援多國語言,包括繁中文。

根據官方介紹所述,本作《Stray Souls》靈感源自於經典的第三人稱動作恐怖遊戲,而玩家將以這種形式進入夢魘世界,展開一系列的戰鬥對抗可怕的生物,探索鬧鬼的Aspen Falls 鎮、解開古怪的謎題、以及揭露背後令人毛骨悚然的家庭秘密以及隱藏的陰謀與真相。此外,鑑於借助了UE5 次世代引擎的Meta Human 技術,將可以呈現出豐富的人類表情,營造出高度身臨其境感,同時也採用了動態照明以及天氣技術,遊戲的環境會變得更加栩栩如生充滿細節,帶來前所未有的恐怖的體驗。

《Silent Hill 2 remake》官方解釋男主角變老原因

Silent Hill 2

《Silent Hill 2 remake》開發商Bloober Team暗示,Konami“有興趣”再次與Bloober合作,開髮粉絲喜歡的其它生存恐怖系列遊戲。

對於粉絲好奇的遊戲男主為啥看起來有點變老了,遊戲製作人表示,因為20年前的粉絲現在年紀大了,玩遊戲人的平均年齡也上升了。他想描繪一個在成年後不得不經歷更多痛苦的角色,所以稍微增加了他的年齡。

在與IGN交談時,Bloober Team首席執行官Piotr Babieno討論了工作室在完成對《Silent Hill 2》重製後的下一步計劃。雖然Babieno強調團隊目前專注於當前項目,但他確實說,“我不會說永遠”,暗示科樂美有興趣與Bloober進行進一步交流。

有趣的是,Babieno也提到了Konami目前的聲譽,強調目前的團隊“知道自己在做什麼”。“那些現在負責Konami遊戲的人——當然,我不能告訴你所有的細節——但我相信他們確實了解遊戲是如何運作的。”Babieno說。

SONY無意推出PS5 Pro?

PS5 Slim
最近,多方消息稱,PSV/PS4/PS5三套主機的首席架構師Mark Cerny已經開始主導PS6主機項目的開發工作。

不過,根據SONY官方文件的說法,PS6不會早於2028年問世。

顯然,中間的空檔期SONY不會閑置,而是會更新PS5機型。

爆料人兼UP主RedGamingTech分享稱,PlayStation 5 Pro將被取消,取而代之的是一款個性化的PS5主機,或叫做PS5 Gen2或者PS5 v2。

按照此前曝光,PS5 v2就是外接USB光驅的款式,主要硬件並不會有改動。

另外,SONY成為AMD第一大客戶後,雙方也有意繼續加強合作,一些本醞釀在PS5 Pro上實現的硬件改動將放在PS6項目上驗證並實現。換言之,無論是PS5 v2還是PS6,依然會採用AMD的CPU/GPU硬件平台,無意切換到NVIDIA。

《Soulcalibur》或推出重製版

Soulcalibur VI
XboxEra聯合創始人和主持人Nick Becker在最新的Xbox Era播客上援引消息源消息稱,萬代南夢宮正在計劃推出《Soulcalibur》重製版。

他說:“我聽說BANDAI NAMCO可能正在考慮(重製版)。”然而,他稱消息來源並沒有提供更多信息。“我的消息來源並不清楚是初代《Soulcalibur》的重製版,還是遊戲合集的重製版。”

遊戲重製已經成為開發商的一個普遍趨勢。CAPCOM在《Resident Evil》重製版中取得了令人難以置信的成功,而最近發布的《死亡空間》重製版也受到了行業和玩家的普遍讚揚。

因此,作為一個安全和充滿可能性的舉措,萬代南夢宮推出《Soulcalibur》重製版也不足為奇。同樣,開發商已經有近五年的時間沒有推出《Soulcalibur》系列新作,重製版將有望為該系列帶來更多關注。

《Soulcalibur》系列作為格鬥遊戲類型中的一個重要組成部分,於1998年首次亮相,其最新作品《Soulcalibur 6》於2018年發布。

分析師:《Forspoken》開發成本達百億日元很難回本

FORSPOKEN
據高級分析師David Gibson消息,SquareEnix推出的《Forspoken》製作成本超過了100億日元。他認為,這部作品想要回本非常困難。

而SquareEnix官方也承認,《Forspken》的銷量比較低迷,公司擔心這對於2023年財年的收益有非常大的下行風險。

最近SquareEnix還宣布將更換社長,David Gibson也懷疑這與《Forspoken》的表現不佳有關。

SquareEnix承認旗下游戲《Forspoken》銷量平平無奇,而且對這款遊戲的差評卻非常非常多。

SquareEnix在一份新的財務業績報告中表示,“《Forspoken》這款遊戲在我們看來一直很有挑戰性。我們在這款遊戲的動作功能方面獲得了積極的反饋,包括動作和戰鬥能力,反饋的結果將使我們在未來提高其它方面的開發能力。坦白的說《Forspoken》的銷售狀況一直低迷,這讓我們擔心在2023年的3財年中公司收益存在相當大的下行風險。”

SquareEnix首席會計官Atsushi Matsuda還表示,“我們今年推出的許多小型和中型新遊戲的表現也不如我們預期的好,雖然我們仍然打算追求銷售額和利潤的同比增長,但鑑於目前的情況,我不得不承認這並不容易。”

《Bleak Faith: Forsaken》被指抄襲《艾爾登法環》

Bleak Faith  Forsaken
類魂ARPG《Bleak Faith: Forsaken》已於昨日發售,因其糟糕優化和低完成度飽受詬病。今日,又有玩家指出該遊戲有抄襲《艾爾登法環》的嫌疑。

對比影片中可以直觀發現,《Bleak Faith: Forsaken》中boss的攻擊方式及特效與《艾爾登法環》中失鄉騎士十分相似。網友指出,雖然《Bleak Faith: Forsaken》的開發者坦誠表示遊戲靈感來源於宮崎英高的作品,但“照搬照抄”的做法還是太偷懶了。

《Bleak Faith: Forsaken》是一款第三人稱開放世界生存動作角色扮演類游戲,玩家將扮演被放逐的主角,守護在人類最後的邊疆。可以體驗開放世界的探索,也能在線性任務中體驗故事。

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