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TGA 2018將公佈《Mortal Kombat 11》? 加入冒險模式支援Co-op

mortal kombat

日前在綜合型討論區4chan上,一位自稱是《Mortal Kombat 11》QA測試員的用戶表示,遊戲將在TGA 2018頒獎典禮上公佈,並且他還曝光了本作的一些細節內容,包括新的冒險模式和開發週期等。

遊戲細節如下(注意有劇透):

將在TGA 2018上正式公佈

至今已經開發了4年(1年概念階段,3年全力開發)

實際上《Mortal Kombat 11》的概念創作早在開發《Mortal Kombat 10》時就已經開始了,劇情將緊接著《Mortal Kombat 10》

有一個非常好的冒險模式,新版少林武僧玩法。在該模式下你可以遊玩和自定義你的角色,有很多自定義武器的物品。同時還有開箱,包括日常送的以及可以購買的

冒險模式支持雙人在線合作或單人加入

故事模式和冒險模式不同,故事模式是標準的NetherRealm Studios遊戲風格

故事模式圍繞三個主角

雷電現在會懲罰企圖嘗試攻擊土之國的任何人

皇帝劉康和皇后Kitana正在準備一個軍隊,尋找《Mortal Kombat》宇宙中那些神明時代留下的寶石

尚宗(Shang Tsung)和Reiko與Kotal Kahn達成協議,他們將負責外部世界的安全,但Riko有自己的事情,中途被殺掉

NetherRealm工作室之前開發遊戲用的都是虛幻3引擎,但《Mortal Kombat 11》這一次用的是虛幻4引擎

Fujin現在是一個可操作角色

Johnny Cage,Goro,Sonya,Kano,Baraka,Mileena,Ferratorr現在百分之百不能操作

當然這些消息,有真有假。

田畑端創辦新公司JP GAMES

JP-Games

《Final Fantasy 15》製作人田畑端在facebook上宣布,他已經創辦了一家名為“JP GAMES”的新公司,現在他們正在準備2019年1月開始新的目標。

在今年11月8日的《Final Fantasy 15》兩週年特別直播活動中,官方宣布田畑端因個人原因已從Square Enix離職,而其本人當時也確認了這一消息,並表示自己雖然處於無業階段,但有想法要開一家自己的公司。

看來田畑端果然非常有行動力,距離宣布離職還不到一個月的時間,就已經創辦了自己的新公司。在facebook上田畑端也表示,希望自己開的公司能夠繼續得到大家的支持。

 

Hajime Tabata

《Overkill’s The Walking Dead》銷情慘淡母公司宣佈破產

OVERKILLs The Walking Dead

《PayDay 2》的開發商,瑞典遊戲公司Starbreeze宣佈公司與幾家子公司在斯德哥爾摩地方法院申請破產重建,CEO Bo Andersson辭職。

這是由於新作《Overkill’s The Walking Dead》糟糕的銷量表現未能給公司帶來足夠的回報,我們前段時間報導了《Overkill’s The Walking Dead》由於銷量不佳,未來將削減開發預算,當時Starbreeze公司糟糕的財政情況就已初現端倪,昨天《Overkill’s The Walking Dead》推出了入門版試圖吸引更多的玩家,但是這也不能挽救公司。

Starbreeze的一份聲明寫到:“在這個階段,Starbreeze需要一個不一樣的領導,因此我們決定讓Mikael Nermark擔任起這個新階段的責任。”Mikael Nermark將代理CEO一職,他曾在2009年擔任過CEO,2011-2013年擔任副CEO。

在重建期間,Starbreeze仍會向員工發放工資,公司照常運作。

《全境封鎖》一場景花費了20萬美元,未來3A大作成本將超2億

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我們都知道現在的3A遊戲開發成本很高,但是具體的卻不曾知曉。據Segmennext報導,育碧旗下的《全境封鎖》這一場景花費了20萬美元,光垃圾埸景製作費就花了3438美元。而且業內有人士預測,未來的3A大作製作成本將超過2億美金。

有人曾說,3D技術適應性AI、機器學習能力和生成程序的進步就是未來。3D技術適應性AI、機器學習能力和生成程序的進步是會幫助減少開發成本的,但是我們見到的總是成本的不斷增加,據數據統計,1995-2018年每10年的遊戲成本就會提升10倍,依照這個規律計算,未來一部3A遊戲開發成本將超過2億美金。

每家遊戲公司都想成為一位勝利者,所以遊戲的開發預算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預算的很大一部分是花在了創造遊戲的核心價值上,一款遊戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最後的渲染,花費相當之高。重新審查遊戲的核心價值就能對遊戲的敘事或者其他可代替敘事的方面進行調整。這麼說吧,構建一座四層的大樓的花費是每小時60美元,那麼像《全境封鎖》這樣的遊戲就要花費到4000美元左右,多虧3D技術就是未來這個理論,我們才能看到《全境封鎖》這一花費20萬美元的場景。

現在業內必須有一種更智能的方法來開發遊戲以降低成本,而某些人認為程序生成和AI就是答案。像《無人深空》這樣的遊戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當,這種方法實際上可以幫助那些遊戲開發者創造更成本更低的遊戲的核心價值並改善遊戲製作的工作流程。

Phil Spencer : 希望E3 在未來能有更大規模及有所改變

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半個月前,SONY宣布將缺席2019年E3遊戲展,而與此同時,微軟則確認他們仍會積極參加E3。為什麼微軟會在歷年E3最大的競爭對手退出後繼續參展?Phil Spencer在最近對此作出了解釋。

在微軟的Extra Life 直播活動期間,Phil Spencer言,E3在過去幾年間發生了不小的變化。起初,E3是一個以商業為重點的活動,零售商會通過參加這個活動來決定假期訂購遊戲的數量。而現在,雖然商業依然是重點,但隨著展會向公眾開放,它在近幾年成為了消費者和媒體關注的焦點、使玩家凝聚在一起的”慶典”,而這也是微軟繼續支持E3的原因。

Phil Spencer稱,微軟完全有能力在E3 之外舉辦自己的活動,或是像任天堂那樣的直面會,但事實是微軟並不會這麼做,因為E3 是“一個出色的、便捷的讓玩家體驗遊戲的方式”。不過,這並不意味著Phil Spencer希望E3 維持現狀,他希望E3 在未來能有更大的規模,並“在某些方面”有所改變。

E3 做出可能的改變之前,SONY、微軟、任天堂等大型遊戲廠商近年來都已經對E3 的計劃進行了調整,微軟將展會移至微軟劇院、任天堂將現場發布會改為預先錄製的視頻演示,SONY也在2018年E3 展前發布會上將重點放在了即將推出的四款遊戲上,並通過“引導體驗”呈現這些遊戲。

另外,E3 也並非微軟的全部,今年,他們在墨西哥城重啟了X0 大會,並向玩家分享了一系列Xbox 相關的新消息,雖然斯賓塞還沒有確認2019年還會舉辦X0 大會,但他的確希望如此:“我們還想再來一次。”

2019年E3 將於6月11~13日間在洛杉磯會議(LACC)中心舉辦。不過,2019年E3 是LACC 得到確認的最後一場展出,主辦方ESA 的CEO Michael Gallagher 此前也表示,如果LACC 不進行現代化和升級,ESA 將會為E3 另尋他處。

《Resident Evil 2》Ada Wong新圖

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Resident Evil 2》有一組新截圖曝光,主要展示Ada Wong,Leon與Claire這三位角色,除此之外還有遊戲的環境。在這組截圖中Ada Wong的正面形像也被曝光,看上去冷艷迷人。

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Resident Evil 2》採用的是和《Resident Evil 7》、《Devil May Cry 5》同樣的RE引擎開發。今年早些時候有報導稱本作將使用NVIDIA的深度學習超級採樣抗鋸齒技術。雖然劇情上和原作一致,但內容進行了大幅調整。據最新消息,參與本作的開發人員人數甚至超過了《Resident Evil 6》。

最近日本的NHK電視台對CAPCOM總部進行了報導,有關信息也被公佈到了推特上。據發布消息的作者透露,這段NHK的報導中最讓人感興趣的是CAPCOM指出《Resident Evil 2》開發人員超過800人(其中包含程序員、模型師、圖像識別等) ,這一數字大幅超越了《Resident Evil 6》當年所用的600人。要知道《Resident Evil 6》雖然未能獲得玩家的好評,不過遊戲的故事大約在30小時左右。

Resident Evil 2》將於2019年1月25日發售,登陸PC,PS4Xbox One

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微軟再度收購多家工作室

知名爆料人士Klobrille在推特發布消息,稱微軟收購工作室的計劃到現在還沒有結束,他們與多家工作室仍在談判。

“好吧,讓我們來談談這個顯而易見而又被忽略的事情。微軟的工作室擴張還沒有完成,他們仍在與多家工作室進行積極的談判,有大的也有小的,其中一些可能會讓你很驚訝。現在對他們來說還早,2019年故事會有新的進展。”

Klobrille是一位遊戲開發者,他在上個月成功提前爆料了微軟收購黑曜石工作室,並且之前也曾準確爆料了微軟的一些新遊戲,因此可信度還是比較高的,如果他所說的是真的話,微軟的野心看起來比我們想像中的還要大,下圖是微軟當前工作室的陣容。

PS5原型機曝光?

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有外國爆料者送出了所謂PS5的原型機,這引起了不少玩家的關注,大家覺得如何?

從曝光圖片來看,SONY PS5依然採用雙層設計,機身則更加接近正方形,尺寸比PS4PS4 Pro要大不少,同時一同出現的還有PS5的預覽界面,看上去似乎還是有一定可信度的?

之前Reddit論壇網友給出的內幕顯示,PlayStation 5將在明年年中的某個時候早PlayStation體驗活動當中發布,其售價據說是500美元。

對於PS5的配置,爆料者透露,將搭載Ryzen 8核CPU,同時還會選用基於AMD即將推出的Navi架構定制GPU,其能在4K分辨率下提供穩定的60fps,簡直是性能怪獸。

此外,據說SONY還找來了《Death Stranding》、《The Last of Us Part 2》、《Ghost of Tsushima》等大作,為PS5護航,但目前還不知道PlayStation 5是否會提供向後兼容性。

今年10月,SONY CEO Kenichiro Yoshida(吉田憲一郎)首次確認了索尼開發下代主機的計劃。隨後外媒發現,SE社Luminous Productions製作組(此前由田畑端負責)的首席3D建模師Tomohiro Tokoro在LinkedIn檔案中寫道,正在為PS5開發3A遊戲。

創辦人爆料TGA 2018將公佈10款新遊戲!

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Geoff Keighley日前在Twitter上宣布,在即將到來的TGA 2018頒獎典禮當中將會公佈10款新遊戲,並且還會有一些已發布遊戲的新消息。早前,Geoff Keighley在接受媒體Venture Beat的採訪時,便曾透露了今年TGA上公佈的新遊戲將會是有史以來最多的一次,如今看來果然很值得讓人期待呢!

TGA向來都不只是單純的頒獎典禮,許多遊戲廠商都會在活動上公佈新消息,比如去年的TGA上也公佈了不少重磅消息“Death Stranding”,“Bayonetta”等等。不曉得今年還會有哪些新作公佈呢?Geoff Keighley也表示在未來幾天,還將會公佈更多消息預熱,讓我們一起期待吧!不曉得早前註冊了新商標的“Alien:Blackout”還有“寄生前夜“是否會在當天公佈呢?

TGA 2018將在12月7日正式舉行,官方早前也已公佈了各大獎項的提名名單,你們是否已經為自己喜歡的遊戲投下神聖的一票了呢?“刺客的信條奧德賽”,《Spider-Man》 -Man“,《Red Dead Redemption 2》等大作都在年度遊戲大獎名單內。

《WORLD WAR Z》18分鐘新實機演示喪屍蜂擁而至

World War Z game

《WORLD WAR Z》的開發商今日分享了一段18分鐘的實機演示,視頻中大批喪屍蜂擁而至,玩家需組隊消滅他們,下面一起來看看戰鬥時的血腥畫面吧!

《WORLD WAR Z》採用Swarm引擎開發,是一款四人合作射擊遊戲。玩家可以採用陷阱、障礙物與周圍的環境作戰,在地圖中可以發現開啟重火力武器的寶箱。除了可以和玩家聯機組隊戰鬥,玩家還可以與Bot合作戰鬥。

《WORLD WAR Z》是一款第三人稱的射擊遊戲。使用了Saber Interactive自己開發的引擎Swarm Engine,能夠使得在遊戲中的一個場景內同時出現1000只以上的殭屍。遊戲最大可以支持4人同時遊戲。

《WORLD WAR Z》中目前會出現紐約,莫斯科以及耶路撒冷三個城市的場景舞台,每個城市都有著屬於本城市的4個人物,並且每個人物都有著自己的故事。在劇情模式中,主玩家選擇一名人物成為自己操控的角色以後,其餘3人將協助主角色完成任務。哪怕你沒有3個小伙伴一起玩也沒有關係,在單人模式下,剩餘的3人將成為NPC,由電腦進行操控,有點像《Left 4 Dead》的感覺。

作為一款射擊遊戲,《WORLD WAR Z》的操作也與普通射擊遊戲並沒有什麼大的區別。w/a/s/d分別操控前進後退以及左右移動,鼠標左鍵射擊,右鍵為武器特殊功能,Q鍵快速換武器,F鍵使用近戰武器,Shift調整走路/跑步,Ctrl調整站立/蹲下。有過FPS遊戲經驗的玩家一定可以立馬就上手。

《WORLD WAR Z》提供了一個別出心裁的“PvPvE”模式。玩家在避免被喪屍消滅的同時,還要想方設法消滅敵對玩家。你可以不需要直接對你的對手發起攻擊,可以利用殭屍想出各種各樣的方法來對敵方玩家造成麻煩。比如引誘殭屍群跑向敵方玩家所在的位置,把敵方玩家引到殭屍多的地方等等。這樣的模式確實非常新穎,玩家不僅僅需要面對成千上萬的喪屍,還要面對和你一樣聰明的敵人,經過考驗的人,才能最終活下去。

《WORLD WAR Z》的另一個特點是遊戲中的喪屍高度還原了電影《WORLD WAR Z》中的特性。他們有著非常快的速度,並且可以“殭屍疊羅漢”,堆積起來爬到高處。所以在遊戲當中,即使玩家逃到了建築的高處,也並不代表著一定安全了,因為喪屍們可以靠著疊羅漢爬到高處。另外,成千上萬的殭屍高速向玩家重來的“屍潮”也高度還原了電影當中的場景。

遊戲中還有著機槍以及RPG火箭筒這樣的強力武器,但是這樣的武器在遊戲中並不多。玩家們也需要在遊戲中尋找各種補給以及資源,比如說最重要的就是子彈。但是在尋找資源的過程中,往往會遇上“屍潮”,所以省著用各種資源和道具,是非常重要的。玩家們往往需要死守一個據點來完成遊戲,而據點一般是一些建築。

《WORLD WAR Z》將於2019年發售,登陸Xbox OnePS4,PC平台。

Square Enix未來將減少手機遊戲重新聚焦3A遊戲

Square-Enix
Square Enix的2019年第二季度財報此前已經公佈,其中智能設備和網頁遊戲的表現均未能達到預期,整體收入相比去年有所下滑。在這次財報的股東會議中,它們表示日後將手遊頁遊產品數量進行精簡,對新作投入更加謹慎,並重新回到原來聚焦於3A遊戲開發的戰略上來。

之後的問答環節中,社長松田洋祐再次表示,日後將減少手遊和頁遊的數量,但不會裁撤手遊開發部門人員,而是將他們進行內部資源調整,目前人員和組織架構調整已經完成。對於 Luminous Production 部門,松田表示會通過訪問開發部門以及高效利用引擎來減少他們的開發準備期。

《Darksiders III》各大媒體評分:劣作

Darksiders3

沉寂六年之後,Gunfire Games(原Vigil Games)再次攜手THQ Nordic推出了《Darksiders》系列的第三作,並於2018年11月28日正式解鎖。

在《Darksiders III》解鎖之時,首批國外媒體評測出爐,其中多家媒體打出了4分的低分,非常明確的表示了自己對這一部作品的失望之情。

不過也有一些遊戲媒體為《Darksiders III》正名,認為它是一部合格的遊戲。例如IGN給出了7分的評分,並且稱讚《Darksiders III》讓人“耳目一新”。

截止於11月28日晚5點, Metacritic收錄了38個評測,平均分66分,一共出現了14個好評、5個差評、19個中評。而玩家用戶評分裡,則是由95個人評價,最終平均分數約為7.3分。


 

Gamespot的:4/10
優點:

開闊地形下1v1戰鬥具有挑戰性
收集系統非常豐富
缺點:

戰鬥中讓人無語的視角和鎖定切換
場景過於單調
戰鬥部分重複感太強
謎題稍顯沉悶
一些技術問題導致的BUG


IGN:7/10
相比如今眾多開放世界遊戲來說,《暗黑血統3》的直接了當與簡潔讓人耳目一新,戰鬥看似簡單實際上也有復雜的操作模式。地圖上有許多地方,需要獲得全新的能力之後才能回來開啟,讓玩家能從老場景裡發現新的內容。另外,我們很喜歡他們在這個系列的第三作裡加入了許多新的概念來強化整體故事。
GameRadar +:70/100
這款遊戲對粉絲來說真的就如同回家一樣!

推方:60/100
自從2012年以來,《Darksiders》系列並沒有太大的變化,他依然是一個有趣的混搭風格的遊戲。操縱一名強大的主角,完成那些不算困難的爽快戰鬥。但是與同類型的遊戲相比,它讓人感覺非常過時,很難讓你產生沉浸感,讓人有點失望。


GamePro德國:80/100
本作的確不如前作那樣出色,但是Gunfire Games還是讓它成為了一個有樂趣與挑戰的動作冒險遊戲。


Metro GameCentral:4/10
這款遊戲單獨拿出來也許並沒有什麼問題,但是如果把它放在《Darksiders》系列裡,那麼它並沒有達到這個系列基本的素質要求,讓人非常失望和沮喪。


Kotaku:不推薦
一團糟!探索地圖完全是一種折磨而不是樂趣,遊戲的視角讓人非常難受。

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