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業內人士:Blizzard高層四年前已判定《Diablo 3》是款失敗作品

DiabloIII
今年的Blizzard嘉年華讓很多玩家失望,本以為會有《Diablo 4》,結果最後壓軸卻是手遊《Diablo:Immortal》。而說起《Diablo 4》被取消公佈是因為準備不足出現問題,據KOTAKU發表的文章透露《Diablo 3》第二個大型資料片被取消的原因也被正式公開。

粉絲們對於《Diablo 3》第二個大型資料片一直非常期待,然而在2014年前後,首部資料片《Diablo III: Reaper of Souls》正式發布前,暴雪方面宣布取消第二個資料片的開發製作。

根據知情人士向KOATAKU透露,暴雪方面對整個開發團隊說:“各位完成了Reaper of Souls,非常好。但我們認為對暗黑這個IP最好的做法是無論任何形式地轉向暗黑4。”這名透露信息的人表示整個團隊對於暴雪高層都不信任。他感覺暴雪高層把暗黑3當成是一個巨大的失敗品。他認為暴雪管理層認為暗黑3的開發團隊把事情給搞砸了,如果管理層能夠耐心等待幾個月,看看奪魂之鐮的表現就好了,但是在管理層的眼中,暗黑3已經不可救藥。

不過,Blizzard最近明明還在Switch上推出了《Diablo 3 : Eternal Collection》不是?

《Red Dead: Redemption 2》首月銷量超1700萬份

red dead redemption 2
Rockstar年度力作《Red Dead: Redemption 2》發售後,不管是銷量還是口碑都一路飆升。據NPD集團分析師Mat Piscatella的說法,本作在美國地區的首月銷量已經是前作同期的三倍。

雖然《Call of Duty: Black Ops 4》是上個月美國地區最暢銷的遊戲,但Rockstar Games的這款開放世界西部遊戲只銷售了短短九天,就已經成為了到目前為止,今年第二暢銷的遊戲。

“雖然只有9天的銷售數據,但《Red Dead: Redemption 2》已經是2018年10月的第二暢銷遊戲,也是迄今為止第二暢銷的遊戲,”他說。“《Red Dead: Redemption 2》的首月銷量要比2010年5月推出的《Red Dead: Redemption》的同期數據增加了兩倍多。”

《Red Dead: Redemption 2》迄今已在全球發行超過1700萬份,並在首發週末創造了7.5億美元的銷售額。

《H1Z1》電競賽事冷冷清清

h1z1
前段時間,大逃殺“鼻祖”《H1Z1》為了挽回人氣,專門舉辦了一場電競賽事。然而,近日據外媒ESPN報導,《H1Z1》職業聯賽已經停辦,主辦方Twin Galaxies聯合主席Jace Hall確認了這一消息,表示第二輪聯賽已經被無限期停賽,第二賽季也不會再進行重啟或排期了。

據悉,這則消息是在聯賽出現了許多問題之後發布的,包括推遲支付參賽隊伍的報酬等等。消息人士稱,參加《H1Z1》職業聯賽的共有15支隊伍,每支隊伍每年可以獲得40萬美元,其中25萬美元用於給選手們發工資,這些錢會分兩次發放。不過聯賽官方遲遲未能支付第二次的報酬,這也導致部分隊伍選擇退出比賽。Jace Hall表示他們正在盡量為參賽的隊伍和選手們支付之前的欠款。

另外,Jace Hall還提到了玩家數量的減少和對《H1Z1》興趣的喪失。雖然官方為了舉辦聯賽付出了大量的財力物力,但它並沒有獲得足夠的吸引力。之前Facebook曾經簽下了《H1Z1》職業聯賽的獨家轉播權,但根據統計,比賽首日的觀眾數量最高也就只有7900人,聯賽的“涼涼”或許在那個時候就已經成了命定的事情。

Bethesda與微軟SONY溝通密切確保兩部大作登陸下世代主機

The Elder Scrolls 6
Bethesda之前表示《The Elder Scrolls 6》和《Starfield》這兩部大作將會登陸下世代的主機,為了確保遊戲上所作的工作與微軟和索尼的下世代主機計劃一致,Bethesda與這兩家公司一直保持著密切的溝通。

Bethesda副總裁Pete Hines告訴記者工作室與微軟和SONY一直保持著溝通,確保在硬件發展的方向上保持一致,雖然系統規格沒有透露太多,但已經足夠讓他們朝著正確的方向前進。

在訪問是時Stevivor透露,Pete Hines說:“我們所有的工作室都討論了很多關於前進的方向以及我們可以期待什麼。雖然硬件開發者不會給出特別明確的信息,但他們會說’我覺得這個方向不錯’,’你想的和我們一樣’這樣類似的信息,足夠讓我們在正確的道路上前進了。我們現在考慮的不只是明年或者後年,我們有四到五年的工作計劃,所以我們必須確保自己的前進方向,思維方式是正確的。”

知道這個消息並不奇怪,當下世代主機問世,微軟和索尼肯定都希望能有發行商開發遊戲來支持自己未來的主機。

《Death Stranding》發售時間將在TGA 2018公佈?

Death Stranding
本月早期,TGA 2018官方推特宣布:今年的TGA將為玩家們帶來活動史上最大的新遊戲公佈陣容。那麼這個“大”,到底有多大呢?最近有傳言稱,SONY將在本屆TGA上公佈《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》以及《Dream》的發售日。

此傳言來自於巴西網站Combo Infinito,此網站稱他們收到了來自SONY巴西的郵件,郵件中提到了下面的信息:

《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》的發售窗口(Release Window)將在即將於下個月舉辦的TGA 上公佈,屆時《Dream》的官方發售日期(Release Date)也將揭曉。

同時Combo Infinito推測我們將在本屆TGA上看到這三個遊戲的全新實機視頻。據之前的線索來看,《Death Stranding》在本屆TGA上公佈發售日是有可能的,畢竟遊戲距離第一次公佈已過去兩年半了,且開發商Kojima Productions也暗示了將在TGA上公佈一段新的預告。

不過需要注意的是,這封郵件寫的是《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》的發售時間,也就是說給出一個大概的發售日期範圍,並不是一個準確的日子。畢竟一次性在第三方的展會上公佈旗下三個大作的發售日期,聽起來實在不太可信。各位是怎麼看的呢?

《Jump Force》可操控角色再添4人

JUMP FORCE

近日眾所期待的《Jump Force》陸續釋出了大量的資訊呢!隨著發售日的逼近,遊戲的所公佈的內容越來越豐富!在不久之前,官方才公佈了遊戲中《Dragon Ball》的角色-Goku、Vegeta和Frieza將分別可變身成SSGSS(超藍)以及Golden Frieza!以下來看看影片吧:

緊接著,在新一期的周刊《少年Jump》中也公佈了《Jump Force》的新資訊,其中公佈了《浪客劍心》也會加入《Jump Force》!《浪客劍心》的主角緋村劍心以及反派志志雄真實將會參戰,成為可操控角色,不知道劍心的飛天御劍流對上Zoro的三刀流會是什麼樣的情況呢?此外圖中還可以看到遊戲中自創角色的界面,看樣子玩家們可以創造出不同作品風格的角色呢!

此外,在周刊《少年Jump》上刊載的圖中,也公佈了目前為止遊戲中的可操控角色以及主角們的標誌性絕招!玩家們除了可以看到主角們施展必殺技的截圖之外,其中還存在著目前為止不見其登場過的角色,那便是《Dragon Ball》的Piccolo和Cell了!以此可鑑,Piccolo和Cell也將成為可操控角色,玩家們又增加兩名角色可以遊玩了!另外,武藤遊戲的必殺技竟然是召喚歐西里斯的天空龍?!看來他的戰鬥姿勢在遊戲中會非常特別吧!《Jump Force》目前預定將會在2019年2月15日正式發售,目前遊戲的特典內容也已公佈,有興趣的玩家趕快前往官方網站預購遊戲吧!

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宮崎英高獲“金搖桿”終身成就獎

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宮崎英高可以說是遊戲界最知名的人物之一了,其《Dark Souls》系列讓眾多玩家欲仙欲死,而且他在遊戲界地位也是非常的高。昨天,在倫敦舉行的金搖桿獎頒獎典禮上,這位日本的遊戲製作人獲得了終身成就獎。

宮崎英高最著名的代表作是他在From Software工作室開發的《Dark Souls》系列和《Bloodborne》。遊戲先驅Steve Jackson和Ian Livingstone登台為他頒獎。宮崎英高經常表示這二位創作的《戰鬥幻想》叢書和《巫術》是他進入遊戲設計的動力。宮崎英高在獲獎感言中表達了對同事們的感謝,並將榮譽歸功於同事們的合作和玩家們的支持。

他表示:獲得金搖桿獎讓我感到十分驚喜和光榮。這個獎不僅屬於我,同時也屬於這些年來和我共同合作製作遊戲的每個人,屬於和我一樣對遊戲充滿熱情的人,所以我要感謝From工作室的每個人,感謝大家付出的一切。感謝我家人的支持。最重要的,感謝玩家們,感謝每個玩過、享受過、欣賞過我遊戲的玩家。

正式為了表達對玩家們的感謝,才讓我繼續把遊戲做下去,帶著最簡單的目標,那就是把遊戲做的有趣。

我很高興能夠在這令人激動的時代與大家一起做遊戲。我計劃繼續堅持下去,只要我還有能力。我會盡力保證讓每款遊戲都讓人喜歡,提前感謝大家的支持。接下來我們將推出《Sekiro: Shadows Die Twice》,預計3月份發售,請大家拭目以待。

宮崎英高之前榮獲金搖桿終身成就獎並躋身遊戲界名人堂的還有:席德梅爾、Eiji Aonuma、小島秀夫、岩田聰和Ken Levine。

傳聞:微軟將推出沒有光碟低價Xbox One

Xbox One Slim
據IGN報導,近日有傳聞稱微軟正在考慮推出一款名為Xbox One SKU的新主機,這款傳聞中的新主機沒有光驅,定價也會低於原版Xbox One

IGN引述媒體Thurrott的話說,這款新主機更大的可能是Xbox One家庭的新成員,而非此前傳出的新世代Xbox主機“Scarlett”。傳聞稱,這款新的Xbox One SKU主機計劃在2019年某時刻發售,有可能會在春季發售,售價為200美元或更低。傳聞中也提到了新世代主機“Scarlett”,傳聞這款主機會在更晚些時候推出,可能會是2020年某個時間。

傳聞還宣稱,有一款修改版的Xbox One S SKU正在開發當中,這款主機將會保留光驅,微軟會通過調整其他組件來降低主機的銷售價格。

另外,據傳聞微軟將會開展一個“光碟轉數字(disc-to-digital)”的項目,已經購買過Xbox One遊戲實體碟的玩家,可以帶著光碟前往微軟旗下的加盟零售商(傳聞特別提到了微軟商店),用光碟交換數字下載版遊戲。

IGN在報導的最後提醒讀者:以上內容目前都是傳言,官方並未發布任何有關新Xbox One SKU主機的消息。

Cliff B:兩年沒領薪金不會再做遊戲了

Cliff Bleszinski

被稱為“《戰爭機器》之父”的Cliff Bleszinski在去年8月推出了新作《Law Breakers》,但是這款作品卻在發售一個月之後便“鬼服”了。在經歷一番波折之後,Cliff不僅沒有救回這款遊戲,他所建立的工作室Boss Key也在隨後關閉,作為旗下游戲的《Law Breakers》也宣告停止運作。

近日有網友在推特上向Cliff抱怨:玩家們支持你,花了錢希望你繼續更新內容,而你們也不會把錢退回來。Cliff,從《戰爭機器》時代開始“我”就很敬重你,看到你現在的樣子真讓人難過。本希望你能重整旗鼓。而如今所有的錢都浪費了。

而Cliff Bleszinski也在回覆中大吐苦水:“即便在工作室關停好幾個月之後,我仍在給員工們付退休金(原文中的’401k’指退休福利)、健康保險,讓他們能好好照顧自己的家人。而我自己呢,兩年都沒領薪水了。我明白你很難過,但是上帝啊,這種’屎’就是我不會再做遊戲的另一個原因了。”

不知道Cliff是不是已經聽夠了抱怨,他一連發布了多條相當“崩潰”的推文發洩怨氣,《God of War》總監Cory Barlog在看到之後安慰他說:“Cliff,你對員工們的照顧是非常正確的。這是值得敬佩的舉動,也樹立了一個標準,一個我們應該如何熱忱對待我們所創造之物的標準。一個人在逆境時的舉止和他在順境時對待那些他所倚靠的人的態度同等重要。 謝謝你。”

Cliff Bleszinski曾是一位聲名赫赫的設計師,如今他卻憤然宣稱“不會再做遊戲”,不知道未來我們還有沒有機會再看到他的作品了呢?

傳聞:PS5明年PSX公佈2020年發售

PS5-logo

昨日SONY正式宣布將不會參加2019年的E3遊戲展,這個消息曾有人提前一天在Reddit上爆料。如今這位爆料者又透露了SONY下一代主機和VR頭盔的消息,以下是爆料詳情。需要說明的是,爆料內容較多,還請大家當作傳聞看待。

PlayStation Experience(PSX)將會回歸,而之所以放棄出展明年E3的一個原因是今年已經把能公佈的東西都公佈了,明年也沒什麼東西能在E3上展示,同時索尼想把新東西放在自己的PSX大會上公佈。

SONY目前非常努力地在準備PS5,並且會選擇在明年公佈。和當年PS4公佈的方式一樣,PS5會通過前後兩場發布會介紹,第一場會在2019年中召開,規模較小;第二場則是在PSX,規模較大。計劃可能會變,但PSX之前一定會先公佈。

  • PS5的發售時間點將會是2020年3月份或者11月份,不確定會選擇哪一個。
  • PS5的價格將會是500美元。
  • PS5性能相當強大,能讓遊戲運行在4K分辨率和60幀流暢度下,二者能夠同時得到保證。CPU將會是AMD Ryzen 8核,其他硬件規格沒有透露。
  • PS VR二代不會有一個獨立處理單元,其功能將會內置在PS5中。
  • PS VR二代將會有一個攝像頭、全新的PS Move控制器,目前還在測試某種手套型輸入設備。多年前SONY確實提交過手套型輸入設備的專利。
  • PS5的手掣將會自帶攝像頭用於下一代的VR追踪。
  • 目前大多數開發商都已經拿到了PS5的開發套件。
  • 《THE LAST OF US PART II》《Death Stranding》《Ghost of Tsushima》《Knack 3》都將加入首發遊戲陣容,也就是說它們將成為跨世代平台遊戲。但爆料者不保證它們會放棄PS4平台成為PS5獨佔遊戲。
  • 《捉猴啦4》正在開發中。
  • 短期內不會有《血源詛咒 2》的消息。
  • Bioware已經開始在PS5開發機上測試《聖歌》運行情況。爆料者稱《聖歌》在本世代主機上表現不佳,並且會再度延期。不過延期這點已經遭到了Bioware的否認。
  • 與本次爆料內容吻合的是,今年早些時候媒體Kotaku爆料稱PS5不會在2019年發售,開發套件也有不少開發商拿到手了。我們目前唯一能確定的是Sony已經確認正在開發下一代PS主機,不過不確定叫“PS5”。

野村哲也:大家勿信謠言《Final Fantasy VII Remake》開發順利

Final Fantasy 7 Remake

自《Final Fantasy VII Remake》在2015年E3上公佈以來,經歷了先由Square Enix和Cyber​​Connect2聯合開發,然後在去年遊戲的開發工作又回到了Square Enix內部的曲折經歷。同時有傳聞表示在工作轉移回公司後,遊戲開發陷入了困境,開發工作似乎要重新啟動,或者至少有很多內容將會報廢。

不過近日本作監督野村哲也在接受《Fami通》採訪時,澄清了之前關於項目陷入困境的錯誤傳聞,表示項目目前進展順利。

野村表示“在網絡上流傳著一些關於遊戲的錯誤消息,那些都不是官方的消息”,就像他在今年E3上說的那樣,“遊戲已脫離’早期概念設定階段’,進入實際開發環節了”,開發工作進行得很順利。至於遊戲曝光過少的問題,野村的回應是因為目前 Square Enix將宣發的重心都放在了《王國之心 3》上面,在這之後,他們自然會把注意力轉移到《Final Fantasy VII Remake》上,請大家再等待一段時間,不要擔心。

儘管我們無從得知遊戲的重製已經具體多少了,不過野村的話至少給了我們一些希望。在明年1月25日《王國之心 3》發售後,《Final Fantasy VII Remake》的開發就能提速了吧。

Square Enix員工意洩露正為PS5開發3A遊戲

不知不覺,PS4遊戲主機已經走過5個年頭,雖然PS4 slim和PS4 Pro的面孔還算年輕,可是玩家仍熱切地期待著換代。

今年10月,SONY CEO Kenichiro Yoshida(吉田憲一郎)首次確認了SONY開發下代主機的計劃。顯然,沒有比PS5更自然和順理成章的命名了。

據外媒挖掘,Square Enix Luminous Productions製作組(此前由田畑端負責)的首席3D建模師Tomohiro Tokoro在LinkedIn檔案中寫道,正在為PS5開發3A遊戲,同時還有一款面向中國市場的手機遊戲。

可能是發覺“洩密”,相關頁面已被Tokoro刪除。

另外一個值得關注的信息是,索尼宣布將不參加2019年的E3遊戲大展。此前,他們取消了慣例於12月初舉辦的PSX大會,外界曝光的原因是SONY方面認為新東西乏善可陳。

由此來看,PS5在明年上半年登陸的可能性較小,最快2019年底和2020年了。

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