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SONY首度缺席E3 2019

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據Gameinformer報導,SONY近日在一份聲明中明確表示,SIE將缺席2019年E3電玩展,也不會在E3 2019前後舉辦發布會活動。對於SONY24年來首度缺席E3的原因,IGN做出了三項猜測,一起來看看IGN的這幾個假說。

假說1:E3電玩展正在走下坡路SONY將籌辦自己的活動

在近幾年裡有幾家大型發行商脫離了E3,包括EA、動視暴雪、迪士尼。傳言稱ESA(E3電玩展的主辦方)收取的展位資金越來越多,造成的結果就是如今的E3電玩展的展位一部分在洛杉磯會展中心的內部、一部分在會場外圍,而非全部佈置在會展中心內。於是乎SONY也許是打算舉辦自己的發布會,並在E3會場之外另闢場地進行展示。

不過PlayStation高級副總裁Jennifer Clark也表示:“我們不會在E3前後舉辦發布會活動。”所以這個假說可能並不成立,讓我們再來看看假說2…

sony games

假說2:2019年時PS4的“大招”還沒冷卻完畢
已經公佈、但還未發售的PS4第一方大作目前還有《The Last of Us Part 2》、《Death Stranding》、《Ghost of Tsushima》以及《Days Gone》。《Days Gone》已經確定將於明年2月22日發售。至於其他作品呢?我們的確在E3 2018上每樣都看到了,但是沒有一款作品公佈發售日。

完全有可能,這幾款遊戲在2019年都沒準備好發售,而索尼既不想故技重施也不想透露太多內容(尤其是頑皮狗似乎想要嚴守《The Last of Us Part 2》的劇情直到遊戲發售為止的情況下)。除非,還有另一種情況:那就是這幾款遊戲都已經準備好了在2019年發售,但是索尼並不想在E3上再次展示這幾個老面孔來消磨玩家的熱情。

假說3:SONY想要通過PS5來一次“強勢回歸”

已經有案例足以證明:在這個一納秒內玩家就能“移情別戀”的時代,哪怕是稍微放鬆一點點自家品牌在市場推廣上的力道,結果都是災難性的。不過,如果當你的公司名叫“SONY”、自家的主機已經統治了整整一個世代的主機銷量榜、年年推出的獨佔遊戲陣容已經贏得了足夠的聲譽,也許你的確已經建立了足夠的優勢,足以讓你把腳跟離開油門一會也能保持領先了。

是不是SONY滿足於讓PS4的聲威Carry它到2020年,打算屆時再在晚些時候公佈PS5的發售日,完成一次華麗的“回歸”呢?如果這是SONY當下的打算,如果他們確實如此計劃,那麼此項決定的確非常大膽,因為這已經是把寶全部壓在了PS5上,期盼它能和PS4一樣,在公佈之初就能順利、成功地踏出第一步。

《Fallout 76》差評如潮!

Fallout 76
日前,Bethesda《Fallout 76》正式發售,作為系列首款主打多人線上的遊戲,它引起了許多爭議,玩家評價好壞參半。不過目前來說,玩家差評居多,外國口碑暴跌。

目前還沒有媒體發布《Fallout 76》的評測,也沒有媒體給它打分,不過已經玩到遊戲的玩家們依舊迫不及待要說些什麼了,於是在眾評網站Metacritic我們率先看到了本作的玩家先期口碑,截止發稿前共有876名玩家給遊戲打分,遊戲的目前得分僅為2.7/10。

打出如此低的分數,可見有很多人對《Fallout 76》有相當多的不滿。下面來看看M站上被網友標記為“最有幫助”的幾個玩家評價:

玩家Gfwen表示:Bethesda發布的這款遊戲是個有缺陷的半成品,他們不僅自信地賣60美元,而且遊戲裡還到處都是課金。

玩家Mooth表示:我玩了25年遊戲,第一次經歷這麼可怕的遊戲體驗。從一周前的Beta測試開始,我的賬戶就一直停滯在“登錄…”狀態。我給他們發了好幾封郵件求助,然而一次都沒解決我的問題。

玩家Steelback74表示:《Fallout 76》的預告比遊戲好是真的,在玩了6個小時後,我已經感到厭倦了。

玩家BDice42:在跟朋友玩了幾個小時後,我認為這遊戲在和朋友一起聯機時是很開心的,但如果你自己一個人玩就可能會很無聊。此外這遊戲的性能優化問題,讓它在我心中的得分絕對不會超過7/10。

其中一名剛好跟Bethesda製作總監同名的玩家TODD_HOWARD給《Fallout 76》打了10分,他表示:遊戲真棒,喜歡這探索,喜歡這故事,喜歡這角色塑造,也喜歡這世界。希望能在《星空》和《The Elder Scrolls 5》出來前一直玩這遊戲。

第一人稱解謎遊戲最新作《Draugen》Trailer

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AVG佳作《Dreamfall Chapters》的開發商Red Thread Games今日宣布,旗下第一人稱解謎遊戲最新作《Draugen》將於2019年登陸PS4Xbox One與PC平台。

本作早在2013就已公佈,但是由於多種原因導致開發進度十分緩慢,直到今年才算走上正軌。在遊戲中,玩家將要扮演一名美國旅行家愛德華,在跟班少女莉希的陪伴下來到上世紀20年代的挪威港鎮尋找自己失踪多年的姐姐。莉希的活潑、獨立與溫柔逐漸感染了愛德華的內心,兩人穿山越嶺、跋山涉水,直到發現掩藏在風景秀麗的山水下的黑暗真相。

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遊戲的故事深受斯堪的納維亞人的文學作品、挪威神話和冰島故事的啟發。遊戲的名稱“Draugen”是一個挪威語,意思就是“The Draug”,是挪威神話裡的一個不死生物。Red Thread解釋說:“這個詞的原意為鬼魂,但是同傳統意義上的鬼魂不同,Draug有一個肉身。Draug生活在他們潮濕的墓穴中,守護著同他們一起埋葬的財寶和秘密。他們為了保護這些秘密會不擇手段。” 《Draugen》是定在1920年早期的一個偏遠的漁村,漁村里的村民全都神秘的消失了。玩家要探索村落,尋找線索和記憶來解開這個悲劇背後的真實原因。

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Red Tread在遊戲介紹中寫到:“一個一襲黑衣的女人會時不時的出現在遠處。她是誰,她同村落有什麼聯繫呢?每當天色漸暗就開始唱著跑調的兒歌的小女孩又是誰?當夜晚降臨,你依靠煤油燈僅存的少量煤油來照亮四周的時候,又有什麼躲藏在陰暗處和冰冷的海裡呢?找到隱藏的線索,重拾以往的記憶,解鎖過去的秘密,度過恐怖的黑夜。”

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PS Now是美國最賺錢的遊戲訂閱服務

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數據媒體SuperData最近的研究顯示,美國國內最賺錢的遊戲訂閱服務,是SONY的PlayStation Now(PS Now)。微軟儘管一直在宣傳Xbox Game Pass(XGP),但依然不敵SONY。

從SuperData發布的2018第三季度美國遊戲訂閱服務佔比圖來看,該季度的多半收入源自索尼的PS Now(52%),EA的Access(16%),及其Origin高級會員(9% ),加上Origin普通會員(8%)位居第二,佔據了15%市場份額的Xbox Game Pass只能屈居末尾。

不過,由於PS Now的會費為每月20美元,XGP只有其一半,所以用戶基數差異並不像收入所表現的那般龐大。另外,由於XGP服務將登陸PC平台,這一舉措預計會帶來大量的訂閱,所以SONY的江山,並不如看上去的那般牢固。

Supermassive:正在開發多款PS獨佔

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近日恐怖遊戲《Until Dawn》開發商Supermassive Games總監Pete Samuels在接受媒體採訪時,解釋了旗下《The Dark Pictures: Man of Medan》為何沒選擇PS獨佔,還透露了工作室正開發數款PS獨佔遊戲的信息。

採訪中,Pete Samuels被問到為什麼《The Dark Pictures》系列的首款遊戲《The Dark Pictures: Man of Medan 》沒有像《Until Dawn》一樣選擇PS4獨佔。對於這個問題Samuels表示:他們與索尼的關係仍然很好,而且該工作室正在製作數款PS獨佔遊戲。不過為了讓他們的遊戲提供給更多玩家,所以《The Dark Pictures: Man of Medan》選擇登陸多平台。

Supermassive Games在VR遊戲的製作也有多個項目經驗,不過玩家最期待的自然還是《Until Dawn 2》,不知道他們正在開發的多款PS獨佔遊戲當中,會不會有《Until Dawn 2》呢?讓我們拭目以待。

Ready at Dawn開發商設新工作室加強團隊開發

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第三人稱射擊遊戲《The Order 1886》開發商Ready at Dawn過去曾參與過多款遊戲的開發,比如PSP的《God of War: Chains of Olympus》和《God of War: Ghost of Sparta》。而據最新消息,Ready at Dawn將把業務擴展到美國西北地區,並將建立一個新衛星工作室。這個工作室可能會輔助加利福尼亞州歐文市的主團隊正在開發中的項目。

Ready at Dawn首席執行官兼聯合創始人Ru Weerasuriya表示:“多年來,我們有機會利用我們的技能和專業知識,為包括主機,PC,手持設備和VR設備在內的多樣化平台開發遊戲體驗。現在,隨著工作室的不斷發展,我們希望能夠在俄勒岡地區深入開發不斷增長的開發人才庫,並加強我們世界一流的開發團隊,以加強我們當前和未來的項目。”

在過去的幾個月裡,我們見到了包括Telltale和CAPCOM溫哥華工作室在內的工作室的關閉或裁員,很高興能夠看到一家遊戲工作室能擴張規模。

Ready At Dawn

SONY申請新手掣專利或暗示PS5手掣將附帶觸摸屏

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關於SONY次世代主機PS5的信息,業內眾說紛紜,但都一致認為PS5會帶來更加強悍的性能,而在輸入方式上也將加入全新的互動手段。近日玩家在美國專利局發現了美國SIE申請的一項新專利,該專利明確地描述了某種使用觸摸屏的無線遊戲手掣。這或許代表著SONY計劃為PS5的手掣配備觸摸屏。

據該專利描述,這個新的手掣分為用戶使用的左右兩個部分,中間的主體則包含了一塊觸摸屏。該專利中還對手掣的外觀進行了表述,稱其像是PS4使用的DualShock 4手掣。所以這個帶有觸摸屏的手掣很可能將是目前DualShock 4手掣的升級改進版。

現在PS4所使用的DualShock 4手掣在正面已經配備有一塊觸摸板,說不定這個新的觸摸屏手掣將會作為PS5的標配設備DualShock 5推出吧。另外值得一提的是,在專利中還標明了這個手掣具備運算能力,難道說PS5的手掣可以脫離PS5變成一個掌機使用嗎?

EA股價暴跌40% 華爾街日報:《Battlefield 5》絕不能再失敗

US Dollars Money
自從今年7月以來EA的股票價格下跌了超過40%,據華爾街日報報導,面對現在這樣的情況,EA即將推出的射擊大作《Battlefield 5》在競爭中絕不能經歷失敗了。

本次下跌受到了《Battlefield 5》跳票的影響,除此之外,EA主推的在線服務收費模式的增長也開始放緩,主要體現在《FIFA》系列的“終極球隊”模式當中,根據此前EA第二季度(結束於9月30日)的財報,EA今年的在線服務收入為3.28億美元,相比於去年同期僅增長6%。

而對於EA來說,在線服務是他們目前最主要的收入來源,包括遊戲內微交易、遊戲內廣告以及付費訂閱服務,每年由此帶來的收入超過了20億美元,比從零售商賣遊戲碟獲得的收入多出了40%。

此外,EA對即將在明年2月份發售的《聖歌》也抱有較高的預期,稱屆時來自於完整遊戲下載的收入將會比今年提高20%-25%。不過華爾街日報表示,在遊戲還未經歷過大規模Beta測試之前,EA對於《聖歌》的預期顯得有些太激進了。

《Battlefield 5》即將在11月20日正式發售,而遊戲仍然要面臨與《Call of Duty: Black Ops 4》以及《Red Dead Redemption 2》的競爭,同時仍然火熱的《Fortnite》也會對於遊戲帶來不少壓力。來自RW Baird的分析師Colin Sebastian預測,《Battlefield 5》可能會在明年3月的財年結束前收入1200萬份。

新型號PS4 Pro 風扇噪音下降機身溫度上升

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日前,在沒有作出任何宣布的情況下,Sony悄悄在《Red Dead Redemption 2》捆綁包中,推出了PS4 Pro的新型號CUH-7200。CHU-7200最大的改變是使用了更安靜的風扇,解決了以往運行大型遊戲時,會發出惱人噪音的問題。媒體Digital Foundry據此用PS4 Pro的新舊型號做了對比測試:

通過運行《God of War》的照相模式,初代型號CUH-7000的頂部與後面的噪音為50dB/55dB,而之前的CUH-7100則為47dB/50dB。相較之下,最新的機型CHU-7200的噪音是最低的,大約為44dB/48dB,比起上一個型號要降低了大約3dB。不過,在測試中,CHU-7200運行遊戲時的機身溫度卻是當中最高的,達到了66°C!CHU-7200的另一個改變是使用了與PS4 Slim一樣的Figure-8電源接頭。

PS4 Pro CHU-7200其他核心主件並沒有任何改變,總體而言雖然風扇噪音有所下降,但機身溫度卻更高了。

PS4 Pro從初代機型到CHU-7200,運行遊戲時機身溫度是節節攀升,真是讓人有點擔心會不會出現過熱的情形啊。不過以上只是針對單一遊戲進行的測試,不曉得運行其他遊戲時是否也同樣會有這樣的問題呢?

《Devil May Cry 5》新模式 “Void” 鍛煉技能和連招

Devil May Cry 5
在今日舉辦的X018 大會上,微軟公佈了一段《Devil May Cry 5》的全新實機視頻。在視頻中,《Devil May Cry 5》監督伊津野英昭向我們展示了遊戲的“Void”模式。

  簡單來說,“Void”模式就是一個允許玩家在其中鍛煉自己技能和連招的模式。在“Void”模式中,玩家擁有大量自定義選項,包括敵人是否移動和敵人是否造成傷害等等。

  除此之外,此模式還提供了大量的細化選項。同時在此模式中,玩家可以清楚看見自己對敵人造成的傷害量。

  在“Void”模式中,玩家可以盡情使用和練習不同的機械手臂“Devil Breaker”。視頻中著重展示了能夠彈射光線的“Gerbera ”和升級版“Gerbera GP01”、叉子造型的“Pasta Breaker”、能夠為自己回血的“Sweet Surrender”和以洛克人武器為原型設計的“Mega Buster” 。

  最後官方宣佈在12月6日舉辦的The Game Award 上將公佈更多《Devil May Cry 5》的消息,各位敬請期待!

微軟再收購兩間遊戲工作室

microsoft game studio

在今年的E3上,微軟一口氣宣布了5家新收購的工作室,致力於更多獨佔內容。而在剛剛結束的微軟“X018”活動中,Obsidian Entertainment、inxile Entertainment也正式宣布加入了微軟第一方大家庭。至此,微軟旗下已共計13家第一方工作室,如此強大的陣容讓我們不禁開始期待微軟在新世代的發力。

Microsoft | Obsidian Entertainment and inXile Entertainment

Obsidian成立於2003年,在之前就一直傳聞被微軟收購,該工作室曾開發過《Fallout: New Vegas》《永恆之柱》《South Park: The Stick of Truth》等優秀的RPG作品。但不知道微軟是否會如知名遊戲編劇克里斯·阿瓦隆所呼籲的那樣,整頓工作室管理人員。

inxile工作室位於美國加利福尼亞州,由Interplay 創始人Brian Fargo 領導,擅長創造廣闊的世界供玩家探索,旗下有《Wasteland 2》《The Bard’s Tale 4》等優秀的遊戲。

微軟在之前也表態過第一方工作室將保持自身創作獨立,希望這些工作室在未來能為微軟帶來強力的第一方陣容。

TGA 2018將帶來活動史上最大的新作公佈陣容

The Game Awards 2015

TGA 2018頒獎典禮將於12月6日在洛杉磯舉辦,官方推特賬號今日宣布:今年的TGA將為玩家們帶來活動史上最大的新遊戲公佈陣容。

世界將會改變。你呢?TGA將於12月6日(當地時間)在全球40個視頻平台上進行直播。一起來看吧,今年的TGA將帶來活動史上最大的新遊戲公佈陣容。

這條推特中的視頻以大爆炸炸出TGA LOGO的視覺衝擊,讓人產生一種今年將搞出個“大新聞”的預感。

隨後TGA創始人Geoff Keighley也發送了一條類似內容的推特,並表示:當晚將會是一個充滿驚喜與慶祝,且激動人心的夜晚。

去年TGA上,我們看到了《Sekiro: Shadows Die Twice》的先導預告,今年會有什麼呢?讓我們靜待12月6日吧。

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