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《Destiny 2》銷量差預期

Destiny 2 sucks
Activision在2018年第三季度財政會議上稱,《Destiny 2》的銷量並沒有達到他們預期的目標,同時還表示正努力恢復遊戲中完整的核心,讓玩家們重新回到這款遊戲中。

Activision COO Coddy Johnson說:“我們在《Destiny》遊戲中還沒有看到完整的核心恢復,導致其表現低於我們的預期。我們認為一些玩家仍然處於觀望狀態。當你玩這款遊戲時,你會被這款遊戲深深地迷住。如果你現在還沒有玩,我們希望現在正是入手的好時機。我們正在努力將玩家追回來,讓他們重返這款遊戲。”

顯然Blizzard嘉年華上Activision宣布《Destiny 2》PC版限時免費領取(截止到11月18日)是贏回1代遊戲粉絲的其中一個舉措。此外,《Destiny 2》還是9月份PlayStation Plus免費遊戲之一。

儘管《Destiny 2》最新資料片Forsaken也沒有達到銷量預期,但是Activision在電話會議上多次表示,這款資料片取得了媒體和玩家的一致好評,而且自Forsaken資料片發售後每月活躍玩家已經有所增長。

小島秀夫:剛離開KONAMI感覺失去一切

Kojima Hideo
小島秀夫在KONAMI任職的時候,可以說做了相當多的知名遊戲,而後來他從KONAMI出走也是傷心了很長一段時間。近日,他在接受朝日新聞GLOBE採訪時,回顧了前幾年離開KONAMI後的那段日子。

採訪中寫道,2015年末,小島秀夫離開了KONAMI,為了《Metal Gear Solid》系列開發而開發的那些方案、程序也不能再使用了,悵然若失的小島秀夫覺得“一切都失去了”,打算暫時休息1~2年,而此時有通過遊戲結識的友人出面,鼓勵他應該馬上去製作新遊戲。

Del Toro

這位鼓勵了小島秀夫的友人就是Guillermo del Toro,《水形物語》《潘神的迷宮》的導演,他向小島說道:“小島你就是創造性的信息源頭,如果能越過困境,就會成為更偉大的藝術家。”

隨後的操作相信熟悉遊戲界的玩家就都知道了,小島秀夫成立了新的工作室,在Sony的幫助下積極籌備新作,2016年的E3上發表了《Death Stranding》。

在《Death Stranding》E3的公佈現場,小島一句“I’m back!”博得了無數掌聲,面對大家的支持,小島才覺得“原來我什麼也沒有失去,像一直以來那樣做著遊戲就很好了。”

宮崎英高新作《Deracine》彩蛋隱藏《Bloodborne 2》?

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Bloodborne》發售了3年,至今仍有無數粉絲,雖然一直有關於續作的傳聞,但官方從未公佈過任何有關續作的消息。最近,玩家piccio_ssl在宮崎英高的新VR遊戲《Deracine》中發現了一處彩蛋,似乎在暗指《Bloodborne 2》。

在這個彩蛋中,我們可以發現一個布娃娃玩偶,上面寫著“據說石之女孩菲歐娜出現在一個沒有講述完畢的故事中,當人們做噩夢的時候,她就會現身幫助他們逃離。 ”

通過“沒有講完的故事”,“噩夢”等關鍵字,可以猜測這或許是在暗指另一部《Bloodborne》遊戲,因為在遊戲中,“Plain Doll”角色的名字恰好就是菲歐娜。

作為2015年的一款作品,《Bloodborne》獲得了各大媒體的好評,不論怎麼樣,讓我們期待新作的誕生吧。

《Final Fantasy 15》製作人田畑端宣布離職多款DLC取消製作

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今天Square Enix舉行了《Final Fantasy 15》特別直播活動,在本次直播中,《Final Fantasy 15》製作人、Luminous Productions工作室社長兼首席運營官田畑端(Hajime Tabata)宣布已於今年10月31日離職。

田畑端表示,在《Final Fantasy 15》之後,他還有未盡的願望去投身於下一個項目,因此他決定離開現有的職位去做自己的一番事業來達到這個目標。

受到田畑端辭職的影響,此前公佈的4款《Final Fantasy 15》DLC中取消了其中3個,露娜、諾克提斯、阿拉尼雅DLC都將取消製作,只有艾丁DLC將繼續製作,這款DLC將於2019年3月推出。

《Fallout 76》Vs《Fallout 4》畫面對比後者畫質略勝一籌

Fallout 76 Fallout 4
Bethesda的《Fallout 76》採用了與《Fallout 4》相同的Creation遊戲引擎,雖然官方宣稱引擎進行了許多升級,但經過之前的測試有不少玩家反映《Fallout 76》的畫面表現與《Fallout 4》實際上相差並不大。Youtube頻道Nick930就帶來了一段視頻,將兩者的遊戲場景和人​​物建模進行了對比。

即便用“優酷畫質”對比也不難看出,《Fallout 76》的畫面表現相比《Fallout 4》進步並不大,甚至在某些物體細節方面還有少許退步,而更多地方兩者像是一個繼承的關係,表現幾乎相同。雖然Bethesda表示他們為了製作《Fallout 76》將引擎進行了升級,但很有可能升級更多的地方只是為了適應多人遊戲的要求。借用某位玩家的比喻,《Fallout 76》之於《Fallout 4》就如同《GTA Online》之於《GTA 5》一般。

此外有玩家在Youtube評論區下面表示,《Fallout 76》因為樹木植被更加豐富,整體觀感要比《Fallout 4》更好一些,你認為呢?

《Diablo 2》製作人:Blizzard已經不再理解玩家們

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在Blizzard Entertainment嘉年華2018上,暴雪公佈了手遊新作《Diablo Immortal》,這款手遊一經公佈立馬引起了很大的反響,不僅僅是《Diablo》系列玩家的不滿,還包括暴雪旗下其他遊戲玩家們的聲援。而對此,曾經擔任《Diablo 2》製作人的Mark Kern(現已不在Blizzard工作)在Twitter上回應了玩家們的請求,談到了他對於本次事件的看法,並稱“Blizzard已經不再理解玩家們了”。

Kern在Twitter中寫到:“因為我曾經是《Diablo 2》的製作人,許多人跑來問我對於這個’《Diablo Immortal》慘案’的看法,雖然我討厭這樣說,但你們看到的情況是,Blizzard已經不再理解玩家們了。”

Firefall Red 5 Studios Mark Kern
Mark Kern

“發售一款手機版的《Diablo》沒有錯,實際上我一直都想要一個這樣的選擇。但他們暗示的方式,呈現的方式,以及Blizzard在預測玩家們反應上的失敗預測都讓我覺得驚訝,Blizzard曾經真的是一個由玩家們驅動的公司。”

“Blizzard暗暗地策劃了《Diablo》粉絲們的期待,這一點幹得不錯,但在預測這個基於PC玩家的受眾群體的反應上失敗了,後者期待的是一個PC遊戲,因此他們一路走來,最後發現是一款’不一樣’的產品時,就有一種很強烈’上當了’的感覺。”

“Blizzard現在又說,他們已經在製作多個《Diablo》項目,而如果真的是這樣,他們就應該在公佈這個手游的同時,放一段PC平台遊戲的預告。”

“但這能告訴我們的是,現在的結果’驚訝’到了他們,他們有期待過不滿,但沒有對此做過任何應對計劃,他們沒有預計到這樣的浪潮。而如果你問任何一個《Diablo》玩家,他們都會直接告訴你這樣做會有怎樣的結果。”

“Blizzard從來沒有事先過問的習慣,因為他們自己從上到下都是由核心玩家組成的。我們過去常說,我們自己就是自己最苛刻的玩家,門口會有開發者排著隊來告訴我這樣做是錯的。”

“事實上,Blizzard這次要是A:完全沒有想到這樣的反應;或者是B:即使知道會有這樣的反應,但此前沒有做任何計劃。這樣的事實讓我很失望。就像是一巴掌拍在你臉上然後說’不爽也得挨著’。”

此外,他還表示,許多主流媒體將這件事情責怪到玩家頭上,而一到這種情況就責怪玩家們的還有那些什麼都不懂的手遊及獨立遊戲開發者。對這樣的人,他想說的是:“準備好流失一大部分消費者和錢吧,因為自己愚蠢的公關而去責怪消費者永遠不是一件對的事,這樣你什麼都學不到。 ”

本週一Blizzard股價開市價為68.00美元,截至昨日收盤時,Blizzard股票跌幅達到了6.74%,每股股價跌至64.34美元。

  在本屆Blizzard嘉年華上,Blizzard公佈了手游新作《Diablo Immortal》,目前本作的遊戲預告在Youtube上已經被觀眾們踩了42萬次。不知昨日Blizzard股價大幅下跌與這款新公佈的手機遊戲關聯幾何呢?

《The Hong Kong Massacre》硬漢單挑黑幫

The Hong Kong Massacre
在2017年巴黎遊戲週上,VRESKI帶來了一款俯視角射擊遊戲《The Hong Kong Massacre》,它受到香港經典槍戰電影的啟發,致力於讓玩家感受槍林彈雨的動作體驗。Youtube主播Nokzen最近分享了一段本作的18分鐘演示,讓我們得以一窺遊戲的整體面貌。

在遊戲中,玩家將扮演一名決心向殺死自己搭檔的兇手展開復仇的前任警探,玩法就是利用原始火力、慢動作以及俯衝/閃避等遊戲機制,在犯罪分子間殺出一條血路。遊戲沒有“血條”的設定,因為每一發子彈都是致命的,無論是對敵人還是對玩家。所以慢動作閃避子彈是非常重要的一環,利用它你能打出非常流暢的連殺,爽快度爆表。

NPD公佈PS4/Xbox One/PSV發售至今最暢銷的遊戲Top10

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美國數據統計機構NPD 的數據分析師Mat Piscatella 在推特公佈了一份Top10 榜單,其中是PS4Xbox One 主機自發售以來,各自在美國市場累計銷售額最高的遊戲。值得一提的是,這份榜單收集了從Digital Leader Panel 統計過來的數字遊戲銷售情況,因此反映的數據更加接近真實。

從這份榜單上來看,Activision旗下的《Call of Duty》系列無疑是最大贏家,佔據了兩大平台前十的半壁江山,但頭號流行遊戲依然要數出貨量已經超過9000萬的《GTA 5》莫屬。

gta5
《GTA 5》第一當仁不讓
call of duty wwii
Call of Duty: WWII》表現也很不錯
如果按照發行商計算的話,PS4 平台上的Top10 有四款遊戲來自Activision,三款遊戲來自T2,兩款遊戲來自EA,一款遊戲來自SONY自己;Xbox One 平台的話,五款遊戲來自Activision,兩款遊戲來自EA,T2,微軟和Bethesda 各一款。

值得一提的是,由於Bethesda 沒有加入Digital Leader Panel 聯盟,所以沒有統計到它所發行的數字遊戲銷售情況。儘管如此,《Fallout 4》依然能躋身Xbox One 平台第十名令人驚訝,不得不說是非常厲害了。


 

PS4發售至今全美銷售額Top10
GTA 5
Call of Duty: WWII
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Infinite Warfare
NBA 2K18
Battlefield 1
Cod of War
星際大戰:戰場前線
Call of Duty: Advanced Warfare
NBA 2K17


 

Xbox One發售至今全美銷售額Top10
GTA 5
Call of Duty: WWII
Call of Duty: Black Ops III
Call of Duty: Infinite Warfare
Battlefield 1
星球大戰前線
Call of Duty: Advanced Warfare
Halo 5: Guardians
Destiny 2
Fallout 4
Piscatella 還額外補充道,今年9月發售的《Spider-Man》其實也已經非常接近PS4 平台的前十了,也許到10月就會進榜;而Xbox One 方面,《NBA 2K18》《彩虹六號圍攻》《鬥陣特攻》對於第十名也是虎視眈眈,如果年末沒有其他大作再抬高門檻的話,他們中就有人會進入前十了;而《Destiny》其實本來是可以進榜的,但因為遊戲本體,後續各種擴展包以及合集等等,都被當做獨立遊戲分開計算,所以銷售額就分散了。

注意以上銷售額通通截止到今年9月,所以你們看不到《Call of Duty: Black Ops 4》以及《Red Dead Redemption II》是很正常的。

此外,Piscatella 還公佈了一份PSV 發售至今在美國銷售額前十的遊戲,其中《女神異聞錄4 黃金版》雖然沒有統計數字版依舊排在了第八,成績相當不錯。


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PSV發售至今全美銷售額Top10
Uncharted Golden Abyss
Call of Duty: Black Ops: Declassified
Assassin’s Creed III: Liberation
致命格鬥
小小大星球
極品飛車最高通緝
Killzone Mercenary
女神異聞錄4 黃金版
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3
13小隊

SEGA有意重啟《Virtua Fighter》?

Virtua Fighter 5Final Showdown
SEGA於10月2日在美國註冊的新IP商標有了新進展,分別是新IP《Battle Genesis》與新LOGO的《Virtua Fighter》,看來這款骨灰級格鬥遊戲《Virtua Fighter》將要重新啟動了。

《Virtua Fighter》是遊戲史上第一款3D格鬥遊戲,該遊戲由SEGA頂級製作人鈴木裕監製,在1993年11月由SEGA公司在街機上推出,紅極一時。次年《Virtua Fighter》登陸世代SEGA Saturn。作為SEGA公司體現其家用機性能的作品被認為是代表著SEGA製作實力的招牌遊戲之一。

2006年,《Virtua Fighter 5》發售後至今就再也沒有續作的消息了,而粉絲們對於重新啟動《Virtua Fighter》的呼聲也是從來沒有止歇,這次曝光的新版LOGO的《Virtua Fighter》商標計劃可以說是讓粉絲真正看到了希望,而《Battle Genesis》或許是一款全新遊戲IP,敬請期待吧!

《Red Dead Redemption 2》首週銷量公佈

Red Dead Redemption 2
《Red Dead Redemption 2》發售已經一週多了,Rockstar也在日前正式公佈了遊戲首發銷量。Rockstar在聲明中稱,《Red Dead Redemption 2》是有史以來最成功的作品之一,它甚至以首發週末銷售額7.25億美元超過了《復仇者聯盟 3》的2.57億美元的周末首映票房。(當然,電影票的價格低於一款遊戲的60 – 100美元的售價)

不過這個成績只能在Rockstar遊戲前三天銷售額數據上位居第二,因為他們的GTA5三天銷售額突破了10億美元。但GTA5當年是周二發售的,並沒有經歷週末,所以這兩者並不是站在同一起跑線上進行競爭。除此之外,《Red Dead Redemption 2》還打破了PSN的銷售記錄,是預購銷量最高、遊戲首發當日銷量最高、首發三日銷量最高的PSN遊戲。

《Red Dead Redemption2》現已登陸PS4Xbox One,銷量口碑雙豐收。

KONAMI回應《P.T》1.01更新檔

Silent Hill

有玩家反應《P.T》在近日突然迎來了更新——1.37GB的1.01更新檔,並且更新後遊戲無法再進入,對此KONAMI方面出面進行了澄清。

KONAMI向IGN確認,他們並沒有發布任何的更新檔或更新來鎖定已經安裝了《P.T》的PS4。KONAMI稱在經過調查後,他們或者PSN都沒有發布更新影響或阻止玩家進入遊戲。

目前,《P.T》依舊無法在PlayStation Store上下載,但2015年移除前已經安裝了的玩家並不會受到影響,可以正常遊戲。

媒體:《Red Dead: Redemption 2》無騙錢DLC,課金更受玩家青睞

Red Dead Redemption 2

隨著《Red Dead: Redemption 2》發售全球各地掀起一股牛仔熱潮,紛紛化身西部牛仔,體驗波瀾壯闊的遊戲世界。雖然此前有傳聞Rockstar逼迫《Red Dead: Redemption 2》員工加班,受到業界吐槽,但遊戲本身的質量確實值得稱道,尤其是《Red Dead: Redemption 2》無內購、無DLC,更受玩家青睞……

近日外媒發表文章,稱讚Rockstar如同遊戲界的一股清流。在《Red Dead: Redemption 2》中,你完全不會因為微交易內購影響遊戲的體驗。你只需要購買光碟、安裝、啟動,不用再多花一分錢。遊戲中你也不會支付額外的金錢去購買服裝或武器,你唯一需要做的,就是沉下心來,好好享受遊戲波瀾壯闊的故事劇情和如畫般的美麗風景。

除此以外,《Red Dead: Redemption 2》的故事十分完整,環環嵌套。雖然之前Rockstar母公司接受採訪時透露,他們並沒有完全放棄DLC這種賺錢形式,因此《Red Dead: Redemption 2》也仍然有後續新內容的可能性。但當你實際遊玩時,尤其是玩到最終結尾,你不會覺得故事有未知的遺憾,你會覺得這就是一個完完整整圓滿的故事。

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