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Sony 三款獨佔大作已進入打磨階段

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PlayStation 目前還有幾款重磅獨佔作品沒有發售,除了已經公佈發售日的《Days Gone》之外,《The Last of Us Part II》《Ghost of Tsushima》《Death Stranding》等作品還未公佈具體的發售日,很多玩家想要知道這幾款重磅大作究竟開發的怎麼樣了。

近日PlayStation在官方Blog 中提到了這些遊戲的開發情況,其中寫道“工作室正在努力打磨(Polish up)這些重要的PS4遊戲,但是我們還沒準備好和各位分享他們的發售日。”

通常來說,一個遊戲進入了“打磨階段”,或許說明遊戲已經基本開發完成,正在進行完善遊戲品質的階段,但這並不代表遊戲已經臨近發售了。例如《God of War》在2017年年初的時候就已經能夠完整通關,但還是花了一年多時間打磨後才正式發售。不過這個消息至少給了我們一個信號,這些重要的PS4 遊戲開發情況很順利,說不定不久之後我們就能看到新消息啦!

Polygon盛讚《P.T》為史上最佳恐怖遊戲

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《P.T》的大名相信喜歡恐怖遊戲的玩家一定都曾聽聞過,今天外媒Polygon發布了一篇文章盛讚其為有史以來最好的恐怖遊戲。原作者小島秀夫也在Twitter上轉載了這篇文章,以此來緬懷這款玩家心中的神作。

《P.T》是知名恐怖遊戲系列《SILENT HILLL》被取消新作《SILENT HILLLS》的可互動預告,流程只有40分鐘,基本可以稱作“步行模擬器”,但與輕鬆的互動相反,本作的氛圍沉重壓抑,玩家需要在一個無限的迴廊中循環,探索越來越詭異的場景。《P.T》並不像其他恐怖遊戲那樣,總是靠突如其來的驚嚇刺激玩家,但玩家的恐懼感並不會有絲毫的減輕。較短的流程和較小的空間讓遊戲避免了中途報錯或者尷尬的對話,玩家在這40分鐘裡彷彿置身於一個高壓艙內。

Polygon認為《P.T》是完美無缺的,而《SILENT HILLL》系列伴隨著它的失敗已經被束之高閣。只有《P.T》沒有辜負某個絕妙創意,發揮出了全部的潛力。

Santa Monica正在籌備新作

Santa Monica
開發了《God of War》的Santa Monica Studio似乎正在大量招聘,這可能表明他們正在為新項目做準備。新職位主要由高級職位和領導職位組成,這可能表明SONY的開發人員正在籌集資金開始新項目,而不僅僅是開發剛剛大獲成功的《God of War》續作。

這就提出了一個問題,那就是聖莫妮卡除了《God of War系列之外,還能做些什麼。如果招聘職位是針對一個全新項目,那麼它很可能是一個全新的IP,考慮到Sony對其獨佔遊戲和第一方工作室的投入,這顯然是很有可能的。

當然,《God of War》的續作並不是完全不可能,考慮到今年這款遊戲的質量上佳,此時招聘新人很可能是想要開發規模更大的續作。這聽上去並不像開發新IP那樣令人興奮,但這樣一個有才華的開發團隊擴招和改進已有的遊戲機制,仍然會是很酷的一件事。

在過去的幾周里,包括Telltale在內的許多遊戲工作室都進行了大量的裁員和關門,因此很高興看到有遊戲工作室在為新項目招納人才。如果一個新項目即將上馬的話,Sony可能會在未來幾年內給出正式宣布。

畢竟,傳言PlayStation 5正處於開發階段,他們可能希望為次世代遊戲主機的推出及時提供新遊戲。

PlayStation下載服務佔全球流量2.7%

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Sandvine公司是一家提供網絡帶寬智能管理服務的公司,他們在本月早些時候發布了一則報告,宣稱網飛Netflix已經佔了全球網絡流量的15%。

數據網站Statista根據Sandvine的報告製作了一張圖表,本圖非常直觀地體現出了全球流量佔比,可以看到僅網飛一家就佔了全球下行流量的15%,Youtube緊隨其後,佔比達到了11.4%。

有趣的是,PlayStation的下載業務也榜上有名,數據顯示PlayStation下載服務也佔據了全球網絡流量的2.7%。

PS5將有具備兩大關鍵特性?

ps5
很多關注次世代主機消息的玩家相信都會知道,Sony的PlayStation 5離我們並不遙遠。雖然沒有還沒有關於PS5的官方信息,但根據目前的非官方細節,目前至少有兩大關鍵特性是絕對會出現在PS5上的,非常厲害。

這兩大關鍵特性,是向下兼容和新的BD-XL光碟。

首先,是Sony今天早些時候公佈的新款BD-XL光碟,計劃在下個月正式推出這款新的BD-XL光碟,可以在4層中存儲多達128GB的數據,每層都能夠容納32GB的數據。隨著現代遊戲文件大小的增加,可以容納更大文件的光碟已成為必需品。比如最近的《Red Dead Redemption 2》,在PS4Xbox One上幾乎都超過了100GB。

而Sony也將PC版本的CD-XL光碟,安排在2019年第四季度上市。考慮到目前主流遊戲的PC容量都要比主機大,Sony提前為未來做準備是很不錯的。

其次,是Sony的向下兼容。Sony在過去並沒有真正關注過向下兼容,但微軟在Xbox One上通過向下兼容,招攬了不少好評和玩家,這也迫使Sony方面開始考慮這一問題。Sony最近被曝光的一項專利,就揭示了Sony正在著手在PS5上帶來向下兼容。

事實證明,PS Now作為向下兼容的倉促替代產品,並沒有獲得玩家的支持。而如果PS5可以支持PS4PS3,PS2甚至PS1遊戲,這將是Sony的完美遊戲主機。

《Days Gone》延期至明年4月26日發售

DAYS GONE
《Days Gone》是一款由SONY發行的末世風格沙盒動作冒險遊戲,今天,Bend Studio官推宣布《Days Gone》發售日將從原計劃明年2月22日延期至明年4月26日,感興趣的玩家又要等上很久了。

SONY官方聲明:

我們想告知大家這款備受期待的遊戲發行日期有所改變,我們最近決定將發行日期從2月推遲到2019年4月26日,雖然工作室很想看到《Days Gone》拿在粉絲手中,Bend Studio會藉此機會更加完善《Days Gone》。

正如粉絲們已經知道的那樣,《Days Gone》是一款以太平洋西北部的高原荒漠為背景的開放世界動作遊戲,玩家必須為資源而戰,這樣才能在殘酷的道路上生存下來。不可預知的天氣,來自其他派系的攻擊,變異的野生動物和遊蕩的怪物,這是一個殘酷而充滿活力的危險世界。

《SoulCalibur 6》各大媒體評分

Soulcalibur 6
BANDAI NAMCO製作發行的格鬥類游戲《Soul Calibur 6》將於10月19日發售。日前,遊戲的媒體評分已解禁,Metacritic上的均分為87分,其中基本上都是對遊戲的正面評價。

Metacritic:87/100

IGN:8.9/10

雖然出現了一些小問題,但《SoulCalibur 6》實在是太出色了,這並不足以妨礙它成為系列歷史上最出色的作品。全新的“逆轉刀刃(Reversal Edge)”和“靈魂充能(Soul Charge)”機制為遊戲帶來了更多層次的策略與心理博弈,遊戲中的“Libra of Soul”以及“Soul Chronicle”模式也將會帶來充足的單人遊戲內容。除此之外,對於任何水平的玩家來說,《SoulCalibur 6》玩起來都非常有趣。

GameSpot:8/10(評測仍在進行中)

優點:

多層次的格鬥遊戲機制,既直觀又富有深度;

新人不需要花太多時間學習就能夠輕鬆上手;

穩健的單人模式,帶來了更多《Soul Calibur》世界裡的內容;

缺點:

故事模式太過注重文字描述,而戰鬥太簡略;

“Libra of Souls”模式缺少變化;

某些機制之間感覺相互衝突。

其他媒體評分

DualShockers:95/100

Game Revolution:90/100

Destructoid:80/100

Gaming Nexus:85/100

「Mega Sg」高端復古主機,可運行所有世嘉MD卡帶

Mega Sg

Analogue,這個以開發了「Nt Mini」和「Super Nt」而聞名的高端復古主機製造商,今天正式公佈旗下最新主機「Mega Sg」,一個幾乎可以運行所有世嘉MD 卡帶的最新復古主機。

「Mega Sg」不僅支持世嘉MD 卡帶,甚至還支持當年世嘉為MD 推出的外設配件「Mega CD」,如果你有當年的《Sonic CD》的話,那麼也可以在這台主機上游玩。同時,這台主機也支持當年MD 手柄,插上就能用。當然你也可以選擇購買配套發售的無線手掣。主機擁有一個HDMI 接口,可以很方便的接入現代顯示設備。

與其他使用模擬器復古遊戲的方式不同,Analogue 旗下的主機使用的是 FPGA 技術對原版硬件運行方式進行模擬還原,以最大程度的複現這些老遊戲當年在這些主機上的運行表現。

按照Analogue自己的說法,模擬器在運行ROM時會不斷的進行修補和調整,這些會影響到遊戲的效果,而FPGA在進行修補和調整時是採用並行的方式,不會影響到遊戲的運行。因此他們做的「高保證」遊戲還原,同時 FPGA技術也保證了不會構成對主機原廠技術侵權。

「Mega Sg」將在2019年3月發售,售價為189美元,首發有四種配色款式可選,關於Analogue這個廠商,你還可以閱讀《從零開始“重製”超級任天堂》了解更多它的創始人以及背後的故事。

《Death Stranding》《The Last of Us: Part II》留待PS5共同發佈?

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SONY在本世代遊戲主機中的獨佔遊戲品質比Xbox One要領先,據最新消息得知,在PS5正式發布之前SONY將公佈一款未公開的PS4獨佔遊戲,一起來了解下吧。

該報告來自ResetEra,其中一位用戶透露,PlayStation 5的正式發布還要等上一段時間,等待的原因,就是佔在此之前還要再發布一款PS4獨佔遊戲。這意味著,除了已經宣布的《Death Stranding》《The Last of Us: Part II》《Ghost of Tsushima》以外,索尼還留了一手。這款遊戲將是體量適中的第一方獨佔,不是PSVR遊戲。對此有外媒猜測,可能是《BloodBorne 2》或者是上田文人的新作。

早前SONY總裁兼CEO吉田修平表示正在開發PlayStation 5,承認了PlayStation 5的重要性。目前尚不清楚下一代遊戲主機是否會以4K為目標。但是,考慮到PS4 Pro和Xbox One X已經開始處理4K,這將很有可能是次世代的重要功能。但許多開發者認為,玩家需要更好的視覺效果,而非簡單的4K和60FPS。

《Call of Duty : Black Ops 4》首批媒體評分

Black Ops 4

Call of Duty : Black Ops 4》於10月12日發售,遊戲的首批媒體評分也已經出爐,截至發稿前媒體均分為87,總體來說表現不錯。

GameInformer:9.5/10

本作的最高評分目前來自於GameInformer,他們認為這款遊戲的玩法十分豐富,大逃殺模式的環境吸收了《使命召喚》系列的精華,遊戲性和重複可玩性也很高,同時也為喜歡在線遊戲的玩家提供了令人印象深刻的愉悅體驗。


 

PlayStation LifeStyle:9.0/10

優點:

精煉和快節奏的多人遊戲

值得遊玩的三張不同的殭屍地圖

Treyarch對大逃殺的改頭換面

隱藏在專家任務中的傳奇故事

缺點:

大逃殺模式沒有真正的追逐

喪屍地圖的目標可能過於隱蔽和模糊


 

Attack of the Fanboy:9.0/10

即使沒有單人戰役,今年的《Call of Duty》仍然有著質量優秀的替代元素,比如多人遊戲和喪屍模式的更多地圖和玩法,熱愛大逃殺的玩家更是能沉浸其中。Treyarch此次的舉動非常大膽,刪除了一些大家都很懷念的東西,雖然承擔了相當大的風險,但最終呈現出來了這樣的多人遊戲體驗。

其他媒體評分:
AusGamers:9.0/10

TrueGaming:9.0/10

Multiplayer.it:8.5/10

Hobby Consolas:88/100

COGconnected:87/100

Meristation:8/10

XGN:8.5/10

JeuxActu:16/20

Call of Duty : Black Ops 4》打破了動視遊戲在PlayStation Store和Xbox One平台上第一天數字銷售的全球紀錄。PC數字版銷量也是系列首日銷量最高,是去年《COD14》的兩倍。此外,首日在線玩家人數也在逐年增長。

遊戲執行副總裁兼總經理Rob Kostrich表示:“這是一款讓人難以置信的遊戲,玩家們反饋也非常好。多人模式、喪屍模式和大逃殺模式方面都有很多樂趣,非常感謝社區的信任和支持。”

《噬神者3》將加入8人挑戰任務

God Eater 3

新一期的《電擊PlayStation》刊載了《噬神者3》總監督吉村弘、製作人富山勇也、人設小林くるみ、系列製作人富澤祐介的訪談內容,並公開了本作一部分最新情報。

《噬神者3》中,噬神者與其說是“人類”,所處的立場更像是“物品”。玩家可設定主角的外觀和性別,但遊戲中立場基本不變。主角臉上和手臂上附著的黑色物質是一種能讓身體保持增強並活性化的裝備。

本作中同樣會有同伴登場,主角並非獨自戰鬥,除了新增的鐐銬狀神機以外,以往的武器種類也都得到保留。

《噬神者3》的背景將變得更為混亂黑暗,玩家會更深刻地體驗到荒神的恐怖,並且荒神會對玩家進行捕食,藉此強化自身,棘手程度遠超“荒神活性化”。如何防止被捕食,以及同伴被捕食後如何應對,《噬神者3》中的的共鬥會變得更加多彩並戲劇化。

到最近一作《噬神者:復活》為止,《噬神者》系列以及走過了五個年頭,遊戲中的動作變得越來越複雜,可能會有人因此對遊戲產生“很難”的印象。《噬神者3》將重新構築動作,誕生一個新的動作系統。

《Dead or Alive 6》美女搖晃依舊令人意醉神迷

Dead or Alive 6
KOEI TECMO旗下動作格鬥遊戲《Dead or Alive 6》公開了新的實機演示。視頻展示了遊戲的特性,本次的主角是來自中國擅使用武術的妹子雷芳。

作為一款對於反應速度和操作要求都很高的格鬥遊戲,注定不是當下的主流,開發商也試圖通過重鑄自己的硬核形象來贏得核心玩家們更多的關注。不過顯然玩家們並不買賬,於是在後續的宣傳視頻中我們可以看到,即便失去了柔軟引擎的加持,美女的搖晃依舊令人意醉神迷。

《Dead or Alive 6》用的是全新引擎開發,而考慮到新引擎的研發普遍需要較大的資金和人力投入,這個新引擎就真的只是《Dead or Alive 6》的專屬了麼?近日,有媒體採訪到了該公司的技術專家,並向其諮詢了《Dead or Alive 6》所用引擎的相關問題。

這位技術專家確認,開發《Dead or Alive 6》所用的新引擎並非僅僅為本作所用。在此之前,KOEI TECMO的不少游戲都使用了各自專屬的引擎開發製作,這樣帶來了升級更新的困難,對於時間和資金的利用也不夠合理。

雖然KOEI TECMO仍然能作為日本較為知名的第三方遊戲開發商,不過該公司的遊戲作品在技術上相比同行缺少競爭力。近幾年的作品中僅有《仁王》達到了平均水平。但無論是玩法還是畫面都已流於形式,希望藉助這款通用新引擎能夠給接下來的新作品帶來不一樣的體驗吧。

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