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《Diablo 4 》或將亮相

diablo
Blizzard曾在幾個月前表示他們正在製作《Diablo》相關的遊戲,並且他們將在下個月初的暴雪嘉年華上公佈。現在,暴雪商城中出現了兩件T卹商品,似乎曝光了《Diablo 4:恐怖統治》。

雖然商城中並沒有明確標註它們是和《Diablo 4》有關,但是卻寫上了“暗黑破壞神:恐怖統治T卹”字樣,兩件T卹分別是男款和女款,都是純黑顏色,正面有一個白色的暗黑破壞神標誌。

今年8月8日,暴雪社區經理Brandy Camel在Facebook上表示,他們正在製作多款新的暗黑破壞神題材遊戲,有的還需要較長時間才能面世,而有的會在今年暴雪嘉年華上公佈;雖說它未必就是《Diablo 4》,也可能是相關的衍生作品。

CAPCOM CEO:每年都出新作公司就會穩步增長

capcom
近日,CAPCOM CEO、公司創始人辻本憲三在年度報告中談及了CAPCOM的發展策略,在文件中,辻本憲三談及了CAPCOM將消費者商業模式的基礎從傳統的一次性拿錢交貨的模式向持續性、多次反复的營收模式轉型所作出轉變,非常厲害。

在一段小標題為“以增加每個IP的用戶基礎為目標的增長策略”的談話中,辻本憲三談及了穩定增長、控制收入波動率風險的機制。他表示,過去CAPCOM核心消費群體帶來的收入多少主要取決於公司是否能創造出“爆款作品”,儘管在過去CAPCOM的確取得了一些成功、推出了多款“爆款作品” ,但這並不能實現辻本憲三“穩定增長”的目標。

然而從2013年開始,遊戲主機已經具備了強大的在線功能,CAPCOM也得以圍繞電子版內容構建出了一種發展策略。辻本憲三總結道,CAPCOM推出的新作滿足如下條件就能成為增長的動力:(1)每年推出大約3款主要新作(2)通過定價策略和DLC內容將這些作品的銷售壽命延長至3 -4年(3)加強CAPCOM在海外市場的“存在感”,如今海外市場已經佔了總份額的85%。

而對於已有的遊戲ip,辻本憲三也提到了有兩種方式能增加用戶基礎、獲取持續性的收益:(1)以數字下載版的形式銷售過去的作品(2)將過去的“爆款”作品在本世代的遊戲主機上推出。

在年度報告中,CAPCOM COO辻本春弘也談及了更加詳細的增長策略,例如每年都面向全球市場推出核心IP作品、強化數字下載內容、遊戲商業模式數字轉型等等,也是指明了CAPCOM未來的發展方向。

不知道各位玩家怎麼看待辻本憲三的這些“穩增長”致富經呢?

PSN賬戶明年啟動改名功能:首次免費之後收費

psn change name
按照SIE 8月份公佈的數據,PS4累計銷量超過8122萬台,而自初代PlayStation 1994年日本上市後,PS系列主機總銷量更是突破5億台。

不過,對於規模龐大的PS玩家來說,賬戶ID不能修改卻是個縈繞在心頭十幾年的困擾(PS Network 2006年上線)。

據悉,SONY今日宣布,預計明年早些時候向全體玩家開放PlayStation Network Online ID的修改功能。

同時,從11月開始,已參與PlayStation預覽項目的老玩家可以搶先一步體驗Beta版的改名服務。

SONY表示,PSN ID改名服務上線後,不設次數限制,這可能是考慮到對於2018年4月1日前上線的遊戲,PSN ID變更可能會出現兼容問題。

當然,就像網遊賣改名卡一樣,SONY PSN ID首次修改免費,之後9.99美元/次,PS Plus可享受4.99美元/次的會員價。

目前,Xbox Live改名也是按照10美元收費。

Quantic Dream : 下一作品或登錄PC 不再是PS獨佔

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法國遊戲開發商Quantic Dream曾開發過《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》、《Detroit: Become Human》等交互式電影遊戲。據他們的招聘信息顯示,下一款作品很有可能不再是PS獨佔,而是全平台。

最近Quantic Dream正在誠聘一名高級PC工程程序師,要求應聘者精通Direct3D 11或12。考慮到招聘廣告特別要求了微軟的Direct3D 11或12,因此這或許意味著Quantic Dream的下一個遊戲可能還會登陸PC和Xbox One平台。

目前Quantic Dream和SONY簽訂的三款獨佔遊戲合約已全部完成,這也解釋了Quantic Dream為何選擇登陸多個平台。當然Quantic Dream之前開發的三款獨占遊戲版權都在索尼手裡,因此目前正在開發的多平台遊戲應該是一個全新遊戲IP。

《審判之眼:死神的遺言》角色情報與系統

Project Judge
《審判之眼:死神的遺言》是《人中之龍》團隊的全新作品,本作主角八神隆之是一位優秀的辯護律師,不過當他的一位前客戶因涉嫌謀殺而被逮捕的時候,他的生活徹底改變了。

因為這件事,他的名聲變成了殺人犯的幫兇,此後就聲名狼藉。這件事發生三年後,他成為了一位私家偵探。

為了解決手頭的案件,玩家可以操控八神隆之的第一人稱視角搜尋證據。另外在調查具體的人物之前,玩家必須做好事先弔唁,弄清目標的各項屬性數值和外貌服裝。

玩家在跟踪目標的時候需要注意目標的警惕值,如果跟的太緊,警惕值太高,目標就會發現自己被跟踪。如果玩家被發現,就需要進行公開追逐。這時玩家需要完成QTE,躲避障礙物並努力抓住目標。

此外遊戲還有偷聽系統,玩家可以對自己偷聽的對話進行不同程度的影響,但即使做出錯誤的選擇也不會導致偷聽行動失敗,只會導致經驗獎勵減少。

玩家還可以進行偽裝、撬鎖、拍照等私家偵探日常操作,每個類型的鎖都需要不同的撬鎖技巧。玩家還可以對自己的詢問對像出示證據,戳穿他們的謊言。

另外我們還看到了其他配角,分別有新谷正道,他是八神隆之同一個律所的律師,對八神隆之抱有怨恨,因為他認為八神隆之搶了自己的工作。他是個欺軟怕硬的的弱雞。

然後是女律師城崎沙織,同樣是八神隆之的前同事,對自己的工作非常有專業精神,雖然平時比較安靜,但關鍵時刻會毫不猶豫地挺身而出仗義執言。

最後我們看到的是海藤正治,他使一位經驗豐富的私家偵探,也是八神隆之的現同事。因為年齡最大,所以有點倚老賣老,但其實他很講義氣。他曾經當過黑幫,隸屬於松金組,歌舞伎町的東條組是他們的上峰。他並非自願離開黑幫,而是被組裡開除。他在盡力隱藏自己對自己過往的悔恨之情。

下面就請看本次公佈的全部新截圖。《審判之眼:死神的遺言》將於12月13日發售,登陸PS4平台。

明年《Call of Duty》或將登陸下一代主機

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Call of Duty: Black Ops 4》即將發售,在玩家們都期待這款遊戲的到來時,Activision也在研究下一部作品的製作了。日前,Activision確定了明年推出的《Call of Duty》2019將由Infinity Ward製作組開發,並為開發團隊擴張選人。

Infinity Ward在領英LinkedIn上發布了一份職位列表,其職位描述暗示了潛在的跨世代《Call of Duty》遊戲:“來與遊戲行業最耀眼的開發團隊一起,開發令人興奮的,未公開的次世代遊戲。候選人必須對第一人稱射擊(FPS)遊戲有濃厚的興趣和熱情。”

這款未公開的次時代遊戲最有可能就是指2019年的《Call of Duty》。每年的《Call of Duty》系列遊戲都由不同的開發組開發,包括Infinity Ward,Sledgehammer Games和Treyarch,而2019年將是Infinity Ward製作。職位列表中提到了“次世代”,這就意味著2019年的《Call of Duty》不僅將登陸當代的PS4Xbox One,還將登陸傳聞中的次世代主機PS5和Xbox Scarlett。

有趣的是,當年從PS3和Xbox 360世代,跨到PS4Xbox One世代的首款《Call of Duty》遊戲,《Call of Duty: Ghosts》,恰恰是Infinity Ward開發的。

Infinity Ward開發的上一款遊戲是反響一般的《Call Of Duty: Infinite Warfare》,Infinity Ward還有機會再次通過《Infinite Warfare》系列重新贏得粉絲的信任,當然前提是如果可能的話。Infinity Ward藝術總監Joel Emslie已經宣稱2019年的《Call Of Duty》遊戲將會非同尋常。而根據職位列表,看起來次世代的PS5和Xbox Scarlet的正式發布要比想像中更早。

下一款《Call Of Duty》遊戲將於2019年5月公開。

微軟公佈遊戲串流服務「Project xCloud」

Project xCloud
微軟官方在剛剛正式公​​佈了名為「Project xCloud」的計劃,這是一個以玩家為中心的雲端串流遊戲平台,通過微軟在全球的數十個Azure 數據中心部署專用硬件,讓所有設備都可以遊玩Xbox 遊戲,把主機遊戲的體驗帶到每個人的身邊。

下面是剛剛公佈的宣傳視頻,在其中我們看到了使用手機和平板電腦遊玩《極限競速》《Halo》《戰爭機器》等Xbox 代表大作。

微軟表示這個項目的旨在把主機遊戲的體驗帶到更多設備,吸引全球更多的玩家來體驗Xbox 遊戲,並為現有的Xbox 用戶提供更多選擇與價值。微軟為此給自家的Azure 全球數據中心添加了擁有Xbox One 各個部件的定制硬件,這樣就能確保遊戲在雲端完全兼容。目前3000多款Xbox One 遊戲以及未來數以千計將登陸Xbox One 的遊戲都將支持該服務。

對於平板和手機設備,除了可以通過藍牙連接Xbox 無線手柄來進行操作以外,微軟也為這類觸屏設備專門定制了一套按鍵佈局,以此來確保能夠對玩家的操作做出最快速的響應。

微軟表示雲端串流遊戲是一種多維挑戰。與傳統娛樂方式不同,遊戲本身的交互性要求串流過程能夠擁有極低延遲、對輸入能有準確高速響應、確保大型多人網絡的穩定、保證圖像的畫質和幀數等高質量體驗。微軟研究院的開發者和研究員發明了多種方法來解決上述問題。「Project xCloud」可以在如今的4G網絡下運行,在未來5G技術的加持下會動態提升其表現。

最後,「Project xCloud」目前處於內部測試狀態,將於2019年開啟公共測試,以從各個地區獲取反饋意見。

Sony CEO : 拒絕未來主機命名為“PS5”

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現在業內熱談的次世代主機的焦點都聚集在Sony的“PlayStation”和微軟的“Xbox”。近日,Sony總裁吉田憲一郎確認公司正在研究PS4的“繼任者”,並在接受媒體採訪時表示“目前我能說的就是擁有下一代硬件很有必要”,但他拒絕正式將未來主機命名為“PS5”。

在討論了Sony應該如何應對全球700億美元智能手機遊戲市場的崛起以及客戶習慣轉向之後,吉田憲一郎發表了上述看法。業界有傳言稱,Sony可能正計劃推出能連接多台設備的平板設備,因為如今在線流媒體遊戲變得更加普及,並且該公司尋求在其遊戲和電影部門之間獲得更大的協同效應。

本週一,微軟表示將在明年開始對Project xCloud進行公開測試,以允許遊戲玩家在不同的平台上玩遊戲。“測試在設備(手機,平板電腦)上運行,通過藍牙與Xbox無線手掣配對,並且還可以使用觸摸輸入進行遊玩,”遊戲雲副總裁Kareem Choudhry在博客文章中說。

Sony在慢慢接受電子競技的巨大潛力,這個市場預計全球觀眾1.67億。業內分析人士認為,Sony將熱衷於通過其下一代主機來糾正這一問題,確保其設備被認為足以支持頂級電競賽事。負責PlayStation的索尼互動娛樂公司表示正在考慮各種方案來加強其在電子競技中的地位,在其看來這是鼓勵用戶長時間玩遊戲以及增強社交角色的有效方式。

遊戲發行業的知情人士表示,早期的跡象表明可能並不代表PS4的背離,而且基本架構也是類似的。研究公司Ibbotson Associates Japan的分析師Kazunori Ito稱:“Sony可能會盡可能長時間地使用PS4這個成功的平台。”自PS4於2013年上市以來,已售出超過8000萬台,成為Sony最暢銷的遊戲機。

遊戲專家還表示,在PS4到達生命週期後,Sony要從主機轉向基於雲儲存的遊戲還為時過早,因為它會錯過沒有下一代5G數據連接來下載遊戲的市場。

儘管如此,分析師仍然發現索尼內部的平衡轉變,正在適應快速變化的市場,而不是期望從上到下控制它。作為這一轉變的一部分,Sony最近表示將支持《Fortnite》跨平台,PS4上的遊戲玩家可以和其他遊戲平台上玩家一起來游戲。

“今天,一些遊戲社區已經發展到通過跨平台體驗來為玩家帶來巨大價值感的程度,”負責Sony PlayStation業務的John Kodera最近在該公司的Blog上寫道,“這代表了SIE的一項重大政策變化。”

Phil Spencer赴日洽談Xbox One或將迎來大批日式遊戲

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日前,Xbox Boss Phil Spencer表示,他將去日本會見一些開發商和發行商,屆時將討論遊戲開發,和當地開發者交流,獲得一些反饋。儘管Xbox One在日本的銷量很差勁,但搞好和當地開發者的關係,推出更多的日本遊戲,將為下一代Xbox在日本發售打下良好基礎。

其實Spencer之前就常常去日本和當地的開發商會談,結果也算是比較令人滿意。如今我們看到《Devil May Cry 5》、《Sekiro: Shadows Die Twice》、《Resident Evil 2:重製版》等遊戲都會推出Xbox One版。

此外,下一代Xbox主機的開發也有日本廠商的參與和支持,因此未來,Xbox玩家有望看到更多的日本遊戲。

Phil Spencer

Google衝擊遊戲界!用瀏覽器玩《刺客教條:奧德賽》

AssassinsCreed Odyssey
桌面操作系統已經出現第四極,即Google的Chrome OS。至少在美國的教育市場,Chromebook筆記本完全達到了可以和Windows、蘋果Mac/iPad分庭抗禮的高度,非常厲害。

不過,Chrome OS在解決了應用問題之後(已可調用Android龐大的APKs),Google也在順應用戶的期盼,把大型遊戲的短板補足,項目定名“Project Stream”。

Project Stream,顧名思義,就是藉助流媒體來實現在Chrome桌面瀏覽器內成功玩上大型3A遊戲,也就是說,你甚至不需要Chrome OS,Windows、Linux等安裝了Chrome瀏覽器的桌面設備都可以享用雲遊戲。

據報導,部分幸運兒已經收到內測試玩邀請,內容是剛剛發售的《刺客教條:奧德賽》,用戶只需創建一個育碧通行證即可,還能領取到價值10美元的遊戲貨幣,不過只有一小段demo。

當然,除了註冊成為Project Stream會員並等待邀請,一些技術條件也需要滿足。Chrome瀏覽器更新到v69及以上版本(Mac, Windows, Linux, Chrome OS均可),本地帶寬不慢於25兆,本次技術內測將持續到明年1月15日。

《柏德之門 3》確實開發中

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作為上世紀90年代CRPG的經典作品,《柏德之門 (Baldur’s Gate)》系列在系列粉絲心中可謂魂牽夢縈,近日《廢土》《冰城傳奇》之父Brian Fargo發推稱,他已經知道誰在開發《柏德之門3》了。

Brian Fargo離開Interplay後便自己創辦了InXile公司,並於2003年買回了《廢土》系列版權,在Kickstarter上開展《廢土 2》的眾籌項目,僅兩天就籌得了100萬美元,目前InXile 也開啟了《廢土3》的眾籌項目。

時間回到2012年,負責《柏德之門》初代和二代加強版製作的Beamdog工作室,在一次訪談中提到的情報與Brian Fargo的這則推特不謀而合,他們提到《柏德之門3》是他們的長期目標,並且也將採用Kickstarter眾籌的方式。

但事情事情仍有蹊蹺,Beamdog的一個消息源告訴PCGamesN他們並沒有在做《柏德之門3》,此外RPG Codex論壇上有傳聞稱《神界:原罪》系列開發商Larian將會開發《柏德之門3》,但已被Larian方面否認。新作究竟會由誰開發,只有Brian Fargo知道了。

隨著CRPG的複興,如今我們有了《神界:原罪》《永恆之柱》《開拓者:擁王者》等等遊戲,但對於很多玩家來說,《柏德之門3》仍然是他們永遠期盼著的遊戲。

SONY新專利:PS5或實現向下兼容

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許多行業分析師預測,當SONY公開PS5的時候,這款次世代主機可能會將向下兼容作為一項重點功能進行推介,不過SONY娛樂尚未證實這一點。然而日前SONY註冊了一項新專利,看起來PS5可能的確會在下一代主機硬件中包含這項功能。

根據這一專利,PS5的向下兼容可以兼容PlayStation 4,PlayStation 3,PlayStation 2,甚至包括初代PlayStation,這對於那些手頭有許多老遊戲的玩家來說是個好消息。該專利名為“模擬器復刻”,由SONY SIE美國公司註冊,該公司是PlayStation品牌的母公司。該專利摘要如下:

“諸如早期軟件(例如前代計算機遊戲軟件)所要求的紋理等資產,具有與其相關聯的唯一標識符。可以通過對這些資產進行渲染,然後將資產與其標識符一起存儲在數據結構中,來呈現唯一標識符。藝術家從而可以重新製作這些紋理,在比原始軟件所預期的更高分辨率的顯示器上呈現,並將它們與其標識符一起存儲在數據結構中。之後,在較高分辨率顯示器上運行原始軟件時,對資產(例如紋理)的調用會被攔截,並輸入數據結構以檢索具有匹配標識符的重製資產。然後將重製的資產即時插入到遊戲演示中。”

雖然語句灰色,但這暗指了PS5的向下兼容。此外,值得注意的是,這份文件與SONY在幾個月前提交的另一項專利類似,其中描述了“以一種干擾時間模式的方式,對軟件進行向下兼容測試”,因此,在次世代主機中包括向下兼容都是非常重要的功能。

考慮到微軟在Xbox One上的向下兼容策略,對Xbox和Xbox 360遊戲的大力支持,如果SONY在PS5上能走上同一道路,那麼肯定會受到廣泛歡迎,而如果能夠兼容PS1,那麼在未來競爭中更將佔據巨大的優勢。

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