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PSN改名功能即將到來?

psn change name
在給遊戲角色起名時,很多人都很隨意,之後才後悔。PS玩家對PSN的ID改名功能可謂是期盼已久,據Kotaku的報導,他們從多個不同遊戲工作室的匿名開發者處收到消息,PSN的改名功能正在準備當中,很快就會正式推出。

這幾個開發者在各自遊戲項目上負責的都是多人模式,他們最近幾個月一直在修復BUG和調試,確保遊戲能夠與SONY的PSN改名功能相兼容。

其中有人還給Kotaku展示了從SONY內部文檔中拍到的照片(不能在網上公開展示),文檔的其中一項就是幫助用戶更改PSN名稱的指南,在PSN資料中會顯示“編輯用戶名”選項。

玩家對PSN改名功能的呼聲很大,吉田修平在2015年就表示過這一功能確實在研究中,但2017年SONY高管Shawn Layden也坦言這個功能的開發在技術上並不容易。而在2018年初,SONY官方也曾向用戶發送過“考慮加入修改PSN名稱”的調查。可以確定的是,這一功能索尼一直在進行當中,但正如Kotaku所爆料的那樣,它對不同遊戲的兼容可能是一大難題,需要SONY與多方遊戲工作室一同努力。

未公佈《哈利·波特》RPG新作遭到曝光

Harry Potter
據報導,基於《哈利·波特》世界開發的視頻遊戲大多數都是動作冒險類游戲,不過日前,一款不一樣的遊戲曝光–這是一款由華納兄弟開發的RPG遊戲。當地時間週二,這款正在開發的遊戲片段在Reddit和YouTube洩露,不過很快就被華納兄弟以DMCA通知撤下。

據了解,這段低畫質的視頻似乎是在放映時拍攝的。視頻發布者VapeThisBro表示,這是華納兄弟向一個焦點小組展示的一部分遊戲畫面。不過他沒有說明其是在哪裡找到這段錄像的,也沒有表明自己是否是焦點小組的成員之一。

視頻顯示,這款遊戲是一款第三人稱冒險遊戲。玩家角色揮舞著魔法棒跟妖精戰鬥、在一個滿是NPC的小鎮裡漫步。另外還出現了一個霍格沃茨的禮堂。

據披露,這款遊戲的時間背景設定在19世紀,主人公是一位五年級的學生。這個項目被稱為是一個開放世界的RPG,在那裡玩家可以找到一個充滿魔法和藥劑製作的世界。另外,玩家可以自行選擇角色的好壞。

雖然華納兄弟娛樂互動公司(WBEI)目前還未發布任何關於哈利波特遊戲的消息,但去年有傳聞稱,WBEI旗下的Avalanche Sutdios被“分配”了一個哈利波特角色扮演項目。

但是最初大家的揣測都覺得遊戲是Rocksteady的新作,因為他們是英國的工作室,且華納也有《哈利·波特》的版權,而且Rocksteady的神秘新作已經開發了很長時間。但是知情人卻否認了這種說法,《哈利·波特》不是Rocksteady的下一部作品。

如果Rocksteady不是開發的工作室,那麼最有可能的工作室是哪個呢?位於猶他州的Avalanche曾經開發過《迪士尼無限》系列,在《迪士尼無限》2016年取消後被華納收購,在2017年的《反斗車王 3》(英語:Cars 3)遊戲之後,就著手在開發一個大項目。2017年初的招聘中提到的崗位需要“深度了解英國文化和語言”,“了解遊戲劇情描述和分支敘事,尤其是角色扮演類游戲”。另外的職位也提到Avalanche的下個項目是個角色扮演類游戲,並且是“AAA規模的主機遊戲項目”。

目前很多傳聞都和Avalanche很相符,知情人還透露遊戲至少還有一年才發售,這也與它們的開發進程相吻合。

目前華納方面還沒有對這次洩露有任何回應,感興趣的朋友可以關注遊戲時光的後續報導。

《Days Gone》喪屍末日

days gone
今年的TGS 2018很多遊戲廠商都參展了,它們不僅在展會上向玩家提供了試玩,還向媒體展示了一些未公開的遊戲內容,而《Days Gone》就是其中之一。現在台​​媒巴哈姆特放出了這段遊戲演示,一起來看看吧!

《Days Gone》是由曾經手開發《Uncharted Golden Abyss》的SIE Bend工作室首度嘗試開發的3A級大型遊戲,背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演倖存者狄肯‧聖約翰(DeaconSt.John),在社會崩解的極限環境中求生,一邊對抗狂暴化的感染者與感染生物侵襲,一邊面對爾虞我詐的倖存者派系競爭,體驗人性的現實與希望。

《Days Gone》是款開放世界第三人稱動作冒險遊戲,這次的示範主要是要展示這個浩劫後世界的危險與所要面對的敵人。在爆發不明傳染病大規模感染後,這個世界充滿遭受感染而失去人性的人類,被稱為“異變者(Freaker)”,還有部分動物被感染而狂暴化。這些感染生物時時刻刻都威脅著倖存者的性命。雖然危機處處,不過只要小心觀察與靈活應變,還是有機會能存活下去。

示範一開始玩家所扮演的主角狄肯收到朋友布瑟(Boozer)的無線電,說他受傷了,待在安全的庇護所療養,希望狄肯協助清除異變者在附近的一處感染區。此時狄肯的摩托車因為故障而無法運作,他只好先四處探索,從路旁的廢棄車輛尋找零件來維修摩托車,接著前往感染區。

因為狄肯在浩劫前就是名熱愛機車的騎士,機車就像是他的朋友,所以遊戲中從頭到尾都只會騎自己的愛車代步。而且他非常熟悉機車,不論遇到什麼故障,只要有工具跟零件他都能維修。雖然劇情安排上有時候他會騎別人的車,但多數場合都是騎自己的車。另外,因為兩年前爆發大規模感染時,許多道路被破壞、阻隔或是被廢棄車輛塞住,所以難以通行,只有機車能自由移動。

遊戲採用開放世界設計,不過有提供快速移動的功能,讓玩家可以不用反覆奔波。但是要使用快速移動功能時,必須確保前往目的地的道路通暢。目前這條路正好被異變者的感染區給阻斷了,所以首要之務就是清除感染區。所謂的感染區,指的是異變者群聚棲息的區域。異變者不知為何會在人類居住的地方“築巢”,白天休息晚上出來活動。需要清除這些巢穴才能減少異變者的危害。

因為異變者的習性是晝伏夜出,所以白天前往感染區的威脅比較小,雖然還是有零星的異變者出沒,但不至於太難對付。狄肯停好車後就開始了除屍(?)的工作。機車在遊戲中將扮演重要的角色,除了是移動用的交通工具之外,停車後還會變成重生點,車上還能載運彈藥等補給品。

在這個浩劫後世界求生,資源是一大關鍵。當狄肯進行探索時,可以在廢棄的房屋、汽車等處找到各式各樣的資源,包括武器、彈藥、燃料、機器零件等。其中廢棄的警車多半有珍貴的彈藥,廢棄的拖車多半有燃料,燃料除了用來替機車加油之外,還能製作燃燒彈或用來放火,是徹底去除異變者巢穴必須的手段。探索時可以先爬上製高點,使用望遠鏡確認敵人分佈與尋找補給資源。

途中狄肯遇到了被稱為“幼變者”的兒童感染者,幼變者平常不會主動攻擊,只有狄肯衰弱時才會伺機攻擊。雖然攻擊力不高,但會藏身在廢棄車輛的後車廂等隱密空間偷襲,仍須留意。

遊戲提供名為“求生輪”的武器切換選單,上面有各種武器與道具可選擇,像是手槍、步槍、散彈槍、求生刀、燃燒彈、感應炸彈等。此外還可以使用手頭的資源即時製作各種道具,例如利用燃料來製作燃燒彈、把球棒跟鐵釘/鋸片組合成犀利兵器等。這些操作都會在求生輪中完成。

遊戲會隨著時間流逝而有日夜變化,速度為現實的5分鐘對應遊戲的1小時。入夜後異變者會傾巢而出,更加活躍與兇勐。因此玩家得盡量避免夜間在尚未確保安全的場所逗留。當然掃蕩感染區的工作基本上也不太可能在夜間進行,因為要面對的敵人實在太多了,而且是一唿百應。

在廣大的遊戲地圖中,會有一些設有鐵絲網等重重阻隔的庇護所,只要進到裡面就不用擔心被異變者襲擊。庇護所可以提供一個休息的場所,還設置有槍櫃,可以收納或取用自己擁有的槍枝。在庇護所或是倖存者社群的營地時,可以透過休息來改變當下的時段,但野外是無法休息的。

狄肯首先探查好感染區域巢穴的分佈,接著就是逐一放火燒毀。但燒毀時部分異變者會竄出,必須有所準備。示範中使用了感應炸彈、遙控炸彈等裝置來對付竄出的異變者。還能使用附近撿來的捕獸夾陷阱。漏網之魚則是以槍砲解決。不過槍砲威力雖強,但噪音大容易引來敵人注意,加上彈藥有限無法自製。遊戲中還提供另一個便利的武器“十字弓”,威力雖然較小但發射安靜無聲,而且還能利用身邊能收集到的材料來自製箭矢,像是使用隨處可見的樹枝就能製作出木制箭矢。

在掃蕩感染區的時候,製作團隊還遇到先前其他場示範中都沒有出現過、被稱為“殘暴者”的強大異變者,體格健壯且行動快速,即便用槍砲擊中頭部、用炸彈炸飛,都沒辦法阻止他的行動。經過好幾輪勐攻後才終於製伏他。還好殘暴者是單獨行動,要是成群結隊那真是不堪設想。

每成功清除一個異變者的巢穴,就能獲用來購買武器的金錢、提升等級的經驗值。提升等級時可以強化基本能力與獲得技能點數,進一步解鎖近距離戰鬥、遠距離戰鬥與求生3大類別的技能。成功清除感染區,還能提高鄰近人類營地的信任度。身為賞金獵人的狄肯一開始並不受大家信賴,因此他必須透過實際的行動來證明自己是可以信賴的。每個營地都有各自的信任度,信任度越高,就能獲得越多支援,像是可以購買更強大的武器之類的,對遊戲故事的發展也很重要。

最後要回到機車旁邊時,看到被稱為“掠奪者”的人類敵人鬼鬼祟祟在偷竊車上的物資,於是順手一槍把他給解決了。遊戲中玩家面對的不只是異變者,還有為了求生而不擇手段的人類敵人。製作團隊表示,遊戲中異變者與人類敵人的比例大概是60%對40%。雖然玩家可以清除異變者的巢穴來減少異變者的數量,不過一旦感染區被清空,馬上就會有其他人類進駐,所以會有新的敵人“掠奪者”出現。如果狄肯不清除掠奪者的根據地,掠奪者就會到處設陷阱阻撓狄肯的行動。

不過異變者的巢穴與感染區一但清除,就不會再生,主要是想讓玩家感受到自己的行動的確讓這個世界變得更安全。遊戲中會有3條故事線,其中1條就是專門講述異變者的,玩家可以得知異變者的由來。遊戲中也可以透​​過觀察來​​了解異變者的生態,掌握異變者習性將有助於求生。

《哈利·波特》洩露遊戲是真的

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昨天洩露出《哈利·波特》遊戲視頻之後,Eurogamer通過自己的消息來源確認該遊戲確實在開發中,洩露的視頻也是真的。隨後BBC記者透露該遊戲或許名為《Harry Potter Magic Awakened》,當然還有其他候選遊戲名。同時他還提到更多衍生遊戲將會陸續到來。

視頻最早出現在Reddit上面,發布者說他是因為一個市場調查才有機會看到視頻,而這個視頻不是隨隨便便什麼人就可以偽造出來的。視頻中可以看到《哈利·波特》書和電影裡熟悉的場景,還有《神奇動物在哪裡》中的一些生物,還展示了角色編輯器,第三人稱的戰鬥和大規模的場景。

視頻發佈時還附帶了新聞稿式的描述,提到了19世紀的背景,一個霍格沃茨5年級的插班生。玩家可以詛咒甚至殺死黑巫師和妖精,從8個職業中選擇角色,選擇善惡兩條遊戲路線。

但是最初大家的揣測都覺得遊戲是Rocksteady的新作,因為他們是英國的工作室,且華納也有《哈利·波特》的版權,而且Rocksteady的神秘新作已經開發了很長時間。但是知情人卻否認了這種說法,《哈利·波特》不是Rocksteady的下一部作品。

如果Rocksteady不是開發的工作室,那麼最有可能的工作室是哪個呢?位於猶他州的Avalanche曾經開發過《迪士尼無限》系列,在《迪士尼無限》2016年取消後被華納收購,在2017年的《反斗車王 3》遊戲之後,就著手在開發一個大項目。2017年初的招聘中提到的崗位需要“深度了解英國文化和語言”,“了解遊戲劇情描述和分支敘事,尤其是角色扮演類游戲”。另外的職位也提到Avalanche的下個項目是個角色扮演類游戲,並且是“AAA規模的主機遊戲項目”。

目前很多傳聞都和Avalanche很相符,知情人還透露遊戲至少還有一年才發售,這也與它們的開發進程相吻合。

目前華納方面還沒有對這次洩露有任何回應,感興趣的朋友可以關注遊戲時光的後續報導。

https://player.vimeo.com/video/292960285

微軟:沒必要推出《Minecraft》續作

minecraft
當初微軟花25億收購《Minecraft》這款遊戲時,有不少人預測微軟會大力拓展這一IP。然而這麼多年過去了,微軟在這一IP上下的功夫確實很多,但是本作的續作卻從來沒有消息。近日,遊戲團隊主管Helen Chiang接受媒體採訪時表示:出續作沒意義啊。

微軟《Minecraft》團隊主管Helen Chiang接受Business Insider採訪時表示,“我真的不認為這(出續作)對《Minecraft》來說有什麼意義,而且像這種事會讓玩家群體分裂。”

《Minecraft》如今每月活躍玩家數量超過9100萬,而如果微軟出《Minecraft 2》,那麼就肯定會有一部分人選擇續作而另一部分守留,從而導致玩家群體分裂。Helen Chiang表示,理論上微軟完全可以出一款續作,而且仍然能大賺特賺,但讓玩家群體保持在一起更有意義。

“我們努力想讓玩家群體保持在一起,這就是為何我們一直在免費更新遊戲。我們不想讓玩家從《Minecraft》轉到《Minecraft 2》,只希望大家專心於《Minecraft》就好。不過擴展IP並不一定就要像很多其他遊戲那樣發布個續作,還有很多更有意義的方式可以幫助我們實現目標。”

實際上,Xbox部門老總Phil Spencer在2014年微軟收購《Minecraft》後就曾表示,推出《Minecraft 2》並沒有意義。

微軟確實在朝不同的方向擴展MC這一IP,不久前的Minecon Earth 2018上,Mojang就公佈了《Minecraft:Dungeon》,它在MC的基礎上融合了《龍與地下城》的元素,主打冒險玩法。遊戲將在2019年登陸PC平台。

《刺客教條:奧德賽》各大媒體評分

AssassinsCreed Odyssey
《刺客教條:奧德賽》還有三天就要正式發售了,玩家們是否已準備好遊覽古希臘的美景了呢。日前,遊戲的媒體評分正式解禁,Metacritic上的均分為88分,總體口碑也很不錯。

IGN——9.2/10

《刺客教條:奧德賽》發生在希臘的開放世界冒險光彩奪目且驚險刺激,更是系列歷史上最出色的作品。

GameSpot——8/10

優點:

宏大的開放世界,大量等待探索的景點和驚喜;

對古希臘極其細節的還原,以及生動的設定;

出色的敘事,擁有許多有趣的選擇,以及好玩且有趣的主角;

令人印象深刻的劇情任務,展示了那個年代多變的角色和復雜的主題;

缺點:

節奏太慢,以至於拖累本就過於充實的劇情模式;

令人失望的軍團戰鬥,在核心機制裡面讓人感覺像是考慮不周。

其他媒體評分匯總:

GamesRadar+: 10/10

Game Informer: 8.3/10

Eurogamer Italy: 8/10

God is a Geek: 8/10

Hardcore Gamer: 7/10

《審判之眼:死神的遺言》白金成就最長要200小時

Judge Eyes  Shinigami no Yuigon

前段時間,世嘉新作《審判之眼:死神的遺言》參展TGS 2018東京電玩展,作為《人中之龍》團隊開發的全新品牌,我們不得不拿它與《人中之龍》系列進行比較,並且發現它們相似與不同之處。

《審判之眼:死神的遺言》將繼承《如龍》的劇情向傳統,提供充實的主線劇情和大量支線任務。製作人Kazuki Hosokawa 在最近一次接受採訪時透露,《審判之眼:死神的遺言》的主線通關流程時間大約在30到35小時之間,如果算上支線任務,則通關時間將大大延長。

如果完成全部支線任務內容的話,則通關時間要達到70到80小時,如果追求白金成就,則可能需要100到200小時。因為遊戲對話內容非常多,所以並不能進行全語音覆蓋。

《審判之眼:死神的遺言》預計12月13日首發登陸PS4

首款Switch 3D眼鏡公佈適用所有遊戲,定價100美元

Switch 3D
任天堂Switch主機上市已經一年多了,其遊戲陣容愈發強大。近日,加拿大創業公司exklim專門推出了首款適用於Switch的“PR偏光式3D眼鏡”,名為NS Glasses,適用所有NS遊戲。

這款3D眼鏡基於顏色切換技術,能兼容所有現有的任天堂Switch遊戲,同時還具有“平滑像素(pixel Smoothing)”的效果,能夠有效作用於Switch手持模式下的低分辨率(通常為720p) ,調整特定圖案,將游戲變為現實。

這款Switch 3D眼鏡預計即將推出預訂,售價為100美元,你也可以點此註冊預購資格,享受50%的優惠。目前這款眼鏡具體發售時間暫未公佈。

2K Games:PS5/Xbox Scarlett需要支持更大容量的藍光碟

2k
隨著主機遊戲進入4K時代,遊戲的容量也越來越大,而一張藍光碟已經不能滿足遊戲容量的要求,於是2K的發言人在接受采訪時表示希望Sony和微軟的下一代主機能夠支持更高容量的藍光碟,令人期待。

2K遊戲發言人Mark Little在接受在線提問和採訪時表示今後4K遊戲越來越多,同時容量也急劇增大,目前來看我們想要製作更加精良的遊戲,但是如何把遊戲完整地塞入藍光盤中是一個挑戰,因為現在遊戲機所使用的藍光盤最多只有50GB容量,顯然應對未來的3A大作的容量很難滿足。看起來這個問題十分地可笑,不過這也是我們實實在在碰到的問題。

2K希望Sony的PS5和微軟Xbox Scarlett所能支持的藍光碟容量能夠大幅提升。之前曝光的Rockstar大作《Red Dead: Redemption 2》的遊戲容量達到了105GB,而業界也有基於雙層數據的藍光碟(支持66GB容量)以及三層數據讀取的藍光碟(支持100GB的容量),當然如果採用後兩者,未來游戲光盤的成本將會提升不少,同時也會增加遊戲機的製造成本。

不用等PS5《Cyberpunk 2077》確認登陸當代主機

Cyberpunk 2077
雖然《Cyberpunk2077》仍然處於早期開發階段,但CD Projekt RED曾經清楚地表示,他們希望在當代主機,Xbox OnePS4上,推出這款開放世界RPG遊戲。而最近工作室再次重申了這一說法,令人高興。

CD Projekt RED近日在推特上被問到,他們是否會在考慮當代遊戲主機平台上推出這款遊戲,而《Cyberpunk 2077》的官方賬號給出了簡單明了的回复:

“就是這麼打算的That is the plan”。

由於《Cyberpunk 2077》的巨大規模和海量細節,CD Projekt RED對夜城的野心一直讓許多人懷疑,這款遊戲很難在PS4Xbox One上實現。然而,工作室似乎依然相信完全可以做到這一點。

近日曝光的另一個細節是,有網友問到,如果在夜城大殺四方,是否會對城市總人口產生影響(這個數字在之前的遊戲演示中約為1200萬)。而CDPR表示,現在談論這個問題還為時尚早。

目前《Cyberpunk 2077》的發布日期依然沒有得到確認。

《Red Dead Redemption》的誕生原因一切都要感謝CAPCOM

Red Dead Redemption
YouTube頻道People Make Games發布了一個有意思的視頻,講述了Rockstar《Red Dead Redemption》系列遊戲的誕生故事。這一切還要感謝CAPCOM,是CAPCOM催生了這個系列,非常神奇。

在被收購和改名為Rockstar聖地亞哥工作室之前,開發商Angel Studios當時正在開發一個叫做《SWAT》的遊戲,玩家在裡面控制一個特警SWAT隊伍。

CAPCOM遊戲設計師岡本吉起(Yoshiki Okamoto,曾製作了《大神》)在觀看了一個林戈·斯塔爾(Ringo Atarr)主演的西部電影后決定更改這款遊戲的製作方向,於是《Red Dead》便誕生了。

根據視頻,《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》的開發者Dominic Craig回憶說,初代的《Red Dead》遊戲有點像世嘉《鐵甲飛龍》和“非常壞的日本動作遊戲”的結合。這個項目當時很亂,最終導致CAPCOM在2003年將其取消。

然而《GTA》系列開發商Rockstar對這個IP更有信心,決定對這個有戲伸出援手。在收購了《Red Dead》遊戲版權後,Rockstar允許其聖地亞哥工作室繼續開發《Red Dead Redemption》這款遊戲,然後在2004年以《Red Dead Revolver》遊戲發售。

Sony宣布年度PSX取消

PSX 2017

過去四年來每逢12月Sony會舉辦一場PlayStation Experience(簡稱PSX)展示會,向玩家和公眾展示遊戲進度和新作概貌。但今年的PSX不辦了,理由是沒什麼好展示的。

SIE全球工作室負責人Shawn Layden通過官方Blog表示,“在遊戲開發方面我們取得了可喜的進展,我們正見證它們破土而出,當下我們有《Spider Man》,明年我們有夢境和《Days Gone》。但對於一場盛會來說(可展示的)內容仍顯不足,我們不想把大家的胃口吊得很高到頭來卻是一場空,總之取消PSX是一個艱難的決定。”

餵,還記得《KillZone》嗎。

但理智一點的玩家均認為2019年發布或宣布PS5絕不可能,有一種可能是《The Last of Us Part II》作為壓軸大作於2020年春發布,PS4隆重謝幕;PS5緊接著於2020年聖誕購物季到來前閃亮登場。

另外,與臨時取消的2018 PSX相對照,被視為獨佔陣容乏力的微軟卻在籌備X018,11月10到11號在墨西哥城舉辦。

X018的目的是展示Xbox遊戲內容,玩家可親臨現場也可在線觀看,其中包括時長兩小時的“Xbox內幕”直播節目。

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