Posted : Dec - 08 - 2023 @ : 10:30 pm | Filled under:
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新作《OD》正式亮相TGA後,製作人小島秀夫 發推對這部作品進行了隱晦且模糊的介紹:“《OD》既不代表’氧氣破壞者’,也不代表’開門’。”( OD does not stand for neither Oxygen Destroyer nor Open the Door)
在留言區中,有不少玩家認為標題中的OD代表先前曝出的新作名字「OVERDOSE 過量」。
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新作《OD》的首支預告畫風較為陰森恐怖,據介紹,本作由小島秀夫 團隊和Xbox遊戲工作室共同研發,且採用了Xbox的雲端技術。本作「既是遊戲也是一個電影、一種新的媒介」。
Posted : Dec - 08 - 2023 @ : 10:23 pm | Filled under:
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Xbox Series X |
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《Warhammer 40,000: Space Marine II 》由Saber Interactive開發,Focus Entertainment發行。《Warhammer 40,000: Space Marine II 》將為玩家帶來身臨其境的動作體驗,讓玩家在史詩般的戰鬥中與泰倫蟲群正面交鋒。在洛杉磯舉行的TGA頒獎典禮上剛剛公佈了遊戲的發售日期。將於2024年9月9日登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。
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Saber Interactive的營運長 Tim·威利茲說到:「我們很高興地公佈了《Space Marine II》的最終發售日期,整個團隊都為這款遊戲傾注了他們的激情與創造力,我們迫不及待地想讓玩家們體驗這款遊戲。這是一段不可思議的旅程,我們很高興能與玩家和《戰鎚40K》的遊戲社群來分享我們的勞動成果。”
Posted : Dec - 08 - 2023 @ : 10:13 pm | Filled under:
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原本兩年前公開首支宣傳獲得不少好評的《The Day Before》(浩劫前夕),卻因為不斷延期甚至爆出遊戲實機預告抄襲風波等等,最終在12月 8 日凌晨上市,結果仍然是超多問題甚至不符預告片。
由FNTASTIC製作的開放世界生存新作《The Day Before》現已正式登陸PC平台。截至發稿,本作在Steam共收錄8,703篇玩家測評,好評率僅15%(負評如潮)。
給予負評的玩家普遍指出遊戲優化奇差無比「卡頓的像幻燈片」無法正常遊玩,遊戲網頁伺服器也是一團糟,根本無法連線。玩法、戰鬥動作方面的硬傷也有很多。整體來看,遊戲還像是個半成品。
排除這些基礎問題之外,《The Day Before》本身原本預告有強大壓力並以潛行擊倒喪屍 也根本沒這回事,喪屍 數量極少城市空洞無比,只能一個一個看看你身邊的櫃子或袋子是否能搜索,本身除了道具格子之外還有負重問題,也被玩家發現很多區域有空氣牆或者完全不能互動的門,完全沒有開放世界的感覺,要玩喪屍 生存遊戲顯然有更多更好的選擇。
Posted : Dec - 08 - 2023 @ : 9:46 pm | Filled under:
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在TGA 2023頒獎典禮結束後,媒體Kotaku發文吐槽了本屆活動的流程。媒體表示在三個半小時的時間裡,TGA沒有靜下來真正慶祝所有開發者和被提名的遊戲,只是快速的播送各種遊戲影片。
此外,本屆TGA的頒獎環節給人一種「漫不經心」的感覺,得獎者無法得到被歡迎的感覺,他們的發言時間也有所限制,這太糟糕了。就連今天最大的獎項——年度最佳遊戲獎,也沒有獲得足夠的時間,拉瑞安老闆的發言最後被迫收場。甚至在一位開發者將獎項獻給最近去世的團隊成員時,場館內還閃爍著「提醒結束發言」的訊息。
媒體指出這三個半小時幾乎被廣告、播片大雜燴擠滿了,如果以後還要這麼繼續下去,不如將TGA(遊戲大獎)改為冬季E3 得了。
媒體表示今年幾乎每週都有開發者被解僱,如果節目組能提及、承認這種可怕的現狀,並給所有這些才華橫溢的人一個發光發熱的時刻,那該有多好。但遺憾的是,TGA並沒有做到。
本屆TGA頒獎典禮已圓滿落幕。另一媒體The Verge表示,本屆TGA對於遊戲開發者群體來說並不能算“圓滿”,甚至讓他們失望了。原因是主辦單位兼主持人Geoff Keighley在典禮期間沒有提及產業裁員浪潮一事。
根據媒體估計,今年就有六、七千名從業人員失業,包括許多知名工作室都無一倖免,而那些被解僱的員工現在不得不去爭奪越來越少的空缺職位。國際遊戲開發者協會執行董事曾表示“這是過去15年中游戲行業最不穩定的時期之一。”
電子遊戲的製作離不開人,而這些人現在正遭受前所未有的痛苦。媒體表示雖然Geoff Keighley不是這些裁員的罪魁禍首,但他擁有TGA這個平台,平台有責任發揮作用。
TGA有極大的影響力,但沒有任何表示,媒體認為這可以說是TGA放棄了自己平台的責任,甚至可以說是徹頭徹尾的懦弱。因為TGA現在正過度重視遊戲播片、宣傳,與業界好友打成一片。
Posted : Dec - 05 - 2023 @ : 10:36 am | Filled under:
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毋庸置疑,市面上有相當多的1440p遊戲顯示器,但Valve最新的Steam調查顯示,玩家們正在遠離2K解析度螢幕。雖然這個標準仍然位居1080p之下的第二位,但最新統計數據可能表明玩家們要么最終升級到4K,要么決定犧牲分辨率來獲得更快的刷新率。
現在由於UHD模型和驅動它們所需的顯示卡越來越便宜,我們可能會看到向更高規格螢幕的大規模轉變。
遊民星空
Steam 2023年11月的硬體調查結果顯示,1440p解析度的使用率下降了7.17%,非常驚人。這些數據是基於隨機匿名樣本的,因此自然不能代表平台上的每個玩家。儘管如此,當涉及到解析度時,我們習慣於看到使用率的百分比差異很小,而這個特定的統計數據就像是個明顯的異常。
1920 x 1080(1080p)仍然是PC玩家們首選的解析度標準,佔上個月樣本的60.09%。1440p則是佔15.97%,令人驚訝的是1366 x 768p,佔4.10%。其餘的分辨率,包括4K,都不到4%。
Posted : Dec - 05 - 2023 @ : 10:16 am | Filled under:
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2022年1月,Crytek官宣了《Crysis 4》,在開發近乎兩年後,近日Crytek更新了《Crysis 4》的開發情形。在接受MP1st採訪時,工作室總經理David Fifield簡單說了說《Crysis 4》的最新情況,他表示該作還在開發中,負責開發的是「一個非常好的團隊」。
“《Crysis 4》仍在開發中,我們有一個很好的團隊在負責。如果有進一步消息,我們會及時更新。”
就在《Crysis 4》官方宣布後不久,Crytek確認Mattias Engström將領導4代遊戲的開發。Mattias Engström是潛行動作遊戲《HitMan》系列開發商IO互動的資深開發者,曾先後擔任《HitMan》(2016)、《HitMan 2》的關卡設計師和《HitMan 3》的遊戲總監。
Posted : Dec - 05 - 2023 @ : 9:55 am | Filled under:
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讓許多玩家沒想到的是,一覺醒來《GTA6》的預告片發布了。
按照Rockstar Games計劃,《GTA6》首支預告片原定於香港時間今晚22:00發布。
但因預告片遭洩露,Rockstar選擇將《GTA6》首個正式預告片提前公開,登陸Playstation 5 & Xbox Series 平台。
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《GTA6》首支預告片長達1 分31秒,男女雙主角現身,重回Vice City(罪惡都市)。
據爆料,在車輛載具方面,《GTA6》和前代相比多邊形數量顯著增加,因此車輛的物理效果也有很多改進。
這將使得車輛的形變更加準確細緻,從而有更真實的事故展現。
另外,在汽車高速行駛時,雨和風會影響你的駕駛,日出和日落將比以往任何時候都更加真實,夜晚將更加令人不安。
去年9月,多段《GTA 6》測試影片被駭客在網路上放出,包含許多遊戲玩法測試與場景測試。
Rockstar對此回應稱,在本次洩漏事件中遭受了網路入侵,未經授權的第三方從系統非法存取並下載了一系列機密資訊。
Posted : Dec - 02 - 2023 @ : 12:18 am | Filled under:
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微軟財務長Tim Stuart解釋了為什麼PlayStation與Xbox的主機戰爭對公司來說已不再重要。微軟先前曾多次承認自己在主機銷售競爭中處於第三名。
Stuart表示,硬體銷售不再反映Xbox品牌整體的表現。而Xbox的成功更重要的體現在內容和服務上。
微軟多年來一直強調內容和服務的重要性,最近在與試圖阻止其收購動視暴雪的監管機構的法律鬥爭中也是如此。該公司還表示,Xbox的未來取決於Game Pass的成長,並強調了其獲取內容的需求。
另外Tim Stuart近日表示,微軟希望在「每一個可以玩遊戲的螢幕」上推出Game Pass服務及其第一方遊戲,這包括了Switch平台和PlayStation平台,他稱之為「策略的一點改變」。
當然這不是微軟第一次談論在所有平台上推出Xbox Game Pass,早在2019年Xbox老闆Phil Spencer就多次提到這一戰略,稱其為公司的“長期目標”。
然而Spencer在一年後又表示:「其他競爭對手的平台真的對在硬體上獲得完整的Xbox體驗不感興趣。但對我們來說,我們想成為遊戲玩家想要的狀態,這就是我們正在走的道路。”
而Tim Stuart也將微軟的Game Pass業務稱為「高利潤」業務,並表示公司渴望在未來擴大該業務,同時擴大其能夠獲利的第一方遊戲和廣告業務。
根據外媒GameSpot通報,Stuart承認,微軟最近對動視暴雪的收購將有助於該公司以比自己更快的速度實現目標。
Posted : Dec - 01 - 2023 @ : 11:57 pm | Filled under:
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近期,UBI Soft在遊戲中投放全螢幕彈跳廣告的行為引發了社群的不滿。今日,媒體DualSHOCKERS發文對此表達了擔憂,認為UBI正在探索在付費遊戲和訂閱服務中植入廣告的道路。
DualSHOCKERS指出,在免費遊戲中植入廣告無可厚非,但對於付費遊戲來說,這樣做就有些過分了。先前,遊戲內的廣告可以說是免費和付費的界限,而UBI一直想要模糊這條界限,將其他遊戲的廣告安插進選單中就是一個階段性的過渡。
媒體認為,育碧在訂閱制服務上很可能會向網飛學習,提供更便宜但包含廣告的套餐,畢竟Ubisoft+每月高達18美元的訂閱費用還有很大的降價空間。同時,訂閱制模糊了「優質」內容和「非優質」內容的邊界,這讓UBI可以順理成章地在會免遊戲中植入廣告。
Posted : Dec - 01 - 2023 @ : 11:29 pm | Filled under:
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PS6主機可能還要很長一段時間才能發售,但SONY似乎正在開發一些能夠大幅改變主機遊戲的東西。Youtuber RedGamingTech回顧了一些關於PS6主機的早期傳聞,指出了這家日本公司正在開發的一些有趣東西。由於現在還處於早期階段,PS6的CPU和GPU都尚未確定,而且它們的APU也落後於微軟下一代主機,這意味著PS6將比微軟的下一代主機晚發售。
根據來自多個消息來源的傳聞:
SONY正考慮Chiplet設計,AMD已經在一些非遊戲產品中使用了該設計技術。
SONY正考慮某種類型的大快取技術,將會幫助開發者處理運算,混合了CPU、GPU的工作負載,因為PS6可能採用GDDR7顯存,其延遲可能是主機CPU面對的一個問題。
雖然PS6硬體規格尚未確定,但我們對SONY下一代主機系統有了一個大致了解:生成式AI和光追改進。對生成式AI的專注對所有類型的遊戲來說都是一個巨大的game changer,即便是單人遊戲也能有豐富的互動和沈浸感。對於光追,SONY正致力於加入某種形式的光追重建技術。SONY在最近的一次演示中已經談到了這項技術。雖然這次演示主要集中在電影方面,但這家日本公司也展示了PlayStation圖標並談到了遊戲,這進一步加強了光線追蹤技術在未來遊戲機中的重要性。
另外RedGamingTech還被告知,PS6遊戲中的路徑追蹤技術將會變得普遍,就像今天的主機遊戲光追也很常見了。
最後RedGamingTech也稱PS5 Pro還是會有,因為PS5 Pro的研發早在PS5標準版2020年發售前就已經完成。
Posted : Dec - 01 - 2023 @ : 11:25 pm | Filled under:
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在《Resident Evil 》2、3、4重製版大獲成功後,CAPCOM確認將繼續保持重製趨勢,但沒有透露下一個獲得重製的是哪一個《Resident Evil 》遊戲。此前,有業內人士爆料2024年Capcom沒有重製版《Resident Evil 》遊戲發售。在日本舉行的PlayStation Partner頒獎活動上,《Resident Evil 4》重製版總監Yasuhiro Anpo表示CAPCOM會在適當的時候公佈下一個《Resident Evil 》重製版遊戲。
當被問到CAPCOM是否想繼續重製《Resident Evil 》時,Anpo說:「是的,我們目前已經推出了三款重製版遊戲,風評都很好。考慮到重製可以讓現代玩家遊玩這些遊戲,所以作為一個喜歡這些老遊戲的人,我很樂意這樣做,我們希望繼續做更多的事情。未來我們會重製哪款遊戲,我們會在未來公佈,所以請大家拭目以待。”
目前首發於世嘉Dreamcast上的2000年經典遊戲《Resident Evil Code: Veronica》,在粉絲中希望得到重製的呼聲最高。雖然該作為Xbox 360和PS3 進行了復刻,支援向下兼容遊玩,但本世代重製明顯可以為《Resident Evil Code: Veronica》帶來新一輪的玩家。其他的選擇還有《Resident Evil 1》和《Resident Evil 0》,或是更傾向動作的《Resident Evil 5》。
Anpo繼續說:「在開發一款新遊戲時,無法知道玩家是否會接受,這使得開發變得困難。而對於重製,已經有玩家玩過原版遊戲,我認為這是一個優勢。我們非常感謝那些直言不諱的用戶。這讓我們能夠根據玩家的意見進行開發。例如,如果這是玩家的感受,那麼也許我們可以這樣做。我認為這是我們的重製版如此受歡迎的原因之一。”
在同一個問答環節,《Resident Evil 4 Remake》的製作人Yoshiaki Hirabayashi,大力稱讚了CAPCOM自家的RE引擎。
“我們的許多遊戲都是用RE引擎。團隊之間資訊共享確實極大地提高了開發速度。”
Posted : Nov - 30 - 2023 @ : 5:08 pm | Filled under:
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雖然SONY在月初推出了PS5的新機型PS5,將機身面積縮小了30%,還將光碟變為可便攜拆裝的“附加部分”,但總體而言PS5作為主機,依然有著不小的體積。
近日有Youtuber「Not From Concentrate」(直譯為:非濃縮物質,以下簡稱NFC)對PS5進行了一番改造,將PS5主機縮小了70%,真正變成了「PS5 Slim」的理想模樣。
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NFC不僅重新定制了PS5的外觀,還將頗佔體積的大風扇換下,同樣因為尺寸的問題而選用了體積更小的M.2接口SSD儲存來替換原有的高速SSD。
最後NFC也為主機加裝了官方手把充電底座,當然也是透過重新客製化來實現的。
而改造中最難的一環就是分離式光碟機,雖然SONY官方已經定製成可輕易拆卸的光碟機系統,但實際上的技術限制相當多。
尤其是SONY採用了特殊線材,使得電阻超過0.5歐姆就無法傳輸數據,為此NFC放棄了傳統的DB25線材,改用FFC轉接板和低電阻的FPC軟線材才得以實現自定義分離式光碟。