Category

實體遊戲銷量慘淡UBI將關閉多個辦事處

Ubisoft

據gamerant消息,遊戲公司育碧將在近期關閉多個歐洲辦事處,並在下一財年開始時(4月1日)關閉一家工作室,理由為“外部因素”。

據悉,一封被公開洩露的內部郵件證實,育碧管理層決定“關閉歐洲的一些子公司”,包括育碧比荷盧辦事處,並從4月1日起裁減該地點的“大部分”員工。關閉的理由則是”外部因素”影響了該公司的實體遊戲銷售。據了解,育碧關停辦事處是為了縮減開支而採取的最新措施。

關於關停的解釋,該公司提到了“外部因素帶來的若干挑戰”,列出的因素包括實體遊戲銷售下降,溝通渠道數字化,轉向免費遊戲而不是主要零售版本,以及移動和季節性項目都優先於實體產品。

今年一月,育碧就曾確認取消了三個未公開的遊戲項目以削減成本。《碧海黑帆》也被再次延期,當時項目的開發人員被轉移到其他適用的作品中,且裁員工作也在進行。

《鐵達尼號: 榮耀》新試玩Demo

Titanic Demo

由Unreal Engine 5開發的遊戲《鐵達尼: 榮耀》已發布最新的Project 401試玩版,試玩版中玩家可以探索泰坦尼克號中百分之五十的場景。

《鐵達尼: 榮耀》Project 401將在傳奇的鐵達尼上時光倒流,出現在它的首次也是唯一一次航行中。從大樓梯的豪華欄杆到鍋爐房的煤塵空氣,探索鐵達尼,你將發現它的許多故事。

試玩Demo下載>>

《臥龍:蒼天隕落》各大媒體評分

Wo Long Fall Dynasty

《臥龍:蒼天隕落》Metacritic站評分現已解禁,目前為83分,共收錄31個媒體評價,27家媒體給出好評。

《臥龍蒼天隕落》媒體評分現已出爐。本作在Metacritic 平台收到52 份媒體評分,好評43 家,中評9 家,均分為81 分;Opencritic 平台共收錄媒體評測79 份,均分為82 分,推薦度86 % 。


 

Eurogamer:推薦
Team Ninja 在這款三國時期動作角色扮演遊戲中改進了《仁王》的公式,隊友、牙旗和潛行都讓殘酷的挑戰變得比以往更易規劃。

 


 

Game Informer 88分:雖然遊戲的後半部分無法和前邊內容相提並論,但它仍是一款精心打磨的佳作。它的動作系統精確而靈敏,了解敵人的複雜性給人以滿足感,但是後半部分應該精簡一些,或者有更多種類的敵人。但這已經是一個罕見的題材,能引人專注,勝利時獲得興奮感。雖然其沒達到那麼高的高度,但也接近了。


 

IGN 80分:《臥龍》的戰鬥玩法與自家的《仁王》非常不同,更像《隻狼》而不是《黑暗之魂》。它在同領域中表現出色但也有些步履蹣跚。說到近戰武器,《臥龍》堪稱同類中的佼佼者。它的動作迅速而激動人心,擊倒兇猛敵人的選擇很多,精通它會帶來巨大的回報。


 

VGC 60分:比起對《仁王2》的進化變革,《臥龍》更像是一場更具創造性的冒險,即使它存在一些技術問題。但在你擊敗最終BOSS以後,這款作品就不會在你記憶中存在太久了。


 

VG247 80分:《臥龍》是一款出色的動作遊戲,這也說明了為啥忍者組經常被用來和FS社比較。錯綜複雜的關卡設計,誇張的歷史背景,巧妙地運用氣勢機制的戰鬥。但遊戲質量的偏差削弱了玩家的士氣。


 

GameSpot:8 / 10

《臥龍:蒼天隕落》多個媒體評測現已解禁,GameSpot給出了8分好評,評測者表示化勁機制帶來了很高的回報,氣勢槽增加了戰鬥深度,遊戲機動性也比較高。但是,Boss設計得不太平衡。除了張梁以外,都很簡單。

優點:

化勁攻擊帶來了無限的回報,為每場戰鬥帶來夢幻般的戰鬥節奏。

氣勢槽創造出一種微妙的平衡,增加了戰鬥深度。

高機動性,士氣等級鼓勵玩家探索、冒險。

缺點:

第一場Boss戰設計得不平衡,不能代表遊戲的其它部分。

許多其它Boss都沒有給玩家留下深刻印象,因為玩家可以輕鬆打敗他們。

卡頓和掉幀也是個常見的問題。

《Rise of the Ronin》已開發7年

Rise of the Ronin
近日,《仁王》系列以及《臥龍:蒼天隕落》的遊戲製作人安田文彥在接受Fami通採訪時透露了有關忍者組新作《Rise of the Ronin》的相關情報。

安田文彥並表示:《臥龍:蒼天隕落》的更新和DLC正在製作中,目前開發十分順利。《Rise of the Ronin》遊戲開發已耗時7年的時間,預計將會在2024年推出。

此外安田透露,還有一款尚未公佈的新作計劃在2025年發售,這個遊戲的具體細節會在適當的時機向玩家們公佈。

之所以團隊的遊戲開發時間都有重疊且緊湊,安田也給出了解釋:若採用好幾年推出一部作品戰略的話,團隊新人的成長會很慢,故公司希望起碼每年都會有部新品的計劃。

最後安田還闢謠了之前《忍者龍劍傳》《Dead or Alive》的重啟,稱重啟企劃進行中的發言其實是誤報,自己想表達的只是要珍惜這些經典系列,雖然詳細內幕無法透露但若真有那一天會第一時間向大家傳達。

《GTA 6》水渲染將採用新技術

gta5 water

來自Rockstar Mag的撰稿人AleixVenturas近日發文表示,在《GTA 6》中,Rockstar將使用一種類似於NVIDIA Waveworks的高級水體渲染技術,該技術非常先進而且價格昂貴,以至於大多數遊戲都無力使用。

根據這一點,Venturas推測《GTA 6》中會有一些水上活動來展示這項技術。

根據Venturas的說法,Rockstar聖地亞哥工作室的20名工程師聚集在一起,建立了“RAGE技術組”,以研究在《GTA 6》中為水體創建一個新的物理系統。

目前的遊戲普遍使用網格系統來代表水體,這給人一種液體蕩漾的感覺,這個系統在性能方面具有節能的優勢。

但對於新系統“RAGE 9”來說,它允許實時物理模擬水體,雖然這在電影或3D程序中已運用多年,但實時模式還是首次。

NVIDIA此前也用WaveWorks1.0和2.0嘗試過這項技術,但僅是實驗性質的嘗試,未考慮過現實實裝和性能比是否可行。

宮崎英高:有意製作以多人為主的遊戲

Miyazaki Hidetaka
《Elden Ring》(艾爾登法環)在前幾日迎來了遊戲發售一周年,並終於在昨日公佈了遊戲的擴充內容「Shadow of the Erdtree」。《Elden Ring》在遊戲未發售之前就已經獲得大量玩家的關注,甚至在2021年的TGA上獲得「最值得期待遊戲」的名號。

在去年2月的時候《Elden Ring》正式發布,毫不意外再次掀起魂遊戲的熱潮。截止今日,遊戲已經獲得無數大獎。而就在不久前的DICE Awards上,遊戲再次榮獲年度遊戲的獎項。外媒IGN也對宮崎英高進行了採訪,其中就包括宮崎英高未來的遊戲發展方向。

宮崎英高在採訪中提到,他不清楚這是否是最新的趨勢,但人們一直都在針對多人遊戲在技術和遊戲設計上進行更新。而他作為其中一名粉絲和創作者對此很感興趣,尤其說到《Escape of Tarkov》(逃離塔科夫)的時候。他現在正作為一個創作者和遊戲粉絲來關注這些元素。

他也提到,業界內的其他成員也一直在更新多人網絡功能遊戲設計,以改變玩家參與遊戲的方式,以及如何將玩家作為遊戲的資源之一。這是他關注這些元素的原因。

《Escape of Tarkov》是一款由俄羅斯公司製作的軍事題材遊戲。這款遊戲在傳統的FPS基礎上加入了RPG元素,玩家需要加入兩股軍事勢力中的其中一方,之後對遊戲裡神秘城市塔科夫進行探索和調查,直到最後尋找逃離該地區的途徑。

儘管《Elden Ring》獲得了巨大的成功,但也不影響宮崎英高製作他們想要的遊戲呢,畢竟這也不是From Software火起來的第一款魂遊戲。FromSoftware預計將推出的下一款遊戲為《Armored Core VI:Fire of Rubicon》

《Final Fantasy 16》主線流程約35-40小時

ff16

多家媒體搶先試玩了由Square Enix 出品、吉田直樹領銜的《Final Fantasy》系列正統續作《Final Fantasy 16》,並為玩家們帶來了部分實機戰鬥系統演示,同時也從採訪中得知關於一些遊戲的情報。

 

《Final Fantasy 16》值得玩家得知的內容:

  • 主線時長35-40小時過場動畫超11個小時
  • 實際上《Final Fantasy16》並不是刻意做成偏向黑暗的風格,原本僅想呈現出具有哥特以及中世紀歐洲的風格,但是因為製作團隊內部人員大多數都比較偏愛黑暗風格的幻想故事,所以最終決定做他們擅長和喜歡的事情。
  • 本作配合DUALSENSE 的特性,將提供玩家難忘且猶如過山車般的體驗。
  • 整個遊戲體驗,包括戰鬥、劇情、過場等等,都會無縫銜接在一起。
  • 確定會聘請著名歌手演唱主題曲以及配樂,但暫時還在交涉當中,透露不了什麼。
  • Devil May Cry 5》戰鬥導演鈴木良太的加入製作團隊,為主角克萊夫的重塑了動作,說是鈴木良太一人創作出這個角色也不為過。
  • 不擅長動作遊戲的玩家也適合暢玩《Final Fantasy 16》,在戰鬥輔助方面下了不少功夫,旨在人人都能體驗本作的樂趣。
  • 遊戲中有著大量QTE事件,但不會影響體驗造成斷層感,而且QTE是非常重要的環節,製作團隊希望透過戰鬥來說故事。
  • 依然會有各種分支內容,可以收集各種物品、碎片信息等等,但因為這個世界非常殘酷,主角並沒有太多空閒時間,所以不會有「釣魚」內容。
  • 故事表現、氣氛與以往作品有所不同,劇情走向看似挺悲劇沉重,也確實會有悲劇事件發生,但製作團隊希望玩家玩完通關後,依然可以從劇情中感受得到,未來是值得期待的。

以上是從外媒採訪內容中所整理出的部分關於《Final Fantasy 16》的重點,本作預定將在6 月22 日正式發售,登陸Playstation 5 平台

《Elden Ring》首個DLC“Shadow of the Erdtree”正在開發

Elden Ring DLC Shadow of the Erdtree
根據官方介紹,該擴DLC名為“Shadow of the Erdtree”(黃金樹之影),目前正在開發中,後續將放出更多相關消息。

從此次公佈的概念圖來看,擴展包的劇情大概率與瑪麗卡有關,但具體內容尚不清楚。

根據早些時候公佈的消息,《Elden Ring》全球累計銷量突破2000萬份,遊戲銷售額和利潤遠超預期。

作為一款剛剛發售一年的遊戲,這一銷量成績相當出色。

同時,在剛剛過去的2022年,《Elden Ring》也可以說是拿獎拿到手軟,已經獲得了包括TGA年度遊戲在內的324個最佳獎項。

《Bloodborne》PC版被取消原因

Bloodborne-dlc
在《Horizon Zero Dawn》《Days Gone》等一系列SONY曾經獨佔第一方遊戲登陸PC後,網上關於《Bloodborne》移植版、重製版以及續作的呼聲日漸高漲,但官方從未正面回應。最近,一位西班牙油管主播爆料由於《Horizon Zero Dawn》PC版移植表現不佳,導致計劃中的《Bloodborne》PC移植項目取消。

最早負責《Horizon Zero Dawn》PC版移植的開發商是Virtuos,BaityBait在直播過程中透露了自己聽到的傳聞。由於Virtuos的《地平線:零之曙光》PC版移植效果太差,以至於索尼被迫讓Guerrilla加入進行修復。在這一狀況發生之後,索尼取消了同樣由Virtuos工作室負責的《Bloodborne》PC版移植工作。

《Horizon Zero Dawn》於2020年8月登陸Steam平台。雖然如今這款遊戲的評價不錯,但首發確實問題多多。因此從這個狀況來看,還是與爆料內容有那麼一丁點相符的。

在《Horizon Zero Dawn》登陸PC之後,Guerrilla和SONY花幾個月的時間對遊戲進行全面修復,在2021年12月就連索尼剛收購的Nixxes Software也加入進來為本作製作更新檔。

此外,2022年9月有消息人士指出《Bloodborne》復刻版需要由FromSoftware開發,但他們如今沉迷《裝甲核心6》,恐怕並沒有這個餘力。

《柏德之門 3》正式版8月登陸PS5

Baldurs Gate 3
等了三年終於盼來的正式版!Larian Studios 所研發的RPG 遊戲《柏德之門3》最早於2020 年10 月在PC 平台上推出搶先體驗版,截止至今已經斬獲數萬則好評。而在今日舉辦的State of Play 上,開發商總算發表了正式版的上市日期,確定將於8 月31 日推出,登陸PS5 / PC 平台。

在《柏德之門3》中召集你的團隊,回到被遺忘的國度,開啟一段記載著友誼與背叛、犧牲與生存、以及至上力量誘惑的傳奇故事。神秘的力量正在你體內甦醒,而這一切都來源於奪心魔種在你大腦裡的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。

《Mortal Kombat 12》製作中

mortal kombat
在2021年7月時,開發商NetherRealm Studios宣布新項目開工,後續將不再為《Mortal Kombat 11》推出新的內容。前作已然停更近兩年,那麼新作何時才能問世呢?今日,據IGN報導稱,華納官方在2022年第四季度財報電話會議上確認,《Mortal Kombat 12》製作中,年內正式發售。

Konami將於E3將公佈多款新項目《Metal Gear Solid 3 Remake》在列

metal gear solid 3
對於Konami在2022年公佈多款《Silent Hill》新作,《Metal Gear Solid》系列粉絲頗有怨言,憑什麼它出新作,而合金裝備就被雪藏。不過事情也許會有轉機,VGC在日前的博客節目中透露,Konami計劃在E3期間公佈新消息,其中包括《新惡魔城》以及《Metal Gear Solid 3 Remake》。

據稱,《新惡魔城》以及《合金裝備3重製版》預計將會公佈更多消息。另外,目前對於舊《Metal Gear Solid》作品的計劃還不明晰,但《Metal Gear Solid 3 Remake》將會成為一個參考。

Metal Gear Solid 3: Snake Eater》是日本Konami公司在PS2、PS3XBox 360、任天堂3DS和PS Vita平台發售的戰術類動作遊戲。本作的世界觀是描寫MSX版“Metal Gear”之前所發生的故事,由“裸蛇”(Naked Snake,即未來的Big Boss)成為主角,也使本作定位成“Metal Gear Solid”MGS系列的序章。

Page 20 of 1,090« First...10...1819202122...304050...Last »