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傳聞:微軟年底將公開Xbox新主機或於E3 2019正式亮相

Xbox Two
在今年的E3展上,微軟確認正在開發新主機,隨後有傳聞成新主機的代號為“Xbox Scarlett”。不過最近4Chan上又有了新的傳聞,但是爆料太猛,讓人覺得有些假。

4Chan上一名用戶稱微軟將在今年年底時透漏Xbox新主機的消息,E3 2019上正式公佈。同時還稱Sony將在2019年初公佈新的主機PS5,和微軟一樣也是在E3 2019上正式公佈。

據這名用戶爆料,Xbox Scarlett的首發遊戲之一是《Batman: Arkham Knight》系列開發商Rocksteady開發的新作《正義聯盟》。Rocksteady正在開發一個新的《正義聯盟》遊戲,2019年公佈,這款遊戲將登陸PC,PS5和代號為Xbox Scarlett的新主機。

由於PS4尚在發力期,PS5明年公佈和發售的傳聞顯然太假了。至於微軟的新主機,有可能會在E3上公佈,但發售的話,個人感覺也不太可能。

值得一提的是,微軟在今年E3上宣布收購了一批遊戲工作室,包括知名動作遊戲開發商忍者理論,這意味著Xbox新主機更注重第一方遊戲,第一方陣容要比本世代的Xbox One強勢。

《Red Dead: Redemption 2》比《GTA 5》節奏慢

red dead redemption 2
由Rockstar製作的第三人稱射擊遊戲《Red Dead: Redemption 2》下個月就要發售了,想必大家都很想知道該作的更多情報。我們知道這款遊戲是關於美國西部牛仔的遊戲,具有龐大的開放世界、大量的野生動物、騎馬打槍的戰鬥機制,非常有趣。而最近RockstarIntel更是表示,這款遊戲與《GTA 5》相比,遊戲節奏會慢很多。

當然,《GTA 5》的遊戲背景是現代大都市,而《Red Dead: Redemption 2》的設定是1889年,所以後者本身就沒有那些高科技的交通、通訊手段,但是除了這些以外,遊戲的故事劇情也會比《俠盜飛車5》慢一些。這倒是與之前報導中媒體觀看《Red Dead: Redemption 2》實機演示時昏昏欲睡的情況相吻合。

不過實際上,《GTA 5》就不算是快節奏的遊戲,它的劇情發展經常會放慢步伐,而如果《Red Dead: Redemption 2》比它節奏還慢,那麼是否會令一些玩家感到無聊難熬呢?不知道R星會如何處理這個問題,不過不少國外玩家似乎很喜歡這點。

《Red Dead: Redemption 2》將會在10月26日登陸PS4Xbox One

《刺客教條:奧德賽》主線流程約為40小時滿級50級

Assassins Creed Odyssey
網站PowerPyx 近日確認了《刺客教條:奧德賽》的遊戲時長。據悉,遊戲的主線通關時間大約在40小時左右。

我花了41個小時通關遊戲主線,最後人物是37級(滿級50級)。在遊戲過程中,我只跳過了一些支線的對話,你必須做很多支線來升級。遊戲有些主線任務間的等級差很大,這時候支線任務就是升級的好辦法。另外,支線任務還幫助揭露邪教徒的位置,所以你本來也得完成它們的。

據PowerPyx 估計,如果在玩遊戲的過程中一直跳過對話,玩家可能能將主線通關時間縮短到30多個小時。值得一提的是,上面提到41個小時的遊戲時間是將地圖全部解鎖的。由於遊戲地圖很大,單單這項任務可能就要花掉5到6個小時。

同時PowerPyx還針對《刺客教條:奧德賽》的升級系統提供了一些信息。網站稱每完成4到6個任務,玩家至少就能升一級。升到50級滿級可能要花費至少50個小時,當然這建立在不考慮使用經驗提升效果的前提下。育碧此前曾表示,遊戲將提供超過300個任務。

PowerPyx稱《刺客教條:奧德賽》要比《刺客教條:起源》長,後者主線通關時間大概為30個小時左右。由於《刺客教條:奧德賽》擁有大量建立在主線劇情外的額外要素,全部完成這些要素可能甚至要花費100個小時的時間。更別說遊戲還將推出更多附加內容了。

《全境封鎖 2》武器系統詳情公佈

The Division 2

《全境封鎖2》將於明年3月份發售,這是一款第三人稱槍戰RPG遊戲,昨晚官方發布了對武器系統變化調整的公告!

首先,官方表示,《全境封鎖2》將讓新作中的武器有更加真實有趣的武器玩法,引進全新的後座力系統(具體詳情未透露),讓不同的武器有完全不同的操控手感。

槍械種類

在前作的基礎上增加了一種的新的槍械種類:步槍。這樣《全境封鎖2》中將有七種武器:

突擊步槍、精確射手步槍、衝鋒槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、步槍

Intelligence Annex: Weapons in The Division 2

步槍包含半自動和三連發步槍,引進的目的主要是為了平衡武器的技能屬性,為這種武器增加獨特的半自動射擊和三連發射擊加成;同時也能豐富武器種類,給玩家更多的選擇。

特製武器

外觀將更加獨特,並與武器的相關劇情和背景相關

手雷

手雷系統將發生變化,在《全境封鎖2》中玩家在30級之前只可以裝備一種手雷:震撼手雷。

在達到30級之後,才可以裝備其他手雷,但是具體類型根據玩家的專精職業而定,也就是:

神槍手(Sharpshooter):將可以裝備閃光手雷

爆破兵(Demolitionist):將可以裝備燃燒手雷

求生專家(Survivalist):可以裝備破片手雷

這樣將使得新作中的手雷將更加強大和有效,不同職業裝備不同的手雷也將在各種PVE和PVP任務中發揮不同的作用。

武器配件

Annex_Weapons

新作中武器配件將通過解鎖的方式獲得,而不是通過戰利品獲取。

武器配件在解鎖之後,將可以永久使用,同時一種武器配件的使用也將更加廣泛,如口徑相同的槍都可以配置一種槍口配件。

在武器配件的屬性方面,《全境封鎖2》也將做出改變,遊戲中武器配件將不僅有正面屬性還將有負面屬性。如,如圖中展示的反射瞄準鏡,可以提升武器的暴擊率20%,但是會減少武器的精確度15%。

Annex_Mods

另外新作中的加長彈匣也將向更加真實的方向轉變,不再會有可以提升121%的彈藥量的加長彈匣。

武器天賦

《全境封鎖2》將完全重做武器的天賦系統,引進全新的武器天賦系統。每種武器天賦都有一個玩法主題。另外武器天賦在激活之後會在武器表面有相應指示,如某種天賦激活之後,武器就會發光,提醒玩家這種天賦已經激活。

《全境封鎖2》將在明年3月16號發售,關於更多遊戲玩法系統的介紹,官方也將在後續陸續公佈,敬請期待。

一年間多家工作室倒閉,超1000人失業

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之前《The Walking Dead》系列的開發商Telltale宣布倒閉,大批員工失去工作,並且連遣散費都沒拿到。但事實上近一年中不只這一家工作室不景氣,媒體盤點了在過去的12個月裡被迫解散倒閉的比較主要的遊戲工作室,一起來看看吧。

自去年9月開始,EA被迫關掉了曾開發《Dead Space》、《Battlefield: Hardline》的Visceral工作室,80名員工因此失業;完美世界旗下的《巨獸(Gigantic)》開發商Motiga、以及《火炬之光》開發商Runic也倒閉了,Motiga的解散造成75名員工失業;熱衷於VR遊戲的CCP工作室解散了其亞特蘭大分部、裁剪了上海分部;《漫威英雄》製作商Gazillion Entertainment也解散了,大約200人丟了飯碗。

此外,《Drawn To Death》的工作室、《破法者》開發商Boss Key Productions、Wargaming旗下開發《最高指揮官》的西雅圖分部Gas Powered Games、MMO開發商Carbine工作室以及《Dead Rising》開發商CAPCOM Vancouver分部也都被迫關門大吉。

總的算來,就已經曝光的數據來看也已經有超過1000名員工因工作室解散、倒閉而失業了,還有許多更加沒有名氣的小工作室也是走向了終結。當然沉舟側畔千帆過,不少新的工作室也是又成立了,加入到了競爭激烈的遊戲產業當中。

《Devil May Cry 5》總監:想做《DmC:Devil May Cry 2》

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之前,儘管《DMC:Devil May Cry》受到了許多舊玩家的不滿,不過《Devil May Cry 5》導演伊津野英昭顯然非常喜歡這款遊戲。近日,伊津野英昭接受外媒採訪時透露,在《Devil May Cry 5》立項之前,他還想要開發《DmC:Devil May Cry 2》。

伊津野英昭在採訪時說道:“在第一作之後,我真的很想做一個《DmC:Devil May Cry2》,不過最後還是沒有這麼做,所以當我們開始製作一個新遊戲時,我們說,好吧,我們做個《Devil May Cry 5》吧。”

“我們這些人中有參與過《DmC:Devil May Cry》開發工作的,也有人沒有。因為我們將這兩批人合在一起,所以儘管我們做的不是《DmC:Devil May Cry》的續作,但我們還是會把從《DmC:Devil May Cry》中學到的東西用在《Devil May Cry 5》中。”

根據伊津野英昭的說法,那些沒有參與過開發《DmC:Devil May Cry》的開發人員很想把這個系列往前發展的更遠,看看能否超越CAPCOM和Ninja Theory合作出來的《DmC:Devil May Cry》 。這就是為什麼他們開發了帶有編號的正統續作的原因。

“還有一件事,如果你思考一下,讓這些開發人員去製作一款《DmC:Devil May Cry 2》可能的確不太合適,”伊津野英昭解釋到,“這應該是Ninja Theory與Capcom合作考慮的事,如果由我們去做的話,肯定會與前作不同,甚至可能還會丟失一些東西,所以我們就去開發《Devil May Cry 4》的續作了,這也是我們大阪工作室經常參照的作品。”

Devil May Cry 5》將於2019年3月8日登陸PS4Xbox One以及PC平台。

SIEA宣布支援跨平台線上對戰

psn xbox steam
PlayStation美服Blog發佈公告,宣布SIE在經過全面評估之後,已經確定了將要邁向“選定的第三方內容”提供跨平台線上支持的道路。

而作為這項決策的第一步,他們將在今天推出《Fortnite》公開beta測試,支持PS4/Android/iOS/任天堂Switch/Xbox One/Windows/Mac系統進行跨平台線上對戰。

在公告中,SIE官方表示,24年來他們一直在通過提供獨特的PlayStation平台服務,努力為粉絲們帶來最佳的遊戲體驗,現如今一部分玩家社群已發展到了新階段,跨平台體驗對玩家們來說具備了非常重要的價值。SIE進行了全面的分析,以期能保證用戶們的PlayStation體驗能夠一如既往,而在經過分析之後,SIE表示他們希望能夠開放平台。

公告中提到,這(開放平台)代表SIE做出了重大政策調整,而如今他們也正計劃全面支持這項變化。

在PlayStation官方博客發佈公告之後,Xbox官推也給PlayStation點了個贊。

製作人:《Resident Evil 2》不僅是重製,更是系列的革新

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一年一度的東京電玩展已經落幕,而展會期間的各種遊戲資訊也已傳播開來。在本次展會上《Resident Evil 2》的製作人小林裕幸和神田剛接受了IGN的採訪,在訪談中他們表示,即將到來的《Resident Evil 2》不僅僅是經典遊戲的重置,更是該系列遊戲的一次革新。

“由於全新的引擎,我們能夠創造出華麗的畫面和聲音,”小林裕幸表示。“至於遊戲玩法,我們也從《Resident Evil 7》中獲得了很多反饋。”“RE引擎很適合拿來練手和試錯,所以我們從使用相同引擎的《Resident Evil 7》上獲得了大量經驗,這也大大增強了新的《Resident Evil 2》的表現,”神田剛補充道。

兩位製作人稱,他們希望人們看到2019版的《Resident Evil 2》不僅僅是重製,而是對系列的一次全新切入。比如,當玩家被喪屍襲擊時,泥土和傷痕會被實時在角色身上描繪出來。而喪屍也會根據玩家的不同攻擊方式做出反應,做出不同的應對。

“浣熊市將擁有相同的恐怖氣氛,但是角色之間初次相遇的細節已經改變了,”神田剛說。

在瞄準全新體驗的同時,兩位製作人也表示,“保持《Resident Evil》的風格”是他們的首要任務,而且他們並沒有試圖模仿西方的第三人稱射擊遊戲。“遊戲完全是CAPCOM和《Resident Evil》的DNA – 這對我們來說是最重要的,”神田剛在採訪中保證。

這款垃圾遊戲《Drawn To Death》將明年關閉伺服器

Drawn to Death
《Drawn To Death》是由《God of War》之父David Jaffe製作的一款另類第三人稱射擊對戰遊戲,該作在2017年春季發售登陸PS4。近日,根據PlayStation商店提供的信息,遊戲將於明年3月停止運營。

本作雖然並未大火但是仍然有一定量的玩家追隨。不過很不幸,在經歷今年早些時候本作的開發商The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency經歷裁員之後,這款遊戲宣告在明年3月25日停止運營。

雖然本作仍然發售之中,不過由於其主要玩法是在線遊玩,因此在明年3月後就基本上宣告了遊戲的終結。

TGS 2018:SNK :《Metal Slug》’碰一下就死’的機制玩家們是否會喜歡?

Metal Slug 3
SNK遊戲部門代理總經理小田泰之在的TGS東京電玩展上接受了媒體採訪,在回答了一些問題以後,他反客為主,向記者和玩家們提出了一個問題,非常具有深意。

“如果我們以某種形式重啟《Metal Slug》,採用同樣的’碰一下就死’的機制,今天的玩家們是否會喜歡?”

現場記者馬上警覺地問,SNK是否正在考慮這樣的重啟項目。他表示製作團隊有許多刻意重啟的經典品牌,但他們目前最想知道的是關於《Metal Slug》和“碰一下就死”的玩法機制的玩家接受度。

“玩家要求我們重啟的品牌有許多。有的玩家想要《餓狼傳說》的重啟,有的玩家想要《龍虎之拳》的重啟,有的玩家想要《月華劍士》的重啟,也有人想要《Metal Slug》的重啟。我們當然想全都做,但每當我們開始討論的時候,總是要思考,這種’碰一下就死’的機制是否還適合現在的玩家了? ”

所以,現在最關鍵的問題拋給玩家了,或許如果大家的意願足夠強烈的話,沒準能迎來經典《Metal Slug》的重啟項目呢。

TGS 2018:《Death Stranding》神秘新角色召喚巨獸

DEATH STRANDING

在剛剛的TGS直播活動上,小島秀夫帶來了《Death Stranding》的全新預告,其中出現了眾多遊戲新畫面,一名新角色面對Norman Reedus召喚了一頭巨大的神秘怪獸。

而直播後的環節中游戲還介紹了幾名新角色演員和他們的設定圖。

根據官方介紹,新預告中出現的頭戴骷髏面具的新角色由知名遊戲演員Troy Baker飾演,而另一名尚未登場的新角色則由黑人演員Tommie Earl Jenkins飾演。

《Death Stranding》目前開發進展順利,可能很快就會公開發布日期,而且預定計劃不會推遲。

根據媒體從日文翻譯獲得的結果,小島秀夫在這款遊戲上的第一個任務,就是尋找辦公室和遊戲引擎。現在他從早到晚都在工作,並監督一切。小島秀夫表示,他花了一年的時間,才讓Norman Reedus和Mads Mikkelsen都同意參加《Death Stranding》的製作。

小島秀夫說,在挑選演員的時候,他注重“他們的表演技巧,但最重要的是他們的個性。以及我可以在何種程度上信任他們。”

當被問到發布日期時,小島秀夫說:“《Death Stranding》預定的發布日期尚未改變……請再多等一陣吧。謝謝。”

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AMD:SONY和微軟下一代主機將有“秘密武器”

ps5 xbox two
AMD總裁兼首席執行官蘇姿豐在做客某檔節目時表示,AMD正在幫助SONY和微軟開發全新的系統,從側面證明SONY和微軟都在進行下一代遊戲主機的開發。

蘇姿豐表示,AMD正在與SONY和微軟就遊戲主機展開合作,並且幫助他們實現各自的“秘密武器”。

雖然她沒有明確表明是新的遊戲主機,但所指已很明顯。蘇姿豐表示遊戲仍然是AMD的一項主要業務,玩家們期待在新的主機上享受更好的畫面與性能。

目前遊戲產業正在以兩位數的增速發展,不管是主機、PC遊戲,還是雲遊戲,都需要更高的計算能力作為支持,這對於AMD而言是有利的。

蘇姿豐同樣提到AMD正在研發新技術,而這些新技術短時間內不會面世。儘管蘇姿豐並未提到微軟與SONY,但話外之意是這些新技術會與下一代遊戲主機有關。

微軟已經表明正在進行新主機的研發工作,但目前還不能透露更多細節。SONY曾在今年年初的時候表示“PlayStation 5”可能要到2021年才會面世。

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