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《惡魔城》神秘作品現身韓國評級網站

Castlevania
在韓國遊戲評級網站對一款名為《惡魔城安魂曲:月下夜想曲/血之輪迴》進行了評級,根據網站信息顯示,這款遊戲分別擁有英文版和日文版,登錄平台為PS4

此前Konami方面並沒有對外公佈《惡魔城》系列的新作,因此從遊戲的名字看來,更像是一款1997年《惡魔城X:月下夜想曲》以及1993年《惡魔城X :血之輪迴》的合集作品。

目前Konami官方暫未對此作出回應。

媒體 :《Final Fantasy 8》源代碼全丟了

final fantasy 8
我們曾報導Square Enix將《Final Fantasy 7/9/10/10-2/12》打包移植到了Switch和Xbox One平台,但之後《Final Fantasy》粉絲反應過來,組團搬家為何沒有《Final Fantasy 8》?近日,據媒體VG247報導,這個問題的主要答案可能是Square把《Final Fantasy 8》的源代碼搞丟了。

報導稱上世紀90年代的電子遊戲代碼保存工作做的很不好,Square沒有一個合適的系統來在遊戲發售後保存項目的源代碼,這些東西很快就會丟失。在1997年,Square位於美國加州的團隊和Eidos的員工開始移植PC版的《Final Fantasy 7》時發現,Square日本辦公室丟給他們的源代碼並不是最終發售的版本而是一個舊的版本,這其中有很多bug,甚至包含了一些在正式版中被剪掉了的場景。PC移植團隊花了很大功夫來修改它,使得它能盡可能與PlayStation上的版本相似。最終該團隊成功將《Final Fantasy 7》移植到了PC上,然而這個PC版的代碼也沒有很好地保存。在2013年時,Square Enix希望為新主機和手機端移植該版本時又發現源代碼找不到了。

“有趣的是,幾年前我接到了Square打來的電話,因為他們希望重新發布PC版的遊戲,所以想問問我知不知道源代碼存在哪。”曾於1997-1999年擔任Eidos總裁的Keith Boesky去年在Polygon的採訪中這樣說到,“是的,他們把它弄丟了。”

最終,Square是通過將之前的PC版進行逆向工程修改之後重新推出的。而《Final Fantasy 9》的源代碼保存得更完整,這也是為什麼《Final Fantasy 9》在本世代主機和移動端上有著更高的分辨率、角色紋理以及其它的改進。

這種糟糕的保存和備份為今後重新發售遊戲帶來了連鎖反應,這也是為什麼PS4版的《Final Fantasy 7/9》的背景場景非常模糊的原因。這些預渲染的3D背景最初都是以遠高於所需的分辨率創建的,然後被壓縮到了320×240或640×480的分辨率,但是當Square完成遊戲之後,似乎很多高清的背景和CG動畫原文件都被丟棄了。

而《Final Fantasy 8》也有著同樣的命運,有可能原來PS1版的源代碼已經丟失了,因為當時的產品一旦發售之後,開發團隊就會將工作成果刪除並轉移到下一個項目裡。儘管《最終幻想8》推出過PC版,但那個版本也有很多問題,比如對手柄的支持很差、經常會崩潰、糟糕品質的midi音樂等。報導指出,《Final Fantasy 7》使用了5種不同的遊戲引擎來製作不同的遊戲模式,這是一個非常複雜的項目,而《Final Fantasy 8》也是有著相同結構的遊戲,因此將它帶到PS4等平台需要時間。

除此之外,《Final Fantasy 8》沒有移植到本世代平台的一個次要原因可能和主題曲“Eyes on Me”有關,當然這可能只是猜測。由於知名歌手王菲演唱了這首主題曲,其中可能牽扯到一些音樂版權方面的問題,這也是為什麼類似《Final Fantasy 紛爭》《Final Fantasy 奏劇場》裡包含不少《Final Fantasy 8》的配樂但唯獨缺少王菲演唱的“Eyes on Me”的原因,而《Final Fantasy 9》的“Melodies of Life”和《Final Fantasy 12》的“Kiss Me Goodbye”主題曲則都出現在了《Final Fantasy 節奏劇場》裡。

因此,或許我們還要等很久才有可能看到《Final Fantasy 8》在新平台上推出的可能性。

Switch Online會員服務明日開啟部分遊戲線上需付費

switch money
任天堂Switch Online會員服務將於9月19日正式上線,其月/季/年度收費分別為$3.99/$7.99/$19.99,任天堂為會員玩家提供了大量經典的FC遊戲和特典,支持部分遊戲雲存檔上傳,這也意味著Switch遊戲可以免費聯機的時代結束。不過需要進一步說明的是,並非所有遊戲都必須要求訂閱會員服務才能聯機對戰,而且任天堂為提供了7天Switch Online會員服務免費試用期。

一些買斷制的作品如《Splatoon 2》以及《馬力歐卡丁車8豪華版》需要訂閱Switch Online會員服務才能進行聯機對戰,比如即將於9月25日上線的《王者榮耀》國際版《傳說對決》就無需會員服務即可線上對戰,《Fortnite》等免費下載的遊戲基本都無需Switch Online會員服務。

任天堂會員玩家可通過”FC/NES遊戲庫”的形式免費遊玩經典FC/NES遊戲,這項遊戲部分支持在線聯機和手機應用語音等。你可以下載某個FC遊戲,出門離線也能玩,不過7天內需要聯網驗證一次會員資格。

任天堂Switch Online會員服務的年度訂閱相比索尼和微軟的會員服務相對更便宜,而且35美元一年的最高可綁定共8個賬號的家庭共享計劃也很划算。

CAPCOM終止未公開遊戲的開發費造成損失約45億日元

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在CAPCOM的投資者關係頁面,CAPCOM宣布將會記錄2018財年前6個月,也就是2018年4月1日-2018年9月30日之間,由於開發項目終止而造成的損失。

該聲明還指出,CAPCOM預計取消這個未知遊戲的開發造成的損失大概為45億日元,但是由於PC版《魔物獵人:世界》的市場表現強勢,公司全年營業額的預測結果仍然和2018年5月8日公開的預測結果保持一致,不會發生改變。

其實早在今年二月份,外媒Kotaku就已經報導過CAPCOM溫哥華工作室裁掉了大約50名員工,同時取消了一個尚未對外公佈的遊戲開發項目。但到目前為止,這間工作室取消了什麼項目仍未可知。我們會持續跟進CAPCOM的動態,請關注我們的後續報導。

《Fortnite》竟成婚姻殺手!超過約200對夫妻因遊戲成癮離婚!

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目前的電子遊戲中《Fortnite》應該算是在線人數最多,最火爆的一款了!被其吸引沉迷的不僅僅是小學生,甚至有些成年人也對電子遊戲無法自拔!遊戲雖然好玩,但是因為遊戲影響到自身幸福就不好啦!根據一個提供離婚服務和法律建議的離婚網站,根據他們的調查顯示,自1月以來,大約200名英國夫妻因另一半對《Fortnite》遊戲成癮,而選擇離婚!

根據這個網站報告顯示,英國在今年收到的4,665份離婚申請中,其中就有約200份離婚申請單是因為《Fortnite》和其他電子遊戲引起的!而且因電子遊戲而申請離婚的比例就佔了5%!可見網絡遊戲的影響是多麼強大啊!該公司也表示,在這個科技發達的時代,電子遊戲成癮也不亞於吸毒、酗酒、賭博,能導致人與人之間感情破裂,所以不容小視電子遊戲的威力!

雖然離婚也許因為其他因素,不過小認為電子遊戲問題也應引起大家的重視!遊戲雖然好玩,但是因為遊戲而忽略身邊最重要的人,導致家庭破裂,那就需要徹底地解決了!儘管遊戲帶來的激起與樂趣是平時享受不到的,但還請各位玩家勿忘身邊最關心你的人!

《LEFT ALIVE》三位主角介紹

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《LEFT ALIVE》是一款採用了《雷霆任務》世界觀的生存射擊遊戲。SQUARE ENIX今天放出了大量《LEFT ALIVE》的遊戲截圖和遊戲藝術圖,以及三位可玩角色的介紹。

在《生還者》中,玩家可以控制這三位角色,故事的一開始,他們被獨自留在了戰鬥的前線,他們身處不同的環境之中,彈藥和供給都非常稀少,也不可能靠自己一個人去對抗大量的敵方部隊。在這個遊戲中,戰術策略很重要,遊戲繼承了《雷霆任務》系列強調戰術策略的特點。在遊戲中,你需要選擇最佳的路線來避開敵人,然後使用各種陷阱來消滅敵人。

在《LEFT ALIVE》中,玩家可以使用潛行的戰術,使用各種自制的工具,或者通過不同的選擇來避免戰鬥。玩家的選擇也會對故事產生影響,因為三位角色都在努力揭示出Rutenian入侵的原因,以及這背後的陰謀。

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Mikhail Alexandrovich Schwarov:Rutenian軍第二機械排機器人機師。儘管他缺乏一些經驗,他作為一名機師,其能力還是備受稱讚的。但另一方面,他為人所知的一點就是有時候會稍微違反一下紀律,他被指揮官視為是一個惹麻煩的孩子。

在Garamonian軍進攻的期間,面對著敵方的主力部隊,他的小隊被殲滅了,包括他自己的機器人。儘管他勉強逃離了這次戰鬥,但是卻發現自己處於孤立無援的境地,沒有可以依靠的盟友了。


 

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Mikhail Alexandrovich Schwarov:Rutenian軍第二機械排機器人機師。儘管他缺乏一些經驗,他作為一名機師,其能力還是備受稱讚的。但另一方面,他為人所知的一點就是有時候會稍微違反一下紀律,他被指揮官視為是一個惹麻煩的孩子。

在Garamonian軍進攻的期間,面對著敵方的主力部隊,他的小隊被殲滅了,包括他自己的機器人。儘管他勉強逃離了這次戰鬥,但是卻發現自己處於孤立無援的境地,沒有可以依靠的盟友了。


 

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Leonid Fedorovich Ostermann:Novoslava解放陣線的高階成員,之前是一名傭兵。他為組織工作,並且支持組織的理念,他成爲了組織的核心成員,負責監督管理組織的軍事武裝行動。

《LEFT ALIVE》將於2019年2月28日登陸日本的PS4和PC平臺。以下是官方公佈的全新遊戲截圖。

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《Death Stranding》日版聲優大塚明夫回歸!

Kojima Hideo Death Stranding
小島製作方面證實,著名遊戲製作人小島秀夫將在本月底在東京電玩展TGS 2018上展示《Death Stranding》,但並沒有任何演示和預告放出,也不提供試玩,令人失望。

儘管如此,遊戲的日語聲優演員也將一同亮相。近日小島秀夫就在推特上確認了遊戲中幾位主角的日語聲優的人選。

幾位主角的聲優分別是津田健次郎,大塚明夫,井上喜久子,水樹奈奈,三上哲。其中最值得注意的就是大塚明夫,曾在《Metal Gear Solid》系列中為Solid Snake和Big Boss配音。此外還有井上喜久子,曾為《Metal Gear Solid 3》中的The Boss配音,同時也是《Metal Gear Solid V: Ground Zeroes》和《MGS : Peace Walker》中的Chico,以及《Metal Gear Solid 4》和《Metal Gear Rising: Revengeance》中的Sunny。類似的是水樹奈奈,她曾在《Peace Walker》《Ground Zeroes》《The Phantom Pain》中為Paz配音。

《Shadow of the Tomb Raider》首周銷量慘淡

Shadow of the Tomb Raider
在《Shadow of the Tomb Raider》發售前,遊戲總監曾表示不擔心銷量被《Spider-Man》影響。但從現在的發售狀況來看,這部作品並不那麼令人滿意。作為最近剛發售的新遊戲,並不能超越一周之前發售的《Spider-Man》,看來兩虎相爭還是必有一傷。

Rise of the Tomb Raider
英國統計機構數據表明,《Shadow of the Tomb Raider》在英國首周的銷量比之重啟第一部低了70%多,而且作為一款全平台遊戲,其在第一周的銷量只比前一作《Rise of the Tomb Raider》高了25%,而《Rise of the Tomb Raider》在首發時是只登陸了Xbox的。當然以上這些銷量比較都不包括遊戲的數字版,估計加上數字版的銷量的話《暗影》的成績還稍微好一點。

而另一款新遊戲《NBA 2K19》就更遜一籌,只能排在第三。本週銷量提升最大的是《上古捲軸:Online》,一舉從27名躍入了前10。

《Shadow of the Tomb Raider》雖然在各方面表現都不俗,但是內容確實依然與前兩作大同小異,沒有什麼新的變化和進步,估計這也是它不能大賣的一大原因。目前該遊戲一舉登陸了PS4Xbox One和PC。

PS4固件6.0更新引網民不滿

ps4-update

經過數週的等待,PS4的6.0固件更新終於上線了。不過玩家們發現,本次更新的改動列表中只有一條:提升系統表現,這引起了部分玩家的不滿,發言稱“沒隱藏功能的話就是浪費感情的更新”。

SONY曾在上個月進行過6.0固件的封閉beta測試,參與申請還是在7月中旬進行的。8月末的時候SONY突然在PSN商城中增加了新的搜索框,所以玩家們全都期待6.0固件更新會有一些重大改動。

現在固件更新已經上線,不過似乎並沒有加入什麼實際改動。目前玩家們已經開始在PS4的Reddit分版上發表自己的不滿:“要么是有什麼隱藏功能即將公佈,要么這就是史上最浪費感情的更新。”

也有一些樂觀的玩家認為索尼目前在6.0固件更新中藏了隱藏內容:“對於如此意義重大的版本號,而且還專門進行了beta測試,如果只是穩定性更新的話就太奇怪了。我感覺這次更新還有更多內容,只不過索尼目前還沒有開放。”

雖然聽上去只是無憑無據的樂觀主義,但額外的隱藏內容也不是完全沒有可能。上週,SONY在線安全團隊的Luke Mears曾在推特上回應6.0更新的內容,他說:“你會看到的。”更新上線以後,對於其他網友的詢問他發了一張gif圖片,暗示自己需要保密。

當然,Mears的回應並不能直接確認隱藏內容,但至少可以給玩家們一絲希望。而玩家們最希望的無疑是PSN的改名功能。許多玩家都表示,只要開放改名功能,一切既往不咎!

SONY在去年的PSX體驗會上曾回應過對PSN改名功能的態度。當時SONY的Shawn Layden表示,“我這麼說吧,我希望接下來發生的事情能讓你們別在明年的PSX上繼續問我這個問題。”

傳聞:Sony正在構架全新的PSN 為新主機PS5做準備?

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之前,PS3時代的PSN是相當的糟糕,PS4發布後,Sony大大改進了PSN體驗,但遠稱不上是完美,某些地方仍然需要相當大的改進和精煉,傳Sony仍在改變。

顯然,也可以說是意料之中,為了PS5,Sony已經將此提上了日程。根據Windows Central編輯Jez Corden,Sony正在為PS5升級PSN,進行結構性更新,將其打造成一個大的平台。

“聽到一些傳言,說Sony為了PS5,正在進行一個宏大的PSN基礎架構/平台更新。看起來當云時代到來時,他們並沒有安於現狀,選擇了改革。”

儘管Corden的爆料不多,但看起來PS5時代的PSN可能就像PS3PS4那樣,也將是一個相當大的跳躍。

媒體表示,PSN用戶名字不能更改以及封鎖和競爭對手主機平台的聯動損壞了PSN的名聲,否則對PS團隊來說是一個雙贏局面。幸運的是,Sony不斷推出高質量的PS獨佔遊戲贏得了玩家的心,掩蓋了這一缺點,但長期來看,Sony仍然需要做出改動,而從升級一個過時的PSN開始則是一個很好的第一步。

另外最近AMD CEO還曾表示他們正在幫助Sony和微軟開發各自的新主機,尤其是雲遊戲方面。

《Death Stranding》取消參展TGS 2018

Death Stranding Kojima Hideo
2018年的東京電玩展還有一周的時間就開幕了,很多開發商和發行商公佈了他們將要參展的陣容,比如SE已透露將展示《王國之心3》《Just Cause 4》等大牌遊戲,可有個開發者卻帶了壞消息,一起來看看吧!

早前小島秀夫就曾表示,小島製作將會攜《Death Stranding》露面TGS 2018,然而,在今天早些時候,小島製作在官方Twitter上發布推文,宣布《Death Stranding》將不會在TGS 2018上做任何展示,既沒有演示,也沒有預告。

然而,工作室本身卻不會缺席這次活動,在PlayStation的展台上有小島製作的展位,屆時將提供多種獨特的《Death Stranding》主題周邊商品,包括手機殼,狗牌,錢夾等等。

其中手機殼將與GILD Design聯合推出,有3種不同的設計:BRIDGES,STAR和FRAGILE EXPRESS,適用於iPhone 7/8和iPhone 7Plus / 8Plus。狗牌也同樣由GILD Design帶來,同時還有小島製作主題的錢夾和手機環。

美國6月遊戲活躍玩家調查90%玩家用手機掌機僅有9%

play mobile games
現在社會,遊戲廠商發售遊戲多會選擇多平台登陸,但比較集中的還是在個人電腦上,不過也有很多廠商不喜歡開發電腦遊戲,而是只登陸移動端。而根據美國專業分析機構EEDAR的市場分析報告,美國最流行的遊戲平台是手機,而且比排在第二的電腦超出去很多。

EEDAR在6月份發起了一次針對5000名美國活躍玩家的調查,發現目前已有90%的美國玩家通過智能手機或平板來玩遊戲。不過這些玩家並不都是純手游玩家,調查顯示,有59%的美國玩家在玩手機遊戲之餘也玩主機和/或PC遊戲。

有52%的美國玩家使用台式機或筆記本電腦玩PC遊戲,使得這個市場規模要比吸引了43%美國玩家的主機平台大一些。掌機被遠遠拋在後面,只能排第四位,大約有9%的美國玩家玩掌機。(EEDAR在調查中並未將任天堂Switch視作掌機)

EEDAR消費者研究部門總監Heather Nofziger博士表示:“在過去幾年中,手機遊戲因其市場規模、受眾多樣性和所投入時間的大幅領先,已經成為了遊戲行業市場投資目標的關鍵環節。除了手遊自身的增長仍然存在機遇之外,之前所沒有考慮過的傳統平台與手游進行的跨平台聯動也存在著真正的潛力。”

畢竟,手機玩遊戲實在是太方便了,尤其現在有許多快節奏的對戰遊戲,隨便什麼時候都能掏出手機玩一局,這確實是大多數其它平台都無法比擬的。

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