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《Spider-Man》總監:我們現在已經有了一些計劃

Spider-Man PS4
隨著Insomniac新作《Spider-Man》發售,不少玩家都好奇它是否還會有續作。日前,《Spider-Man》創意總監Bryan Intihar在採訪中回覆了這個問題,雖然他沒有明確說會出續作,但是看起來還是非常有希望的!

由於《Spider-Man》中已經出現了兩個蜘蛛人——彼得帕克和邁爾斯莫拉萊斯,有粉絲問是否能做一個圍繞邁爾斯的蜘蛛俠遊戲續作,Intihar說:“這是個很有趣的想法。我們現在已經有了一些計劃。我認為我們有很多路線可以選擇。當然我也願意聽聽大家對遊戲有什麼想法。”

此外,《Spider-Man》遊戲末尾的片段中,一團黑色的“毒液”共生體露出了驚鴻一瞥,雖然Intihar沒有解釋這意味著什麼,但他談到了為什麼本作中沒有出現黑色蜘蛛俠戰衣:“我認為像這樣一套戰服應該有它自己的故事,如果只是把它做成一個供解鎖的戰衣真的對不住它背後的故事;那段故事是一段最好的蜘蛛俠故事,劇情足夠複雜。它必須得用Insomniac的方式好好講述一遍。”

看起來,《Spider-Man》製作方已經有了很多續作的設計思路,​​基本上這部遊戲肯定會有後傳了。不過即便要出續作也肯定會等很久,畢竟《漫威蜘蛛俠》於9月7日才剛剛發售。

《Call of Duty: Black Ops 4》“Blackout”食雞模式大受好評

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Call of Duty: Black Ops 4》的吃雞模式“黑色衝突”已於9 月10 日開啟 Beta 測試,CNBC 在近日分享了一篇與此相關的分析報告。這篇來自分析機構 Benchmark 的報告認為,“Blackout”大逃殺玩法的初次亮相“令人驚艷”,甚至足以和當下火熱的《Fortnite》相抗衡。

分析師 Mike Hickey 表示,“Blackout”的表現“大大超出了我們的預期,在我們看來,來自主播們的反響是轟動的…許多 Twitch 上的人氣主播對遊戲的質量和樂趣贊不絕口,用戶評論則認為“Blackout”將是《Fortnite》和《PUBG》遭遇的勁敵。”

同時,投資者也表示他們認為“Blackout”將為動視帶來平均每年5 億美元的收入,具體取決於動視會如何通過該模式獲利。雖然新模式發售後的微交易形式尚未公佈,但動視此前已經確認使命召喚點數將回歸遊戲。

得益於 “Blackout” Beta 的優異表現,Activision暴雪的股價昨日上漲了6.1% ,收於每股79.50 美元。該公司目前的市值達到600 億美元。

該分析師還表示, “Blackout” Beta 版在 Twitch 上吸引了近40 萬觀眾,幾乎是《堡壘之夜》的三倍。他預計遊戲吃雞模式帶來的年度銷售額的增長將超過5 億美元。

“我們相信“Blackout”有成為大熱的潛力,”Hickey 表示, “我們認為這個遊戲將把投資者關注的焦點從《Fortnite》領銜的大逃殺競爭威脅,轉移到這類游戲的增長機會上。”

Square Enix新IP計劃《Project Prelude Rune》

Project Prelude Rune
Square Enix全新的IP- 《Project Prelude Rune》的預告片!影片中我們可以看到本作似乎會是一個開放世界類型的遊戲,畫風跟《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》有點相似,融合了“畫”和寫實的風格!

作為一款RPG遊戲,預告影片卻不是以熱血的戰鬥或王道的劇情呈現,而是以一個靜幽,精美的風格向大家展示!

目前遊戲還在早期的開發階段,因此並沒有說明遊戲的發售日期!目前本作的開發組Studio Istolia還在為這款遊戲大規模募集各個職業的CG設計師,以此看來這款遊戲還需要在等個1,2年了吧!各位玩家們是否有被這款遊戲所吸引呢?

《Sekiro: Shadows Die Twice》獨臂忍者的拯救之路

Sekiro  Shadows Die Twice

由《Dark Souls》系列開發組FromSoftware製作的《Sekiro: Shadows Die Twice》肯定受到《Dark Souls》粉絲們的期待吧?這款遊戲保留了開發組以往作品的深沉風格並大改了戰鬥系統!新穎的玩法以以及依然易死的難度吸引了廣大的《Dark Souls》玩家!而遊戲在近日的TGS 2018中釋出了最新的預告影片!以下為玩家們獻上:


影片中我們依然可以聽到到刀劍碰撞的聲響,和戰鬥彷彿隨時會在下一秒結束的緊張感!這便是這款遊戲帶給小編的感覺,與《Dark Souls》的閃避走位不同,《Sekiro: Shadows Die Twice》的戰鬥節奏看起來相對較快,而且往往決勝負于一瞬之間!想看更多戰鬥畫面不妨來看看我們之前報導的遊玩演示影片吧!

遊戲特色:
一款日本戰國題材的動作冒險遊戲,玩家將操作一名獨臂忍者,在權力鬥爭中守護一位被各方孤立、甚至被囚禁的皇子。在遊戲玩法上,本作最引人注目的就是主角的左臂義肢了,他失去了左手,但這個義肢比原本的左手更厲害,堪稱技巧百變,能變化出武器、勾索、用作護盾的傘等等裝備道具。與之對應的,主角獨特的“忍殺”不講究招式,只求一擊瞬殺。依靠自身武藝和獨特的義肢,忍者將保護皇子殺出一條血路。他所面對的敵人很強很強,但忍者還有一種特殊能力——“SHADOWS DIE TWICE”。

 

根據 《Sekiro: Shadows Die Twice》工作人員透露的消息,遊戲將會盡力在全球各個版本中支持日文語音。

透露這個消息的是遊戲翻譯項目的負責人,在東京電玩展推出日語宣傳片後,歐洲的玩家問到當地的版本是否有日語音軌,負責人在推特上回复說:“我們的計劃是所有地區版本中都將包含日語音軌。”

之前歐美主機版本的《Dark Souls》系列與《Bloodborne》都沒有日語語音的選項,但是畢竟《Dark Souls》的設定是中古英語的背景下,所以以英文配音為主也可以理解, 《Sekiro: Shadows Die Twice》發生在日本,所以包含日語音軌更忠於遊戲的設定。

《Sekiro: Shadows Die Twice》將於2019年3月22日登陸PS4Xbox One和PC,並將推出官方中文版,遊戲的預售已經上線,港版價格為398港幣。

《Left Alive》發售日確定

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在2018年9月10日舉行的索尼互動娛樂直播活動“PlayStation LineUp Tour”中,Square Enix 宣布旗下游戲《Left Alive》的遊戲發售日為2019年2月28日,對於平台為PS4 和Steam。

本作確定是《前線任務》的精神續作,遊戲時間取在2127年的某一天,介於《前線任務5》與《前線任務進化》的時間線之間。遊戲的舞台設定在俄羅斯聯邦的某地區,講述了預告片中3名主人公在捲入戰爭後各自求生的經歷。

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Cygames釋出新ARPG計劃《Project Awakening》

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在今年的遊戲中,玩家們玩到《God of War》是不是非常過癮呢?剛巧在PlayStation的直播中,Cygames就為我們帶來了一款新的遊戲,其名為《Project Awakening》!但是,玩家們有沒有覺得這款遊戲的風格很像《Dragon’s Dogma》呢?

官方並沒有說明《Project Awakening》的玩法到底如何,但是從預告看來,遊戲聽挺熱血和悲壯的!我們能看見遊戲中的主角手持單手劍和盾牌這些簡易的武器來對抗巨大的怪物!主角機智地與怪物周旋,最終將其擊倒!打鬥方面有如《Monster Hunter》和《God of War》的混合體!看到真的十分過癮!

目前《Project Awakening》看來處於早期的開發狀況,而Cygames也沒有說明這款遊戲會在幾時登陸PS4。不過小編有點擔心《Project Awakening》會有延遲到在下一代主機上發售。

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PSVR新作《Déraciné》11月發售

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在今年E3的Sony發布會上,FromSoftware公佈了一款PSVR新作《Déraciné》,然後除了知道該作是PSVR獨佔外,就沒有任何實質消息了。今天官方放出了該作的新宣傳預告。

在今天放出的宣傳預告當中,我們能夠看到有如老默片電影一般呈現的一個城堡內部,從建築風格來看應該是先前透露出來的寄宿學校。另外還有幾個角色登場,圖書館、廚房等地的場景也有公開。

遊戲中玩家將扮演住在靜止時間且一般人看不見的妖精,隨著故事進行妖精將在相異的時間和過去的時間來回穿梭,來進行遊戲的內容。

預告最後公開了遊戲的發售日,《Déraciné》將在2018年11月6日正式發售,獨佔登陸PSVR平台。

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《侍魂》完全新作登錄PS4

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SNK上週發布了一個新作的預告頁面,還打出了“新黎明”的名號,有人猜測這可能是拳皇系列的續作。

而在今天舉辦的「PlayStation陣容巡覽會」上,這款作品終於得以現出真身:SNK將推出《侍魂》(SAMURAI SHODOWN )的完全新作,預計在2019年發售。

從預告片中可以看到,霸王丸、娜可露露、加爾福特等經典角色都將悉數登場,而當年那些“出血量超大”的招式也得到了很好的還原。距離前作《侍魂閃》已經過去了10年時間,遊戲的許多細節確實讓人感到懷念。

《死魂曲》新作有望

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根據denfami的報導,擔任《死魂曲 (SIREN)》系列監督的外山圭一郎(近期作品《重力異想世界》)近期表達了製作系列新作的意願。

在2018年8月1日~14日,日本舉辦了“死魂曲”系列誕生15週年特別企劃展——“墓場的畫廊:SIREN展”。自2008年系列第三作《死魂曲:New Translation》發售以來,“死魂曲”這個IP已經休眠了10年之久,不過這次的展會卻是獲得了很大成功。到場的觀眾非常多,每天早上都有為了參加活動而進行抽籤的盛況。

到場的人曾對外山圭一郎提出“會不會製作《死魂曲》新作”的時候,他的回答是這樣的:

關於“這玩意真的能賣得好嗎”這個部分可能有些微妙,但這次的活動成了很好的動力!

“馬上製作新作”可能因為與過去完全不同的預算而有些困難,但想要一步步向前這樣的動機,我們收下了。非常感謝。

而在活動的發言後,外山圭一郎也比較直接地表達了他的意願:

經過了15年還能有這樣的狀況我完全沒有想到,真是感慨萬千。這次,讓我們重新下定決心的,是必須要回應粉絲們的聲音這樣的想法。我想要努力一下。

《死魂曲》最早是SCE(現SIE)推出的生存恐怖類游戲,2003年在PS2平台登陸,2016年以數字版的形式登陸了歐洲PlayStation Store。這款恐怖遊戲在當時深受玩家喜愛,如果這個IP能重新復活,對於老玩家和新玩家來說都是一大喜訊。

SEGA新作《審判之眼 : 死神的遺言》公佈木村拓哉出演

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今日舉辦的PlayStation Lineup Tour 上,名越稔洋上台公佈了世嘉的全新遊戲《審判之眼死神遺言》,本作由“龍引擎”進行開發,並有數位知名日本演員加盟。遊戲確定將於12月13日發售,中文版同步推出,遊戲的試玩版將在今天(9月10日)登陸日服PSN 商店。

Judge Eyes: Shinigami no Yuigon

《審判之眼 : 死神的遺言》中,知名演員木村拓哉將扮演遊戲主角,八神隆之。少年時,八神隆之的家庭遭遇慘劇,他的父親作為律師替殺人嫌疑犯辯護,最終讓法院宣判嫌疑人無罪,但被害者家屬向八神一家報復,殺害了八神的父親和母親。

孤身一人的八神隆之在神室町長大,一度自暴自棄,但身邊其他人的支持讓他重新振作,而且走上了父親的道路,成為一名律師。在一次庭審中,八神隆之為被告辯護,並巧妙地讓被告人被判無罪。

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但在那之後被告再次犯罪殺人。知道這件事後,八神隆之心灰意懶,辭去律師工作,經營起一家偵探事務所。

說是律師,其實八神隆之什麼活都接,因為他有律師經驗,還有在神室町積累的打架經驗(……),所以很多神室町的麻煩事都能擺脫他。

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某天,神室町爆發獵奇殺人事件,八神隆之接到了調查該事件的委託,但他也不會想到那是怎樣的漩渦。

從最新發布的遊戲截圖來看,《審判之眼 : 死神的遺言》還是一款冒險解謎搭配動作玩法的遊戲。

遊戲的動作要素倒不讓人意外,讓人期待的是遊戲的解謎要素,跟踪、開鎖、偷拍、變裝等等手段都將被用到,不知這些要素能讓遊戲體驗豐富到怎樣的程度。

不過在豐富度上,如龍工作室的遊戲應該不需要擔心,主線內容且不說,小遊戲是肯定管夠的。

《審判之眼 : 死神的遺言》,對應PS4,中文版預定2018年12月13日發售。

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《OVERKILL’s The Walking Dead》加入了大量動作,RPG,求生,恐怖和潛行元素

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Overkill工作室開發的《OVERKILL’s The Walking Dead》公佈了一段新的實際演示。本作採用FPS機制和線上合作玩法,將允許玩家用自己喜歡的方式進行遊戲,可以選擇不戰鬥潛行過關,也可以火力全殺出一條血路。

《OVERKILL’s The Walking Dead》以合作FPS為基礎,加入了大量動作,RPG,求生,恐怖和潛行元素。玩家將進入熱門美劇《The Walking Dead》的世界,扮演求生者,對抗末日喪屍

開發商Overkill表示,將不會有任何形式的微交易。工作室製作人Saul Gascon稱:“不會,沒有微交易。你能在玩遊戲的時候就發現角色的不同皮膚,你也能立馬就解鎖。所以如果你看見一件裝飾品,你就知道這個玩家真的達成了成就,這是很特別的。”

根據Gascon介紹,遊戲發售時將會擁有45把槍械和大約200個可以用來定制槍械的模組,發售時將擁有4個角色,而更多的角色及資料片也會陸續推出,不過這些內容就不是免費的了。

目前這款《OVERKILL’s The Walking Dead》計劃11月6日正式發售。

《Battlefield 5》首發內容比《Battlefield 1》縮水

battlefield 5 vs battlefield 1
儘管《Battlefield 5》已經推遲一個月發售了,但這款遊戲發售時仍然面臨著內容過少的質疑。首先是本作的單人戰役。《Battlefield 5》的單人戰役要比前作《Battlefield 1》少1章。《Battlefield 5》的戰役有5個章節,而《Battlefield 1》則是6個章節,已經縮水了。

令人遺憾的是,《Battlefield 5》首發時僅4個章節,因為最後一個章節要在發售後追加。對比《Star Wars: Battlefront II》的話那就更少了,因為《Star Wars: Battlefront II》至少有一個完整傳統的單人戰役,而《Battlefield 1》、《Battlefield 5》的戰役是由迷你戰爭故事組成。

其次是多人方面。EA已經確認《Battlefield 5》首發時有8張多人地圖,對比來說《Battlefield 1》是10張,而《Star Wars: Battlefront II》是11張。

儘管《Battlefield 5》加入了一個獨特的大行動模式,首發時能玩,但玩家期待的大逃殺模式很遺憾不能同步推出。對比來說,《Call of Duty: Black Ops 4》首發時則是有大逃殺,只不過《Call of Duty: Black Ops 4》為了製作大逃殺,趕工,放棄了單人戰役。

此外DICE還確認載具自定義以及拖拽隊友功能在發售時都不支援。因為拖拽隊友功能對玩家來說非常重要,可以讓自己在掩體下復活隊友。如果不支援,顯然救隊友時就冒著被擊殺的危險。不過既然沒有好,最好還是推遲加入。

不過好的消息是,《Battlefield 5》發售後的所有內容,包括大逃殺模式(烈焰風暴),單人戰役的最後一章和更多的新地圖,新模式都是免費更新推出。

這意味著《Battlefield 5》也走遊戲服務模式,發售時並不是一個完整的產品,而是通過後續的更新,變得越來越充實,越來越好。但外媒覺得這種策略有可能會造成適得其反的效果,畢竟首發時的內容實在是有點少了。

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