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Denuvo:沒有破解不了的遊戲

denuvo hacked
為了反制盜版,遊戲開發商、發行商一直都是不遺餘力,DRAM版權保護是最常用、最有效的手段,不過近日,加密行業巨頭Denuvo坦白承認,這個世界上沒有破解不了的遊戲。

Denuvo銷售總監Elmar Fischer近日在接受采訪時表示:“破解加密技術對黑客來說更像是一場體育比賽,獲勝者可以得到眾人的膜拜。”

他坦承,縱觀遊戲行業歷史,可以發現,這個世界上根本不存在無法破解的遊戲,他們總是會在某個時候“慘遭毒手”,Denuvo也改變了思維,“不被破解”的追求變成了“不被那麼快破解”。

換言之,只要加密遊戲能堅持一定時間,做到幾個月不被破解而不是幾天,保證發售早期獲得足夠好的利益,Denuvo和遊戲開發商就知足了。

Denuvo今年初被數字安全企業Irdeto收購,原本只有45人的團隊得到了數千人的支持,加密技術更有保證,但是反破解與破解之間的鬥爭,仍將持續下去。

六旬電競阿婆:實力完全不輸年輕人

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電競一直以來就被視為年輕人的天下,最近媒體採訪了兩位特殊的玩家,她們的年齡都超過了60歲,不僅熱愛打遊戲,還曾參加電競賽事,實力完全不輸給年輕人。

今年已經68歲高齡的鄭靄儀常玩的遊戲是《風暴英雄》,她一直都在打輔助位,全心全意做好“奶媽”的角色。她表示老年人要訓練腦筋,手腳靈活,還要自己走入年輕人的世界。61歲的郭婉玲則更偏好攻擊型角色,比如能大範圍攻擊的巫醫。

她提到自己之前經常失眠,朋友說這是到了“空窗期”。雖然子女會回來看她,但畢竟他們也有自己的生活,不能365天都陪在身邊。而自從開始和朋友打遊戲之後,白天的時間充實了不少,也可以一覺睡到天亮了。

兩位老人家都是香港老人安居協會的會員,這個協會就經常和一些廠商合作舉辦老年電競大賽,還允許三位老人和兩位年輕選手組隊。

協會的經理表示,其實最重要的是心態,“只要老人願意走出一步,接受新事物新挑戰,其實他們真的能做到更多我們意料之外的事”。

《Death Stranding》或將亮相TGS 2018

Death Stranding
小島秀夫的新作《Death Stranding》目前已經放出了幾段預告片,但還是很難搞懂這個遊戲究竟在做什麼。不過沒關係,從小島發布的一則推文來看,本作很有可能在不久後的東京電玩展亮相,到時就能獲得全新的情報了。

今年的東京電玩展TGS2018將在9月20日至23日舉辦,而小島秀夫最近發布了一條推特,大致是在介紹一些《Death Stranding》的相關周邊產品,但是它卻在前邊加上了“TGS2018”字樣,“TGS”就是Tokyo Game Show,看起來這顯而易見地表明,《Death Stranding》將會在東京電玩展上亮相!

我們已經知道Sony將會在TGS上有重要的展出內容,而《Death Stranding》作為他們未來的一部超級大作,被帶到展會上去是很正常的事。或許他們到時候會透露更多遊戲的信息,並讓我們知道這部遊戲的真面目。當然,也有可能會像E3展會那樣,雖然官方發布了新信息但我們依然被蒙在鼓裡。

《Death Stranding》目前還沒有確定發售日期,分析師Michael Pachter似乎認為這是一款跨代遊戲所以會在下一代主機到來時才發售。看起來它的發售還遙遙無期。

From Software為什麼選擇Activision作為《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的發行商?

From Software

在今年E3,當From Software 宣布其最新作品《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的發行商將為動視時,所有人都倍感好奇。

雖然這兩家公司的組合讓人感到奇怪,但考慮到他們分別的優勢,這樣的合作似乎更易成功。

作為過去十年間最具藝術成就的遊戲系列—— 從《Dark Souls》到《血源詛咒》,From Software 已經聚集了一大批忠實的粉絲,他們沉溺於其遊戲黑暗的世界觀和硬核的難度不可自拔。這樣的趨勢當然不會在《SEKIRO:ShadowsDieTwice》上停止。

而Activision,則一方面致力於做世界一線大作,比如《Call of Duty》和《Destiny》;而另一方面卻也在嘗試更多合家歡休閒遊戲,比如《古惑狼》和《小龍斯派羅》等等。

很難想像,From Software旗下那些難度較高、氣氛壓抑、令人感到挫敗的遊戲,怎麼樣才能和Activision旗下的遊戲殿堂契合。但正如在科隆遊戲展上,製作人Robert Conkey說的那樣,“當From Software主動找上門,希望與你合作一款遊戲時,你還有別的回答嗎?”

Sekiro  Shadows Die Twice

《SEKIRO:ShadowsDieTwice》可能比《Darl Souls》和《BloodBorne》還要難
這說明了雖然From Software 規模有限,但類似體量的開發商在遊戲界的吸引力還是不可小覷。不過,雖然《黑暗之魂》和《血源詛咒》受到的追捧點燃了人們的對於宮崎英高早期作品《Dark Souls》的熱情,但它們始終不是那些能真正吸引動視注意的千萬級大IP。

更讓人感到匪夷所思的是,在與索尼合作了兩部作品(《Dark Souls》和《BloodBorne》),並在PlayStation 獨佔嚐到甜頭後,From Software 此次竟然沒有選擇繼續與SONY保持這樣良好的關係。

同樣的疑問也能套用到From Software 和Bandai Namco的關係上—— 通過發行一系列《Dark Souls》作品和衍生品,後者為前者帶來了不錯的收益,其中包括三款遊戲本體,多個DLC,漫畫,各種周邊商品,甚至還有一個桌遊。

對此,From Software 社區經理Yasuhiro Kitao 解釋道:

一開始,我們把《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的提議拿給很多公司看。我們並沒有在亞洲外地區發行遊戲的能力,而正好我們找到了Activision,他們也願意聊聊。

他們非常喜歡《SEKIRO:ShadowsDieTwice》的想法,從一開始表現出了對這個項目的興趣。他們尊重我們的看法,同時他們也能為我們提供必要的測試服務和回饋。這幫了大忙,因為對於我們來說這些問題是很棘手的。

在早期,《SEKIRO:ShadowsDieTwice》是作為《天誅》系列的續作進行開發的,而後遊戲迅速超越了這個概念。

一開始,我們想做一款有別於《黑暗之魂》和我們先前作品的遊戲,當時覺得日本主題是很好的選擇。然後我們就著手於忍者的方向進行開發,《天誅》正好是關於忍者的,這也是此項目的最初動力所在。

但當開發工作和與Activision的合作越來越深入後,我們開始發現遊戲慢慢有了屬於自己的東西,它不再只限於《天誅》了。所以它其實是慢慢進化出自己的內容的。
先前,有人曾問道動視在項目開發中承擔的角色。對此宮崎英高回應稱遊戲完全由From Software 自主開發,這同時也是動視製作人Conkey 在採訪中多次確認的。

在這個問題上,動視市場總監 Michelle Fonseca 補充道:

我們當然為他們提供了很多資源,包括經濟和基礎設施上的支持。

我們了解如何將大遊戲推入市場,我們知道如何在西方市場發行及宣傳這些遊戲,但在東方就不一定了。所以使用這些資源能夠盡可能多的覆蓋到各個方面,這也是我們希望為From Software 做的事情。

但考慮到兩者間類型的差異,此次合作同時也提出了一個問題:是否以此為契機,動視將在未來慢慢調整其現在的方向,並在實驗性和藝術性遊戲上進行更多的探索?

在本次採訪中,動視的員工對此話題保持謹慎,Fonseca 說道:

與From Software 的合作,幫助我們以一種全新有趣的方式拓展旗下作品,我們將從中學習經驗。關於未來的事,讓我們拭目以待。

Valve正重返遊戲開發

Valve

Valve的開發人員談到該公司在過去幾年沒有發布新的遊戲,同時承認,他們並沒有忘記網上關於該公司不做新遊戲的段子,他們已經在開發新遊戲了。

這是近幾個月來,Valve第二次明確表示它正在開發新的遊戲項目,而不僅僅是卡牌遊戲《Artifact》。今年三月,Valve Boss Gabe Newell就表示:“《Artifact》只是幾款我們將要開發發行的眾多遊戲中的第一款。這是件大好事,耶!Valve將再次開始發售遊戲。”

Newell將Valve在過去幾年的工作稱為“對未來的投資”,而《Artifact》的程式員Brandon Reinhart也在採訪中肯定了這一言論。“我們花了很多時間改善Steam上的客戶服務,”Reinhart說。“這是一個很難搞定的問題,並且需要花費大量時間才能完成工作。”

之後Reinhart就肯定了Gabe Newell的言論,表示Valve正在開發除了《國王谷》和《Artifact》以外的遊戲:

“作為一家公司,我們正在再次投資並更多地關注遊戲……許多人認為’你們只是坐在一堆錢上,在錢堆裡游泳而已’,實際上並不是這樣的。我們將提供一堆高質量的遊戲,為了這些遊戲,我們真的很努力。”

《Artifact》之後的第一款遊戲可能來自《Firewatch》開發者Campo Santo的《國王谷》。Valve購買了這一工作室並在4月份接管了發行業務。

《Spider-Man》畫面縮水?官方來說兩句

Spider-Man
有玩家發現開發商公佈的《Spider-Man》的遊戲截圖與之前在E3上的演示畫面有點不同,光照和遊戲中的水坑都發生了變化,於是玩家懷疑是《Spider-Man》的畫面縮水了。不過,開發商否認並表示是光影的問題。

James Stevenson表示,截圖中的光影之所以與E3演示中的不同,是因為開發過程中開發者移動的太陽的位置,導致場景中的光照發生了變化,而在遊戲中光照的效果對材質的外觀會有很大的影響,忒別是在服裝方面。至於水坑的變化是因為開發者減少了場景中水坑的數量,這方面與性能無關。

幾年前發售的《inFAMOUS Second Son》在發售之初同樣因為光影的問題被玩家誤會畫面縮水,而受到了玩家的指責,之後根據調查發現由於特定場景中太陽位置的變化改變的陰影的角度,讓畫面的材質看起來有所變化,最終《inFAMOUS Second Son》被證實是當時的畫面傑作。

《Spider-Man》將於9月7日登陸PS4平台。

《Ultra Age》2019年登陸PS4

Ultra Age
快節奏動作遊戲《Ultra Age》是由韓國開發商Next Stage、 Visual Dart聯合製作,支包函繁體中文、韓語、英語、日語多種語言,將於2019年以數字版形式在PS4平台登陸。

《Ultra Age》在今年3月初曾在韓國舉行的PlayStation Arena等活動中展示過,遊戲以虛幻4引擎開發,以“高質量的視覺效果”和“令人難以置信的組合動作”為特色。本作目前確定將會參展9月20日至23日舉行的東京電玩展2018,屆時將會首次面向全球玩家提供遊戲試玩。

《Battlefield 5》將延期發售

Battlefield 5
DICE 在剛剛正式宣布原定於2018年10月19日發售的《Battlefield 5》將延期至11月20日發售,原因是遊戲的核心玩法部分需要更多時間進行最終調整。受此消息影響,EA 在今天股市開盤前就大跌6%以上。

在官網上,EA 詳細解釋了延期的原因,隨著關注度越來越高以及參與封測玩家的增長,他們收到了大量的積極反饋,因此開發商需要調整的內容也越來越多,“大家還鞭策著我們對核心遊戲體驗進行一些有意義的改進,包括對遊戲節奏的調整、提高士兵可見度以及減小玩家間的摩擦……這就是我們延後發售日期的原因。我們將花時間繼續對核心遊戲進行一些最終調整,以確保我們能真正激發’戰爭浪潮’模式的潛力。”

儘管《戰地5》的正式發售日期稍微推後了些,但EA 確定遊戲的開放Beta 測試仍會如期舉行,“你們會在9月6日的開放測試中看到我們(對玩家反饋)的回應。”

值得注意的是,投資公司Cowen & Company在前段時間對《Battlefield 5》預售量低於預期進行了分析,並認為10月19日的發售日期會重蹈《泰坦天降2》的覆轍,此次延期無論是巧合還是EA有意為之,都幫助《Battlefield 5》避開了《Call of Duty: Black Ops 4》和《Red Dead Redemption 2》的圍追堵截,而對我們玩家來說,也算是讓錢包君稍稍喘息的好消息。

《Devil May Cry 5》暫無DLC計劃

devil may cry 5 dante
Devil May Cry 5》製作團隊在科隆遊戲展期間向媒體確認,遊戲的本篇將會為玩家們提供完整的單人遊戲體驗,目前沒有推出DLC 擴展內容的計劃。

此外,《Devil May Cry 5》的時間線目前已經確定在《Devil May Cry 2》之後,而製作人伊津野英昭還透露《Devil May Cry 5》在劇情故事上將會與《Devil May Cry 2》有諸多聯繫。這在系列歷史上還挺少見的,因為種種原因,《Devil May Cry 2》在這之前與系列其他作品的聯繫並不是非常緊密。

最後,伊津野英昭還在採訪中談到了尼祿與但丁都是《Devil May Cry 5》的主角,兩個人在劇情故事中的重要程度是相同的

Devil May Cry 5》將於2019年3月8日發售,登陸PS4Xbox One 和PC 平台,中文版同步推出。

《鬼武者》高清復刻版明年發售

Onimusha Warlords
Capcom官方帶來了一個好消息,那就是《鬼武者》高清復刻版將於明年登陸Xbox OnePS4、PC、Switch平台。其中歐美版初代名稱為“Onimusha Warlords”,該作將針對次世代平台進行高清化圖像製作,加入大量新元素。

據悉,遊戲將對2001年發行的PS2版原作進行高清化圖像製作,其中主機版支持1080p分辨率,包括角色、過場動畫、遊戲建模都進行了貼圖高清化重製。為了保持原汁原味的體驗,該作支持4:3比例,亦可以選擇16:9比例。

遊戲原作中需解鎖的Easy模式,這部高清版中開始就可以選擇,適宜初次借助這個系列的玩家,遊戲還支持搖桿操作。另外,該作還加入了新的配樂與配音進行重新錄製製作。

遊戲預定預定2019年1月15日登陸Xbox OnePS4、PC、Switch平台,售價20美元,敬請期待。

名越稔洋 : 9月公佈新作

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網絡播放的SEGA官方視頻節目“セガなま”對於該公司即將發表的新作給出了新暗示,而且這個新作將會是由如龍系列的製作人名越稔洋主導開發,令人期待。

和CAPCOM TV一樣,世嘉也有著自己的定期發布的視頻欄目,在這個“セガなま”中游戲製作人和日本演藝界人士會討論遊戲等內容。SEGA知名製作人名越稔洋參加了昨天的節目,在被問道《人中之龍ONLINE》的發表是不是結束的時候,他回答TGS後的下次發表將會有“好東西”,而且是大家“想不到”的意外內容。

隨後主持人繼續追問,名越稔洋則給出了“完全不同的東西”、“翻天覆地的”、“準備了很久,從構思開始已有3年”等關鍵字。

目前作為世嘉一線製作人的名越稔洋資歷已久,除了目前玩家熟悉的如龍系列之外,早年曾參與過《夢遊美國》、《SPIKEOUT》、《超級猴子球》,街機版《F-ZERO AX 》和NGC版《F-ZERO GX 》,而且已經確定還會參與到尚未正式發布的《櫻花大戰》系列新作。

如果按照他個人給出的關鍵字來分析,新作應該不會是如龍系列作品,你猜會是什麼遊戲呢?

童年回憶《Streets of Rage 4》公佈超燃預告

Streets of Rage 4

Dotemu正式公佈了《Streets of Rage 4》,並且為我們帶來了該作的官方預告。這款經典街機遊戲曾陪伴不少玩家度過無聊的童年,不知道大家還記得多少呢?

《Streets of Rage 4》仍然是橫版通關遊戲,並將採用手繪圖像,前作中的主角Axel如今也是滿臉鬍渣,時光荏苒,令人唏噓。

目前遊戲暫未公佈發售日和遊戲平台信息。

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