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CG2018 : 《Sekiro: Shadows Die Twice》發售日公佈

Sekiro  Shadows Die Twice
說起宮崎英高,玩家們無法不想到《Dark Souls》系列和《Bloodborne》,本著這倆大作優秀的口碑,玩家們對他在E3展上公佈的新作《Sekiro: Shadows Die Twice》也頗為期待。而就在最近,官方也宣布了該遊戲的發售日期為2019年3月22日,並包含正體中文,那麼這款遊戲又會充滿哪些宮崎英高的新陰謀呢?

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陰謀一:沒有UI

據媒體報導,《Sekiro: Shadows Die Twice》沒有任何UI,整個畫面如電影一般純粹。這樣一來我們就無法直觀地了解自己當前的狀態,雖然遊戲似乎會通過各種各樣的小細節暗示你的當前血量,但真正進入戰鬥時,有UI的時候都容易忽略血量,更不要說沒有了。宮崎老賊這一手陰謀可謂是相當高明了,沒有UI完全可以說成是為了加強代入感和視覺衝擊力,血量?你看不到變紅的屏幕嗎?

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陰謀二:“影逝二度”

近日,《Sekiro: Shadows Die Twice》的中文副標題正式確定為“影逝二度”。其中“影”代表的是主角的行動模式,而“逝二度”則意指遊戲中的“回生”系統(這也是玩法的突出特點),也可以理解為玩家們會再一次死上很多次的意思。但宮崎老賊表示:我們並不會為了提高難度而去把遊戲做得很難,但同樣也不會讓遊戲變得很簡單,反正這一次你們還是得死很多次就對了。

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陰謀三:不能上線

總所周知,我們在玩《Dark Souls》系列和《Bloodborne》時,如果遇到打不過的敵人,我們便可以選擇召喚“幫手”共渡難關。而本次官方明確表示《Sekiro: Shadows Die Twice》將不會加入多人模式,任何線上元素都不會有。這一回可是真正的“單機”遊戲了,說得好是為了專注單人模式的體驗,可以獲得更多的角色沉浸感,說白了就是死一百遍也不可能有人來幫你了。

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陰謀四:死亡懲罰說不定更過分喲

在FAMI通雜誌的訪談上,宮崎老賊表示:雖然遊戲內的“回生”系統可以“戰略性”死亡立即重回戰場擊殺敵人,但加入這個功能並不是為了降低難度,而是為了保持適宜的遊戲節奏,目前他們仍然在對這個功能進行調整,會避免喪失死亡緊張感,而且正是因為有了能夠復活的能力,說不定還會把懲罰措施做得更過分。

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果然,那些說《Sekiro: Shadows Die Twice》會更簡單更友好的人都是騙子!遊戲還沒發售就已經抖出宮崎老賊四個新陰謀了,發售之後指不定還有更多的陰謀等著我們。不過,我們相信《Sekiro: Shadows Die Twice》也會有“宮崎英高的憐憫”給大家創造出一條活路,畢竟玩家們的套路也是無窮無盡的!

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From Software隨後也公佈了遊戲的典藏版內容,裡面不僅有精美的設定集,還有帥氣的雕像。

根據介紹,《Sekiro: Shadows Die Twice》典藏版包含遊戲本體、鐵盒、一尊7英寸忍者雕像、藝術設定集、實體地圖、電子版原聲集,另外還有若干枚仿製版錢幣。目前遊戲官網也已上線了預購頁面,不過暫時還沒有開放購買,感興趣的朋友可以前往官網了解一下詳細情況。

PS4 Pro 5億限量版:採用新型號,功率降低

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外國已經正式發售了Sony PS4 Pro 5億限量版主機,這款主機搭載的是2TB的硬碟。表示這是一款為PS系列銷量突破5億台而特別準備的產品,而且還是限定版。

目前著名的遊戲媒體DigitalFoundry已經拿到了這款主機,同時對新的PS4 Pro 5億限量版主機進行了測評,包括發熱和功耗等參數。

DigitalFoundry表示PS4 Pro 5億限量版主機採用的是CUH-7100機型,這是索尼在去年年底推出的PS4 Pro的全新機型,和初代相比,CUH-7100機型在元器件上進行了更新和改良,也就是在發熱量以及功耗上得以改進。

PS4 Pro 5億限量版主機的功耗為166W上下,比初代PS4 Pro降低了10W,而出風口的溫度比初代提升大約5攝氏度,至於噪音則降低了3分貝,同時考慮到PS4 Pro 5億限量版主機搭載的是2TB的硬碟,因此Sony重新選用了希捷硬碟作為存儲設備。

據悉今天港版PS4 Pro 5億限量版主機開始預約搶購。

《The Order:1886》工作室CEO談開發:我還想做3A遊戲

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已經距離PS4獨佔動作冒險遊戲《The Order:1886》發售已經過去三年半的時間了,而開發商Ready at Dawn還是被人們稱作是“開發《The Order:1886》的”,令人遺憾。

在最近的一次訪談中,Ready at Dawn的CEO Ru Weerasuriya回顧了遊戲銷量,並稱隨著時間的推移銷量也趨於穩定。他還堅稱開發商已經為可能存在的續作撰寫了大量的劇情,不過至於是否還要針對這個品牌再開發一款遊戲,這個決定權掌握在Sony手裡。

“銷量自從遊戲發售之後就非常穩定了。當然,每款遊戲開始幾個月銷量都會很大,隨後自然會穩定下來。這遊戲有一些比較穩定的玩家群體。而他們每次玩這款遊戲的時候,都會問’嗨,剛玩了一下你們的遊戲,很不錯。續作什麼時候出?’我們一直在收到這樣的詢問,所以我覺得這款遊戲的生命力還是不錯的。”

“但是續作的問題就很難回答了。其實在《The Order:1886》上市之前我就一直給出同樣的答案,那就是一款IP的背後其實有著大量的工作。即便是在遊戲上市之前,我們也還在努力地為遊戲中的各個角色建立聯繫基礎,他們為何相遇,從哪裡來,故事的背景如何,這些都要去做。不是遊戲本身,而是遊戲背後的故事。我們會問’故事從哪裡開始?往哪裡發展?’我們已經寫了大量的劇情,因為我們覺得,光是為單獨一個遊戲寫單獨的劇情是遠遠不夠的。”

Ready at Dawn從那之後又推出了兩款遊戲。由GameTrust發行的《De-Formers》是一款多人亂鬥遊戲,但並沒有引起什麼關注。由Oculus發行的《Lone Echo》是一款面向Oculus Rift設備的VR獨佔遊戲,這款作品就受到了不少讚譽,還被去年的DICE大獎評為“年度沉浸現實遊戲”。

不過,Weerasuriya在採訪中還是透露出了工作室想要回去再製作像《The Order:1886》那樣的3A遊戲的意願。

“沒錯,我們骨子裡就有這個DNA。我們在遊戲設計、遊戲類型和講述故事的方式上嘗試過很多不同的領域。平台跳躍、動作遊戲、RPG、戰鬥遊戲、VR體驗、第三人稱射擊,15年來我們做過很多不同的東西。不過,這也是一個團隊的天賦。團隊成員也都勇於面對挑戰。所以說我們到底會不會再為主機平台開發大成本遊戲呢?那肯定,還是那句話,骨子裡就有這個DNA。我們會掌握好這個平衡,我也認為工作室不會在一件事上駐足不前。”

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微軟與Sony牽頭制定顯示行業規範HDR

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微軟和Sony在內的幾家主要遊戲發行商和遊戲相關公司,統一組建了HDR遊戲利益集團。該團體旨在通過分享最佳實踐,向公眾提供HDR發展的指導方針,規範行業。

本週早些時候,該組織在溫哥華舉辦了一個研討會,分享了HDR最佳實踐,並提供了幾個HDR遊戲示範。

在新聞稿中,該組織一步概述了其使命:

“HDR遊戲可以進一步讓遊戲玩家沉浸在內容中,並已成為業界的一個強勁趨勢,但目前的效果還不是最好的,在某些情況下會影響遊戲體驗。通過電視顯示器中的各種HDR格式,我們將聯合起來討論如何通過HDR提供更加身臨其境的遊戲體驗,並為HDR遊戲內容開發者,遊戲平台以及電視顯示器開發商共同協作,確定一套最佳實踐模式,從而讓HDR內容能夠與優化的遊戲平台和電視顯示相結合,進一步利用HDR技術實現真正身臨其境的遊戲體驗。指導方針中提出的最佳實踐集將易於實施,並且還提高了可操作性。”

這一利益集團由LG,微軟,Sony和Vizio領導。目前,其網站列出了以下有興趣參與利益集團的發行商和其他公司:

Activision

華碩

CAPCOM

EA

EPIC

HP

Koninklijke Philips NV

LG

微軟

松下

三星

Square Enix

東芝視覺解決方案公司

育碧

Unity Technologies

Vicarious Visions

VIZIO

WB遊戲

《HITMAN 2》“革命性AI”體驗全新世界

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IO Interactive發布了《HITMAN 2》的最新預告,本次預告片所處的城市依舊是目前唯一官方公佈的邁阿密,而遊戲的其他幾座城市仍處在神秘中,不過據小道消息殺手47還有可能去哥倫比亞首都波哥大、印度孟買、新西蘭和美國的一個郊區。

預告片中提到,《HITMAN 2》中的世界會十分真實,就像是我們現實中的世界一樣,讓玩家有身臨其境之感,這要歸功於“革命性AI”,遊戲裡的NPC會對環境中發生的不同變化而做出適當的反應,而各種大大小小的變化都會產生多米諾骨牌效應,並影響最終結果。任務中產生的種種變化都會為殺手47創造各類機會,因此玩家將會有更加多樣化的手段來完成任務。

《HITMAN 2》將於11月13日登陸PC、Xbox OnePS4平台。

《Sniper: Ghost Warrior Contracts》公佈全新玩法,2019年發售

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波蘭華沙廠商CI Games正式公佈了《Sniper: Ghost Warrior》新作《Sniper: Ghost Warrior Contracts》。這款遊戲設定在西伯利亞嚴寒荒原,將會有全新次世代級畫質。另外引入全新作戰玩法,支持單機戰役與多人模式。

CI Games吸收了社群反饋,摒棄了《Sniper: Ghost Warrior 3》的沙盒世界,轉而採用任務機制的線性玩法,就像《Hitman: Absolution》一樣,玩家將會收到一個個獨立的契約任務,並且在執行任務中有主要暗示目標和次要暗殺目標,而且每個暗殺任務可以重複遊玩,以不同方式暗殺重複積累獎勵。

借助複雜多變的西伯利亞荒野,玩家擁有多達上百種暗殺方法擊殺一個又一個目標。

除此之外,開發商可以在此基礎上推出一個又一個緊張刺激的地圖,激發玩家研究更多戰鬥打法。雖然摒棄了《Sniper: Ghost Warrior 3》的沙盒世界,但新作中的每一個暗殺地圖都極具廣度、深度,無論是單人遊玩還是多人遊玩都充滿了挑戰。

另外,本作採用了開發商全新研發的遊戲引擎打造,擁有更短的載入,更穩定的幀率。

《Sniper: Ghost Warrior Contracts》預定2019年登陸Xbox OnePS4、PC平台,敬請期待。

《Battlefield 5》預購數量表現不盡人意

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在今年的E3 2018上,EA放出的《Battlefield 5》多人預告受到了大量玩家的關注和期待,而官方也說明將在遊戲中帶來很多全新內容和遊戲體驗。但是在《Battlefield 5》開啟預售後,卻並沒有展現其應有的潛力,反而有點不盡人意。

然而,EA對該作的市場營銷顯然並不上心,到目前為止,有關遊戲的實質內容保持了最低限度的曝光率。甚至有分析師預測,該作將遭到和《泰坦隕落2》同樣的糟糕結果。

這一“飢渴營銷”的策略也受到了市場的抵觸。據《華爾街日報》的消息,該遊戲的預購表現很不如人意。這可能與本週早些時候,EA的COO,在EA工作了近20年的Patrick Soderland的突然離職有關。

然而,人士變動對遊戲銷售的幫助幾乎微乎其微,許多行業分析師也相信,該作趕在《Call of Duty: Black Ops 4》和《Red Dead: RedemptionⅡ》中間發布,這場遊戲幾乎不會獲得真正的市場成功。

7萬玩家請願《Red Dead: RedemptionⅡ》登陸PC

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作為Rockstar的又一款年度大作,《Red Dead: RedemptionⅡ》最近公佈的實機演示讓很多玩家興奮不已,不過,PC玩家有點不太滿意,因為根據目前公佈的消息來看,《Red Dead: RedemptionⅡ》只會登陸PS4Xbox One平台,如同前作一樣,PC玩家又被Rockstar“忘”了。

因此,從很早之前開始就有人在網上請願,希望《Red Dead: RedemptionⅡ》能夠登陸PC平台,而目前在公益請願網站change.org上就集合了將近7萬名玩家的簽名,而目標則是75000人。而他們希望藉此能引起R星或Take-Two的注意。

請願的發起人Aleo Aninda表示:

“《Red Dead: Redemption》是一款了不起的遊戲,然而我們PC玩家卻被拒之門外,請不要讓相同的事再發生在《Red Dead: RedemptionⅡ》身上。”

《Red Dead: Redemption》在2010年發售,遊戲只登陸了PS3和Xbox 360平台,儘管之後一直有傳聞它會推出PC版,但最終都不了了之。雖然《GTA5》推出的前幾年也只在主機平台登場,但R星還是在2015年給了PC玩家們一個驚喜,不知道這次的《Red Dead: RedemptionⅡ》會走哪一條道路。

《Dying Light 2》新加道德路線模式

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首席創意官Adrian Ciszewski近日接受採訪時表示,《Dying Light 2》玩家的選擇會對開發世界產生很大的影響,這一點就遠超過大部分的RPG遊戲。

《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,給人留下了深刻的印象。隨後又宣布Chris Avellone加入團隊,負責遊戲的故事和劇情撰寫,各種新聞也在強調玩家在遊戲中的選擇會產生很大影響,令人十分期待和好奇。

Adrian Ciszewski表示,我們沒有辦法統計有多少個選項,遊戲中的選擇都是系統性的,例如維和部隊在遊戲中清除了罪犯控制的街區,同時他們也清除了其他黑暗區域和街區的威脅隱患,這都是自然而然成為體系的。

Adrian Ciszewski進一步解釋,當維護部隊清理了部分的黑暗區域,殭屍們就會找到另一個地方去藏身,同時又會造成一些新的問題和情況。Ciszewski再三強調,這些都是由玩家的行為和決定來驅動的,

世界和城市的改變並不是由任務和故事觸發的。每一個選擇,都會造成潛移默化的矩陣效應,玩家需要有效合理的採取策略,來對付這些變化。

值得一提的是,遊戲中還加入了灰色道德路線,會以此來模擬不同AI的行為。這樣做會讓讓玩家陷入“道德困境”的場景,而不會故意去一味的選擇當好人或是壞人,除了Chris Avellone,Techland工作室僱傭了Karolina Stachyra,他曾參與了《巫師 3》血腥男爵的劇情故事創作,《Dying Light 2》可以說是陣容班底強大,讓我們期待遊戲的實際表現吧!

《Dying Light 2》將於2019年發售,登陸PC,PS4Xbox One平台。

名越稔洋 : 曾向微軟和任天堂展示《人中之龍》但遭拒絕

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人中之龍》系列的創造者名越稔洋接受了雜誌採訪,在採訪中他首次提到了一樁往事:在《人中之龍》系列推出之際,他曾向微軟和任天堂展示過自己的遊戲,但兩家巨頭對他的作品都不感興趣,就連世嘉也不看好。

儘管《人中之龍》系列近日登陸了PC平台,不過它也曾經是三代PlayStation主機的代名詞。實際上,名越稔洋也曾向其他平台推銷過這款遊戲。他在採訪中表示,他曾經越過自己在世嘉的老闆直接向颯美(2004年時颯美與世嘉完成了合併)推銷過《人中之龍》,如今的名越也承認當他的舉動“很不合規常、也很不正確”。

名越回憶說:“這段往事我之前從未說過:儘管我們最早是和Sony攜手推出了《人中之龍》,但我在此之前也曾向微軟和任天堂展示過這款遊戲。不過那時他們都說’不了,我們不想要這款遊戲’。而現在他們都在說’我們想要它!’(大笑)他們那時不懂我創作這款遊戲的原因。”

名越表示,他創作《人中之龍》一定程度上也是因為他希望擺脫當時在日本境內的遊戲開發風潮——當時開發者們都在試圖迎合全球範圍內的更多玩家。

名越則反其道而行之:“……我放棄了在全球範圍內銷售遊戲的想法,接下來我決定,我不想管女性玩家會不會喜歡這款遊戲;然後這款遊戲也肯定是未成年人禁止遊玩的。當我決定好之後,剩下的唯一目標人群就是日本的男性了。”

名越的佈局聽上去其實並不明智,但是在《人中之龍》系列的成功面前,我們也很難質疑他當時的決定。如今《人中之龍》系列已經成了世嘉最受歡迎也最為成功的作品之一,為了滿足玩家們高漲的熱情,遊戲還在不斷地重製推出。

Xbox one將支援HDMI 2.1

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對於Xbox one的玩家而言,最近有一個非常棒的消息,經過漫長的等待,Xbox one終於即將成為了第一款支持HDMI 2.1的設備。

在今年6月份舉行的台北電腦展上,微軟就已經展示了XBOX的這項新功能,不過由於HDMI2.0升級HDMI2.1的工作較為複雜,所以直到近日,微軟才搞定了新固件,並即將推出此更新。

HDMI2.1可以為玩家帶來兩項激動人心的新功能,分別是可變刷新率(VRR)與自動低延遲模式(ALLM)。

可變刷新率將使連接的顯示器的刷新率與控制台的圖形輸出相匹配,有助於防止屏幕撕裂,從而提供流暢的視覺效果,有些類似於G-Sync技術。

自動低延遲模式檢查電視是否具有合適的“遊戲模式”或類似設置(通常在現代高清電視上可用)並自動切換到該模式以防止在應用圖像處理時輸入滯後。

不過需要注意的是,除了升級Xbox one之外,玩家還需要準備一台兼容HDMI2.1標準的顯示器,這樣才能用上HDMI2.1的最新功能

《Devil May Cry 5》DEMO製作完成

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CAPCOM執行監督伊津野英昭在推特上宣布,《Devil May Cry 5》的DEMO已經製作完成,將在十天之後,也就是科隆遊戲展上正式亮相,並曝光了一張遊戲實機畫面的屏攝圖。

本作的主人公依舊是尼祿,戰鬥系統更加進步,玩家將體驗到系列最高的速度感和隨心所欲的絕妙操作,還有究極的華麗招式。

Devil May Cry 5》將於2019年春季發售,登陸PC、PS4Xbox One平台,敬請期待。

另外,《Devil May Cry 5》官推宣布,將同VR遊戲《Circle of Saviors》聯動,在該VR遊戲中推出《Devil May Cry 5》尼祿同款武器。

尼祿的武器“湛藍玫瑰”和“緋紅女皇”將出現在VR遊戲《Circle of Saviors》之中,玩家可以使用這兩把武器擊退敵人。

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